动画毕业论文范文

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2023年11月8日发(作者:上班时间调整)

动画毕业论文范文

动画设计元素材料,可以揭示动画中的人物性格,表现整个动画的画

面主体,所以在动画设计中具有重要地位。下面是店铺为大家整理的动

画毕业论文,供大家参考。

动画毕业论文范文一:动画创作中多媒体技术发展影响

【文章摘要】随着时代的发展,观众得以享受到多种多样的视听

盛宴,随着而来的问题是观众对于视听艺术观看性的要求在不断提高,

多媒体技术的发展则提供了更多的可能性,一方面能更好实现创作者

的创作理念,另一方面能满足观众日益增长的欣赏要求。

【关键词】多媒体技术;动画创作;动画

动画艺术不是一种单一媒介,是一种集合了文字、语言、图像、

声音、表演等等多种媒介的艺术形式,创作奇幻、美妙、真实的动画

世界,不但需要创作者自身的艺术表达与丰富的想象力,同时也需要

把这一切变为现实的技术支持。多媒体技术又称为计算机多媒体技术,

是计数机技术高速发展的产物,通常是指通过计算机对文字、数据、

图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用

户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术。纵观动画的

发展历程,多媒体技术在不同时期对于动画作品的创作都起到积极的

促进作用,其中多媒体技术在图形图像、声音、特效、空间表现等等

方面做出了颠覆性的贡献,大大的发展丰富了动画艺术的内容表达与

的二维体验在某种程度上限制了创作者的表现手法与创作空间;逐格动

画虽然是一种立体造型艺术,具有三维空间特点,但制造工艺、角色

运动、拍摄技术等问题大大的限制了动画创作的可能性,创作者对于

多维度的需求,对于影片丰富表达的需求,随着多媒体技术的发展,

得以实现。人们利用计算机模拟三维空间,制作立体的场景、角色、

道具,此类影片造型精良,角色动作流畅,镜头角度多样,不仅使动

画作品的呈现方式丰富多样,具有更强的观赏性,同时由二维到三维

的观影体验大大增加动画作品的真实度,给观众以身临浅谈多媒体技

术发展对动画创作的影响叶琳刘大明辽宁师范大学其境之感觉。三维

动画作品一经推出就引起了非常大的反响,皮克斯动画工厂无疑是制

作这类影片的佼佼者,1987年,皮克斯制作了短片《LuxoJr.》,片中

的主角是一只三维的跳跳灯,其灵活的动作,调皮的性格给观众留下

了深刻的印象,影片获得奥斯卡最佳动画短片提名。1995年皮克斯的

《玩具总动员》标志着动画进入三维时代,玩具成了影片的主角,酷

炫的镜头语言、细致的造型、极致写实的风格、流畅有力的动作带给

了观众耳目一新的观影体验。2001开始,三维动画快速发展,皮克斯

和梦工厂出品了《海底总动员》、《鲨鱼黑帮》、《功夫熊猫》、

《疯狂原始人》等多部优秀作品,三维动画成为了动画市场的主流产

品。二维数字动画的出现,其根本原因在于动画产业的发展需要降低

时间、人力、物力等制作成本,多媒体技术的发展使动画创作在保证

质量的前提下,大大减少了动画制作的一系列成本,并推动动画成为

一种产业。二维绘制软件的出现,大量减少了绘制的工作量,从而减

少时间、人力等制作成本;通过电脑绘制和上色减少了每一帧动作和颜

色的差异,使动画作品中的动作更加流畅、色彩更加稳定;动态分镜、

动作检查功能可以准确的呈现动画作品的基本的视听特征,使得导演

可以准确的把握作品的质量和速度,避免由于反复大量修改造成成本

的消耗;非线性编辑与后期制作软件的完善可以让作品拥有更加完美的

视听感受。在中国,二维数字动画的出现源于一款动画制作软件

MacromediaFlash,此款在国外普通的矢量动画制作软件意外的开启

1995

MacromediaFlash制作动画并发布在网络上供大家免费观看,他们被

MacromediaFlash

“库”“原件”等功能,使得这些非专业的动画人才,能快速制作出

作品并得以流传,这正是多媒体技术的发展推动动画艺术进步的典型

案例。

2改变受众身份

随着多媒体技术的发展,无论是创作者还是观众都希望改变已有

的交流模式,创作者希望与观众有进一步的交流,观众也不在满足仅

仅作为一个旁观者,于是交互式动画出现了。这类动画中审美的话语

权由作者分享一部分给观众,观众由被动接受变为主动选择,这种交

流模式的改变产生了创造性的改变,给观众带了全新的审美体验和更

加真实的沉浸感受。广义上交互式动画分为两种,一种是真人参与到

作品的表演当中,这类影片称之为合成片,例如《兔子罗杰》、《变

相怪杰》等,影片是虚幻与真实的结合,给人以真实参加的代入感,

在片中更多的交互体验为真人演员与动画角色的交流互动,例如蓝屏

抠像等多媒体技术的发展提供了强大的技术支持,真人与动画才能进

行有效的合成,最终呈现给观众一个似真似幻的审美体验。另一种交

互式动画指的是观众可以通过控制动画的播放停止、选择不同的剧情

走向等方式掌握审美的主动权,初级的交互式动画就是FLASH动画,

观众可以控制影片的播放停止、点击不同的图像以获得相应的信息,

例如交互短片《理发师》中,观众可以通过点击理发师手中的剪刀给

主人公选择不同的发型。随着技术的发展,观众掌握控制权在不断变

大,虚拟现实、全息影像等技术的开发,让观众可以自由的选择信息

源,按照自己的意愿随时进行观看角度、角色、剧情选择的改变,体

验式的审美变成了一种多角度、长时间的延续。例如《甜蜜的潜行》,

观众可把该片中的所有片段选择并重新组合成一部拥有全新时空顺序

的影片,2015360全景动画《二重奏》上线,观众通过手机或VR

设备实时变换观看角度,可以欣赏360度全视角内的动画,并可选择

跟随不同角色进行观看,它打破了传统的“画面”“镜头”“导演”

等传统概念为观众的自主意识提供了开放性空间。另外,多媒体技术

的发展,让动画可以与网络紧密相关,动画借助网络平台,颠覆了传

播的方式和渠道实现跨媒体播放。网络传播速度快、覆盖面积广、传

播手法生动,为动画的传播与发展起到了推动作用。

3结语

动画是一种综合艺术,与其他媒介相比,动画艺术通常包含着更

大的信息量,拥有更强大的力量,创作出优秀的动画作品不仅要求创

作者具有优秀的艺术修养、专业思维、审美水平,同时也需要多媒体

技术的强大支持,当然,如果动画创作中一味的强调技术的作用,而

忽略了艺术内涵和动画思维的体现,那么这样的作品就成为了没有灵

魂的躯壳,不能成为真正意义上的动画作品,只有技术与艺术二者有

机的结合,相互作用才能在动画创作中创造了一个虚幻和梦境的世界,

使观众相信并沉浸其中。

【参考文献】

[1]聂欣如.动画概论,[M]复旦大学出版社,2009(2)

[2]张歌东数字时代的电影技术与艺术当代电影,[J]2003(3)

[3]张莹浅析多媒体技术在网络动画中的应用艺术时尚,[J]2014

(1)

动画毕业论文范文二:动画专业微课库创建思考

摘要:房地产开发行业属于资金密集型行业,本文从国家和房地

产开发企业两个角度进行措施分析,支持引进创新的融资方式,顺应

国家经济发展的大趋势,在国家经济发展的环境中进行必要的改革,

减少国家经济发展的阻力,实现房地产事业的良好发展。

关键词:房地产开发企业管理融资

随着我国经济的不断发展,我国对房地产市场进行了一系列的布

随着房地产事业的不断发展,为了应对经济形势的不断变化,我

国的房地产开发企业进行了融资结构的优化和升级。本文通过对我国

房地产开发企业融资发展的现状和存在的主要问题进行论述,从内外

大环境的发展变化中找到问题出现的原因,建立完善的房地产开发企

业融资结构。

1.1我国房地产开发企业融资发展的现状

房地产开发行业属于资金密集型行业,无论是建筑施工的哪个阶

于过分的依赖银行,使得房地产企业出现经济危机,出现的金融坏账

无法弥补和协调。我国的房地产企业融资体系还没有完全的建设起来,

面临着很多的现实问题,在起步的阶段无法面对出现的问题进行应对。

房地产贷款期限过长,流动性差,使得银行的房地产贷款风险变大。

在负债期限的结构上,各个部门进行着协调,一旦出现房地产泡沫破

灭的现象,就会使整体的发展出现系统性问题。其次,目前我国房地

产开发行业中存在着畸形发展的问题,开发商和政府以及银行之间存

在着灰色关系,在招标中往往存在着不正当的交易行为,许多的开发

管理思想进行整合。另外,还要注重实现房地产企业的融资优化,建

立专业的房地产融资中介机构,对我国的房地产发展形势进行经济方

面的分析和判断,对经济的走势进行总结,积极地将经济的发展和资

本市场的运作进行联系,防范金融风险。为了从根本上解决房地产融

资的金融风险,国家需要从思想道德建设的角度进行深入建设,增强

在我国目前的发展中,房地产投资信托基金属于一个新兴的投融资领

域,企业如果没有完备的人才供给,就无法实现资产的评估和资金的

管理。因此,要重视人才队伍的建设,健全信息披露制度,准确及时

的进行风险控制。

3、总结

当前我国的房地产行业的发展迅猛,成为国民经济发展的重要产

业。但是,通过本文对我国现阶段房地产开发企业融资的方式的分析,

可以看出其中存在着很多的问题,需要进行进一步地革新。本文从国

家和房地产开发企业两个角度进行措施分析,支持引进创新的融资方

式,顺应国家经济发展的大趋势,在国家经济发展的环境中进行必要

的改革,减少国家经济发展的阻力,实现房地产事业的良好发展。

参考文献

[1].[J].

.2011(15).

[2]苏艳.房地产开发企业融资创新分析[J].上海房地.2016(2).

[3]王义莉.我国房地产开发企业融资问题研究综述[J].经贸实

.2015(9).

否定句的结构-正道沧桑

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标签:动画概论
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