动漫专业教学方法总结

更新时间:2023-11-08 20:20:28 阅读: 评论:0

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动漫专业教学方法总结
2023年11月8日发(作者:新学小生)

动漫制作专业教学手段手段改革小结

一、 通过设计有效教学方法

(一)案例教学法

首先,要选择典型而准确的案例。比如,在讲建模方法一章时,会遇

到了传统的讲授法很难解决的问题,因为3d Max 的建模方法很丰富,有基

本形建模、实体建模、样条曲线建模、片面建模、变形球建模和NURBS

模等。面对这么多的建模方法,学生感到困惑:“应该如何根据实际情况

选择恰当的建模方法呢?”要想有效地排除学生的困惑,单靠理论上的说

教,无法使学生感同身受,印像深刻。于是可以采用案例教学法,解决这

一问题,通过翻阅大量的相关资料,结合自己的实践经验,自己动手制作

简单又具有代表性的物体造型,比如一张靠背沙发,一张双人床、一台背

投电视、一个造型奇特的台灯和一座带有门窗的小房子等等。在课堂上,

我让学生各抒己见,对每个物体的建模方法提出自己的观点,课堂气氛非

常活跃,大家踊跃发言,在学生提出的众多方法中我又引导学生从制作的

难易度、观感效果和占用内存资源等方面进行分析,然后选取最适合的建

模方法。通过一个个精选的案例使学生轻松地掌握了各种建模方法的实际

应用及其差异,达到了预期的教学目的和教学效果。

其次,采取多种形式进行案例教学,根据案例在教学过程中的作用的

不同,案例教学的基本方法可分为以下几类:案例讲授法、案例讨论法和

倍的效果,提高学生学习的效率。

第二,案例讨论法,事先准备好没有赋材质的物体模型,比如一把椅

子,对学生说:假设这把椅子的椅子腿是钢制的,椅子面是木制的,大家

讨论一下,如何赋予材质才能更真实、更美观?再比如,这有一盏台灯,

台灯座和台灯罩要分别赋予材质,大家讨论一下,如何赋予材质,会得到

比较逼真的效果?学生在参与讨论的过程中能加深对知识本身的理解,深

刻领会知识的内涵,提高比较、鉴别、分析的能力;在讨论过程中加强理

论与实际的联系,提高学生知识运用能力和实践能力,也有利于训练和提

高学生的表达能力,创造生动活泼的教学局面。

第三,案例练习法。我在实验课教学时引入大量典型案例,让学生在

各种环境氛围中进行材质和贴图的练习,通过反复的参数调整练习,使学

生进一步加深理解,能够更加灵活地掌握材质的贴图所蕴含的规律和技巧,

培养和检测学生分析和解决实际问题的能力。

(二)任务驱动法

1.创设情境,提出任务,激发学生学习兴趣

我们进行教学时,根据教学内容和学生内在需求,通过形象生动的比

喻创设情境或通过自制的多媒体动画创设情境,激发学生主动探究的兴趣,

活跃他们的创造思维,从而产生完成任务的动机。比如:在Flash动画制

教师在适时地巧妙地对教学情景中发生的现象进行质疑、启发和帮助,

引导学生对任务进行分析,让学生充分发挥自己的想象力,找出哪些是旧

知识点,哪些需要学习的新知识点和新技能,提出要解决的问题,使学生

明确学习的目标,从而激发学生学习的积极性,有助于学生解决问题的正

确思维方式发展与学习方式的形成。例如讲引导层时,让学生完成“鲤鱼

跃过龙门”这个动画。给出任务后不要急于讲解,而是让学生讨论、分析

任务,结合所学的知识,提出解决问题的方案,并请个别学生进行演示。

这个时候应该是课堂气氛最活跃的时候。适时地提出演示学生的作品中存

在的问题:“鲤鱼是沿直线运动的,从龙门下游过去,而不是跃过龙门”“鲤

鱼是从龙门跃过,但是向中跳和向下跳的过程都是直线,显得很生硬”。最

后,引导学生找到问题所在,就是鲤鱼是沿直线动,不能呈现跳跃的效果,

那么,如何让鲤鱼沿着曲线动动,从龙门上跃过呢?通过引导学生分析任

务和提出问题,可以让学生自主去思考,让学生在尝试创作过程中找到答

案,拓展了学生思维空间。

3.拓展任务,自主探索,培养学生创新精神

创新是进步的灵魂。当学生掌握了一定的知识、技能后就不再满足于

完成那些照瓜画瓢的模仿性任务了。他们希望探索,去寻找新的挑战,却

常常不知如何入手。这时可以为其设置尝试探索性任务,为他们提供一定

的再创造空间,帮助他们学会观察、学会想象、学会学习。例如,讲授按

角色扮演是一种情景模拟活动。所谓情景模拟就是指根据被试者可能

担任的职务,编制一套与该职务实际根据相似的测试项目,将被试者安排

在模拟的、逼真的工作环境中,要求被试者处理可能出现的各种问题,用

多种方法来测评其心理素质、潜在能力的一系列方法。在动漫专业教学过

程当中常使用角色扮演的方式让学生参与模拟角色表演,从表演中学习需

要的知识。例如在《Flash动画制作》课程学习中,教师运用此项教学方

法进行教学的例子使得课堂教学活跃有趣。

二、积极组织学生参加比赛以赛带练提高学生的学习积极性

本专业以师生教学团队的形式研发动漫、影视方面的作品,并将这些

作品拿去参赛,通过带领他们比赛,使学生平时在课堂上所学的知识得到

了强化和应用学生通过比赛找到了自己的优势和信心,学习态度由被动转

为主动,在积极准备比赛的过程中,学生不但复习了之前课堂上的知识,

还会根据比赛的特点,对自己所掌握的知识不断拓展,逐步形成完整的专

业体系。

三、改革考核方式注重实践考核

传统的笔试考核方式在对学生实际学习情况的检验上有很大的局限

性,有些平时上课认真,动手能力较强的同学在期末考试中往往不一定考

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标签:动画概论
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