授 课 教 案
课程名称: 动画原理
专 业: 动画 专业
授课年级: 08 级高一
教师姓名: 章杨丽
职 称:
第 1 页
哈尔滨市第十三职业中学编制
说 明
1、本教案是课程教学的总体设计方案,必须按要求填写、打印。此
教案经审核合格者,挂在校园网上,以便资源共享和质量监督检查;
2、一门课由几位教师共同任课,可以共同设计和共用一个教案;
3、本教案设计分两个层次,课程总体教学设计和对各章的教学设计
方案,各章的“教学日程及课时分配”到节即可;
4、本教案第1页至第2页,每门课填写一份,第3页至第7页,每
章填写一份;
5、本教案设计必须按要求规范填写,内容可以反映专业特点。
第 2 页
哈尔滨市第十三职业中学授课教案
课程编号 课程名称 动画原理
授课专业 动画设计专业 高一
授课教师 章杨丽 职称
必修课 大学通修课( );专业基础课( );专业课(√ )
课程类型
选修课 通识教育课( );专业限定选修课( );专业任意选修课( )
1305015
授课对象
(年级)
授课时间 2008 年——2009 学年(秋季)季学期
编 者
教材名称
出版社
课程教学
总学时数
19 学时 学分数 3 学分
学时分配 课堂教学10 学时;实践教学9学时 多媒体授课的课时比例
10 %
考核方式 考试:笔试(√)口试()机试() 考查( ) 其他( )
教
培养和建立科学的观察和认知方法,使学生掌握写实绘画造型的基本规律、法则,重
学
目 艺术素质的培养,提高他们的审美与鉴赏能力。
标
点培养学生的造型意识与造型能力,达到用艺术的手段表现自然的能力,同时注意对学生
部门认证
注:表中( )选项请打“√”
第 3 页
项目
第一章 数字创作的环境
课
程
内
容
提
要
第二章 动画的基本原理及基本应用
第三章 计算机动画系统与图形基础
内容 备注
动画的基本原理及基本应用
重
点
难
点
分
析
计算机动画系统与图形基础
联
系
实
际
技巧练习实际动手操作,大量练习
主
要
参
考
书
章 序
名 称
第一章
数字创作的环境
周 次
第 8 周 授课时间 2008年10月
教
学
目
的
要
求
描述现实社会的总体数字创造环境,强调计算机动画在现阶段及其重要的
地位
教
学
重
点
a. 影视动画的现实状况
b .数字创作环境
教
学
难
点
从不同角度看待动画创作
教学场所
环境
授 课
方 式
教 学
方 法
教 学
用 具
教室
课堂讲授(√ ); 实验( ); 实践( );双语( )课时分配
6
讲授
教学手段 网络教学( ); 多媒体(√ )
电脑投影
教 学 内 容 提 要 备 注
第 5 页
1 .新学期开场白
2 .介绍课程的总体安排
3 .对影视动画的当下现实状况作出一般性概述
4 .描述现实社会的总体性数字创造环境
5 .简释如何从不同的角度看待动画作品
6 .强调计算机动画在现阶段极其重要的地位
第 6 页
节 序 内 容 学 时
第一章 数字创作的环境 共6
2
第一节
日
程
及
课
时
分
配
第三节 计算机动画在现阶段的重要地位
第二节 从不同角度看待动画作品
影视动画的当下状况
2
2
第 7 页
复
习
思
考
题
a. 计算机动画概论包含哪几个方面的内容?
第 8 页
第 9 页
讨
论
章 序
名 称
第二章 动画的基本原理及基本应用
周 次
第 8周 授课时间 2008年10月
教
学
目
的
要
求
要求学生掌握动画的基本原理及基本应用
教
学
重
点
a. 动画的基本原理
b .计算机动画基本的应用
教
学
难
点
a. 关键帧与中间画
b .逐帧动画与实时动画
教学场所
环境
授 课
方 式
教 学
方 法
教室
课堂讲授(√ ); 实验( ); 实践( );双语( )课时分配
6
讲授
教学手段 网络教学( ); 多媒体(√ )
页 第 10
教 学
用 具
电脑投影
教 学 内 容 提 要 备 注
页 第 11
1 .动画的基本原理
2 .传统动画
3 .计算机动画
4 .计算机动画的应用
页 第 12
节 序 内 容 学 时
第二章 动画的基本原理及基本应用 共6
第一节
日
程
及
课
时
分
配
第二节 传统动画
第三节
第四节
动画的基本原理
1
1
2
2
计算机动画
计算机动画的应用
复
习
思
考
题
传统动画与计算机动画的异同
页 第 13
讨
论
练
习
除了己有的范畴,你认为计算机动画还可运用于哪些领
域?
拓
展
学
习
手绘练习
课 电子版( )
程
作
业
手绘练习
完成方式
书面版(√ )
提交时间
10月
必
读
书
目
学生
学习
质量
监控
与
评价
学生学习质量监控严格
评价正常完成教学任务,实现教学目的
教
学
后
记
本章节的特点是结构图的绘制占很大比重,但学生学习热情非常高,顺利完
成教学目的,令人欣慰。
页 第 14
章 序
名 称
第三章 计算机动画系统与图形基础
周 次
第8周 授课时间 2008年10月
教
学
目
的
要
求
通过学习掌握计算机动画的系统与图形的基础
教
学
重
点
a. 计算机动画系统的组成
b .计算机动画的图形基础
教
学
难
点
计算机动画系统的软件
图形变换
曲线和曲面
教学场所
环境
授 课
方 式
教 学
方 法
教室
课堂讲授(√ ); 实验( ); 实践( );双语( )课时分配
7
讲授
教学手段 网络教学( ); 多媒体(√ )
页 第 15
教 学
用 具
电脑投影
教 学 内 容 提 要 备 注
页 第 16
1 .计算机动画系统
2 .计算机动画系统的组成
3 .计算机图形显示器
4 .动画输人与输出设备
5 .计算机动画系统的软件
6 .计算机动画的图形基础
7 .图形及其动态显示
8 .颜色模型
9 .图形变换
10 .曲线和曲面
页 第 17
节 序 内 容 学 时
第三章 共7
第一节
日
程
及
课 第五节
时
分
配
第二节
第三节
第四节
第六节 曲线和曲面
1
1 计算机动画的图形基础
1
1
1
2
计算机动画系统与图形基础
计算机动画的系统
图形及其动态显示
颜色模型
图形变换
复
习
思
考
题
计算机动画系统由哪些方面组成?
页 第 18
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