动漫设计教学大纲

更新时间:2023-11-08 20:15:06 阅读: 评论:0

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动漫设计教学大纲
2023年11月8日发(作者:家国情怀)

动漫设计专业教学计划

(适用于招收初中毕业生,学制三年)

一、制定原则

1、贯彻落实党的教育方针,全面推行素质教育,坚持为国家经济建设和学生就业服务,

面向现代化、面向世界、面向未来,为本行业造就全面发展的高技能人才。

2坚持以就业为导向、以能力为本位,按照职业领域对职业能力的要求确定专业学习领

域,制定专业培养方案。重视校企合作在人才培养中的重要作用,促进学校教学与企业生产

紧密结合,使专业建设和课程设置符合经济发展的需要,并能适应未来产业调整、技术升级

带来的变化。

3遵循职业教育基本规律和高技能人才成长规律,努力实现学习活动与职业活动的准确

对接,合理打破传统的以学科体系为主的课程模式,积极推进以理论实践一体化、教学内容

模块化为核心的教学改革,切实提高人才培养质量,使学生掌握的知识和技能达到国家相关

职业标准和企业生产岗位要求。

4体现以学生为中心的现代教育理念,充分运用各种教学方法和手段,激发学生的自主

学习意识。在课程中强调任务导向、情境导向,加强知识与技能的一体化综合训练,提高学

生的就业能力和工作能力。

二、培养目标

培养学生具有较强审美能力与广告设计、室内设计、卡通造型能力,掌握平面广告设计、室内装潢设

计、动画与漫画的制作技法、服装设计,并具备一定的创作能力,能进行二维、三维动画制作及影视后期

合成、DVD制作,成为广告、装潢、影视、动漫行业的高级技能人才。

1、思想品德

培养学生热爱中国共产党、热爱社会主义、热爱祖国的思想政治觉悟,树立正确的世界

观,人生观,具有良好的职业道德品质和较强的法律意识及团队协作精神。

2、文化知识

提高学生的文化水平,掌握学习专业理论和技能所需要的文化知识,具有一定的文化素

养,为学生今后自主学习、终身学习打下基础。

3、专业理论

具备在动漫创作中,整体把握动漫作品的美学风格和鲜明的个性特征,对人物造型、场

景、服装、视觉内容的取舍,光影的把握以及部分特殊视觉效果进行全面的构想、设计和创

作体现,最终能适应广播电视、动漫游戏、广告媒体领域、文化艺术制作部门、动漫设计制

作单位、网络营运公司以及相关企事业单位从事动漫设计、制作和网络艺术开发的工作。

4、身心健康

了解体育、卫生、保健方面的知识,掌握体育锻炼技能,养成良好的体育锻炼习惯和卫

生习惯,具有健康的体魄和良好的心理素质。

三、周数分配

学制3年,总周数156周。其中入学、毕业教育各 1周,考试8周,公益劳动和机动6

周,假期24周,教学116周。

四、主要课程及要求

(1)德育:通过公民道德教育、法制教育、以敬业和诚信为重点内容的职业道德教育,以

及有关社会经济政治常识教育,帮助学生树立正确的政治方向,形成正确的世界观、人生观,

培养良好的道德品质,养成文明的行为习惯,增强法制意识。

教材:自编教材:

(2)体育:在初中体育课的基础上,根据国家体育锻炼标准安排教学内容,使学生在校期

间达到相应的国家体育锻炼标准的要求,养成体育锻炼习惯和讲卫生的行为习惯;注重学生

的特性与体育特长的发展;培养自主锻炼,自我保健和自我调控的意识,全面提高身心素质

和社会适应能力。

(3)语文:在初中语文课的基础上,巩固和扩展学生必需的语文基础知识,提高现代文阅

读能力、写作能力和口语交际能力,培养学生初步的文学欣赏能力、阅读浅易文言文的能力

以及研读、探究、实践和创新的语文自学能力,为学生的就业和职业生涯发展提供必要的语

言文字基础准备。

教材:自编教材:

(4)数学:掌握代数、平面解析几何和立体几何的基本知识,培养学生的运算技能、逻

辑思维和分析推理能力,为学习专业知识奠定基础。

教材:自编教材:

(5)英语:基础英语教学部分:在初中英语课的基础上,巩固基本语音和语法知识,提高

学生对英语学习的兴趣,获得初步运用英语进行交际的能力。

教材:自编教材:

(6)计算机基础与应用:通过教学,使学生掌握计算机的基础知识、常用操作系统及办公

软件的使用方法,培养使用计算机从事数据处理和网络信息交流的能力,为今后的学习和工

作打下基础。

教材:计算机基础与应用:清华大学出版社,主编,ISBN9787302184218

(7)职业指导:了解国家的就业方针和政策、就业环境和就业途径、求职方法和求职技巧。

2

树立正确的职业思想,增强职业意识,提高就业能力。

(8)素描:

本课程进行素描基础理论和技法的讲授,养学生正确的观察方法和对形态的敏锐

感受力能理解和表现对象的结构色调和气氛加强速写、默写练习和多种技法练习

为学生打下较坚实的造型基础。

教材:素描静物:湖北美术出版社,主编:潘德彬,ISBN9787539421964

石膏头像:湖北美术出版社,主编:潘德彬,ISBN9787539421964

(9) 色彩:

本课程讲授色彩的基本知识,进行色彩写生练习,培养学生的色彩感觉与运用色

彩塑造物象的能力,使学生具备运用色彩塑造形象和表现情绪的能力。

教材:色彩静物:湖北美术出版社,主编:潘德彬,ISBN9787539421971

(10)摄影摄像技术:

本课程要求学会运用数码摄影器材进行拍摄、冲印。掌握用光、构图和后

期处理技术,并初步学会对摄影作品进行计算机处理的技术。

教材:《摄影与摄像基础教程》 出版社: 人民邮电出版社 作者:余武

ISBN: 9787115238566

(11)动漫速写

培养学生掌握素描的基本结构,摆放观察对象的敏锐能力,促进学生修改造型能

力水平,加强构图速写。培养学生快速掌握素描的技巧,懂得造型,学好造型,

创造好的造型,学习基本的审美观,掌握好基本的审美知识和方法。

教材:《动漫速写教程》出版社: 人民美术出版社 作者:张立 ISBN: 9787102052199

12)计算机图形图像处理

主要讲述平面设计基础知识、熟悉photoshop、图像中的文本处理、完备图像素材

库、图像的抠取、图形图像处理技巧、艺术绘画处理、图像合成技巧、电脑特效应用、

网页图像与动画设计、图像输出以及平面设计行业的应用案例。

教材:《计算机图形图像处理:Photoshop CS2中文版》出版社:清华大学出版社

ISBN730212908

13)二维动画Flash

本课程讲授Flash软件的基础,并通过与上述课程内容的结合,应用Flash

进行动画短片的制作。要求学生通过实践,掌握动画广告短片的基本制作方法及

技能。

3

教材:Flash二维动画制作》出版社:清华大学出版社 作者:刘进军

ISBN9787302199984

14)三大构成

本课程包括平面构成、立体构成和色彩构成。通过点、线、面、体的构成练习,使

学生树立造型和色彩构成原理,掌握形态构成的方法,培养和开发学生设计思维的能力

教材:《美术设计基础与实训教程》出版社:清华大学出版社 主编:侯伟

ISBN9787302201052

15)视听语言与分镜头

本课程包含影视视听语言和动画分镜头两部分内容。影视视听语言是导演必修课,

也是所有影视专业学生的专业基础课。在影视视听语言中,系统而全面地介绍了影视中

的基本概念知识与实践操作中总结出的基本规律,在影视视听语言的基础上动画分镜

头部分深入讲解动画前期分镜头的设计思维与实践经验。

教材:《视听语言和动画分镜头》 出版社:清华大学出版社 作者: 祝卉

ISBN9787302206651

16)动画概

课程是动画专业基础课,课程对动画的起源与定义,动画的本质与特点,并

点介绍世界动画史上重要的里程碑,动画的发展及动画重点国家,数字影像技术

动画,动画创作者的素质与素养,动画影片赏析等内容进行介绍;并教授动画的

念、动画的分类、动画的风格与流派、动画的制作。本课程的教学目的与要求是

过动画的起源与定义,动画的本质与特点,使学生对动画艺术有一个清晰和全面

的了解,为进行动画的设计与创作作好准备。

教材:《动画概论》出版社:清华大学出版社 作者:王传东、艾琳 ISBN9787302160182

17)运动规律与原画设计

本课程讲授Toons软件的基础,并通过与上述课程内容的结合,应用Toons

动画的绘制,要求学生通过实践,掌握动画的基本绘制及技能。掌握原画创作的

基本知识、技能、步骤、方法,为进行动漫画创作作准备

教材:《运动规律与原画设计》出版社:清华大学出版社 作者:张弓 ISBN9787302212669

18)三维动画设计

本课程讲授3DMax软件的基础,并通过与上述课程内容的结合,应用3DMax

进行三维动画短片的制作。要求学生通过实践,掌握三维动画短片的基本制作方

法及技能。

教材:《三维动画设计》出版社: 人民邮电出版社 作者:孙立军 ISBN: 9787115187697

4

19 游戏设计与制作

本课程讲授Maya软件的基础,并通过与上述课程内容的结合,应用Maya软件

行三维动画短片的建模、特效设计与制作。要求学生通过实践,掌握三维动画建

模、特效的基本制作方法及技能。

教材:《三维游戏设计与制作教程》出版社:中国水利水电出版社 作者:房晓溪

ISBN9787508486734

20)角色模型制作

主要讲述多边形建模基础、游戏道具制作、Maya女性头部模型制作及Maya卡通

模型制作等内容。本书注重学习模型的制作流程,让学生通晓基本的模型制作命令

熟练掌握操作的技巧,内容丰富、通俗易懂,边讲解边操作,大大降低学习难度,

激发学生学习兴趣和动手的欲望。全书从始至终以掌握游戏角色建模设计技能为重

点,任务明确,步骤清晰,操作方便。

教材《游戏角色建模教程》 社:水利水电出版社 者:房晓溪

I S B N9787508489650

21)动画造型设计与动画场景

动画造型设计是动画创作中极为重要的一部分是一部动画片制作的基础。动画

造型设计的目的就是要赋予每一个动画角色独特的艺术感染力与生命力,论动画造型

的风格如何变化,作为人的精神与情感的共同载体这一本质是不变的,抓住这一点是动

画造型设计的核心。动画造型设计的成功与否在某种程度上决定了一部动画片的成败,

因此,掌握造型设计的要义、方法与技能对于从事动画行业的设计师尤为重要。

动画场景设计是指动画片中除角色造型之外的一切物象的造型没计。动画场景设计

按照设定的美术风格展开剧情,为每一个镜头的角色表演提供活动空间,包含场景造型

色彩、色调等所有构成元素的设定,主要功能为营造气氛,是一门为完成戏剧冲突、刻

画角色性格提供服务的时空造型艺术。在动画设计中动画场景设计与动画造型设计扮演

了同样重要的角色,甚至有些动画片尤其以场景设计取胜。

教材:《动画造型设计与动画场景设计》 出版社:清华大学出版社 作者:吴冠英

ISBN9787302212676

22)非线性编辑技术(After Effect

课程要求学生掌握好专业技能,进行动画短片的创作,并应用软件进行动画

设计与制作后期的声、像、图等的剪辑及合成,完成一个动画短片的制作。

5

教材:《影视动画非线性编辑技术教程》 出版社:清华大学出版社 作者:周进

ISBN9787302218173

23)影视动画数字合成技术

本课程为动漫画的合成制作课程,要求学生掌握动漫画从原画到完成的制作知识、

技术、技能、配音等的合成。

教材:《影视动画数字合成技术教程》出版社:清华大学出版社 作者:周进、崔贤

ISBN9787302212867

24)企业顶岗实习:

附:教学进程

6

糯米香普洱茶-吹尽黄沙

动漫设计教学大纲

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