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(完整word版)动画概论复习总结资料,推荐文档

更新时间:2023-11-08 19:56:51 阅读: 评论:0

三角花-佛心禅语悟人生

(完整word版)动画概论复习总结资料,推荐文档
2023年11月8日发(作者:聪明的小兔子)

动画分类

﹙一﹚以视觉效果分类

一:平面动画

1 单线平涂动画

2 水墨动画

3 剪纸动画

4 其它艺术形式的动画

二:立体动画

1 偶动画

⑴木偶动画 《皇帝梦》第一部木偶片

⑵黏土动画 《小鸡快跑》《僵尸新娘》

2 实物动画

3 真人合成动画

⑴真人与平面动画的结合

⑵真人与立体动画的结合

⑶真人与电脑三维动画形象的结合

三:电脑动画

1 电脑二维动画和三维动画

2 2合成与特效动画

四:其他形式动画

﹙二﹚艺术性质分类

一:商业动画片

二:实验动画片

三:实用短片

﹙三﹚叙事形式分类

一:文学叙事形式

1 块状文学性叙事《龙猫》

2 线性文学性叙事《小蝌蚪找妈妈》

二:戏剧性叙事方式

三:纪实性叙事方式《萤火虫之墓》

四:抽象性叙事方式《线与色的即兴诗》

美术片

动画片 木偶片 剪纸片 折纸片

美术片:一种特殊形式的电影,美术片是中国的名词,美术片主要运

用绘画或其他造型艺术的形象来表现艺术家的创作意图,是一门综合

艺术

1,动画片:以绘画表现人物形象、剧情的影片,是美术片中最基础

最多的一种

2,木偶片:以木偶表现人物形象、剧情的影片,制作木偶使用的材

料与影片的艺术风格关系密切。

3,剪纸片:用纸片剪成各种人物形象和拍摄的影片。

4,折纸片:用折叠片创造人物形象及场景拍摄的影片。

动画的艺术本质特征

动画的三大功能:娱乐性、教育性、商业性。

动画的三大艺术特征:假定性、制作性、综合性

作品类型

一、 工艺美术分类:

平面动画:素描动画《种树的人》 油画制作《老人与海》 水墨

动画《牧笛》

立体摆拍动画:偶动画 实验动画 真人合成动画 其他立体动

实物动画《桌面大战》 折纸片虞哲光1960《聪

明的鸭子》

世界最伟大的木偶艺术家伊丽·特思卡(捷克)

《皇帝的夜莺》《仲夏夜之梦》 《手》

动画与真人合成:

迪斯尼合成动画《欢乐满人间》

二、 传播媒体分类

影院动画 电视动画 广告动画片 科学教育动

画片

美国动画片的发展历程

美国第一部动画片出现于1907年,2002年为止,经历了5个发展

阶段

开创-初步-第一次繁荣-蛰伏-又一次繁荣

一:19071937年是开创阶段。1907年,第一部动画片《一张滑稽

面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿拍摄完成,美国动画片史正式开

始。

华特·迪斯尼在20世纪20年代后期崛起,1928年他推出了第一部

有声动画片<汽船威利号〉1932年推出了第一部彩色动画片《花与

树》

二:19371949年是美国动画片的初步发展时期。1937年,迪斯尼

公司推出了第一部长篇动画片《白雪公主》,片长达74分钟,这在美

国动画片史上是个史无前例的创举,继而推出《木偶奇遇记》《幻想

曲》《小鹿班比》等动画长片。第二次世界大战爆发后,迪斯尼公司

停止了动画长片的拍摄,直到40年代末期才恢复过来。

三: 19501966年是美国动画片第一次繁荣时期。这个时期,

迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》《爱丽

斯梦游仙境》《小姐与流氓》《睡美人》,等等。其他的动画制作公司

在迪斯尼公司的排挤之下纷纷关门停业,迪斯尼公司成为动画电影业

的霸主。

四: 19671988年是美国动画的蛰伏时期。19661215

日,伟大的华·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美国动

画业也进入萧条时期。

五: 1989年,迪斯尼公司推出了《小美人鱼》,获得了极大

成功,标志着美国动画片又一次进入繁荣时期,一直持续至2002年。

这个时期的代表作品很多,如创造了票房奇迹的 《狮子王》、第

一部全电脑制作的动画片《玩具总动员》以及可以乱真的《恐龙》

等等。自19111998年,美国共生产动画片2286部。

日本动画发展历程

80多年的历史 共六个阶段

19171945 初期阶段

1 1933 第一部有声卡通是动画由政冈宪三和他的弟子濑尾光

世完成《力与世间女子》

2 1941年第一部长篇动画 《桃太郎的海鹫》 片长37分钟由濑

尾光世执行完成。

19451970 调整与恢复期

1 1958 第一部全彩色剧场版动画《白蛇传》

2 1962 第一部动画片《街角的故事》

3 1963 第一部黑白电视动画 手冢治虫《铁别阿童木》

4 1966 第一部彩色电视动画 手冢治虫《森林大帝》

手冢治虫 日本动画创始人

19741982 动画探索期

1 1974-1982 日本史上第一部超级剧情片 松本零土《宇宙战舰》

2 1979年《机动战士》开始上演,标志着一个新动画时代的到来。

富野由悠季 ﹙明确了动画与卡通漫画的区别﹚

19821987 画技突破期

1 1982 《超级时空要塞》在制作理念上取得了一系列突破

1987—至今 成熟期

动画制作家代表人物 押井守 大友克洋〔动漫之圣〕

OVA :原创动画录影带

中国动画发展历程

19221945 萌芽和探索阶段

1 1926 绘制完成《大闹画室》称为中国第一部动画片

2 1935 万氏兄弟(万籁鸣、万古蝉、万超尘) 推出中国

第一部有声动画片《骆驼献舞》,万氏三人代表中国第一代动画人

开山鼻祖

3 1941 中国第一部长篇动画《铁扇公主》80 整个亚洲

第一部长篇动画

19461956 稳定发展时期

这一时期中国动画的创作和生产呈现了以下特点:

在题材上,用童话的故事服务于少年儿童,风格上踏上民族化的道路,

技术上,由黑白向彩色转化

第一部彩色木偶片《小小英雄》 第一部彩色传统动画片《乌鸦为

什么是黑的》

19571965 第一次繁荣时期

1 1957 上海美术电影制片厂成立

这一时期,生产出享誉世界的经典大片《大闹天宫》(上下集,1961

1964

2 1958 第一部剪纸片《猪八戒吃西瓜》

3 1960 第一部折纸片《聪明的鸭子》

4 1961 第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》 经典的《山水情》

19661976 文化大革命时期 停滞时期

以描写目前的革命战争,描写社会主义的阶级斗争,路线斗争和思想

斗争,歌颂工农兵的内容,在表现手法上,遵循写实风格

19761989 第二次繁荣时期

20世纪中国动画最繁荣时期

首次生产电视动画片,首次生产动画系列片《黑猫警长》

20世纪90年代 中国动画片生产的转折时期

传统手绘动画制作流程

故事

→场景设计

分镜画面设计 前期制作

设计稿 中期制作

动画 背景、 摄影表→描线上色→校对→拍摄→洗印→剪辑→录音

→声画合成→印正片 后期制作

→印拷贝→发行→放映

前期策划: 资源开发、故事脚本、文字分镜头剧本、画面分镜头设

中期创作:标准造型设计、场景设计、镜头画面设计、规格框、摄影

表、原画与动画、背景绘制、描线上色

后期合成:校对与拍摄 剪辑 录音与声画合成 印正片

动画必备知识

1 故事板:英文story board 直译,其实就是通常说的分镜头稿

2 造型设计:动画片的演员形象,所以要求提供完整形象的各种元

素,各种角度的转面图,比例图,结构图,服饰道具的分解图等。

3 规格框:field)按照传统银幕比例制作的用来限定拍摄范围格

式,每一个镜头都要提供才能进行拍摄,一般来讲在拍摄镜头画

面时就要确定拍摄规格的大小。

4 摄影表:摄影表是用来记录动画角色表演动作的时间、速度、对

白和背景摄影要求的,是每个动画镜头绘制、拍摄的主要依据。

表中标有影片片名、镜号、规格、秒数、和内容,以及口型、摄

影要求等项目,是导演、原画、动画、描线、上色、校对和拍摄

等各道工序相互沟通意图的桥梁。

5 设计稿:对画面设计台本的详细设计和放大。

6 原画与动画:原画指动画创作中一个场景动作之起始与终点的

面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤

时画进去。 动画:角色的运动关键动态之间渐变过程的画。

7 格数与动画时间换算: 格数frame用来表示胶片上的每一个

单独画面,每一尺胶片包含16个片格,放映机运行的速度是每秒

24格画面,动画时间的掌握是依据这一固定的播放速度进行估算

的。

8 动画时间:用来控制速度,动画速度是一系列不同瞬间变化的画

面之间的距离分配以及拍摄格数来确定,同时受到运动时间的限

定(即完成一个动作规定的总时间)一般来讲,在规定时间内动

作渐变距离大,每张动画拍摄格数少,速度就快,反之则强。

专业术语

SCnce)场景 BG(background) 背景

动画作品解读

形式与内容 故事结构 影像风格 动作风格

光源 运动 旁白和独白 剪辑

基本能力训练

练习编故事 关于策划书 画场景写生 练习用画

面镜头讲故事 造型方法 构图方法 动画作品分解

构思的方法,故事板要领 构成影片的过程 设计一个台本

画场景结构图 平面图

素质培养

①在身边发生的形象 设计有意思的动作 捕捉有趣的瞬间

发现动作的意义 关心生命的形态 故事从这里开始

画你了解的动态序列

动画的起源与发展

一、 原始意象动画:

原始壁画----手影----走马灯----皮影戏---手翻书

注:原始壁画:西班牙 阿尔塔米粒 埃及墓画 110柱子

走马灯:视觉暂留现象是 1824 英国 彼得﹒罗杰 出版的

《移动物体的视觉暂留现象》 它是 形象的刺激在最初的显露后能

够在视网膜上留下若干时间,这样各种分开的刺激相当迅速的连续呈

现时,在视网膜上的刺激信号能重叠起来,形象就连续了。

手翻书:16世纪在西方出现刍形

二、 机械试验阶段

11825 “幻盘”使第一张纸上出现了“笼中鸟”的景象。

21833 “诡盘”

31834 “走马盘”

41877 法国人 埃米尔﹒雷诺的 “光学皮影机”

51828 约瑟夫﹒普拉, 发现 形象在视网膜上的停留时间

根据原始物象的 强度、颜色、光度强弱和历史长短

而变化,是电影动画发明的理论基础

电影动画的历史

1 幻灯 17世纪 欧洲的一个教士 阿瑟纳修斯﹒科歇尔

2 1895 法国 卢米埃尔兄弟 发明 “电影机”

3 1906 英国 史都特 ﹒布莱克顿《滑稽脸的幽默相》

界第一部动画片

4 1906 法国 埃米尔·柯尔 《幻影集》 第一部动画

系列影片,标志着动画影片的正式诞生,被称作当代动画

片之父。

5 1915 美国 埃尔 ·赫德 赛璐珞片 取代了以前

的动画片

6 1913 拉武 ·巴瑞 设计 定位系统

7 1928 迪斯尼 《蒸汽船威利》 第一部有声黑白动画

片。

8 1932 《花与树》 第一部彩色动画片 也是第一部获

得奥斯卡动画短片奖。

9 第一部彩色动画 长篇《白雪公主》 也是影院独立播放的

影片

10 1939 3.3 第一次电视动画产生。

电脑动画

1 1982 迪斯尼 第一套电影动画的电影 Tron

脑争霸》

2 《恐龙》 迪斯尼 世界第一部实景拍摄加数码影

像合二为一的电影。

动画片与美术片的共性和区别

共性: 1 来源于生活,反映生活

2 都是以一定的经济发展为基础

3 都受到名族性以及上层建筑的制约

4 具有一定的教化意义

5 都是视觉艺术

6 有共同的审美特征

区别

1 动画片能把瞬间静止的事物与时空结合变得运动起来

2 美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的。

3 动画片是一种综合性的视听艺术

4 动画片运用蒙太奇

动画片与一般影视的比较

共性

1 同属于视听艺术,源于生活, 反映生活

2 视觉构成、时空形成和蒙太奇语言是它们共同的基本规律,

它们都逼真的还原了人,通过感官(视听)对生活的感知

区别

1 动画片中美术思维的全部任务就是表现电影思维

2 电影有着自己本身的艺术价值,而动画片不仅有着整个影片

的价值,美术本身也有着自身的艺术价值。

捶打的拼音-元宵节的由来100字

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