贾否的《动画概论》
1:动画与电影的共同都是以每秒二十四格画面运行通过机器播放才
能呈现的艺术
2:动画:动画的拍摄对象是造型艺术作品与电影有视觉形象上的区
别。它从一开始就严格按照最后剪辑效果设计动作和时间。他的剪辑
样式在设计故事板时已经完成,使原本没有生命的符号获得性格和生
命
3:动画诞生与1982年 动画之父 埃米尔。雷诺Grevin博物馆放映他
的实验超过(光学影戏)
雷诺被称做动画之父是因为他发明了光学硬戏装置同时坚持用绘画
手法制作影象
4:技术特征; 动画技术是将连续造型艺术形象符号进行运动过程的
形态分解之后在进行创造性的还原
动画的本体特性 技术特性 工艺特性 审美特性 多元性 时尚性 假
定性
工艺特性 :一般就传统工艺而言的
工艺 的性质;是一种制作方法和加工程序
传统动画的工艺特征是:人工绘制 工作量大。周期长 投入高 劳动力
密集
审美特性:动画视觉构成是以造型艺术元素为基础而造型艺术首要功
能就是审美
多元性:动画创作与广泛的艺术创作之间的共性,以及与电影艺术的
亲近性 (表现在表现方式表现材料 涉及领域方面)
时尚性;动画和不同时代的流行文化及科学技术进步之间密切联系
(动画的发展始终与相关艺术的发展息息相关。它超越电影的记录功
能。向日呢们提供了一种拥有高度自由的表现运动手段)
假定性:动画影象是被艺术家创造出来的视觉符号的集合 在棉队观
众播放之前完全是动画作家的假设(视觉创作过程的假定性,形象动
作环境假设;影象构成的假定性,演员道具假设:欣赏与解毒的假定
性,观众通过想象陶醉被感动吸引)
5:动画作品的特性 : 综合性 叙事性 独创性
综合性:动画的拍摄对象是通过造型艺术手段制作出来的形象,无论
是那种类型的动画片都具有重新赋予或者重新塑造特征
叙事性 :作品具有描述故事的表达思想的功能,无论什么作品都能
承载一个主题或故事
独创性:动画造型的符号属性动画形象是代表某种东西,但不是适合
东西本身,动作的独创性,动画中活动完全是艺术家设计的一系列互
有关联的动作瞬间,并根据艺术家的想象重新赋予这些画面在屏幕上
停留的时间,具有无限的选择性,
6:动画的定义 animated film字面上说就是艺术家赋予本来没有生命
的形象符号以生命力的电影。动画不是会动的画的艺术,而是创造运
动的艺术。
7:动画的本体形态 :指动画的本体元素从动画现象中剥离出来后能
够独立存在,并能够呈现动画本质及给人以审美愉悦,那就是造型艺
术形象符号及符号变化。符号(动画形象)。运动(运动变化是动画
本体形态的最重要标志,运动的形态变化才是动画的创造所在,运动
在时间中展开,而时间是描述现象的根本前提。)
8:动画作品的形态 构成要素是活动影象,故事及声音, 活动影象
是艺术家创造的形象符号前景的集合,然后被记录到某种载体上影象
构成 来自与艺术家创造的形象符号,经过动态设计和时间分配,然
后将一系列不同瞬间的变化格式放在相应的绘画背景上逐格拍摄或
记录在电脑,用机器播放器呈现起状态
9:平面影象 单线平涂 立体影象 将立体形象逐个摆放姿势逐个拍摄
而成电脑动画影象 声音构成动画作品是灵魂声音就是脉搏,(对白,
声效,音乐)
10:动画作品的叙事形态
小说式<梦幻街少女><岁月的童话>
戏剧式 <白雪公主埃及王子>
经典情节模式<吉尔伽美什>
经典故事设计的形式(1闭合式结局2开放式结局3外在冲突4单一
主人公5主动主人公6线性时间7因果与巧合8连贯性)
纪实性(具有时代背景时间为创作依据,形式上更写实逼真,时间和
空间的演变符合自然规律)
抽象式
11:动画作品分类: 产业动画影院动画 电视动画 实验动画 广告动
画 科教动画 与真人合成动画
动画作品的呈现方式:作品载体 投射媒介 传播方式
12:动画的先驱
埃米尔.雷诺 (法国) 埃米尔.科尔(法国巴黎《幻影集》)
布莱克顿(英国 后移居美国《一些滑稽面孔的幽默状态》)
温瑟。麦凯 (美国《恐龙葛蒂》)
伊尔赫德(1915年发明了赛璐珞)
克斯。佛莱雪(发明转描机《墨水瓶人》
13:画面分镜头初稿(故事板):包括结构设计,场景变化镜头调度,
动作调度 画面构成图光影及镜头连接关系的各种指示另外有时间对
白音效镜头转化方式等文字补充说明,是影片的小样 是导演与全体
创作组成员沟通的蓝图以及达成共事的基础
14:角色形象设计 基本模型图和能显现性格特点的草图 体现造型风
格样式 形象特点造型水平 直接影响投资人的态度信心
15:文字分镜头剧本 在画分镜头之前写好 是后期剪辑与声画合成的
重要依据
设计与制作阶段
16:标准造型设计 是集体创作实施过程与制作过程统一度量的标杆
包括(标准造型分解图 转面图 结构图 比例图 服饰道具分解图)
17:场景设计 色彩气氛 平面坐标 立体鸟瞰 景物结构分解图 可以给
导演提供镜头调度 画面结构 景物透视 光影及角色动作调度等空间
依据
17:镜头画面设计 对分镜头的放大与结构图设计
18:摄影表 导演填写对动作时间进行严格分配 标明镜头变化方式
19:原画与动画 原画 关键动画 是能够体现一个完整动作过程特成的
若干关键动态瞬间 关键动画的作用是控制动作过程的轨迹特征和形
态特征 原画关系到动画的质量 电影的独立性的体现 造型符号在这
一环节上获得生命力和性格 能否给予假定性造型形象以生命的活
力 全靠原画来实现 插入中间动画只是将原画设计的关键动作之间
的空缺或者过程画出来
20:背景绘制 描线与上色 效对与拍摄 作品加工阶段
作品加工阶段
剪辑 录音与声画合成 印正片
专业术语 P196
22:故事板 造型板 设计稿 摄影表 原画 格数与动画张数 动画时间 腿
拉镜头 移动镜头摄影与冲洗 剪辑与套片 录音合成 试片发行
造型板、规格框、摄影表、设计稿、原画与动画、格数与动画时间换
算、动画时间、
本文发布于:2023-11-08 19:50:10,感谢您对本站的认可!
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