贾否的动画概论

更新时间:2023-11-08 19:50:10 阅读: 评论:0

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贾否的动画概论
2023年11月8日发(作者:情书300字)

贾否的《动画概论》

1:动画与电影的共同都是以每秒二十四格画面运行通过机器播放才

能呈现的艺术

2:动画:动画的拍摄对象是造型艺术作品与电影有视觉形象上的区

别。它从一开始就严格按照最后剪辑效果设计动作和时间。他的剪辑

样式在设计故事板时已经完成,使原本没有生命的符号获得性格和生

3动画诞生与1982 动画之父 埃米尔。雷诺Grevin博物馆放映他

的实验超过(光学影戏)

雷诺被称做动画之父是因为他发明了光学硬戏装置同时坚持用绘画

手法制作影象

4:技术特征; 动画技术是将连续造型艺术形象符号进行运动过程的

形态分解之后在进行创造性的还原

动画的本体特性 技术特性 工艺特性 审美特性 多元性 时尚性

定性

工艺特性 :一般就传统工艺而言的

工艺 的性质;是一种制作方法和加工程序

传统动画的工艺特征是:人工绘制 工作量大。周期长 投入高 劳动力

密集

审美特性动画视觉构成是以造型艺术元素为基础而造型艺术首要功

能就是审美

多元性动画创作与广泛的艺术创作之间的共性,以及与电影艺术的

亲近性 (表现在表现方式表现材料 涉及领域方面)

时尚性;动画和不同时代的流行文化及科学技术进步之间密切联系

(动画的发展始终与相关艺术的发展息息相关。它超越电影的记录功

能。向日呢们提供了一种拥有高度自由的表现运动手段)

假定性:动画影象是被艺术家创造出来的视觉符号的集合 在棉队观

众播放之前完全是动画作家的假设(视觉创作过程的假定性,形象动

作环境假设;影象构成的假定性,演员道具假设:欣赏与解毒的假定

性,观众通过想象陶醉被感动吸引)

5:动画作品的特性 综合性 叙事性 独创性

综合性动画的拍摄对象是通过造型艺术手段制作出来的形象,无论

是那种类型的动画片都具有重新赋予或者重新塑造特征

叙事性 :作品具有描述故事的表达思想的功能,无论什么作品都能

承载一个主题或故事

独创性动画造型的符号属性动画形象是代表某种东西,但不是适合

东西本身,动作的独创性,动画中活动完全是艺术家设计的一系列互

有关联的动作瞬间,并根据艺术家的想象重新赋予这些画面在屏幕上

停留的时间,具有无限的选择性,

6动画的定义 animated film字面上说就是艺术家赋予本来没有生命

的形象符号以生命力的电影。动画不是会动的画的艺术,而是创造运

动的艺术。

7:动画的本体形态 指动画的本体元素从动画现象中剥离出来后能

够独立存在,并能够呈现动画本质及给人以审美愉悦,那就是造型艺

术形象符号及符号变化。符号(动画形象)。运动(运动变化是动画

本体形态的最重要标志,运动的形态变化才是动画的创造所在,运动

在时间中展开,而时间是描述现象的根本前提。

8:动画作品的形态 构成要素是活动影象,故事及声音, 活动影象

是艺术家创造的形象符号前景的集合,然后被记录到某种载体上影象

构成 来自与艺术家创造的形象符号,经过动态设计和时间分配,然

后将一系列不同瞬间的变化格式放在相应的绘画背景上逐格拍摄或

记录在电脑,用机器播放器呈现起状态

9:平面影象 单线平涂 立体影象 将立体形象逐个摆放姿势逐个拍摄

而成电脑动画影象 声音构成动画作品是灵魂声音就是脉搏,(对白,

声效,音乐)

10:动画作品的叙事形态

小说式<梦幻街少女><岁月的童话>

戏剧式 <白雪公主埃及王子>

经典情节模式<吉尔伽美什>

经典故事设计的形式(1闭合式结局2开放式结局3外在冲突4单一

主人公5主动主人公6线性时间7因果与巧合8连贯性)

纪实性(具有时代背景时间为创作依据,形式上更写实逼真,时间和

空间的演变符合自然规律)

抽象式

11:动画作品分类: 产业动画影院动画 电视动画 实验动画 广告动

科教动画 与真人合成动画

动画作品的呈现方式:作品载体 投射媒介 传播方式

12:动画的先驱

埃米尔.雷诺 (法国) 埃米尔.科尔(法国巴黎《幻影集》

布莱克顿(英国 后移居美国《一些滑稽面孔的幽默状态》

温瑟。麦凯 (美国《恐龙葛蒂》

伊尔赫德1915年发明了赛璐珞)

克斯。佛莱雪(发明转描机《墨水瓶人》

13画面分镜头初稿(故事板):包括结构设计,场景变化镜头调度,

动作调度 画面构成图光影及镜头连接关系的各种指示另外有时间对

白音效镜头转化方式等文字补充说明,是影片的小样 是导演与全体

创作组成员沟通的蓝图以及达成共事的基础

14角色形象设计 基本模型图和能显现性格特点的草图 体现造型风

格样式 形象特点造型水平 直接影响投资人的态度信心

15文字分镜头剧本 在画分镜头之前写好 是后期剪辑与声画合成的

重要依据

设计与制作阶段

16:标准造型设计 是集体创作实施过程与制作过程统一度量的标杆

包括(标准造型分解图 转面图 结构图 比例图 服饰道具分解图)

17:场景设计 色彩气氛 平面坐标 立体鸟瞰 景物结构分解图 可以给

导演提供镜头调度 画面结构 景物透视 光影及角色动作调度等空间

依据

17镜头画面设计 对分镜头的放大与结构图设计

18:摄影表 导演填写对动作时间进行严格分配 标明镜头变化方式

19原画与动画 原画 关键动画 是能够体现一个完整动作过程特成的

若干关键动态瞬间 关键动画的作用是控制动作过程的轨迹特征和形

态特征 原画关系到动画的质量 电影的独立性的体现 造型符号在这

一环节上获得生命力和性格 能否给予假定性造型形象以生命的活

全靠原画来实现 插入中间动画只是将原画设计的关键动作之间

的空缺或者过程画出来

20:背景绘制 描线与上色 效对与拍摄 作品加工阶段

作品加工阶段

剪辑 录音与声画合成 印正片

专业术语 P196

22:故事板 造型板 设计稿 摄影表 原画 格数与动画张数 动画时间

拉镜头 移动镜头摄影与冲洗 剪辑与套片 录音合成 试片发行

造型板、规格框、摄影表、设计稿、原画与动画、格数与动画时间换

算、动画时间、

大青虫-六年级阅读书目

贾否的动画概论

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