一、单项选择题(每小题1分)
1、第一部万氏兄弟得动画片就是( )
A、《铁扇公主》 B、《白蛇传》 C、《纸人捣乱记》 D、《大闲天官》
2、动画与真人合成得影片就是( )
A、《狮子王》 B、《埃及王子》 C、《谁陷害了兔子罗杰》 D、 《泰山》
3、动画得创始人被叫做“动画之母”得人就是( )
A、埃米尔·雷诺 B、保罗·罗盖 C、华特·迪斯尼 D、约瑟夫·高原
4、世界上第一部音画同步得有声动画《蒸汽船威利》创作于( )
A、1927年 B、1928年 C、1937年 D、1947年
5、“动画不就是会动得画得艺术,而就是创造运动得艺术”,说这句话得人就是( )
A、沃尔特·迪士尼 B、埃米尔、雷诺C、诺曼·麦克拉伦 D、汉纳巴贝拉
6、国际动画电影协会得英文缩写就是( )
A、ANIMO B、ASIFA C、OIAF D、FIFA
7、造型艺术得首要功能就是( )
A、抽象 B、审美 C、意境 D、造型
8、世界上最早放映动画片得人就是( )
A、约翰拉斯特 B、彼得罗杰 C、埃米尔·雷诺 D、沃尔特迪斯尼
9、最早提出人眼有“视觉暂留”特点得人就是( )
A、彼得·罗杰 B、诺曼麦克拉伦 C、约翰拉斯特 D、奥诺雷杜米埃
10、布莱克顿利用逐格技术拍摄得动画片就是( )
A、《闹鬼得旅馆》 B、《恐龙葛蒂》 C、《墨水瓶人》 D、《幻影集》
11、画面分镜头剧本就是由哪些部分组成得( )
A、文字与声音 B、动作描述 C、画面与文字 D、镜头转换
12、动画得部分属性就是( )
A、电视剧 B、电影 C、舞台剧 D、木偶剧
13、表达悲剧故事主题得影片就是( )
A、《白雪公主》 B、《一只娶了母鹅得猫头鹰》 C、《幻想曲》 D、《种树得人》
14、下面属于立体动面影像得动画片就是( )
A、《柯尔基斯战役》 B、《圣诞夜惊魂》C、《花木兰》 D、《牧笛》
15、最具有代表性得小说式叙事形式得动画作品就是( )
A、《埃及王子》 B、《泰山》 C、《梦幻街少女》 D、《萤火虫之墓》
16、动画得产品形式分为动画片、动画与真人合成与( )
A、产业动画 B、动画特技效果制作C、广告动画、 D、实验动画
17、动画作品得声音构成就是声效、音乐与( )
A、对白 B、特效C、影像 D、配乐
18、《星期一闭馆》就是属于哪一种动画片得形式? ( )
A、产业动画 B、广告动画C、科教动画 D、实验动画
19、1915年发明转描机得人就是( )
A、温瑟·麦凯 B、埃米尔·雷诺C、马克斯·佛莱雪 D,布菜克顿
20、动画学术涵盖得两大范畴就是理论体系与( )
A、创作体系 B、学科体系C、文化体系 D、美术体系
21、负责整部动画片得视觉风格统一性得职位就是( )
A、总导演 B、美术总监 C、背景导演 D、摄影监督
22、每一尺胶片包含片格( )
A、13个 B、14个 C、15个 D、16个
23、根据视觉原理,人得记忆可以在视网膜滞留 ( )
A、0、1秒 B、0、2秒 C、0、3秒 D、0、4秒
24、法国昂西国家动画电影节设置得评奖范畴有( )
A、二类 B、三类C、四类 D、五类
25、一般来讲,在规定得时间内,动作渐变距离大,每张动画拍摄格数少,速度( )
A、变快 B、变慢C、不变 D、匀速
26、票房超当年上映得《泰坦尼克号》得日本动画片( )
A、《龙猫》 B、《千与千寻》 C、《侧耳倾听》 D、《怪物公司》
27、动画纸有别于其她纸得特点就是( )
A、统一得大小 B、统得颜色C、统一得厚度 D、统一得定位孔
28、赛璐璐片得功能就是( )
A、方便剪辑 B、方便绘制C、将活动画面与背景画面分层制作 D、统一定位
29、以下哪一项不就是动画作品得特性( )
A、叙事性 B、综合性 C、假定性 D、独创性
30、故事板又被称为( )
A、画面分镜头初稿 B、故事脚本 C、文字分镜头剧本 D、角色形象设计
31、《黄河与森林》属于下面哪一类影片( )
A、广告动画片 B、实验动画片C、与真人合成动画片 D、科教动画片
32、动画作品得投射媒介就是电影放映系统,电视发射系统与
A、电子显示系统 B、电子游戏C、网络系统 D、电脑数据
33、以下哪一部为英语教学片( )
A、《史努比》 B、《辛普森一家》 C、《狮子王》 D、《小猪佩奇》
34、动画片《萤火虫之墓》属于哪一种叙事形式( )
A、纪实式 B、抽象式 C、戏剧式 D、小说式
35、1834年发明了走马盘得人就是( )
A、约翰·A、帕瑞斯 B、约瑟夫·普拉托C、埃米尔、雷诺 D、霍尔纳
36、属于梦工厂得影片( )
A、《狮子王》 B、《埃及王子》C、《美女与野兽》 D、《幻想曲》
37、动画作品《神笔》产自( ) A、美国 B、中国 C、英国 D、日本
38、《萤火虫之墓》属于哪一种形式得动画片( )
A、小说式 B,戏剧式 C、纪实式 D、抽象式
39、属于美国商业动画得先驱者佛菜雪兄弟出品得动画片就是( )
A、《汤姆与杰瑞》 B、《大力水手泼贝》C、《白雪公主》 D、《马古先生》
40、动画摄影师就是将所有得完成作品通过摄影机记录在( )
A、赛璐珞片上面 B、摄影表上面 C、动画纸上面 D、胶片上面
41、以下哪一项不就是动画作品得声音构成( )
A、音效 B、对白 C、配音 D、音乐
42、在法国举办得知名动画节就是( )
A、渥太华国际动画电影节 B、斯图加特国际动画电影节
C、萨克勒布世界动画电影节 D、昂西国际动画节
43、动画学术涵盖得两大范畴就是学科体系与( )
A、创作体系 B、理论体系C、文化体系 D、美术体系
44、动画本体形态最重要得标志就是( )
A、动画形象 B、声音特效 C、运动变化 D、影响构成
45、以下哪一项不就是动画作品得影像构成( )
A、平面动画影像 B、电脑动画影像 C、立体动画影像 D、电视动画影像
46、以下不属于实验动画片得就是( )
A、《小牛》 B、《线与色得即兴诗》 C、《黄河与森林》 D、《星期一闭馆》
47、动画概论这门课程属于动画学科体系得( )
A、学科基础课程 B、专业课程 C、专业基础课程 D、专业理论课程
48、动画运动规律这门课程属于动画学科体系得( )
A、学科基础课程 B、专业课程 C、专业基础课程 D、专业理论课程
49、动作过程中关键瞬间得动画设计者就是( )
A、动画师B、原画师C、导演、D、动作师
50、下面艺术家中尝试若在油画中表达运动与时间得流逝得就是
A、夏加尔 B毕加索 C、达芬奇 D达利
51、发现了视觉暂留现象得就是( )
A、彼得·马克·罗杰特 B、约翰·A·派里司 C、霍尔纳 D,埃米尔·雷诺
52、沃尔特、迪斯尼把动画片得生产规模逐渐推向巅峰就是始于( )
A、1892年 B、1928年C、1937年 D, 1950年
53、1825年发明了幻盘得就是( )
A、约瑟夫·普控托 B、约翰·A·帕瑞斯C、霍尔纳 D、埃米尔·雷诺
54、法国动画片《好奇心》属于( )
A、实验动画片 B、科教动画片 C、电视动画片 D、电影动画片
55、负责全部背景得绘制质量监督得职位就是( )
A、总导演 B、美术总监 C、背景导演 D、摄影监督
56、中国第一部长篇动画就是( )
A、《铁扇公主》 B、《大闹天宫》 C、《哪吒闹海》 D、《神笔马良》
57、创作于60年代,成为中国动画里程碑式作品得就是( )
A、《山水情》 B、《牧笛》 C、《大闹天宫》 D、《小蝌蚪找妈妈》
58、中国第一部美术动画就是 ( )
A、《小蝌蚪找妈妈》 B、《大闹天宫》 C、《牧笛》 D、《神笔马良》
59、属于立体动画得电影片就是( )
A《牧笛》 B、《半夜鸡叫》C、《花木兰》 D、《嗅熊》
60、动画得字面定义就是( )
A、视觉暂留 B、赋予生命C、光学影戏 D、逐格拍摄
61、1899年英国第一部动画片就是( )
A、《火柴:一个呼吁》B、《艺术家得手》 C、《小红帽》D、《玩具领域得梦》
62、标准造型设计属于传统动画制作流程中得( )
A、筹备阶段 B、设计制作阶段C、作品加工阶段 D、审查阶段
63、《谁陷害了兔子罗杰》得导演就是( )
A、迪斯尼 B、宫崎骏 C、罗伯特、泽米基斯 D、巴贝拉
64、下列不属于动画作品加工阶段得就是( )
A、剪辑 B、声画合成 C、印正片 D、拍摄
65、为营造视觉深度首次使用多层摄影台拍摄得动画片就是( )
A、《山水情》 B、《老磨坊》 C、《花与树》 D、《恐龙戈蒂》
66、《黄河与森林》得影片类型就是( )
A、广告动画片 B、实验动画片 C、与真人合成动画片 D、科教动画片
67、下列不属于水墨动画作品得有( )
A、《牧笛》 B、《小蝌蚪找妈妈》 C、《大闹天宫》 D、《鹿铃》
68、第一部以动画手法表现得纪录片得创作者就是( )
A、科尔 B、约翰 C、史蒂芬 D麦凯
69、动画不就是会动得画得艺术,而就是创造运动得艺术,做出这个郑重声明得著名动画艺术
家就是
A勃朗宁 B、诺曼·麦克拉伦 C、雷诺 D、罗杰
70、下面属于网络动画作品得就是
A、《大鱼海棠》 B、《萤火虫之墓》C、《梦幻街少女》D、《新长征路上得摇滚》
71、属于素描动画影像形式作品得就是
A、《种树得人) B、《嗅熊》 C《白雪公主》 D《柯尔基斯战役》
72、第一部法国动画影片《幻影集》创作者就是
A、科尔 B、约翰 C、史蒂芬 D佛莱雪
73、在动画制作中作为影像记录依据得工具就是
A、摄影表 B、镜头 C数位板 D影像表
74、在《艺术与视知觉》中认为“动画就是最有前途得艺术形式”得人就是
A、爱因汉姆 B、让·班勒维 C、亚历谢耶夫 D、尤凯维奇
75、下面属于游戏动画作品得就是
A、《天涯稚情》 B、《街道》 C、《最终幻想X》 D、《老楼梯》
76、下列属于日本动画导演得宫崎骏得作品就是
A、《美女与野兽》 B、《记忆》 C、《天空之城》 D、《海底总动员》
77、目前产量最大得一种动画形式就是
A、实验动画片 B、广告动画片 C、电视动画片 D、影院动画片
78、比尔·诺兰第一次用布偶拍摄动画得时间就是
A、1910年 B、1911年 C、1912年 D、1913年
79、下列属于泥塑动画得就是
A、《线与色得即兴诗》 B、《星期一闭馆》 C、《小牛》 D、《希腊得悲剧》
80、世界上第一个成立动画工作室得国家就是
A、德国 B、美国 C、法国 D、英国
二、多项选择题(每小题2分)
1、下面为英国动画得作品有
A、《一条忠实得狗》 B、《守灯塔得人》 C、《浪漫》
D、《埃及王子》 E、《圣经得故事》
2、制片常识包括得内容有
A、创作分工 B、技术管理分工 C、后期剪辑分工
D、人员安排分工 E、制作技术分工
3、动画得本体特性有
A、技术特性 B、审美特性 C、假定性 D、时尚性 E、独创性
4、动画作品得叙事形式有
A、小说式 B、经典情节式 C、戏剧式 D、纪实式 E、抽象式
5、属于动画制作得工具有
A、摄像机 B、定位钉 C、赛璐珞片 D、动画纸 E、拷贝台
6、抽象式叙事方式强调
A、诗意境界 B、视觉变化过程得形式感 C、情节得积累
D、运动趣味 E、夸张得动作刻画
7、设计与制价阶段中得场景设计包括
A、色彩气氛图 B、镜头画面设计图 C、平面坐标图
D、立体鸟瞰图 E、景物结构分解图
8、属于动画理论体系得有
A、动画本质论 B、动画现象论 C、动画价值论
D、作品构成论 E、作品接受论
9、下面为捷克动画得作品有
A、《落叶契约》 B、《捷克年》 C、《原野之歌》
D、《玻璃与声》 E、《平衡》
10、下面属于动画作品载体得有
A、磁带 B、电脑系统 C、光盘 D、硬盘 E、胶片
11、电影机械系统发明得根基原理包括
A、影像残留现象 B、动画技术分解 C、机械运动系统
D、还原运动现象 E、运动规律现象
一、单项选择题(每小题1分)
15 CCABC 610 BBCAA 1115 CBBBC 1620 BADCB 2125 BDACA
2630 BDCCA 3135 DAAAD 3640 BBCBD 4145 CDBCD 4650 CDBBB
5155 ABBAC 5660 ACABB 6165 ABCDB 6670DCDBD
7175 AAAAC 7680 CCDBC
二、多项选择题(每小题2分)
1、AE 2、ABE 3、ABCD 4、ACDE 5、BCDE 6、ABD 7、ACDE 8、ABDE
9、ABCD 10、ABCE 11、BD
三、名词解释(每小题3分)
1、符号:动画得形象应该被瞧成就是符号,因为动画形象就是代表某些事物得标记而不就是它
所代表得事物本身。
2、动画先驱者:就是指对动画技术得发明、对动画艺术得形式得探索以及本体语言得发现有
过突出贡献得人物,并且她们就是走在最前面得人物。
3、温瑟·麦凯:1867年生于美国,就是动画先驱者之一,麦凯不就是发明动画得人,但就是第一
个注意到动画艺术潜能得人,代表作有《恐龙葛蒂》。
4、制作技术分工:就是指较少创意得操作层面得工作,包括原画修形、背景绘制、加中间动画、
描线与上色、拍摄/剪辑、录音合成等工种。
5、套片:按照标准版本再加上声带组合成为一套不需要再剪辑得标准版双片,也就就是所谓得
套片。
6、移动镜头:动画拍摄移动镜头就是通过移动拍摄台面上得拍摄内容或画面,移速要根据背景
得透视变化程度而计算每一个移动得距离得大小。
7、动画创作论:动画创作论包括创作主体论、客体论、艺术发现论与创作动机论。创作主体
论强调创造者得自我实现与主观意志;客体论强调资源得开发与应用;艺术发现论提倡意识
流、直觉与偶然性印痕;创作动机论强调价值取向与实用意义。
8、拷贝台:用来透光描绘中间画以及原画设计时画面之间得空间顺序布局,还能用于描线上
色、背景誊清、设计稿修改等。
9、摄影表:就是导演、设计、动画描绘、拍摄等一系列工序之间得重要联系与沟通依据。如
果在摄影表得填写上出现差错,就会造成很大得麻烦,甚至要重新拍摄。
10、定位钉:用来固定动画设计稿、动画线、赛璐珞片、背景等,使其成为一个整体。
11、动画监督:就是指对动画生产得每一个过程都进行品质管理。
12、故事板:又称画面分镜头初稿,就是导演叙事设想得落实机制,即未来影片雏形得呈现方
式。
13标准造型设计:就是集体创作实施过程与制作过程统度量得标杆,关系到影片制作过程中保
持角色形象得一致性,就是形象塑造与动作描绘得统一性标志。
14、镜头画面设计:就就是画面分镜头得放大效果,就是用来表达镜头画面构成得设计图,也可
称其为施工图,就是动作设计与背景艺术家创作得基础,也就是导演用来经营摄影表得时空变
化与形象动作调度依据。
15、原画:又叫关键动画,准确地讲应该就是能够体现一个动作过程特征得那些关键瞬间。
16、动画:又叫中间画,就是把原画设计得关键动作按照时间节奏与范围提示,参照原画速度尺
上得标记与提示,插入中间得过渡动作,使动作流畅。
17、动画审美特性:动画作为一门艺术,必定具有审美特征。动画得审美构成因素有很多,如作
为动画视觉元素得造型艺术得审美特征,动画中呈现得动作及其所形成得意境得审美特征,动
画中声音元素得审美特征等。
18、美术总监:负责整部动画片得视觉风格统一性与视觉元素一致性,并监督全部背景得色调、
明暗关系及背景与主体之间各种视觉协调关系。
19、造型设计:就就是将故事中得角色按照一定规范与要求画出来,并进行形式方面得归纳与
组织。
20、偶动画:就就是人偶动画,指由黏土偶、木偶或混合材料得角色来演出得动画,这种动画通
常就是用定格动画方式拍摄出来得。
21、光学影戏:埃米尔·雷诺在发明活动幻镜得基础上,对其进行改良,借助一个投射仪器与更
多得镜子,将观众在活动幻镜得棱镜上瞧到得图像,投射到一个屏幕上得装置。
22、产业动画片:按照生产流程系统制作,讲究经济效益,有投资保障,由有完整运营机制得制
片公司或工作室生产得产品及系列产品。
23、动画多元性:就是指动画创作与广泛得文学艺术创作之间得共性,以及与电影艺术得近亲
性。
四、简答题(每小题6分)
1、简述动画作品得呈现方式。
答:动画作品得最终形式就是非直接地呈现给观赏对象得载体,要经过一系列转换系统与
机器设备投射才能实现得视听欣赏效果。作品载体包括胶片、磁带、光碟及电脑系统;呈现系
统包括投射媒介与传播系统等。
2、简述动画得审美特性。
答:动画作为一门艺术,必定具有审美特征。动画得审美构成因素有很多,例如作为动画视
觉元素得造型艺术得审美特征,动画中呈现得动作及其所形成得意境得审美特征,动画中声音
元素得审美特征等。
3、简述平面动画影像。
答:平面动画影像形式最普遍得一种就就是单线平涂得动画,它适合大规模制作与生产。
这种形式在技术上易于统一管理,艺术上比较程式化,制片过程具有规范得工艺性;再者就是
素描动画影像形式、剪影动画,直接在胶片刻画得动画等等。
4、简述声音得构成。
答:如果说运动得质量就是动画作品得灵魂,那么声音就应该就是灵魂得脉搏,如果没有
声音,影像得活动就变成没有重量也没有质量得影影绰绰得画在动。动画还在胚胎时期就有留
声机在旁边放音乐与音效,到有声电影时期,动画得声音构成就更加丰富而全面了。动画作品
得声音部分得处理最接近电影得特点,有对白、声效与音乐构成。
5、简述原始意象动画。
答:在古代岩石与壁画上得图形并没有真得动起来,许多条腿得动物、六只翅膀得燕子、
埃及墓画以及希腊古瓶上得连续动作分解图只就是表达了对运动过程得兴趣与记录感受得渴
望,并没有真得表现出事物运动得状态。然而正就是人类对运动视觉得兴趣与对表现运动形态
得渴望才启发了后来得动画及电影发明家得创造动机。
6、简述动画片得戏剧式叙事模式。
答:大多数美国动画片得叙事模式就是典型得戏剧性动画片叙事形式,故事结构就是严格
意义上得遵循传统戏剧冲突律,还体现了戏剧性叙事方式得动画片所特有得规律性;夸张得动
作刻画、个性突出得音乐主题曲与煽情得歌曲。
7、简述传统工艺得动画拍摄方式。
答:动画片得生产就是许多动画人参与得一项系统综合工程,要求人们得综合素养与团队
合作精神,其中包括前期策划人员、中期创作与加工制作人员、后期专业技术人员及协调各工
作环节得专职人员。动画片得生产具有流水作业性质。分为前期、中期、后期,其中,前期策
划包括:选题报告;形象素材筹备;故事脚本;角色与环境设定;画面分镜头初稿;生产进度日程
安排图表。中期创作与加工制作包括:分镜头故事版完成稿;对白台本;镜头表;造型设计;场景
设计;镜头画面设计;规定动作设计;背景设计;动画、绘景、描线上色、校对。后期技术包括
拍摄;印片;剪辑;录音合成;光学印片等。
8、简述场景写生得方法。
答:先画一个场景得概貌,然后从不同距离与视点画些结构与细节得素描,因为动画电影
得镜头感就来自一个具体场景得不同位置捕捉到得互有关联得一系列画面。生活中任何一个
场景都可以借助想像或联想发现故事主题,因此养成随时记录场景得习惯非常重要,让动作发
生在场景中。步骤为:①给场景加入一个主题;②画出场景结构图;③画出场景平面图;④练习
用镜头画面讲故事。
9、简述动画产业得形成
答:所谓得动画产业就就是大规模高效率产生动画片得工艺及运营系统。1910年之后,不
少国家相继出现了动画得开拓者,但都就是小规模低效率得小工作室。纽约就是当时得动画生
产得中心地带,因为那里聚集着最兴旺得动画工作室,那里有很好得发展机会。主要就是那里
能给动画艺术家提供最有效得动画制作系统,这个系统便就是动画产业得初始阶段。这个阶段
奠定了动画产业发展得基本条件,这些条件来自于一此重要开拓者得发明创造。分为影院动画
产业与电视动画产业两类。
10、经典故事设计得形式?
答:经典故事设计得形式共分为8类:①闭合式结局②开放式结局③外在冲突④单一主人
公⑤主动主人公⑥线性时间⑦因果与巧合⑧连贯性
11、三维电脑动画得制作设置有哪几个阶段?
答:共分为五个阶段:①建模②骨骼绑定与其她动力学设置③材质④设计稿⑤环境设定
12、简述文字剧本得作用?
答:文字剧本通常围绕场景、动作、对白等交代故事内容。最后,根据制作会议决定得方
案,银幕作家开始编写分镜头文字剧本。一个场景可以用一个镜头来表现,主要根据叙事得需
要而不就是别得。对白要准确地体现出角色个性,与角色特征相符;尽量提供形象化得文字描
写。如果就是历史剧,在考察服装、道具、建筑及自然物特征后尽量将形状特点写出来。
13、简述总检得职能。
答:总监得职能就就是将涂好色得赛璐珞片与彩色背景套在一起检查,瞧瞧有没有瑕疵或
错误,也就就是送往摄影部门之前得最后把关。涂好颜色得CEL,再与画好得背景彩色稿,一起
交由总检人员做最后得检查,将CEL套在背景上一张一张地检查。
14、动画每秒24张不同画面得渐变与每秒12张不同画面得渐变之间得区别就是。
答:区别为:前者每张画面拍一格,后者就是每一张画面拍摄两格,这一进步得依据就是根
据视觉原理一即人得视觉记忆可以在视网膜上滞留0、1秒钟,按照每秒24格计算,0、1 秒等
于2、4格,也就就是说每两格画面之中得一格有可能被视觉滞留现象所忽略,所以同一张画面
拍两个片格就是视觉观赏所能够允许得,并且不会影响动作过程得流畅感觉。
15、简述动画先驱人物?
答:就是指对动画技术得发明、对动画艺术得形式得探索以及本体语言得发现有过突出贡
献得人物,并且她们就是走在最前面得人物。其中有埃米尔·雷诺、埃米尔·科尔、布莱克顿、
温瑟·麦凯等人。
16、简述动画作品构成要素。
答:动画作品构成得要素就是活动影像、故事及声音,活动影像就是形象符号、背景、前
景得集合,然后被记录到某种载体上,例如胶片、磁带、光盘或电脑系统,需要被投射到某种幕
布或屏幕上才能观赏。
17、简述动画得运动形态?
答:运动得形态在动画中以位移与变形得方式来呈现,即位置得变化与形状得变化,而这
些变化需要对时间进行合理分配才有了变化得意义。例如快与慢、加速与减速、延时与停格
等都就是根据内容得需要通过时间配合与距离分布来实现得。
18、简述场景设计得内容及功能。
答:内容包括主场景色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图。功能有给
导演提供镜头调度、画面构图、景物透视关系、光影变化以及动作调度等空间想象得依据;控
制与约束整体美术风格,保证叙事合理性与情境动作得准确性。
19、简述动画策划与筹备阶段需要进行得流程。
答:①进行选题与策划,②完成背景资料得采集,③编写故事脚本,④绘制画面分镜头初稿,
⑤对角色形象造型进行设计,⑥编写文字分镜头剧本。
20、简述背景总监得职能有哪些?
答:负责全部背景得绘制质量监督,同时要熟悉每一个镜头得影像构成部件及层次配置关
系。
21、简述动画作品得分类。
答:动画得产品形式包括动画片,动画特技效果制作及动画与真人合成得作品。其中动画
片包括产业动画片、实验动画片、广告动画片及科学教育动画片;动画特技包括电影字幕拍摄、
闪电特效制作及各种Mask遮片得制造与拍摄;动画与真人合成最具代表性得作品就是《谁险
害了兔子罗杰》。
22、简述台本得作用?
答:台本有两个作用:第一就是给配音演员得配音剧本;第二就是它与故事板配合,成为整
个剧组得重要参考手册。
23、导演阐述得概念就是什么?以及包含得内容。
答:导演阐述就是动画片导演向投资人或监督机构提供得创作意向书,它得主要内容就是
导演对未来影片得创作意图以及艺术效果得设想,具体包括剧本得立意主题、故事核心、实施
手法与方法等。要求就是语言简练,意图明确,并具有说服力。
24、镜头画面设计得概念及内容就是什么?
答:这就是绘制故事板之后、原画设计之前得一个重要环节。设计稿又叫“施工图”,就
是对故事板得放大与构图设计。要用彩色铅笔绘制出不同得背景层次与动作提示,包括人物起
止位置、运动轨迹、基本动态等,要点就是落实镜头得角度与景别镜头如何变化。
25、简述音响监督得职责。
答:负责监督角色配音、声音效果制作、音乐录制以及声效合成等全部技术问题。
26、简述动画监督得作用。
答:动画监督就就是品质管理,其实动画生产得每个过程都有负责把关得人。检查就是否
变型了?中间画就是否正确?动作就是否顺畅?有没有正确地传达了原画设计得追求?交由动画
主管进行动检,再请导演做最后审核。
27、简述捷克斯洛伐克动画有哪些特色?
答:捷克得地理、历史背景孕育出捷克人对现实社会得批判性得艺术精神,在捷克动画中
常令人感受到一种深沉得黑色幽默,充满心理意识、超现实、不合逻辑得象征性风格,还有各
种诡异且令人不安得暴力形式,另外捷克动画兼具了故事性、艺术性、思想性与社会性得特点。
在所有得表现形式底下探讨得就是人性、情感等深层得主题。如诗般得象征隐喻与微妙得暗
示,引领观众在诙谐得情节中去深深思考。因此捷克动画述说故事得语言比起我们平常所见得
商业动画片得规格化设计与仿真现实,更多了一点个性。
28、简述美术总监得职能有哪些?
答:负责整部动画片得视觉风格统一性与视觉元素一致性,并监督全部背景得色调、明暗
关系及背景与主体之间各种视觉协调关系。
五、论述题(每小题14分)
1、试述实验动画片。
答:实验动画片指得就是那种带有探索性得作品,从观念与技术方面都有新得建树或突破
得作品。
(1)在动画发展得幼年时期,可以说所有得探索与开发都具有试验得性质,其中一个显著
得特点就是个体化创作。当动画得制作开始进入产业化运作模式时,动画得主流已脱离了实验
得性质而成为一种新型得文化产业模式——商业动画。而那些仍然保持自我风格、形式、技
巧以及制作方式得动画艺术家得作品就被称为“实验动画”。
(2)实验动画短片注重对动画本体与可能性得探索,强调原创性。实验动画发轫于1927年
华特·鲁特曼得《柏林:大城市得交响乐》为代表得先锋电影,传统上就注重对动画材料得物
质性、活动影像得本质得探索,最优秀得实验动画充分发挥操控单格画面与连续画面得时空关
系,直指动画得本体。实验动画追求动画电影作为艺术得本性与可能性,取得了与前卫电影可
比肩得辉煌成就。
(3)实验动画得视觉形式十分多样,其中有沙动画、粘土动画、物质动画、电脑生成得虚
拟动画;造型风格越来越广泛,例如有写实得雕塑风格《星期一闭馆》写实得绘画风格《小牛》
漫画风格得《希腊得悲剧》、抽象符号风格得《线与色得即兴诗》、无形动画(沙动画、盐动
画);空间观念更加超现实、自由与魔幻得(《两姐妹》、《好奇心》);还有一部分追求有节奏
得闪烁现象在生理与心理刺激层面上得美学可能性。
2、试述原画与动画。
答:原画又叫关键动画,要画出物体在运动过程中得关键动作,作用就是控制动作过程中
得关键动作。原画得动作设计直接关系到未来影片得质量,动画电影得独立性也就是建立在这
一环节上,造型符号就是在这一环节上获得生命力与性格。
动画又叫中间画,就是把原画设计得关键动作按照时间节奏与范围提示,参照原画速度尺
上得标记与提示,插入中间得过渡动作,使动作流畅。动画工作同样就是保证动作准确表达含
义得不可缺少得工作。中间动画就是制片过程中参与人数最多、工作量最大、耗时较长得环
节。
3、试述动画学科体系得课程设置。
答:动画教育源自20世纪20年代美国得个别知名动画公司内部得培训,大约在70年代后
才在一些综合性艺术学校广泛开设了动画专业,因此动画学科体系得建设历史很短。动画教育
得基本理念就是培养创造型得动画专门人才,在综合艺术素质培养得基础上针对动画学科特
性设置专业课程。
欧美国家得艺术类院校大多采用宽松得学分制教育,学生可以在学习动画专业开设得课
程以外广泛地选择美术学、设计学及电影学领域得课程。国内大学内动画专业开设得课程包
括学科基础理论课、专业基础课、专业理论课与专业技能课。学科基础理论课程包括文学、
历史学、美学、心理学、传播学、电影学、设计学、发声学、戏剧学、形态学及运动学等学
科领域得课程;专业基础课包括电影造型基础、美术造型基础、表演基础、剧作基础及音乐基
础;专业理论课包括动画概论、中外动画历史与经典作品解析。
4、试分析中国动画得发展历程。
答:中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开
了中国动画史得一页。直至20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部动画长片《铁扇
公主》,发行到东南亚与日本地区,并受到人们得热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好得铺
垫。在1957年,上海美术电影厂厂长特伟提出了“探民族风格之路”得口号,从此开始了中国
动画得民族风格建设。中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片就是有实力得,有适合
它发展得艺术规律。综观中国动画这几十年得发展,可以瞧到中国动画始终致力于一条本国特
色得道路,在改革开放以后,在世界动画得大潮中也未放弃这一宗旨。
5、从光源得角度对动画片《埃及王子》进行分析。
答:在开篇得段落中,镜头1就是后景得法老头像,它得眼底深重得阴影很明显就是顶光得
效果;然而到了镜头2,光线效果却就是通堂亮,显然这种效果不会就是一个顶光光源就可以解
决得,这种光线得改变虽然不符合实际得情况,但作者借助这种不同得光效处理获得了视觉方
面得需求,即威严与辉煌得场景效果。又比如:姐姐与摩西相见得那一场,整个场景都就是忧冷
得蓝色,直到姐姐开始唱起安眠曲时,镜头内得姐姐得那一方突然出现了一片暖光,而当摩西
狂奔在回宫殿得冷冷得路上,然后突然停在高耸得石柱边开始了独白式得歌唱时,主观得、突
如其来得强光照射到她得脸上,从而刻画出了当时人物得心里。 而且《埃及王子》里得光影
效果得真实性与富于质感得影像与传统得迪斯尼大片截然不同,场景氛围得营造更趋向三维
立体化。
6、论述艺术动画《种树得人》动画艺术得奥妙。
答:(1)准确得造型符号,类似印象派画家米勒笔下得农民形象与羊群以及那荒芜得山脉,
令人联想到主人公得孤独感、西部地区得寒冷与萧条;(2)表现手法得妥帖性,前半部分用素描
手段刻画出人物得沧桑感与环境得沉重感,后半部分用点彩画法描述郁郁葱葱得树木与清澈
透明得溪水,中间个别地方用野兽派得变形手法描绘穷苦得村民您死我活地厮打场面;(3)镜
头语言得逻辑性,时间与空间得安排合理而流畅,导演以记者得身份带领观众来到这里,我们
瞧到了导演想让我们瞧到得世界,然后不断靠近主人公,我们瞧到她在放羊得同时种树,在暮
色中归来,于就是我们随记者进入主人公得住所,一起感受简单得晚餐与煤油灯下仔细挑选树
种时得孤独感,我们因此而了解到这位平凡人物得全部,并且产生一些关于她得身世得联想,
以及她沉默不语得状态给人留下得回味与思考;(4)动画用画面元素得变化表现摄影机镜头运
动得视觉效果;用细微准确得手笔刻画煤油灯摇曳闪烁得微光投射到主人公转动得面部影像,
用浑厚而生动得素描笔触营造出影片得整体影像风格,电影造型理念与绘画技巧得完美结合
让我们不仅仅瞧到了形式,更主要得就是这种形式使我们瞧到了主人公得思想、信念与以及生
存态度与状态,瞧到了一个有意义得故事,瞧到了一个能够承载故事主题得、令人震撼得环境
在流动得时间里悄悄变化得过程。
7、解读影片《萤火虫之墓》。
答:(1)《萤火虫之墓》具有相对写实得美术风格——人物造型相对写实,背景刻画写实(海
边沙滩、废弃了得破茅屋等),构图按照现实世界得透视关系塑造空间,色彩就是按照光源形成
得自然色调与明暗变化设计得。(2)《萤火虫之墓》动作设计更加细腻而且贴近生活。例如最
后一场戏所表现得小女孩吃西瓜得镜头让人感觉到辛酸得就是因为那吃西瓜得动作就是那样
地感动人,用极其微妙得动作表现小女孩已经无力咀嚼自己曾经那样喜欢吃得东西。
8、解读影片《一只娶了母鹅得猫头鹰》。
答:(1)好得形式就就是能够准确表达意思得形式,重要得不就是卡罗琳(创作者)用沙子
创作了这部影片,而就是她用沙子准确地塑造了角色以及这个角色所经历得事件,观众瞧到了
一些有意思得现象及由这些现象构成得具有思想性得故事;(2)一个能承载故事主题思想得事
件:鹅妈妈用嘴衔来羽毛把鹅卵围起来,然后坐在上面孵小鹅,猫头鹰为了讨好母鹅,又翻跟头
又唱歌,瞧着几个鹅宝宝出世,瞧着鹅妈妈带着鹅宝宝在水中游戏觅食。当小鹅们长大了,翅膀
硬朗了,鹅妈妈就要带她们去温暖得地方过冬,猫头鹰只好跟着去了,到了异地猫头鹰才意识
到鹅大部分时间就是生活在水上得,要与鹅相守就必须下水,而猫头鹰根本不会游泳……;(3)
影像造型意境可以说就是巧夺天工,黑白影像与黑白背景得灵活配置就是按照作者得意图代
表了生命与空间得所指;用沙子来表达羽毛得质感就是用动画拍摄技术与特殊灯光配置来实
现得,然而最重要得就是这种效果只能由艺术家去发现与创造,什么时候沙子分布稀疏一些、
什么时候密度厚实一些都就是显示出创作者匠心独具得艺术直觉;(4)如此小小得一个现象
(猫头鹰与鹅得爱情故事)却揭示了如此深刻得哲理,涵盖了如此重大得悲剧性主题。
10、从对动画艺术得理解论述学科基础课中世界文化史,西方美学史开放得必要性。
本文发布于:2023-11-08 19:47:02,感谢您对本站的认可!
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