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动画造型教案

更新时间:2023-11-08 19:37:14 阅读: 评论:0

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动画造型教案
2023年11月8日发(作者:大班儿歌教案)

动画造型教案

动画造型教案

第一部分 课程教学概述

一、课程简介

1、课程名称:动画造型

2、课程类型:专业基础课

3、授课对象:

4、总学时及教学安排:161学时 每周8学时)

5. 课程的类型:考试

6、考核形式:学生作业的总评成绩。

7、课程在教学中的地位、作用及目的:

1)本课程为培养动画专业人才的重要专业课程。

2)通过本课程学习,使学生掌握和具备动画造型的格式、规律及画面效

果的知识和能力。

8、课程的主要内容和基本要求:(课堂讲授部分、作业训练辅导部分)

9、课程教学重点和难点:

1)重点:掌握和具备动画造型的格式、规律及画面效果的知识和能力

2)难点:1)对人物形象特征的敏锐观察及准确把握;2)对学生想象潜

能的充分开发。

作业规格:

1、所有作业一律作成电子图片文件(包括素描速写等)。以班为单位制成

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光盘,以学生姓名和学号命名的文件夹里需包括三个独立文件夹。

2、图片统一规格为21cm×29.7cm 分辨率为72

二、教学手段及要求

1、教室条件: 多媒体教室及画室

2、教学工具及材料:教具、示范作品、工具及材料:教学光盘或教学录像

带。

3、其它教学条件:多媒体设备,学生用的画板。

三、本课程教材及参考数目

[1] 翟翌翚.影视动画造型基础. 中国宇航出版社.20034学时)

[2] 孙立军 李捷.现代动画设计. 河北美术出版社.20014学时)

[3] 贾否.动画创作基础. 清华大学出版社. 20034学时)

[4] 贾否.动画概论.北京广播学院出版社.20024学时)

[5] 乔东亮. 动漫概论. 高教出版社. 20074学时)

[6] 何云. 动画人体默写基础教程. 高教出版社. 20084学时)

[7] 乔治.伯里曼. 伯里曼人体结构绘画教学. 广西美术出版社. 20024

学时)

[8] 耶诺.布尔乔伊. 艺用人体解剖. 中国青年出版社. 2003 4学时)

[9] 孙立军. 影视动画造型基础. 中国宇航出版社. 20034学时)

四、学生用品

计算机、画板

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第二部分 理论教学课程教案

教学主要内容教学要求教学方法教学手段

1第一章 总论及理论

知识(4学时)

第一节 影视动画中方法:讲解法:动

造型的意义:1点:举例列举国内外造型的

时)动画影片片段及图片及影

1) 角色造型的图片。片(电化

成功及否,成为一部强调动画造型的教学)

影视动画作品能否概念,概念和作用。

够引起观众注意的

决定性因素。 的作用。

2) 角色造型是(知识,

承载影片传达信息使

的(影片风格、角色

性格、画面美感、情

节发展、主题表现画造型)

等)重要载体之一。

3) 角色造型是点:

动画产业的重要开

发对象之一。(列举

成功案例) 本含义,

前提。

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第二节 欧美、日本方法:讲解法2:动

及中国动画风格浅举例列举国内外画造型的

析:(1学时) 动画影片片段及图片及影

图片。片(电化

等国家的动画以试强调各国动画造教学)

验性质的短片见长,特点。 型的不同。

手法多样,造型生动

简捷,构思奇特,或点:

诙谐幽默、或意蕴深

刻。

剧场电影见长,造型的缘由,

简洁夸张,气势磅

礴,动作细腻而有弹

性。如:《狮子王》《埃

及王子》等。

展规律。

电视动画见长,造型

精美而华丽,但动作

比较硬,原动画的张

数比较少,便于缩短

制作周期和压缩制

作成本,剧情复杂扣

人心弦引人入胜。

体现民族文化见长,

如民间剪纸、水墨画

等。

3 第三节 影视动画方法:讲解法:动

造型分类:(1学时) 举例列举国内外画造型的

1 写实类:动动画影片片段及图片及影

画片的造型,无论什图片。片(电化

么风格,都离不开设的分类。 强调各国动画造教学)

计的主观性,所谓写型的不同。

实风格的造型最直点:

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观的标志就是角色

人物的身高比例。

实中的人的比例大型,帮助

约为6.5-7个头,

大多数动画人物,

了强化其表情动作,

通常头大身小。

2 写意类:通律。

常是指头大身小的

造型身高比例特点。

但写意类的实质核

心,主要指对形象的

夸张处理。

3

类:通常出现在个性

极强的风格片中,

象极其简洁,接近动

态平面构成作品。

4 第四节 动画造型方法:讲解法:动

的特点:(1学时) 举例列举国内外画造型的

1)动画造型及影视、漫画和动画图片及影

影视演员造型比较,影片片段及图片。片(电化

动画造型的想象创的特点。 强调通过及影视教学)

意空间更大。 造型和漫画造型

2)动画造型及点: 的比较理解动画

漫画比较,动画造型造型的特点。

的设计应便于流水

作业、批量生产的操

作及施工。

小结:

视动画中造型的意

义为讲授切入点,使

学生了解学习本章

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的重要性,然后通过

浅析欧美、日本及中

国动画风格和影视

动画造型分类,使学

生们对动画造型产

生感性认识,最后讲

授了动画造型的特

点。

1 第二章 动画造型基

础知识(4学时)

第一节 观察生活及方法:讲解法演示

造型设计的关系:1点:举例列举国内外画的图片

学时)动画影片片段及

图片。(电化教

具有很强的超现实学)

和夸张的主观创造性。

特点,但其创作的原

始参照还是来源于点:

现实生活,现实生活

是造型设计的源泉。

是对生活中的人物、

动物或者植物等形

象的能动再现。主要分的,

以人为主,其他形象

如动物、植物等也是

以拟人化的形式出

现。

的前提。

活中人物的形象特

征是动画造型设计

的基本功。

2第二节 观察生活 方法讲解法、演示

及夸张写生:(1例法、实际操作演画的图片

)

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举例列举国内外(电化教

的观察,首先关注的动画影片片段及学)

是外观形象特征,图片。

住特征点进行强化

表现和塑造。然后就

是捕捉其内在的性

格特征。同时,还要

对现实形象日常的

行为习惯特征进行

观察和归纳

3 第三节 写实类造方法讲解法、演示

型设计:(1学时) 例法、实际操作演画的图片

作品以尊重客观事举例列举国内外(电化教

实而进行创作的艺动画影片片段及学)

木作品。写实性动漫方法。 图片。

画作品是按照现实

生活中物象的结构、点:

比例和特征进行的

创作。

动画片中的写实

实造型,以写实的人方法,

物为原形,经过夸张

变化而来。在美国的

影院片中,主要人物创作。

大都先用真人来扮

演,然后再用动画来

进行创作

4 第四节 拟人化造方法讲解法、:动

型设计:(1学时) 例法、实际操作演画的图片

物题材为主的动画举例列举国内外(电化教

影片。根据动植物的动画影片片段及学)

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主要特征,赋予一些方法。 图片。

人的性格特征。通常强调通过及影视

采用一些特定的方点: 造型和漫画造型

法,给这些有机物或的比较理解动画

无机物加上眼、鼻、造型的特点。

嘴、手和脚。有时还

采用拉长或缩短的

极端的手法,不求形夸张,

象的比例和谐,反其

道而行之的局部放

大、缩小,取得事半

功倍的效果。

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设计的关系,把现实业辅导,

生活中的形象及动使

画造型设计相联系。

引导学生掌握如何

以生活为原型进行

夸张写生的方法。和规则

1第三章 动画造型的

难点:

作业:

三张自画像(素

描版、卡通人物版、练,想象

拟人动物版)

1)夸张的素描头像

2)根据素描头像设

计卡漫画人物造型 评要点:

3)根据卡漫画人物

造型图设计出拟人

化的动物漫画造型; 巧、创意

基本形式和内容10

学时) 方法讲解法、实际:动

第一节 便于施工是点:操作、演示、辅导画的图片

动画造型设计的原中教学

则之一:2学时)举例列举国内外(电化教

和内容。 动画影片片段及学)

较大,这一性质决定图片。

动画造型必须具备点:

适合多人合作绘制

的特点,尽量不要有

特别的造型、习惯和

手法。

因此,动画造型关键。

设计必须便于施工,

便于施工是动画造

型设计的一项原则。

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2第二节 动画造型方法讲解法、:动

施工图的具体要求际操作、演示、画的图片

和实施细则:(8导中教学

) 的细节。 举例列举国内外(电化教

动画造型设计的规动画影片片段及学)

则、表现形式、设计点: 图片。

步骤的具体要求和

内容有: 方法针对作业的

造型效果图; 技巧、创意进行辅

四视图(色指定导及讲评

图) 关键。 讲评要点作业的

结构图; 绘画技巧、创意

表情提示图;

动作提示图;

图、角色道具图、角

色服饰服装图的设

计等

没有要求做“群像比

例图、角色道具图、

角色服饰服装图”

计的作业。

小结:

画造型设计的一个重点

重要原则,就是对于

施工的可行性,同时

主要讲授了动画造

型设计施工图的实点:通过

施规则。

导,使学

作业:

1、在上述三张

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1第四章 动画人体造

自画像中,任选一

张,按着动画造型施

工图的设计规则,

这个整理过的动画难点:

造型,绘制一套完整

的施工图:

造型效果图(色练,想象

指定图)、四视图、

结构图、表情图(2

张)动作图2张) 开发

型知识(14学时)

第一节 动画人体默方法讲解法、:动

写的训练特性:1点:际操作、演示、画人体的

学时)导中教学图片及手

1、动画速写把

研究运动规律作为的特性。 (电化教

重要课题,着重分析学)

形象的动态视觉图点:

式。

2 动画速写以

线作为主要造型语

言,承载着全新的造

型功能。 关键。

实”及“写意”相结

合,概括提炼和夸张

变形并用,这及动画

专业特殊的造型方

式是分不开的。影视

动画多以线为主要

造型手段,线色结

合,以线、形运动形

成连续的视觉空间

运动画面。线的造型

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功能和审美功能在

速写中均得以完美

统一。

3 动画速写重

“研究”“概括”

重“表现”

练中,通常分两种类

型:一是研究规律

型,以写实为主,扎

实严谨,尽可能准确

地反映对象的特征、

形体及动态关系,

找规律,默记于心

4 培养准确生

动的造型基本功,

会用简洁、精练的造

型语言,记录自己独

特的感受。

2第二节 人体默写方法讲解法、:动

基本功对于动画创际操作、演示、画人体的

作的意义:(1学时)导中教学图片及手

1、在速写中解

决连续的动态画面(电化教

和镜头意识。 意识。 学)

连续的动态画面和点:

镜头意识,是动画速

写和绘画速写在功

能上又一区别,它能

在短时间内有效地

训练自己的镜头感、关键。

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透视变化及空间意

识,加强视觉空间效

果,便于及专业训练

接轨。

2、速写在训练

眼、手、心的协调和

高度配合及观察的

敏锐能力等方面具

有明显的优势

3、迅速提高自

己的视觉敏感力和

对形象的综合判断

力。

3 第三节 人体默写方法讲解法、:动

训练的训练步骤:际操作、演示、画人体的

(12学时) 导中教学图片及手

1、人体基本结举例列举国内外

动画影片片段及(电化教

图片。学)

机的整体,犹如一部

完整的机器,各部分的掌握。

结构问相互联系又

相互制约。人体速写点:

首先要对“解剖”和

“结构’’有充分的

了解,尤其是对结构握。

意识要十分明确。

里指的结构包括:

剖结构和形体结构。重点

解剖结构即骨骼、

肉等生理上的解剖

知识,以认识理解为

主,不必硬性套用解

剖图谱;形体结构,

即体面、体块、体积

方法辅导及范画

演示

作业辅导及讲评

内容静态、动态

人体速写默写训

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的整体结构实体。 难点:

整体意识,头、胸、

骨盆由椎体相连,

换扭转,加之透视的

变化会出现各异的

方向性的组合关系,

甚至人体的韵律感

也会出现奇异的变

化。因此要训练眼睛

的准确感和概括能识。

力,观察要准确,表

现要到位,把握总的

体积关系和体态动

势十分必要。 1)人

是将其归纳,把复杂

形体单纯化(不是简

),将人体各部位

统一考虑,在头脑中

形成“团块”概念

让这种经过综合概

括的“团块”呈空间

立体状,便于运动,

宜于表现。可以结合

动势练习来认识增

强体积和团块意识,

切忌“平面化”和形

体出现“片状”

2、人体基本运

动规律

3、人体训练的

位图观念及矢量意

4、静态写生

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所谓“静态”速

写,是相对“动态”

速写而言,这里的

“静”决非静止不

动,而是一个由静到

动,由慢到快的训练

过程,要静中观动,

慢中求准。因为有相

对充裕的时间观察

分析,初学者不会因

变化不定的动作而

手足无措。

6、同一动作多

角度训练

度训练是从最感性

趣的某一部分切入,

抓住形象特征,然后

再全面铺开。既要培

养自己敏锐的观察

能力,更应锻炼对形

象整体的控制能力。

5、动态写生

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转换移动等,都需经

过反复观察分析,

出规律。找准形体运

动的动态线是关键,

不了解这一特点画

出的人体运动总是

双脚无力,显得板、

僵,运动体态缺少变

化和韵律。

7、静态默写

8、动态默写

人体概括成“团块”

更便于认识形体关

系和结构特点,而透

视变化会加强这种

形体概念。特别应强

调的是:重视人体造

型的空间意识(即三

维立体意识)。我们

知道,动画片中的形

态运动轨迹是纵向

变幻和横向翻转的

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1第五章 动画人物造

缺乏动感。

作业:

静态、动态人体

速写、默写

型知识(16学时)

第一节 人物头部造方法讲解法、:动

:8学时) 点:际操作、演示、画造型的

导中教学图片及影

便的方法是运用简举例列举国内外片(电化

单的几何图形刻画动画影片片段及教学)

人物的头部特征。图片。

圆、三角形、方形等

形状是人物头部设

计的基本元素。 色。

头部设计 点:

人物头部造型刻画

是最佳方式。通过对

球体的逐步分割及

添加,使之接近头部计。

的真实形状。这个球

体可以旋转、压扁或

拉长。这样随着球体

的转动,就可以画出

各个角度的头部造

型了。

头形设计

以球体为基础,

结合其他几何形状,

可以变化出各种各

样的头部造型。人的

头型,大致可分为长

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形、方形、三角形、

扁形、上大下小型,

上小下宽形等类型。

2第二节 表情、手和方法讲解法、:动

脚以及比例设计:(8际操作、演示、画造型的

学时) 导中教学图片及影

结构 举例人物形象在片(电化

映人物性格和精神动画片中运用的教学)

面貌的组成部分。点: 图片。

情设计是动画造型强调各种人物身

设计师发挥想象力结构 体结构

的地方,把表情和球

体的头部设计结合

在一起,不同的面部

表情会有不同的头

型变化。

头发

一个重要的组成部

分,不但用以区分性

别,还具有表现人物

性格、风格的作用。

手和脚的设计

部分,通过关节的变

化,可以作出很多动

作,可以用手势说

话,用手势表达各种

感情。

比例设计

在动漫画中,

物身体比例关系有

着特殊的意义,利用

人体及人头长度的

不同,能表现不同的

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动画造型教案

1第六章 动画动物造

人物性格。比例的夸

张对于不同的类型

人物也有所不同。

为七个头或七个半

头的比例,为了增加

画面效果和幽默感,

通常会加长或缩小

人的比例关系,往往

是不按正常的比例

来进行创作的,最常

见的是三至四个头

4-6-8也有八到九

个头的比例。

思考及练习:

1 如何领会动

漫画造型的创作意

2 人物头部形

象转面造型练习

3 动漫画造型

定式方法

4 动漫画造型

效果图练习

型知识(16学时)

第一节 动画片中的方法讲解法、:动

动物形象:1学时)点:际操作、演示、画造型的

在动画作品中,导中教学图片及影

以动物为主要角色举例列举国内外片(电化

的现象很多,如:米动画影片片段及教学)

老鼠、狮子王、小鹿图片。

班比等等。

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动画造型教案

因:早期的动画片,色。

其主要面对的观众

群体是儿童,大多数点:

儿童喜欢动物。

影视作品相比较,表情、

画片的特色是更适

合表现真人难以做

到的内容,让一只真

的动物像人一样地体。

说话,做人一样的丰

富的表情难度较大,

动画片则不是问题。

2第二节 动物写生方法讲解法、:动

的意义及方法:(1际操作、演示、画造型的

学时)导中教学图片及影

1 动物写生的举例列举国内外片(电化

意义: 动画影片片段及教学)

图片。

物形象设计来源于

对现实生活中动物

的观察, 动物写生

对动物造型设计具

有重要意义。

2、动物写生的

方法:

首先,研究动物

的生长结构规律;

其次,研究动物的动

作运动规律;

再次,写生的表现方

法。

3 第三节 动物的动方法讲解法、:动

画造型规律:(2际操作、演示、画造型的

) 导中教学图片及影

动画造型教案

1、充分强化此的动物。强调各种动物有片(电化

种动物的形象特征。 不同的身体结构 教学)

点:动物

貌气质为参照,就会

发现每一种动物都

具有己的强烈特

征。如:猴子是机灵

的、黑熊是憨傻的、在一起。

兔子是可爱的、狐狸

是狡猾的、豺狼是残

暴的、毒蛇是阴险

的、狮子老虎是威严

的等等。

2

理,神态生动、有性

格。

貌气质为参照,同一

种动物也可以设计

出不同的气质特征:

如在狐狸的群体中

也可以有机灵的、

傻的、可爱的、残暴

的、阴险的、威严的

等等。

构不同于人的面部

结构,所以真的动物

是不会做人类的表

情的,动画片的动物

造型需要对动物的

面部结构进行改造

使之接近人的面部

结构,便于人物进行

动画造型教案

小结:本章讲授

了动物形象动画片

中的重要作用、动物

写生的意义及方法

以及动物的动画造

型规律。

4 第四节 动物的动方法方法:讲解

画造型:(12学时) 法、实际操作、

1、动物临摹训示、辅导中教学

2、动物写生训

作业辅导及讲评

1第七章 动画三维造

作业: 化此种动物的形

1、任选5种动象特征,还要进行

物,每种动物画3拟人化处理,神态

写生; 生动、有性格

2、把这5种动

物,进行主观夸张处

理,每种2

型知识(16学时)

第一节 基本概念和方法讲解法、:图

基本理论:2学时)点:际操作、演示、

1 、基本概念、导中教学

定义(名词、术语)

几何建模、面片建

模、曲线建模的区别

2 基本理论;

了解三种不同建模点:

方式的优缺点,能够

合理的运用到实际

当中。

3 法则及应用法,启发

技法;建模工具参数

内容既要充分强

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动画造型教案

2第二节 三维人物方法讲解法、:图

及非参数化的对比,

建模类型、修改对象

参数、使用次对象、发别人

低分辨率建模、建模

的辅助对象、导入和

导出样条曲线、编辑

样条曲线、样条曲线

布尔运算、使用编辑

对象、使用各种修改

器、面片建模、编辑

面片、建立复合对

象、使用曲线建模。

4 、示范、观摩

内容;观看建模录

像、进行实例教学,

综合建模草莓

制作:(14学时)际操作、演示、

1 研究建模工导中教学

具参数及非参数化

的对比, 建模类型、作业辅导内容

修改对象参数、使用程。 握一定的模型分

次对象、低分辨率建析能力

模、建模的辅助对点:

象、导入和导出样条

曲线、编辑样条曲

线、样条曲线布尔运

算、使用编辑对象、法,启发

使用各种修改器、

片建模、编辑面片、

建立复合对象、使用

曲线建模。 发别人。

2 研究、使用

材质编辑器、使用材

质、贴图浏览器、使

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动画造型教案

1第八章 动画偶类造

用标准材质、使用复

合材质、使用光线追

踪材质、了解贴图、

maps

卷展栏、建立新的材

质库、组和材质及贴

图、制作材质动画、

应用多个材质、材质

编辑修改器、使用材

质更改对象外形、

掉材质。

3 了解人物粗

模建立手法,了解人

物模型贴图展开的

方法及制作过程。

小结:本章通过

这个游戏锻炼学生

们的创造能力和启

发设计者的想象空

间,因为想象力和创

造力是动画片造型

设计的一个重要能

力。

作业:角色设计

制作

型知识(16学时)

第一节 偶动画的发方法讲解法、:动

:1学时)点:际操作、演示、画造型的

1) 逐格动画摄导中教学图片及影

影术的出现可以追片(电化

溯到电影的初创时使教学)

期。早在 1909 年,和训练

逐格动画摄影术所

创造的视觉效果镜

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动画造型教案

头就出现在早期默

片时代的杰出导演

? ?

布莱克顿的喜剧影

尼古丁公主

里。

2第二节 偶动画的方法讲解法、:图

分类:(1学时)际操作、演示、

导中教学

型来分,可将偶形分

为传统偶形和专业

偶形两种类型;而按

照制作偶形所用的

材料和工艺来分,

可以区分成豁土偶

形、布绒偶形、竹木

偶形、折纸/剪纸偶

形、泡沫橡胶偶形、

金属机械偶形、塑胶

偶形等不同种类。

致来说,豁土偶形、

布绒偶形、竹木

形、折纸/剪纸偶形

等属于传统偶形范

畴,这类偶形有着悠

久的历史,我们所看

到的大多数逐格动

画短片所用的都是

这一类偶形。而泡沫

橡胶偶形、金属机械

偶形、塑胶偶形等则

属于专业偶形范畴。

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动画造型教案

3 第三节 偶型的制方法讲解法、:图

作工艺类别:(2际操作、演示、

) 导中教学

拼装法 拼装法

也称为“材料拼装

法”,是两种制作偶

形方法中较为传统

的一种,其实质就是

将所需要的各种材

料拼凑组合到骨架

上,形成一个完整的

角色偶形。

装法常常被用来制

作用于保留的定制

偶形,这是因为用这

种方法作偶形需

要耗费很大的精力。

4 第四节 偶型的骨方法讲解法、:图

架构造:(12学时) 际操作、演示、

简易骨架 简易导中教学

骨架因其有着造价

低廉、制作和操作简作业辅导及讲评

便等诸多优点而被内容如何正确使

专业动画师、学生和用各种偶类材料

动画爱好者广泛采进行塑造

用。

专业骨架 在需

要制作复杂的偶形

动画或是制作周期

较长的逐格动画电

影中,简易骨架就显

得不够耐用了。

小结:

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动画造型教案

命题设计训练的要

求和要领。

作业:

任选1种偶类形

式,进行造型训练

课堂作业课题辅导内容 教学安排及方法

作业:(总共56课时) 方法:针对作业的技巧、

按着各章节要求,进行造创意进行辅导及讲评

型设计,绘制一套完整的施工重点:通过作业辅导,使

图:人物图、动物造型图,造学生了解造型创作的规律和

型效果图、四视图、结构图、规则

表情图、动作图、服装图、道难点:造型能力的训练,

具图、偶类造型图及三维造型想象和创造能力的开发

讲评要点:作业的绘画技

其他教学活动 教学安排及方法

安排参观和商业展览(8

课时)

巧、创意

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听我说亲爱的-英语六级备考

动画造型教案

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标签:动画概论
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