《动漫艺术概论》课程标准
一、课程说明
课程名称 动漫艺术概论 标准简称 动漫概论
适用专业 修读学期 第一学期 制订时间 2018.08
动漫制作技术
课程代码 1353010 课程学时 36 课程学分 2
课程类型 B 类 课程性质 必修 课程类别 专业基础课
无 先修课程
后续课程 动画角色设计、二维动画基础及应用(运动规律)
对应职业资格证或内容 商业美术设计师
合作开发企业 江西情景科技有限公司
执笔人 合作者 无 审核人
2018 年 12 月 制(修)定日期
二、课程定位
《动画概论》作为动画专业的基础理论教程,目的是提供动画学习的完备理论知识和必备的
艺术修养,本门课程是介绍动画的本质与特征,从动画的发展历程开始,到介绍各国动画片的概
述,动画片的生产工艺流程,直至动画片的创作原理和剧本写作,理论基础扎实,是理论和
实践能力相结合的基础性课程,对今后动画专业学科有很强实用性和很强的实践指导意义。
三、设计思路
针对高职学生理论基础相对薄弱,学习动力不足的特点,确定了本课程的思路为首先在课
堂上精讲课程的基本概念,重点讲解传统与现代动画片在各个创作,制作环节上的变化、发
展和需要注意的问题,然后通过欣赏动画片来提高学生的审美能力,完成自己的企划书创作。这
样,在老师精心为教学设计的任务的驱动下,学生通过任务驱动方式下的自主学习与协作学习、
讨论学习、探究学习等方式来完成任务,在探求解决问题的途径中,学生既学到了知识,又培养
了动手实践能力和与人合作能力,更重要的是提高了学生的探索创新精神,
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使学生学会学习。在完成任务的过程中,学生始终处于主动的主体地位,教师是学生学习的组
织者、服务者和导航者。
四、课程培养目标
完成本课程学习后能够获得的理论知识、专业能力、方法能力、社会能力
1.
专业能力:
(1)
了解理论,要求学生了解动画的分类、历史、制作方法。
(2)
学以致用,课程学习后要求学生能够设计动画和多媒体的短片或片段。
(3)
举一反三,要求学生能够通过自主学习把理论运用到设计实践和艺术创作中。
2.
方法能力:
(1)
学会思考,要求学生不能一味模仿老师的制作效果,作品中要有自己的构思和创
意;
提升学生对影视视频的鉴赏能力;
(2)
学会提问,教学中鼓励学生敢于提问,善于提问,培养学生的创造力和想象力,
养成学生探究的习惯,不断提高独立解决问题的能力。
3.
社会能力:
(1)
通过参加小组活动,经历团队配合经历,尝试解决同学之间在工作中出现的各
种问题,以锻炼学生的社会能力;
(2)
具备主动与他人合作的精神,有将自己的见解与他人交流的愿望,敢于坚持正
确观点,勇于修正错误,具有团队精神;
(3)
树立学生服务意识和敬业精神。
五、课程内容、要求及教学设计
1.
标准教学周为 18 周,课时为 36 节,每周 1 次课 2 课时。其中 2 次课用于复习。
其中理论课时安排为 30 课时,实践课时(含习题课)为 4 课时,复习 2 课时
2.
实践项目包括:角色临摹与设计、剧本或企划书创作。
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(一)课程整体设计
序号 学习情境 知识目标 专业能力 方法能力 社会能力 学时
1 2
动画概述
1.了解本课程的主要内容和学习方法。 能够在所学知识基础上,学习养成积极思考问
2、了解动画艺术的本质、特征 结合以往学习和生活经题、自主学习和解决问
3、了解动画的发展历程 历,正确理解动画的概念 题的习惯和能力。
能够正确分辨动画与绘
画的区别
1. 掌握各地动画的发展历史和技法特点 培养学生的感知和创新
2、能够对动画作品进行正确地分析和思考 能力
培养学生的创造力和想
象力,养成学生探究的
习惯,不断提高独立解识运用到实际动画创作2 世界动画发展 2
决问题的能力。 中
通过学习理论,能够把知
3 动画分类 4
4 6
1、了解动画艺术的分类标准和方法
2、了解动画的特征与功能
1、了解动画的具体制作手段的步骤 动画的制作
2、形成对动画设计制作的明确认识
能够正确区分和识别各通过学习能够辨别出各
种动画形式的艺术特点 类动画的艺术特点
通过学习能够尝试制作
动画和多媒体的短片或
片段
能够构思自己的作品,形
成对动画制作全面理解
培养学生积极思考问
题、自主学习和解决问
题的习惯和能力
具备主动与他人合作的
精神,有将自己的见解
与他人交流的愿望,敢
于坚持正确观点,勇于
修正错误,具有团队精
神
了解动画创作的法则 5 动画的创作 4
理解动画创作的法能够灵活运用法则设
则,运用到创作中去 计出好的故事
培养学生的创造力
和想象力,养成学生
探究的习惯,不断提
高独立解决问题的
能力
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序号 学习情境 知识目标 专业能力 方法能力 社会能力 学时
6 了解动画从业者需要的能力与素养 4
动画创作者的理解各种专业技能
基本素养 与素养对于动画创
根据文字进行
动画角色创作
练习
提升个人能力,能够的艺术修养,建立动
设计出好的动漫作品
作者的重要作用
感知动画形象,提高提升个人角色设计水
动画视觉感 平
理解所讲述的各知能够收集整理资料,
识点的内容 做到有效利用。
7 通过实践加深学生对动画的喜爱 4
8 复习 对所学的内容进行梳理,复习 求是、精益求精的精2
合计 讲授 30 学时、实践 4 学时,复习 2 学时,共 36 学时
培养学生的多方面
画创作者应该有的
综合能力和目标
培养学生的多方面
的艺术修养,建立动
画创作者应该有的
综合能力和目标
养成对待学习实事
神。
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(二)课程学习单元内容与要求
学习单元情境设计 1
单元名称 动画分类 学时 2
1.
学生掌握各地动画的发展历史和技法特点
学习要求
2.
学生能够对动画作品进行分析和思考
任务分解
任务 1 本课程的主要内容和学习方法
任务 2 动画艺术的本质、特征
任务 3 动画的发展历程
学习单元情境设计 2
单元名称 世界动画发展 学时 2
1、学生掌握各地动画的发展历史和技法特点
学习要求
任务分解
任务 2 欧洲动画发展
任务 3 亚洲动画的发展
任务 4 世界动画的发展
2、学生能够对动画作品进行正确地分析和思考
任务 1 美洲动画的发展
学习单元情境设计 3
单元名称 动画的分类 学时 4
1.
学生掌握动画艺术的分类标准和方法
学习要求
任务 4 4.动画片的推广与展映
学习单元情境设计 5
单元名称 动画的创作 学时 4
学习要求
任务分解
任务 2 2.艺术动画的创作法则
1、学生能够了解动画创作的法则
2.学生能够尝试制作动画片段或短片
任务 1 1.商业动画的创作法则
学习单元情境设计 6
单元名称 动画创作者的基本素养 学时 4
学习要求 1、学生了解动画从业者需要的能力与素养
2.激发学生对于动画学习的热情
任务分解
任务 1 1.基础技能
任务 2 2.动作设计
任务 3 视听语言
任务 4 综合人文素养
学习单元情境设计 7
单元名称 根据文字进行动画角色创作练习 学时 4
学习要求 激发学生对于动画学习的热情
任务分解 任务 1 1.角色创作练习
六、课程考核与评价
本课程考核分为平时成绩和期末成绩三个部分,分别占总评成绩的 50%、50%。
列表如下:
总评成绩 期末成绩
平时成绩
出勤 平时作业
100% 20% 30% 50%
50% 50% 小计
(1)平时成绩包括:出勤、平时作业、实践操作
出勤占总成绩 20%。迟到、早退一次扣 1 分,缺勤一次扣 5 分。正常请假不扣分。
平时作业占总成绩 30%,共计 5 次,另有一次调研报告。五次作业每次 20 分计算。
作业成绩等级分 A、B、C、D 四类。独立完成、书写工整,结论正确为 A;独立完成、
书写工整,结论有少量错误为 B;书写笔记难以辨认,结论有较多错误为 C;作业不完整为
D。
(2)期末成绩为理论考试成绩。考试方式为考试开卷。试卷中含超纲题目分值不低于
3 分,不高于 10 分。
七、教材及相关资源
《动画艺术概论》 冯文著 北京联合出版公司高
校动漫专业复习题
八、任课教师要求
专任教师要求具有高校教师资格;曾经学习或教授过相关课程,具有扎实的动漫制作技术
专业相关理论功底和实践能力,本科以上学历;具有信息化教学能力,能够开展课程教学改革
和科学研究;每 5 年累计不少于 6 个月的企业实践经历。
兼职教师应具备良好的思想政治素质、职业道德和工匠精神,具有扎实的动画制作专业知
识和丰富的实际工作经验,具有助理工程师及以上职称,能承担课程与实训教学、实习指导等
专业教学任务,主要从相关企业聘任。
九、教学实训场所
多媒体教室,能够播放 ppt 及相关视频、音频文件。
十.其它说明
无
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授课计划审批表
系部: 信息工程系 教师姓名: 学年学期
课程 动漫艺术概论 班级 专业 动漫制作技术
考核形式 考核方式
培养目标: 正确方法,提高学生的鉴赏能力,并从中学到最重要的知识点和基本技能,加强学生对本
学时/项目 总学时 理论学时 比例 实践学时 比例
计划学时 32 89% 4 11%
本课程实际学时 在上列方框中打√
通过对课程的学习,使学生全面了解动画领域的基本理论框架。培养学生具备解读动画的
专业的了解和认识。
□考查
☑考试
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☑纯理论
□纯实践
□理论+实践
教材及教学参考书:(名称、版本、主编、出版社)
《动画艺术概论》 冯文著 北京联合出版公司
教研室主任审核意见: 系(部)主任审核意见:
签名: 签名:
年 月 日 年 月
(公章)
日
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授课计划表
周次 学时 授课内容 目的要求 作业 教具
1、本课程的主要内容和学习方法。
2、动画艺术的本质、特征
了解动画的特性,对动画有个宏观的概
念
备注
1 2 挂图、ppt
2 2 挂图、ppt
早期动画的发展历程了解动画发展史,了解动画与绘画的异
与其他艺术比较 同
3 2 挂图、ppt
各地动画的发展历史和技法特点(美国、加了解世界各地的动画流派及其特点,
拿大、欧洲动画) 能够对动画作品进行分析
4 2 挂图、ppt
简述未来动画形
)
1、各地动画的发展历史和技法特点(亚洲
对亚洲动画有个初步认识,能够对部
式与内容的发展
分动画作品进行分析
2、对动画作品进行正确地分析和思考
趋势
5 2 了解动画艺术的分类标准和方法 掌握不同动画的分类标准 挂图、ppt
了解动画艺术的分类标准和方法 6 2 掌握不同动画的分类标准 术形式,并分析挂图、ppt
1、动画团队成员组成
2、动画的具体制作过程的步骤
1、动画团队成员组成
2、动画的具体制作过程的步骤
挑选一种动画技
其艺术特点。
7 2 挂图、ppt
了解动画制作的流程,形成动画制作
的观念
8 2 挂图、ppt
了解动画制作的流程,形成动画制作动画创作团队是
的观念 如何分工的 。
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9 2 挂图、ppt
动画的具体制作过程的步骤 了解动画制作的流程,形成动画制作
的观念
10 2 动画的推广与展映 挂图、ppt
了解动画的推广,让学生对动漫产业
的发展、营销的方法有所了解
11 2 商业动画片与艺术动画片的创作方法 挂图、ppt
试举一部你喜爱
让学生了解两种动画形式创作及要遵
的艺术动画,并
循的法则
说明原因
从视听语言上让学生理解影片如何调
动观众情绪融入其中
12 2 赏析影片,分析如何讲好一个故事 挂图、ppt
13 2 赏析艺术动画,分析创作手法 挂图、ppt
通过欣赏理解艺术动画的创作原则和方
法
通过学习使学生了解动画从业者需要
具备的能力,注意培养相关的知识技
能
你最感兴趣的职
位是哪个?未来
想要胜任这份工14 2 动画创作者需要掌握的基本素养 挂图、ppt
作你觉得需要什
18 2 复习所学知识 理解所讲述的各知识点的内容 挂图、ppt
本文发布于:2023-11-08 19:35:44,感谢您对本站的认可!
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