动画概论考试试卷
一、填空 (每空1分 共10分)
1、 国的 被称为动画艺术和技术之父。
2、动画的本体特性有:技术特性、 审美特
性、 时尚性、假定性。
3、动画作品的叙事形式有:小说式、 、记实
式、 。
4、动画作品的分类:产业动画片、 、 实验动画
片、 、广告动画。
5、动画作品特性是: 、叙事性、 。
二、名词解释(每题5分 共20分)
原画 动画 故事板 Praxinoscope
三、论述题(每题15分 共30分)
1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。
2、论述动画中技术与艺术的关系。
四、创作题(50分)
以自己感兴趣的一项体育活动为题材创作一个剧本(400字以内),依
据剧本绘制分镜头设计稿(15个镜头左右)。
参考答案
一、填空
1、法国 埃米尔·雷诺
2、工艺特性 多元性
3、戏剧式 抽象式
4、科教动画片 与真人合成的动画片
5、综合性 独创性
二、名词解释
原画: 原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与
提示进行动作、表情设计。原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将
动画角色的性格特点表现出来。是动画设计和绘制的第一道工序。
动画: 是原画的助手和合作者。动画的职责和任务是:将原
画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,
一张一张的画出中间画。概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的
画。
故事扳: 是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。画面代表视点
变化的景观,文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。
这个脚本图板可以让后面的工作者明白整个故事的情形。
6、Praxinoscope: 它 是法国动画大师埃米尔·雷诺设计的一套幻
影装置。这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁
的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当 圆筒快速旋转时,这
些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙
看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。当圆筒快速旋转时,这些分
解 动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到
被反射到棱镜上的一系列活动的影像。
三、论述
1、论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。
答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分)
1)共同点 都是综合艺术;
都是摄影机拍摄的,通过反映机来放映的艺术;
都是叙事性的艺术
2)不同点 两者的拍摄对象不同。电影是以生活中真实存在的事物
为拍摄对象的。而动画的拍摄对象是各种造型手段创造出来的
艺术形象。
2、技术与艺术的关系
答题要点:(如有不同意见,言之有理也可以酌情给分)
动画是艺术和技术高度结合的产物。它"赋予事物生命与灵魂"。动画
艺术家们赋予他们的创作以生命和灵魂。动画决不是通过技术而制作的机
械呆板的动作。它要艺术家将自己艺术创作的灵感和意图纳入物体的运动
中去。也就是说静止的物体可以有意义的移动,是因为在“移动”的背后
有艺术家的艺术灵感。
技术对于动画也有着重要的影响。在动画发展的早期,每一次技术的
革新都伴随着动画领域的突破性发展。
技术的发展为艺术家的艺术创作提供了更多的可能性。能帮助艺术家
更好的表达自己的艺术思想。
技术的发展还可以提高动画生产的效率和简化工作流程。把更多
的人从繁重的简单劳动中解放出来,让更多的人能够投入到动画的创造性
劳动环节中去。
技术的重要性是不可忽视的。同时,艺术的重要性也是不
言而喻的。 艺术一部分动画的灵魂和内涵。没有艺术的作品是不能感染
观众的,也不可能获得人们的认可。像《最终幻想》电影版本的失败便是
最好的例子。
因此,我们说艺术与技术是动画不可或缺的两个因素。好
的艺术思想要通过高的技术水平才可以最好的实现。而技术水平要以好的
艺术思想和内涵为依托。这样才可以创作出伟大的动画作品
创作题:
剧本:棒球故事1
小罗比意气风发的来到棒球场,并在本垒的击球区立定。他极为嚣张的向投
手丘的方向做出了“本垒打宣言”(意思是说:无论你怎么投球,我都会打出本
垒打)。
球飞过来了,他打出了本垒打。看着球在天空中远去,小罗比非常得意。正
在他自我陶醉的时候,那颗被他打出去的棒球晃晃悠悠的飞了回来,动作像是受
了伤,还满嘴的埋怨。小罗比吃了一惊,但是他表情又变回了原来的嚣张,小棒
球吓得发抖。
第二次,小棒球又被打得很远很远。小罗比又得意了,他把球棒扛在肩膀上,
得意地笑着,然而,他的笑声停止了。一个巨大的阴影笼罩过来,小罗比呆呆地
看着阴影,球棒也从手中滑落了。
夕阳西下的时候,小罗比仍然在忍受小棒球向他发泄的愤怒,但是他仍然没
有动,因为小棒球身后漂浮着一个巨大的棒球。
分镜头: 见(分镜头文件夹)
本文发布于:2023-11-08 19:00:57,感谢您对本站的认可!
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