WORD格式.可编辑
自考04503动画概论3 部动画片《瓮中捉鳖》 力。 第一部全电脑三维技术制作的动画影院长片。 有不俗的表现。如押井守的1、 动画传播媒体的多
第一章动画概论(15) 从20世纪50年代开始,中国动画家们更到了20世纪90年代,1999念得《宝莲2005年推出的《四眼天鸡》就是《攻壳机动队1》、《攻壳机样化。如电视、电
1、什么是动画? 加积极的探寻富有中国传统美术风格灯》融合了主流叙事手法,造型设计和结合电脑技术与传统动作表演风格的影片。 动队2》大友克洋的《蒸汽男影、网络、手机、
动画Animation来源于拉丁文字源Anima,的动画片,其中以1957年成立的上海流行音乐等因素,是中国动画走向商业梦工厂:2001年推出的电脑三维动孩》今敏的《千年女优》、《东PDA等
意为灵魂,,而animate是赋予生命,因此,美术电影制片厂最为成功。 动画运作的第一步。 画片《怪物史莱克》打破了京教父》,宫崎骏的<千与千2、 动画制作流程的无
animation用来表示“使.....活动”的意思。1956年,特伟导演的《骄傲的将军》,目前,中国动画在政府大力支持下,动画迪士尼独占一方的美梦,并寻》、《霍尔的移动城堡》。纸化。电脑代替人
广义而言,把一些原先不活动的东西,经过角色设计向传统京剧借鉴,背景则是教育蓬勃发展,更多的专业人才不断涌获的了同年的奥斯卡最佳动极度商业化的电视动画片与工,起到了环保作
影片的制作与放映,成为会活动的影像,即国画中的工笔画风格。 现,动画产量也明显的增加。中国的动画片奖。 艺术家个人风格强烈的影院用。
为动画。 1958年,王树忱导演的《过猴山》则取画创作者一边在加强自己的新技术、新 梦工厂当日其它动画片,包括动画片同时立足于日本动画第二章动画的分类(10)
2、视觉暂留原理 材传统年画的故事和形象。 设备的力量,开创新思维,一边在努力写实风格的《埃及王子》、《小界,这展现了日本动画多元化1、以技术形式分类
人的视觉系统对形象有短暂的记忆能力,在20世纪60年代可以说是中国动画的是辉实践富有中国民族特色的动画创作之马王》和粘土动画片《小鸡快的动画发展。 1.平面动画:手绘动画、胶片直绘、挖剪动
同一形象不同动作连续出现的时候,只要形 煌时期。动画长片《大闹天宫》、第一路。2005年推出的《小兵张嘎》堪称跑》也受到了很好的欢迎。 从20世纪60年代手冢治虫开创漫画、沙与玻璃动画。
象的动作有足够的速度,观者在看下一张部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》(取材于动画中的“红色经典”。 美国电视动画的发展,继续延续美式卡画之路到80年代,生产了很2.立体动画:偶动画、实物动画、真人动画。
画面时,会重叠之前一张的印象,因此齐白石写意花鸟)、第二部水墨动画《牧5、当代世界发展概况 通风格:线条简单、色彩鲜明、节奏明多漫画动画片,如《灌篮高3.电脑动画:电脑二维与三维动画、合成与
产生形 笛》(取材于李可染牧牛图)等片,开 美国:1915年,厄尔·赫德发明了在赛璐珞快、剧情紧凑、善恶对立、夸张搞笑。 手》、《名侦探柯南》。 特效。
象在运动的幻觉。利用视觉原理,在一幅创了中国动画的新局面。 片上分层绘制图案的方法。 日本:日本动画发展的特点:商业化的运作韩国:韩国是20世纪90年代新崛起的文化4.其他形式:复合材料、逐格描绘、针幕动
画面还没有消失之前,播放下一画面,20世纪60年代初期,钱运达导演的《草原 早期代表 温瑟*麦凯 《恐龙葛蒂》1914模式、电视动画片与影院动画片的势力,亚洲金融风暴之后,韩国将文化画。
就会造成一种流畅的视觉变化幻觉。 英雄小姐妹》张松林导演的《没头脑和不高 年;其后创作了史上第一部有动画制作的差异、与漫画密不可分的关联产业、产业作为21世纪发展国家经济的支柱2、以传播途径分类
3、世界第一部动画片 兴》,王树忱导演的《黄金梦》等动画片,纪录片《路斯坦尼雅号之沉没》。 游戏产业的发达带动技术的发展。 产业。从2000年流氓兔席卷了全世界1.影院动画片 2.电视动画片 3.其他传
法国的艾米尔·柯尔的《幻影集》与美国的都达到很高的艺术成就。 迪士尼:1937年迪士尼推出了第一部彩色日本动画产业建立了一套固定之后,一连串成功的动画形象与网络在播媒体
布莱克顿的《滑稽脸的幽默相》皆被宣称是20世纪60年代后期到70年代末,随着动画长片《白雪公主》。 的运作模式,经由“播出”“相线游戏,使得韩国的动画产业成了名副3、以性质分类
第一部手绘动画。 文革的开始,动画遭遇前所未有的危1982年,迪士尼推关产品”“出口”三个环节来其实的“知识经济”。 商业动画片、艺术动画片
4、中国动画发展概况 机,中国动画在此时期一度的停滞不出《电子世界争霸获得利润。但由于过度强调商 在影院动画方面,韩国创出了一种有第三章动画的风格与流派(15)
中国最早研究动画的艺术家是万氏三兄弟:前。1966到1972年中断了拍摄,此后战》这是第一部在多业价值,以批量生产的速度推别于日本的抒情、唯美风格,1、中国动画
万籁鸣、万古蟾、万超尘。 的动画片也因为意识形态而被禁止。此个场景中使用了电陈出新,造成许多日本电视动如《美丽密语》、《五岁庵》。 (一)中国学派发展历程:
万氏兄弟于1922年制作的动画广告《舒振东时美国与日本动画却渐具产业规模,因脑三维技术的真人画片题材雷同、动作僵硬、缺欧洲:欧洲动画的发展方向偏重于艺术从20世纪50年代开始,在中国动画的发
华文打字机》,便是中国美术片的雏形。 此当80年代中国重新开放时,已经挡电影,在电影技术发少细节的刻画、以音效取代动动画片和实验动画片。随着政制展轨迹中动画家们特别重视对民族文化
1926年受迪士尼动画《墨水瓶人》的启发,不住外来动画片的冲击。 展史上占有重要地作等弊病,丧失了动画应有的的改变与经济的发展,欧洲的艺的探索与借鉴。
成功制作出第一部动画片《大闹画室》 1977年到1983年间,上海电影厂创作了位。 动作表现和“有限动画”原本术动画片有越来越走向个人化中国的动画片从传统绘画、壁画、年画、
1935年,万氏兄弟在明星影片公司摄制了中《哪吒闹海》、《天书奇谭》等动画长1991年,迪士尼推出《美女的精神。许多电视动画片在严的趋势。近年来,欧洲影院动画雕刻、民间工艺和地方戏曲等各个艺术
国第一部有声动画《骆驼献舞》。 片和《九色鹿》、《雪孩子》、《三个与野兽》。 格的成本控制下,反而以简单片数量明显增加,以低成本、具领域汲取丰富的养料,逐渐形成了一种
1941年,万氏兄弟完成了80分钟的动画和尚》等短片。其他还有《鹿铃》、《鹬这期间,迪士尼继的造型设计、平时有趣的剧有民族特色的故事,打破了美国艺术风格,被称为动画中的“中国学派”。
片《铁扇公主》,首次在黑白胶片中蚌相争》、《山水情》等短片。 续推出许多成功的情,在众多作品中崭露头角,与日本动画片独占市场的局势。《骄傲的将军》、《神笔》是中国学派
将火焰染成红色,此东南亚第一部动在文革结束后,中国动画面临美国和日本作品,包括《小美如《樱桃小丸子》《蜡笔小新》。例如《美丽城三重奏》、《大雨的开山之作。汲取了中国传统绘画和戏
画长片。 电视动画的冲击,另外,由于中国劳动人鱼》、《狮子王》、在影院动画方面采用电影的一直下》,或者三维动画片《盖曲的艺术形式及表现手法。
1947年,东北电影制片厂摄制了中国第力廉价,美国与日本的动画转而在中国《风中奇缘》等。 叙事手法。 娜》、《玩具总动员》。 1958年《猪八戒吃西瓜》是中国第一部
一部木偶片《皇帝梦》。隔年又摄制一加工,分散了中国动画创作队伍的实1995年推出的《玩具总动员》是在影院动画片方面,日本近年来世界动画的发展趋势: “剪纸动画”,采用了传统技艺制作,
技术资料分享
WORD格式.可编辑
具有鲜明的视觉风格,具有纯朴的民俗古代绘画、壁来,打破了许多动画传统的规定了日本“美少女”与“机器人”的动,当两腿迈开时,相似动物的运动规律。
风格与珍贵的艺术价值。 画、民间艺术,范,其作品以简单的线条、明独特主题风格。如《机器猫》等。此头顶位置最低,随着兽类的共同点在于走路四条腿两分两合
1960年水墨动画片的出现,把中国的民其“装饰性”快的色彩来表现动画朴实的时的电视动画更重视利用光影、声一直交替期向前运(斜对着的是一组),左右交替完成
族风格推向新的高峰。水墨画是中国古老大于功能性。 美感,明快干净的画风很快抓效、剪辑、不同角度的镜头等手段,动,到两腿合并为止,一个步态,随着腿部的屈伸,身体
的绘画 四是“主题的写意”;中国动画片的主住了人心,获得了很多世界动制造充满刺激感、速度感的视觉效头定位置逐渐升高,有规律地高低起伏,前腿跨步时,
艺术,讲究“气韵生动、虚实相生”题经常是含蓄画影展的大力赞扬。著名动画果。 其中单腿站立时头顶腕关节向后弯曲,后腿跨步时,踝
的表现手法,《小蝌蚪找妈妈》《牧的、隐晦的,以片《马古先生》和《波音波音》。 20世纪80年代宫崎骏的崛起,使用质最高; 关节朝前弯曲。
笛》将富有意境的水墨画与动画的叙简单的故事反UPA虽然在美国衰落,但艺术朴的镜头语言,精致细腻的绘画风跑步时,人的身体中心较鸟类翅膀成曲线运动,翅膀扇动频率快,预
事手法相结合,打破了绘画不能产生映深刻的哲理。 家们所探索的动画手法对世格,富有深切的人文关怀、环保意识。走路时更往前备时间短,在空中飞行的时间不长。
动态的传统观念,并且完整体现了中2、美国动画 界动画的发展影响深远,其动如《风之谷》《天空之城》《龙猫》倾,随着跑步的鱼类的基本形态是流线型,它们靠着身体的
国国画特有的情绪、意境,使动画艺(一).迪士尼动画的艺术特征:(1)画风格反而在欧洲开花结果。 等。 动作幅度加大,摆动和鱼鳍的滑动前进。
术进入了更高的审美境界,是世界动(2)(3) 3、日本动画 20世纪90年代以后,日本动画呈多元身体各部位的标自然现象的运动规律
画史上一个创举。 1.迪士尼动画特点:(1)以剧情片 日本动画的艺术特征(加粗) 风貌,在制作方面趋向精致、唯美。准位置随之改风:动线表现法;曲线运动表现法;流线
20世纪60年代以后,中国动画家们开始为主、情节曲折、人物性格鲜明、注重完整的商业运作模式、以观众的审押井守的《攻壳机动队》、大友克洋变。奔跑时,双表现法。
在传统艺术中寻找创新的美术风格。经动作表现生动夸张、音乐优美动美口味选择题材、在全球有完整的发的《阿基拉》、《蒸汽男孩》、今敏手自然握拳,双火:最热的部分在顶端,运动规律是流畅
典作品《大闹天宫》于《哪吒闹海》皆听、适合绝大多数观众的审美口行渠道,形象版权与衍生品是主要的的《千年女优》、《东京教父》等。 脚没有同时落地地向上升起。步骤:扩张、收缩、摇
取材于中国古代神话,故事充满东方宗味。 获利来源。 第四章动画的创作要素(15) 的时刻,而是依摆、 上升、下收、分离、消失。
教的神秘色彩。结合了中国古典的画面2.美术特征:(2)故事通常是公式从20世纪60 年代开始,漫画的流行1、商业动画片的创作要素 靠单脚支撑躯干雷电:树枝型、景象型。
风格预先的叙事手法。 化的发展,情节的展开是因为善与于电视的普及,为日本动画的早期发 ①“动”是一切的根本。②具有多重含义的的重量,因此任水:骤合、分离、推进、S型变化、曲线
从20世纪80年代起,中国动画片更加注恶的二元对立,而困难的解决方法展提供了良好的环境。手冢治虫早期动作。③二元对立与英雄人物。④美好时光务身体重量的不型变化、扩散型变化、波浪形变化等。
重多元化的发展。《三个和尚》取材于是靠魔力或是奇迹。故事多半已大作品包含艺术动画片《街角的故事》、与欢乐气氛。⑤夸张与幻想。⑥与时代潮流同会让跑步的姿云:在高空中的运动速度缓慢。
中国民间谚语,通过幽默讽刺的手法以团圆作为结局,努力迎合广大观众第一部电视动画片《铁臂阿童木》以结合。⑦让不可信成为可信。⑧情节与冲突。态有明显的区雨:前层是雨滴,速度最快;中层是比前
古寓今。在形式上与内容上都对传统艺的心理要求。英雄人物是迪士尼动及第一部彩色电视动画片《森林大⑨替代的心理。势声光娱乐享受 别。 层稍微细一点的直线,速度次之;后
术的框架有所突破。 画片中不可缺少的角色。 帝》,为日本动画开创了丰富、多样2、艺术动画片的创作要素 跳跃的步骤分为蹲、蹬、起跳、层则是细与密的直线,速度最慢。
(二)中国动画的艺术特征 (3)其中以音乐作为叙事的工具,是迪的叙事手法。 ①形式上。形式上,研究“动画片可以怎么卷曲身体、落地,雪:不规则的曲线轨迹。
中国动画的艺术特征来自于中国的传士尼动画的重要特征。 由于当时日本经济实力有限便开始了表现”。②内容上。内容上,研究“动画片从起跳到腾空这第六章动画的制作(10)
统艺术,而中国的传统艺术深受中国3.著名的动画片包括写实风格的《埃对有限动画的探索,其代表是手冢治虫; 可以表现什么”。③形势与内容的结合。每之间的重心在身1、工作团队的职责与任务
哲学、美学思想所影响。除了世界动及王子》《小马王》,黑色喜剧风20世纪60年代中期以后,手冢治虫的种动画的形式各有特色,其关键是“这种形体前方,从腾空到 制片人:发觉合适的故事,并选择合适的人
画共有的特征“幻想”与“夸张”外,格的《南方公园》《怪物史莱克》,作品《火鸟》和《怪医黑杰克》。式是否适合这种内容。 落地的重心在身来担任动画制作的核心工作;要撰写
中国动画最具特色的艺术特征就是偶动画《圣诞夜惊魂》《飞天巨桃这两部作品的意义在于证明动漫和第五章原画设计(10) 体的后方。 制片企划书,阐述影片的创作目的、
“写意”。 历险记》《小鸡快跑》等使得迪士漫画也可以表达深刻、艰涩的哲理1、物体的运动规律 动物:在动画片中,动物的动作通常经目标观众、制作进度、制作预算、盈
一是“情节的写意”;中国动画片在情节尼动画不再是一枝独秀。 主题,而不只是儿童娱乐或教育的原画设计也被称为“动作设计”,是一部过“拟人化”的处理,因此利方法等;要与导演保持良好的沟通,
上设计更重视“过程”而非结果。 (二).美国艺术动画 工具,为王后日本动画题材多元化动画片的灵魂。绘画是静止的艺术,动在创作动物姿态时,要先以监督工作流程进度,并且控管预算的
二是“动作的写意”;动作设计更加注重美国最具影响力的艺术动画流的发展做了先锋示范。手冢治虫作画则是加入了“时间”与“动态”的因它自身的生理构造为基础,流向;要安排影片的法相与推广。
其“功能性”而不是合理性。 派当属“美国联合制片公司”品中强调“人性”。 素来讲故事。 再加以联想,借用人类的行编剧:应该具备一定程度的镜头设计概
三是“形象的写意”;形象与背景设(UPA)代表人物:约翰.胡20世纪70年代开始,日本动画蓬勃发人类:人走路时,头顶和地面之间的距为动作。当影片中的角色为念,以影像思维模式来创作剧本。
计灵感来自于布里。UPA自1945年创立以展,推出一系列电视动画片,逐渐奠离呈现波浪形的运某种虚拟生物时,可以参考要将文学性的描述转化为适合用
技术资料分享
WORD格式.可编辑
视听语言来表现的动作和场景。 的电脑硬件与软件;负责后期制作或是音效。 的效果。 ⑦画面与画面之间所产生的对
导演:是工作团队中管理与制作部门之阶段的合成与特效。 二、中期制作阶段 第七章动画片概述(10) 获取资金回报的具体方比、冲突等效果。4.转场效果,
间的协调者 ,必须同时了解预算、剪辑:动画剪辑主要是根据声轨来做编①设计稿:设计稿在制作工序中,排在1、衍生品的开发 法。 包括叠画、渐隐渐现、划入划
进度,还有制作动画的全部流程。 辑,改动的幅度不大。 画面分镜头之后、原画设计之前期策划和市场论证是衍生产品开发第八章动画创作者的基本素养(15) 出等,主要功能是划分不同的
分镜设计师:需要有丰富的想象力和绘2、动画片的制作流程 前。它是动画制作流程特有的的首要环节。 1、视听语言 场景,制作出一种视觉上的转
制多种姿势、背景的能力,并具 一、前期策划阶段 程序,包含动作设计稿和场景首先,在设计形象时就要考虑开发衍生动画创作者的基本素养包括基础技能、动作换或节奏上的舒缓。
备基础视听语言概念,在理解剧①文字剧本:一个剧本是一部动画片的设计稿。 产品的方向; 设计、视听语言、综合人文素养。 ④声音:在一部动画片中,声音的创
本的基础下,创造出影片的画面、基础,“剧本”是动画制作流程的第一道工序。 ②原画:原话是指动画片中关键动作的其次,在策划剧情是就可联想相关的产视听语言:视听语言的概念是从电影发展作格外重要,除了渲染情绪、
节奏。 剧本内容:场景号。日景/画面。原画师根据设计稿上的品。 而来的。动画作为一项视听传气氛之外,甚至还剧本叙事的
美术指导:和导演一起确立影片的美术夜景、内景/指示,为角色设计动作姿态,衍生产品的设计应该与影片相互配合,播工具,需要“外在形式”来功能,另外还有就是建立影片
风格、统一造型与场景的设计风外景、对于时并分析动作所需的时间、填写目的是加强观众的认可。 构成画面,并将多个画面组接的节奏感,剪接时要注意画面
格,绘制设计稿。 间与空间的摄影表,完成后交给中间动画衍生产品的开发,需要调查各项与动画在一起,来达成叙事的目的,与音乐之间节奏的配合。美式
造型设计师:要理解角色背景、性格、概括介绍、对师绘制两个关键动作之间的加的主题相配合的产品,比如它的要求对象、年龄 这种外在形式就是视听语言。 动画片的传统是前期录音,动
习惯动作,以及在个场景中的白、角色的动动画。 与接受价格等等。 视听语言的元素:镜头设计、场面调度、剪画师从声音演员的表现中得
遭遇与情绪,了解多种绘画风作说明等。 ③动画:线条描绘要准、挺、匀、活;最普片的就是民生方面的产品(衣食住辑、声音等。 到灵感,进而将演员的神态与
格。 商业动画片的剧本构架:开始、中间基本技法:中间画对位法、形行)。 ①镜头设计的要素包括景别、摄影机角度、声音的特点融入造型的创造
背景设计师:需要具备良好的透视、空(发展)、结束(高潮)。 象转面画法、曲线运动法等。 2、动画制片企划书 摄影机运动等,其最基本的功能是“叙事”。 中,是声音与角色造型更完美
间构成能力,并且了解各种时②美术设计:美术设计奠定了一部动画④场景图:绘制场景图需要使用准确的制片人是一部影视作品创作的发起人。②场面调度的概念是由戏剧发展而的结合。
代建筑风格的特色。 片的视觉风格,具体的工作主要空间透视法,或是根据动画片他的工作是监督整个创作过程的来的,是指导演对于镜头视觉2、综合人文素养
原画师:要按照导演的意图与设计稿的为造型设计、场景设计等。由导不同程度的夸张来改变透视。 进度与资金运作,并且在影片完元素的安排,包括演员的走 所谓“综合人文素养”,包括了作为一个人
指示设计角色的关键动作,并且填写摄影表。 演和美术指导共同确定,将抽象⑤描线/上色; 成之后负责推广与销售事宜,是位、摄影机的运动、灯光、色所应该具备的的一切“美好特质”——对
助理动画师:整理原画师的原稿(“清的视觉风格转换成具体的实行⑥校对/拍摄 影片达到预期的经济收益。 彩、构图、空间与距离、景深于“美”的事物的追求、对于世间万物的
稿”);检查摄影表的表示是否风范,使美术风格在整个制作过三、后期制作阶段 动画纸片企划书的主要内容:①故事梗等。其最重要的目的就是“让了解、对于弱势群体的关切;还有作为一
有误;具备细心、严谨的工作态程中保持一致。造型设计包括①声音混录:声音设计的具体任务包括概; 观众的目光集中在镜头中正个艺术家所应该具备的特质——通过创
度。 “角色造型设计”和“道具造型设计音乐、配音和音效。音乐的②确的位置上”。 作与人分享内心感受的欲望、对于人生意
中间动画师:又称动画师。工作是要在设计”。场景设计的主要构成要风格与节奏是一部的动画片的动画产业以及市场现况介③剪辑的目的首先是“连戏”,次之义的探索与追寻、对于世界独特而深入的
原画之间加上中间画;必须具素是“空间”与“光影”。目的:时间配置基础;配音的选择与表绍; 是控制影片的“节奏”,进而观点。
备控制动态结构、维持线条顺交代时空背景;营造情绪氛围。 演决定了一个动画角色是否具③达到烘托气氛、表现情绪的效思考题:
畅,并精确掌握造型的能力;③.画面分镜头:画面分镜头是将文本有生命力;音效可以增加动画中目标市场的定位; 果。剪辑手法依目的大致分为一、与其他影视类型片电影相比,动画具有自己
要依据原画的创作意图,创造剧本转换为图像的一道工序,动作的真实感,或加强场景的空④以下几种方式:1.镜头之间的的特点,试举例说明。
出富有韵律、动感的中间动作,它确立了影片的画面构成与节间感。 本片题材的说明及同类型组接,表现动作之间的连续答、动画具有其他艺术所没有的特性它
并且要保持画面的整洁和正确奏,相当于影片的雏形,通常②剪辑:目前动画片的剪辑通常使用电影片情况分析 性,是最基本的剪辑技巧。2.可以同时具有纯绘画的精致技术,
的编号标记;既要有创作力又由导演亲自来制作。其格式包脑系统的“非线性编辑”。所谓⑤不同空间的转换,依时间又分又具备连环漫画的娱乐性故事。前
要有严谨细心。 含镜号、画面内容、重要动作非线性编辑,是指利用电脑软件本片与其他同类型影片的为“交叉剪接法”和“平行剪卫与通俗的结合,形成了动画多元
描线/上色/检查和摄影师 的文字描述、对白、音效或音来剪辑影片,可以任意地移动片优劣分析; 接法”。3.蒙太奇,法语中的化的风貌。此外,动画具备天马行
视觉效果总监:主要是规划制作过程中乐、时间长度。 段的时间位置、改变动作的速⑥“剪辑”的意思。被广泛的运空的表现形式,凡是电影、电视能
的技术应用,统筹工作人员所使用④前期录音:在前期策划阶段录制对白度、修饰画面的色彩或添加特殊制作进度与资金运作; 用在影片叙事当中,主要表现拍到的,动画皆能呈现;而电影、
技术资料分享
WORD格式.可编辑
电视不能拍到的那些凭空想象的等。 蒂》);在画以黑白胶玻璃、橡胶法,更超越
东西,更是动画表现的长项。1.动三、中国动画在世界动画发展史中占有怎样的地赛璐珞上分片拍摄,透等。 了传统的
画具有广阔的表现内容特点;可以位?并选一部“中国学派”的动画片并说明其艺层绘制图案光部分呈白(2)实物动画:很“原画与
说是只有创作者想不出来的没有术特点。 (如《小鹿色,有沙部注重表现物动画”的观
动画做不出来的内容。2.多样的表答、中国动画在世界动画发展史上占居斑比》)。 分呈黑色;件的质感特念,制作出
现形式;较为常见的包括手绘平面重要的不可替代的地位。在世界各(2)胶片直绘:善于可制作出光性,将物件一些只有
动画、剪纸动画、偶动画、沙动画、大动画影展上赢得的了多项大奖,表现抽象的影的层次“拟人化”电脑三维
电脑动画等。3夸张与象征;如孙并且成为让世界认识中国的重要形状、鲜明的感;玻璃动是最常见的软件能达
悟空可以一跃上天(中国《大闹天媒介。20世纪60年代动画长片《大色彩、韵律感画,通常使创作手法。 到的效果。
宫》)猫可以被炸弹炸得晕头转向闹天宫》历经四年完成,美国的世强的动作(如用油彩。能(3)真人动画:“材其也被广
但依然活蹦乱跳(美国《猫和老界报给予这样的评论:“《大闹天英国保罗.布表现流动的料”是人,泛应用于
鼠》)等。在动画技巧方面,许多宫》不但具有一般美国迪士尼作品什《水手》)。 质感,可任表现真实世设计、医
简略的象征符号已经成为通用的的美感‘而造型艺术又是美国迪士(3)挖剪动画:又称意模拟摄影界中人类不学、建筑、
“语言”。例如角色头顶或眼睛冒尼作品所做不到的,它完全表达了剪纸动画,采机运动作为能实现的动雕刻等领
火星表示生气;看见了令人惊讶的中国的传统艺术风格。”此片更成用中国传统转场,更可作,真实的域,成为具
事儿眼睛突出等;4动画在不同领为所谓“中国学派”动画的旗帜,技艺“皮影以实现一些环境更凸显有娱乐、虚
域的应用;除电影长片、电视系列甚至成为往后中国动画的衡量标戏”。哑剧居真实的摄影了“真实中拟、展示等
片、网络flash之外可在真人影片准。 多,以表现关机运动所不的梦幻”的多功能的
中加入动画制作的特效或角色,如其艺术特点:取材于中国传统的键动作为主,能达到的运对比感(如技术工具。
《泰坦尼克号》中落入海底的人都神话故事,充满了东方宗较难动作之动方式和拍诺曼.麦克拉电脑三维
是电脑动画制作的成果。 教的神秘色彩,角色造型间细腻的转摄效果(如伦《邻居》)。 动画的制
二、试说明日本“有限动画”的发展背景,并举取材于民间绘画,体现了折;在角色的《老人与3、电脑动画的艺术特点: 作流程:建
例来说这种技术的优缺点。 中国民族艺术风格。 转面动作上,海》 (1)、电脑二维与模、贴图、
答、;背景:20世纪50年代初期,因一、不同技术形式的动画片,其艺术特点分别是只制作正面、2、立体动画的艺术特点: 三维动画:动作、特
为动画片的成本太高,多什么?试举例说明。 背面、左侧(1)偶动画:与手1.二维动效、渲染、
数影院不愿意承担制作费答:动画以技术形式分类可分为平面动面、右侧面四绘动画相比画软件:合成等。电
用,为了减少动画片的制画、立体动画、电脑动画、其他形式。 种角度,或作更注重将内Flash、脑三维动
作成本与时间,制作者们1、平面动画的艺术特点: 躲在增加左在的情绪转Animo、画制作的
采取了有限动画的制作方(1)手绘动画:最原右斜侧面的换为外在的Softimag背景、摄影
式。 始的形式把两种角度;表肢体语言,e/Toonz、机的运动、
优点:最大限度的节省了动图绘制在纸现质感。 角色的动作Us 特效,配合
画片的制作成本与上,动画是(4)沙与玻璃动画:明显、直截Animotio上电脑二
时间,剧本也因此变有每一帧独都是通过逐了当(如《小n等。2.电维动画或
得更加灵活,制作典立、完整的格渐进地改鸡快跑》)。脑三维动是赛璐珞
型动作以供重复的画面组成变动作而产其制作材料画不仅能动画制作
使用。 (如温瑟.麦生“动”的还包括木模仿手绘角色,是近
缺点:动作较为简单,缺少细节的刻画凯《恐龙葛效果。沙动偶、金属、动作的技年来流行
技术资料分享
WORD格式.可编辑
的整合方《阿甘正动的姿态;播,不分国界不分地域,可的结构、有限动画:动画师要规划如何使用最少
式。因为电传》)。 动作完全拟以及时接收与观赏,打破传更细腻的的张数表示出动作效果,并
脑三维技4、其他形式的艺术特点: 真;适当的统的时空限制;网络动画最安排, 。且利用画面分层,将需要改
术可以制(1)、复合材料:指变形和夸重要的特点“互动性”,甚紧凑、环变的部分减至最少,是在有
作立体、多的是两种或张。 至网络动画可以让人参与环相扣,限的经费情况下,以有限的
层次的背是两种以上(3)、针幕动画:呈其中自行改变结局;而电视不容许发画面与人力,制造出动画效
景,再配合不同动画技现如梦如动画则没有这种功能,它是生冷场,果。
灵活的摄巧之间的混幻、细腻精通过电视媒体传播,电视动而电视动一.观众对于商业动画片的审美期待主要是什
影机运动,合。创作者致的美感,画系列片据多,以量取胜,画每一集么?
片可以融借此有意制使得每部作播出时间也有限制。 情节有所答:商业动画片中.具有多重含义的形
合成充满造一种不自品都成为动三、影院动画片与电视动画片的区别 连贯有又象;二元对立与英雄人物;.美好时
速度感、临然的视觉效画艺术中的相同点:都是以人的视觉要求为标准 自独立,光与欢乐气氛;夸张与幻想;与时代
场感的镜果,因为这珍品(如阿不同点:1.传播途径上,影院动画片是吸引观众潮流结合;让不可信成为可信;.
头效果,例种形势造成列赛耶夫在影院播放,而电视动画是家庭不需从头情节与冲突;替代心里;声光娱乐
如《埃及王的强烈实验《鼻子》)。 播放; 观看就能享受。
子》。 性和怪异、二、新兴的传播途径对于动画片的内容风格有什2.时间上,影院动画理解剧情. 二、一部优秀的艺术动画片需要具备哪些特点?
(2)、合成与特效:荒谬感,的么影响?试举例说明电视动画片与网络动画的时间要90分4.空间上,影院动画试举例说明。
利用电脑影片带有一差异。 钟至120分是一个封闭答:1.形式上,“动画片可以怎么表
里的遮罩种寓言是的答:新兴的传播媒体的特点:方便性、钟左右,而电的空间,而电现?”;目前艺术动画主要通
或是蓝屏、思想内涵,及时性、互动性、综合性。不视动画的时视动画是开过手绘、剪纸、立体、混合材
绿屏的功常被用来表同的传播形式具备不同的特间有5 放的空间。 料、电脑、胶片直绘等技术形
能,将两种达某种抽象色与优势,连带影响了动画影分钟、105.影院动画时常运式。如《水玉的幻想》、水墨
素材合成意念(如《黄片的风格与制作方式。在这里分钟、用航拍镜头动画《山水情》。
在一起,是色潜水主要以影视动画和电视动画20分钟或是大远景2.内容上“动画片可以表现什
实拍影片艇》)。 为代表分析传播途径对动画几种规来表现壮阔么?”;艺术动画表现对
结合电脑(2)、逐格描绘:内容的影响:影院动画结合数格。 的画面,而电于人的生活状态、时间与
效果的基1915年麦字技术,或是全部以数字技术3.影院动画要在两视动画没有 空间、人生的哲理等主题
本技巧。虚克斯*佛莱输出画面,内容特点以完整的个小时之内那么复杂的思考。如短片《平衡》。
拟画面与雪发明了故事、紧凑的情节、精致的画讲述一个完的摄影3.形式与内容的配合“这种形
实拍画面“转描机”,面、细腻的角色动作、优秀的整的故事,并镜头。 式是否适合这个内容?”
结合的更并制作出音乐音效等为主要组成元素;且让观众能6.资金上,影院动画形式如同艺术动画的包
加天衣无《墨水瓶电视动画主要以电视动画系够投入感 需要极高的装,可以让内容更加吸引
缝,更真实人》《小丑列片为主,剧情既连贯有各自情,与电资金与技术人,但如果只重视形式的
地将人们可可》动画独力,重视“可拓展性”和“灵视动画的投入,相比之独特性,而忽略了形势与
的梦想幻中的人物展活性”,类是连载小说或是连剧情设计下电视动画内容的相融,将会是内容
化为实际现了如真人载漫画; 相比,需则有经费 失去魅力。广泛的观赏优
体验(如般灵活、生差异:网络动画片主要依靠网络传要更严谨的限制。 秀的艺术动画作品,研究
技术资料分享
WORD格式.可编辑
各种形式的动画表现特对于各种风格的绘画、摄影、雕1958年,日本第一部彩色动画片《白蛇传》。 美国最具影响力的艺术动画流派当属美国联合
性,并将自己要表达的思塑作品,要有美术鉴赏能力;(3)日本影响很大的动画师手冢治虫《铁臂阿童木》、制片公司(UPA),其中以约翰.胡布里为
想内涵深化、简化,是创要具备叙事、镜头设计的直觉与《怪医黑杰克》;宫崎骏 代表人物。
作一部好的艺术动画片创造力;(4)需了解人类共通的心中国最先研究动画的是万氏三兄弟:万籁鸣、万列举几个加拿大国家电影局的重要动画家:诺
必经的过程。 理需求等。 古蟾、万超尘。 曼.麦克拉伦作品有《邻居》.《Pas
试说明动画片制作团队是如何分工的?(答:即 对于艺术动画片的创作者来说,其1926年,《大闹画室》;1935年,中国第一部de deux》;乔治.丹宁作品有《黄
动作团队的职责与任务) 创作目的是让角色、情节、故事有声动画片《骆驼献舞》;1941年,中国色潜水艇》;凯洛琳.丽芙作品有《变形
试举例说明前期角色设计与动画片的衍生产品包含真知灼见或是打动人心之第一部动画长片《铁扇公主》。 记》.《街道》;费德瑞克.贝尔作品有《摇
之间的关系。 处。因为艺术动画片主要是表现根据“摄影机的摆放方式”的差异,动画可被分椅》.《植树的人》;寇.赫德曼作品有《沙
答:前期策划和市场论证是衍生产品开创作者独特的见解及艺术风格,为两种动画:平面动画。立体动画 堡》。
发的首要环节。首先,在设计所以艺术动画片的创作者需要平面动画可分为手绘动画.胶片直绘.挖剪动画.沙纵观加拿大国家电影局的动画片,其艺术特
形象时就要考虑开发衍生产品多方面的艺术修养,绘画、音乐、与玻璃动画等。 征之一是实验色彩浓厚。从沙子.积木.铁
的方向;例如《灌篮高手》,戏剧、文学、建筑、雕塑、宗教、沙动画与玻璃动画这两种形式,都是通过逐格渐片.胶片.剪纸.木偶.甚至真人,全部被
写实型的造型不适合制作成绒风俗、政治、经济、哲学、科学、进改变动画而产生动的效果。 动画家赋予了新的生命力。
毛玩具,设计“Q版”的形象电脑等各种背景的思维模式,都立体动画可分为偶动画。实物动画。真人动画。
则弥补了这个缺憾。其次,在会为艺术动画片的创作带来新电脑动画的原理是利用电脑自动运算出两个关
策划剧情是就可联想相关的产鲜的表现形式。独特的、丰富的键帧之间的动作也就是以脑取代传统手绘动
品;例如《海底总动员》的剧生活历练所带来的思想内涵,也画中的中间动画部分。
情主轴是小雨的冒险,所以所是艺术动画片创作的灵感源泉。 动画以传播途径来分类,可分为影院动画片.电视
以制作成闯关的游戏后,让观动画的特点与应用范围 动画片.其他传播媒体。
众有亲身参与剧情的快感。衍 ①广阔的表现内容②多样的表现形式③夸张使用胶片拍摄,并且影片长度在一个半小时以
生产品的设计应该与影片相互与象征④动画在不同领域的应用 上,这决定了影院动画片的成本高.制作周期
配合,目的是加强观众的认可。艾米尔·雷诺可以说是动画鼻祖。艾米尔·柯尔长等特点。
衍生产品的开发,需要调查各第一个利用“遮罩叠影”被奉为“当代动画二战之后,日本为了复苏自己的动画产业,学习
项与动画的主题相配合的产之父”。 有美国发展而来的有限动画,开始成本低廉.
品,比如它的要求对象、年龄1877年8月30日是动画的日子。是艾米尔·雷制作快速的商业动画片制作。
与接受价格等等。最普片的就诺发明的“光学实用镜”获得专利的日子。 中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲
是民生方面的产品(衣食住1985年,卢米埃尔兄弟的电影《火车进站》等等各个艺术领域汲取丰富的养料,逐渐形成
行)。 短片被认为是电影诞生的标志。 了一种艺术风格,被称为动画中的“中国学
商业动画片与艺术动画片的创作者分别需要具第一部彩色动画片《花与树》;第一部有声动画派”。《骄傲的将军》 《神笔》是此学派
备哪些专业能力? 片是迪士尼公司1929年的《蒸汽船威利的开山之作。
答:对于商业动画片的创作者来说,其号》。 1960年水墨动画的出现,把中国动画的民族风
创作目的是设定吸引观众的角迪士尼当初以艺术为号召,同时还把动画片的制格推向新的高峰。《小蝌蚪找妈妈》 《牧笛》
色、情节、故事。创作者需具备:作与商业运作联系在一起,被称为“商业动两部影片打破了绘画不能产生动态的传统理
(1)对于文字的领悟力与逻辑思画片之父”。 念,并且完整的体现了中国国画特有的情绪
考能力,并且接触各种不同的叙1937年迪士尼推出第一部彩色动画长片《白雪意境,使动画艺术进入了更高的审美境界,是
事风格,加强故事说服力;(2)公主》。 世界动画史上的一个创举。
技术资料分享
本文发布于:2023-11-08 18:51:50,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.wtabcd.cn/zhishi/a/169944071029051.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
本文word下载地址:自学考试04503动画概论.doc
本文 PDF 下载地址:自学考试04503动画概论.pdf
留言与评论(共有 0 条评论) |