湛江科技学院专插本动画概论真题

更新时间:2023-11-08 18:37:50 阅读: 评论:0

我想成为英雄-戍边将士

湛江科技学院专插本动画概论真题
2023年11月8日发(作者:多向思维)

湛江科技学院专插本动画概论真题

单选题 60 每道2

13ds max 由( )公司开发。 [单选题]

sk(正确答案)

ft

edia

23dsmax 中默认情况下是以视图方式显示( )个 [单选题]

A. 1

B. 2

C. 3

D. 4(正确答案)

3、下列视图不是3ds max 4 个默认视图窗口不能改变的为( )。 [单选题]

(顶视图)

B. Right(右视图)(正确答案)

(前视图)

ctive(透视图)

4、假如 3ds max 界面有一颗心脏,它就是( ),这里包括大多数的功能和参数设

置。 [单选题]

A. 主工具栏

B.菜单

C.工具面板

D.命令面板(正确答案)

5、使用捕捉特性,光标将变成一个( )色的定位交叉捕捉点。单选题] [

A.

B.(正确答案)

C.

D.绿

63ds max 的选择区域形式有:( )。 [单选题]

A.1

B. 2

C.3

D. 4(正确答案)

7、文件 / 保存命令可以保存哪种类型的文件( [单选题]

(正确答案)

B. Dxf

D.3ds

8、文件 / 合并命令可以合并哪种类型的文件( [单选题]

(正确答案)

B. Dxf

D.3ds

9、能够实现放大和缩小一个模型的视图工具为(D [单选题]

A. 平移视图

B.弧形旋转

C.缩放所有视图

D. 缩放(正确答案)

10、显示 / 隐藏主工具栏的快捷键是( [单选题]

A. 3

B. 1

C. 4

D. Alt+6(正确答案)

11、使用克隆命令,按下( )键打开克隆选项对话框 [单选题]

A. Ctrl

(正确答案)

D. Shift + Crtl

12、在视图中选择一个三维对象,对象将会( )显示 [单选题]

A. 红色

B.白色(正确答案)

C.黄色

D.绿色

13、每个对象在刚创建时, 都赋予了一个默认的名字和随机的颜色。默认名字是

对象类型后面加上一个( )。 [单选题]

A. 字母

B.数字

C.特殊符号

D.字母 +数字(正确答案)

14、在(B)卷展栏中,能定义内插步数或细化二维图形的段数。单选题] [

A. 渲染

B.插值(正确答案)

C.参数

D .参数 +插值

15.3D MAX文件时应选择的命令是( [单选题]

A. 导入

B.合并(正确答案)

C.打开

D.新建

16、下面不属于二维图形的对象是( [单选题]

(文本)

(圆形)

(平面)(正确答案)

gle(矩形 )

17、在画一条线段中,有哪几个点( [单选题]

A. 顶点和端点(正确答案)

B. 中点

C.角点

D.

18、下面属于扩展几何体对象的是( [单选题]

A. 立方体

B.切角圆柱体(正确答案)

C.几何球体

D.圆锥体

19、以下不属于几何体的对象是( [单选题]

A.球体

B.平面

C.长方体

D.螺旋线(正确答案)

20、在 3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( 单选题] [

A.F9

B.1

+W(正确答案)

+A

21、材质颜色由三原色组成,下面不属于三原色的是( [单选题]

A. 红色

B.黄色(正确答案)

C.蓝色

D.绿色

22、在进行 Spline( 线 ) 顶点编辑中,下面不属于顶点编辑类型的( 单选题] [

A.光滑

B.三角(正确答案)

C.贝塞尔

D.贝塞尔角点

23、编辑材质的对话框叫( [单选题]

A. 材质框

B.编辑材质

C.材质

D.编辑材质器(正确答案)

24、窗口 / 交叉有几种( B [单选题]

A. 1

B. 2(正确答案)

C. 3

D. 4

25、复制出一个对象,修改其中一个对象修改而另一个对象也跟着改变( [单选

]

A. 复制

B.克隆

C.实例(正确答案)

D.参考

26编辑网格下面有几个次对象( [单选题]

A. 2

B. 3

C. 4

D. 5(正确答案)

27、要将一个三维实体弯曲,必须先要将实体( 单选题] [

A. 分段(正确答案)

B.编辑网格

C.锥化

D.软化

28 快速渲染的快捷方式默认为( [单选题]

A. F9(正确答案)

B. F10

C. Shift +Q

D. F11

29、创建矩形时,在拖出底面的同时,按在( B)键可以创建正立方体 [单选题]

(正确答案)

30、所有应用于对象的修改器都列在( [单选题]

A. 创建面板

B.修改面板(正确答案)

C.标准几何体

D.图形

30、在一个场景中,能打多少个摄像机( [单选题]

A. 1

B.2

C.3

D.若干个(正确答案)

31 3d max对没有放置任何灯光的场景有默认照明,使用的灯光类型是( [

选题]

A. 泛光灯(正确答案)

B. 聚光灯

C.平行光灯

D.环境灯

32、( mm焦距的镜头产生的预览与人眼睛看到的类似 [单选题]

A. 15

B.24

C.50(正确答案)

D.85

33、修改一个3D模型上面的点,需要它转换成( [单选题]

A. 直接选择点

B. 编辑样条线

C.编辑网格(正确答案)

D.以上都不对

34、在某个视图的对象太大或太小,应用( [单选题]

A. 移动工具移动

B. 没办法

C.最大化显示

D.等比例缩放(正确答案)

35、在二维图形中,如果只删除线段中某一段距离,用( [单选题]

A.

B. 线段(正确答案)

C.样条线

D.都不行

36、在放样中,下列( )不能作路径的。 [单选题]

A. 线

B.

C.螺旋线

D.圆环(正确答案)

37,在场景中,辅助光源主要是( [单选题]

A. 目标聚光灯

B.泛光灯(正确答案)

C.太阳光

D.目标平行光

38、在渲染面板里, 800X600 相当于( )纸大小。 [单选题]

A. A2

B. A3

C. A4(正确答案)

D. A5

39、在 3DMXA中,复制快捷键是( [单选题]

A. Ctrl+c(正确答案)

+x

+c

+x

40、要使二维图形挤出为三维实体,二维图形必需是( A [单选题]

A. 首尾相连(正确答案)

B.可以不相连

C. 一条线段就可

D. 以上都不对

41、将一个三维实体转换成线框,应选选( [单选题]

A. 编辑网格

B.编辑样条线

C.晶格(正确答案)

D.没办法

42、在场景中,打上摄像机后,应将透视图调为( [单选题]

A. 用户视图

B. 透视图

(正确答案)

D. 前视图

43、在使用二维图形挤出一个实体对象,只显示破面( [单选题]

A. 挤出太多

B. 挤出太小

C.有线段相交(正确答案)

D.以上都不对

44、在场景中打上一盏灯光,默认灯光会( [单选题]

A. 消失(正确答案)

B. 没消失

C.变亮

D.变暗

45 在场景中按( )键可以连续选择多个对象 [单选题]

A. Ctrl(正确答案)

+x

46、在场景中按( )键可以将以选择的对象退出选择 [单选题]

A. Ctrl

(正确答案)

+x

47、在 3DMAX中,选择对象的快捷键是( [单选题]

A. W(正确答案)

B. R

C. D

D. Q

48、在 3DMAX中,旋转对象的快捷键是( [单选题]

A. W

B. E(正确答案)

C. D

D. Q

49、在 3DMAX中,等比例缩放的快捷键是( [单选题]

A. W

B. R(正确答案)

C. D

D. Q

50、在 3DMAX中,捕捉对象放的快捷键是( [单选题]

A. S(正确答案)

B. R

C. D

D. Q

51 3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( 单选题] [

A. 9

B. 13

C. 8

D. 24(正确答案)

52、下面不属于对象变换的是( [单选题]

A. 旋转对象

B.移动对象

C.缩放对象

D.组合对象(正确答案)

53、在 3ds max 中,编辑修改器的种类很多,下列不属于标准修改器的是( [

选题]

A. 弯曲修改器

B. 扭曲修改器

C.锥化修改器

D. 拉伸修改器(正确答案)

54、如果对一个对象添加了两个修改器之后,在修改器堆栈中有( )个层次 [单选

]

A. 2

B. 3(正确答案)

C. 4

D. 5

55、材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数

颜色块的是( [单选题]

(环境色)

(反射色)(正确答案)

(漫反射)

gle(高光色 )

56、( )是一种可以向四周进行照射的点光源,凡是面向该光源的图形对象均能

被照射。 [单选题]

A. 泛光灯(正确答案)

B.目标聚光灯

C.自由平行光

D .阳光系统

57 可以将一个对象的XY Z 坐标修改为 0 坐标,应在( [单选题]

A.命令面板

B.状态栏(正确答案)

C.工具栏

D.不可以改变

58 属于捕捉类默认快捷方式的是( [单选题]

A. S(正确答案)

B. A

C. G

D. V

59、下面不属于二维图型的对象是( [单选题]

A.文本

B.圆形

C.平面(正确答案)

D.矩形

60、下面哪种灯光不能控制发光范围( [单选题]

A. 泛光灯

B.聚光灯

C.平行灯

D.天窗(正确答案)

多选题 20 每题2

1、球体分为哪二种(

A. 经纬球体(正确答案)

B. 几何球体(正确答案)

C.半经球体

D .球体

2、以下可以应用于三维物体的修改器的有(ABc

A. 弯曲(正确答案)

B.锥化(正确答案)

C.倒角剖面(正确答案)

D.编辑网格

3、以下属于标准几何体的有(

A. 长方体(正确答案)

B. 球体(正确答案)

C. 茶壶体(正确答案)

D.异面体

43dsmax 属于(

A. 三维动画制作软件(正确答案)

B. 三维建模软件(正确答案)

C. 文字处理软件

D. 网页制作软件

5、哪些命令可以将二维图形转化为三维物体(

A Extrude 挤出(正确答案)

B Loft 放样 C(正确答案)

CBevel 倒角(正确答案)

D Lathe 车削(正确答案)

6、放样的基本元素是(

A .路径(正确答案)

B标准几何体

C截面(正确答案)

D以上都不正确

7、常用来增加二维造型的厚度修改器有两个(

A. 编辑样条线

B.挤出(正确答案)

C.倒角剖面(正确答案)

D.编辑网格

8、茶壶的部件有(

A.壶体(正确答案)

B.壶把(正确答案)

C.壶盖(正确答案)

D.壶嘴(正确答案)

9、二维造型三个次级对象是(

A. 顶点(正确答案)

B线段(正确答案)

C.样条线(正确答案)

D.多边形

10、有 3 个颜色标志的箭头代表X 轴、 Y 轴和 Z 轴,分别是(

A. 红色(正确答案)

B绿色(正确答案)

C.黄色

D.蓝色(正确答案)

11、如在画一条二维线段,二维线段应有(

A.端点(正确答案)

B.中点

C.顶点(正确答案)

D.点

12、给一个三维实体赋予某种材质,要点击(

A.将材质指定给选定的对象(正确答案)

B.在视图中显示贴图(正确答案)

C.获取材质 DUVW贴图

13 在场景中摄像机与透视图的区别( BC

A.没区别

B. 用摄像机参数调节更加精确(正确答案)

C. 透视图调节后通常是很难恢复的。(正确答案)

D.打摄像机方便

14、在场景中创建了一个圆柱体,要使修改成圆锥体需要(

A.编辑网格,等比例缩放(正确答案)

B.编缉网格,移动点

C.锥化(正确答案)

D.以上都不行

15、在场景中,下列( )能产生阴影

A. 目标聚光灯(正确答案)

B.泛光灯(正确答案)

C.太阳光(正确答案)

D.目标聚光灯(正确答案)

16、以下属于标准光源(

A. 泛光灯(正确答案)

B.目标聚光灯(正确答案)

C. 太阳光

D.天光(正确答案)

17、在场景中创建一个对象,系统都给对象一个默认(

A. 名称(正确答案)

B.颜色(正确答案)

C.贴图

D.以上都不对

18、布尔三维实体对象,至少要( )对象

A. 1

B. 2(正确答案)

C.3(正确答案)

D. 4(正确答案)

19、下列复制方法有(

A. 移动 +Shift(正确答案)

B.移动 +Ctrl

C. 镜像(正确答案)

D.都没有

20、二维造型三个次级对象是(

A. 顶点(正确答案)

B线段(正确答案)

C.样条线(正确答案)

D.多边形

判断题 40 每道2

13dsMax的线框材质中的线框不可以调节粗细 [判断题]

(正确答案)

2、放样中的路径可以有若干个 [判断题]

(正确答案)

3、放样中的截面可以有若干个 [判断题]

(正确答案)

4、我们可以用 C键把当前激活的视图切换到摄像机视图 [判断题]

(正确答案)

5、在 3dsmax 中,目标摄像机有两个控制项。一个是摄像机点, 它表示摄机的位

置或人的眼睛位置:另一个是摄像机目标点,它表示摄像机的观察点位置或人的视

点位置。 [判断题]

(正确答案)

6、摄像机主要分为两种目标摄像机、自由摄像机 [判断题]

(正确答案)

7倒角剖面编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。 [判断题]

(正确答案)

8、不可以指定材质自发光的颜色。 [判断题]

(正确答案)

10、泛光灯不能产生阴影。 [判断题]

(正确答案)

11 Ctrl 键用来向选择集中增加对象。 [判断题]

(正确答案)

12、不能向已经存在的组中增加对象。 [判断题]

(正确答案)

13、在 3ds max 中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令 [判断题]

(正确答案)

14、要修改物体,必须先选择物体到修改命令面板 [判断题]

(正确答案)

(正确答案)

17、将二维造形挤出为实体,二维线条可以不闭合 [判断题]

(正确答案)

18、对于实例对象的编辑修改一定影响原始对象。 [判断题]

(正确答案)

19、在二维图形上右击,从弹出的快捷菜单中选择转化为可编辑多边形命令,使用

此方法转化的可编辑二维图形不能再改变创建二维图形的参数了 [判断题]

(正确答案)

23、文字不可以作为截面放样 [判断题]

(正确答案)

24、切角长方体可以修改为长方体 [判断题]

(正确答案)

25、一个三维对象只能赋予一种材质 [判断题]

(正确答案)

29、在画椭圆时,按下Ctrl 键可以 画正圆 [判断题]

(正确答案)

30、在打灯光过程中,培增是指灯光的强度 [判断题]

(正确答案)

31、在打灯光过程中,灯光的颜色是不可以改变的 [判断题]

(正确答案)

32、在打目标聚光灯过程中,衰减区/ 区域是指光照衰减范围 [判断题]

(正确答案)

35、创建一个三维对象时,3D MAX都会默认给三维对象一种颜色 [判断题]

(正确答案)

36、矩形本身不能倒成圆角 [判断题]

(正确答案)

37、在画线段时,调节顶点类中有贝塞尔贝塞尔角点没什么区别 [判断题]

(正确答案)

38、将二维线段两点焊接,但焊接参数要大于或等于两点之间距离 [判断题]

(正确答案)

39、在画一条二维线段中,不可以将端点改变为顶点 [判断题]

(正确答案)

心理素质展示-书名号之间

湛江科技学院专插本动画概论真题

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标签:动画概论
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