湛江科技学院专插本动画概论真题
单选题 60道 每道2分
1、3ds max 由( )公司开发。 [单选题]
sk(正确答案)
ft
edia
2、3dsmax 中默认情况下是以视图方式显示( )个 [单选题]
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4(正确答案)
3、下列视图不是3ds max 的 4 个默认视图窗口不能改变的为( )。 [单选题]
(顶视图)
B. Right(右视图)(正确答案)
(前视图)
ctive(透视图)
4、假如 3ds max 界面有一颗心脏,它就是( ),这里包括大多数的功能和参数设
置。 [单选题]
A. 主工具栏
B.菜单
C.工具面板
D.命令面板(正确答案)
5、使用捕捉特性,光标将变成一个( )色的定位交叉捕捉点。单选题] [
A. 黄
B.蓝(正确答案)
C.红
D.绿
6、3ds max 的选择区域形式有:( )。 [单选题]
A.1 种
B. 2种
C.3种
D. 4种(正确答案)
7、文件 / 保存命令可以保存哪种类型的文件( ) [单选题]
(正确答案)
B. Dxf
D.3ds
8、文件 / 合并命令可以合并哪种类型的文件( ) [单选题]
(正确答案)
B. Dxf
D.3ds
9、能够实现放大和缩小一个模型的视图工具为(D) [单选题]
A. 平移视图
B.弧形旋转
C.缩放所有视图
D. 缩放(正确答案)
10、显示 / 隐藏主工具栏的快捷键是( ) [单选题]
A. 3
B. 1
C. 4
D. Alt+6(正确答案)
11、使用克隆命令,按下( )键打开克隆选项对话框 [单选题]
A. Ctrl
(正确答案)
D. Shift + Crtl
12、在视图中选择一个三维对象,对象将会( )显示 [单选题]
A. 红色
B.白色(正确答案)
C.黄色
D.绿色
13、每个对象在刚创建时, 都赋予了一个默认的名字和随机的颜色。默认名字是
对象类型后面加上一个( )。 [单选题]
A. 字母
B.数字
C.特殊符号
D.字母 +数字(正确答案)
14、在(B)卷展栏中,能定义内插步数或细化二维图形的段数。单选题] [
A. 渲染
B.插值(正确答案)
C.参数
D .参数 +插值
15.3D MAX文件时应选择的命令是( ) [单选题]
A. 导入
B.合并(正确答案)
C.打开
D.新建
16、下面不属于二维图形的对象是( ) [单选题]
(文本)
(圆形)
(平面)(正确答案)
gle(矩形 )
17、在画一条线段中,有哪几个点( ) [单选题]
A. 顶点和端点(正确答案)
B. 中点
C.角点
D点.
18、下面属于扩展几何体对象的是( ) [单选题]
A. 立方体
B.切角圆柱体(正确答案)
C.几何球体
D.圆锥体
19、以下不属于几何体的对象是( ) [单选题]
A.球体
B.平面
C.长方体
D.螺旋线(正确答案)
20、在 3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( )单选题] [
A.F9
B.1
+W(正确答案)
+A
21、材质颜色由三原色组成,下面不属于三原色的是( ) [单选题]
A. 红色
B.黄色(正确答案)
C.蓝色
D.绿色
22、在进行 Spline( 线 ) 顶点编辑中,下面不属于顶点编辑类型的( )单选题] [
A.光滑
B.三角(正确答案)
C.贝塞尔
D.贝塞尔角点
23、编辑材质的对话框叫( ) [单选题]
A. 材质框
B.编辑材质
C.材质
D.编辑材质器(正确答案)
24、窗口 / 交叉有几种( B ) [单选题]
A. 1
B. 2(正确答案)
C. 3
D. 4
25、复制出一个对象,修改其中一个对象修改而另一个对象也跟着改变( ) [单选
题]
A. 复制
B.克隆
C.实例(正确答案)
D.参考
26、“编辑网格”下面有几个次对象( ) [单选题]
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5(正确答案)
27、要将一个三维实体弯曲,必须先要将实体( )单选题] [
A. 分段(正确答案)
B.编辑网格
C.锥化
D.软化
28、 快速渲染的快捷方式默认为( ) [单选题]
A. F9(正确答案)
B. F10
C. Shift +Q
D. F11
29、创建矩形时,在拖出底面的同时,按在( B)键可以创建正立方体 [单选题]
(正确答案)
30、所有应用于对象的修改器都列在( ) [单选题]
A. 创建面板
B.修改面板(正确答案)
C.标准几何体
D.图形
30、在一个场景中,能打多少个摄像机( ) [单选题]
A. 1
B.2
C.3
D.若干个(正确答案)
31、 3d max对没有放置任何灯光的场景有默认照明,使用的灯光类型是( )单 [
选题]
A. 泛光灯(正确答案)
B. 聚光灯
C.平行光灯
D.环境灯
32、( )mm焦距的镜头产生的预览与人眼睛看到的类似 [单选题]
A. 15
B.24
C.50(正确答案)
D.85
33、修改一个3D模型上面的点,需要它转换成( ) [单选题]
A. 直接选择点
B. 编辑样条线
C.编辑网格(正确答案)
D.以上都不对
34、在某个视图的对象太大或太小,应用( ) [单选题]
A. 移动工具移动
B. 没办法
C.最大化显示
D.等比例缩放(正确答案)
35、在二维图形中,如果只删除线段中某一段距离,用( ) [单选题]
A. 点
B. 线段(正确答案)
C.样条线
D.都不行
36、在放样中,下列( )不能作路径的。 [单选题]
A. 线
B.弧
C.螺旋线
D.圆环(正确答案)
37,在场景中,辅助光源主要是( ) [单选题]
A. 目标聚光灯
B.泛光灯(正确答案)
C.太阳光
D.目标平行光
38、在渲染面板里, 800X600 相当于( )纸大小。 [单选题]
A. A2
B. A3
C. A4(正确答案)
D. A5
39、在 3DMXA中,复制快捷键是( ) [单选题]
A. Ctrl+c(正确答案)
+x
+c
+x
40、要使二维图形挤出为三维实体,二维图形必需是( A ) [单选题]
A. 首尾相连(正确答案)
B.可以不相连
C. 一条线段就可
D. 以上都不对
41、将一个三维实体转换成线框,应选选( ) [单选题]
A. 编辑网格
B.编辑样条线
C.晶格(正确答案)
D.没办法
42、在场景中,打上摄像机后,应将透视图调为( ) [单选题]
A. 用户视图
B. 透视图
(正确答案)
D. 前视图
43、在使用二维图形挤出一个实体对象,只显示破面( ) [单选题]
A. 挤出太多
B. 挤出太小
C.有线段相交(正确答案)
D.以上都不对
44、在场景中打上一盏灯光,默认灯光会( ) [单选题]
A. 消失(正确答案)
B. 没消失
C.变亮
D.变暗
45、 在场景中按( )键可以连续选择多个对象 [单选题]
A. Ctrl(正确答案)
+x
46、在场景中按( )键可以将以选择的对象退出选择 [单选题]
A. Ctrl
(正确答案)
+x
47、在 3DMAX中,选择对象的快捷键是( ) [单选题]
A. W(正确答案)
B. R
C. D
D. Q
48、在 3DMAX中,旋转对象的快捷键是( ) [单选题]
A. W
B. E(正确答案)
C. D
D. Q
49、在 3DMAX中,等比例缩放的快捷键是( ) [单选题]
A. W
B. R(正确答案)
C. D
D. Q
50、在 3DMAX中,捕捉对象放的快捷键是( ) [单选题]
A. S(正确答案)
B. R
C. D
D. Q
51、 3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )单选题] [
A. 9
B. 13
C. 8
D. 24(正确答案)
52、下面不属于对象变换的是( ) [单选题]
A. 旋转对象
B.移动对象
C.缩放对象
D.组合对象(正确答案)
53、在 3ds max 中,编辑修改器的种类很多,下列不属于标准修改器的是( ) [单
选题]
A. 弯曲修改器
B. 扭曲修改器
C.锥化修改器
D. 拉伸修改器(正确答案)
54、如果对一个对象添加了两个修改器之后,在修改器堆栈中有( )个层次 [单选
题]
A. 2
B. 3(正确答案)
C. 4
D. 5
55、材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数
颜色块的是( ) [单选题]
(环境色)
(反射色)(正确答案)
(漫反射)
gle(高光色 )
56、( )是一种可以向四周进行照射的点光源,凡是面向该光源的图形对象均能
被照射。 [单选题]
A. 泛光灯(正确答案)
B.目标聚光灯
C.自由平行光
D .阳光系统
57、 可以将一个对象的X、Y、 Z 坐标修改为 0 坐标,应在( ) [单选题]
A.命令面板
B.状态栏(正确答案)
C.工具栏
D.不可以改变
58、 属于捕捉类默认快捷方式的是( ) [单选题]
A. S(正确答案)
B. A
C. G
D. V
59、下面不属于二维图型的对象是( ) [单选题]
A.文本
B.圆形
C.平面(正确答案)
D.矩形
60、下面哪种灯光不能控制发光范围( ) [单选题]
A. 泛光灯
B.聚光灯
C.平行灯
D.天窗(正确答案)
多选题 20道 每题2分
1、球体分为哪二种( )
A. 经纬球体(正确答案)
B. 几何球体(正确答案)
C.半经球体
D .球体
2、以下可以应用于三维物体的修改器的有(ABc )
A. 弯曲(正确答案)
B.锥化(正确答案)
C.倒角剖面(正确答案)
D.编辑网格
3、以下属于标准几何体的有( )
A. 长方体(正确答案)
B. 球体(正确答案)
C. 茶壶体(正确答案)
D.异面体
4、3dsmax 属于( )
A. 三维动画制作软件(正确答案)
B. 三维建模软件(正确答案)
C. 文字处理软件
D. 网页制作软件
5、哪些命令可以将二维图形转化为三维物体( )
A .Extrude 挤出(正确答案)
B .Loft 放样 C(正确答案)
C.Bevel 倒角(正确答案)
D . Lathe 车削(正确答案)
6、放样的基本元素是( )
A .路径(正确答案)
B标准几何体
C截面(正确答案)
D以上都不正确
7、常用来增加二维造型的厚度修改器有两个( )
A. 编辑样条线
B.挤出(正确答案)
C.倒角剖面(正确答案)
D.编辑网格
8、茶壶的部件有( )
A.壶体(正确答案)
B.壶把(正确答案)
C.壶盖(正确答案)
D.壶嘴(正确答案)
9、二维造型三个次级对象是( )
A. 顶点(正确答案)
B线段(正确答案)
C.样条线(正确答案)
D.多边形
10、有 3 个颜色标志的箭头代表X 轴、 Y 轴和 Z 轴,分别是( )
A. 红色(正确答案)
B绿色(正确答案)
C.黄色
D.蓝色(正确答案)
11、如在画一条二维线段,二维线段应有( )
A.端点(正确答案)
B.中点
C.顶点(正确答案)
D.点
12、给一个三维实体赋予某种材质,要点击( )
A.将材质指定给选定的对象(正确答案)
B.在视图中显示贴图(正确答案)
C.获取材质 D.UVW贴图
13、 在场景中摄像机与透视图的区别( BC )
A.没区别
B. 用摄像机参数调节更加精确(正确答案)
C. 透视图调节后通常是很难恢复的。(正确答案)
D.打摄像机方便
14、在场景中创建了一个圆柱体,要使修改成圆锥体需要( )
A.编辑网格,等比例缩放(正确答案)
B.编缉网格,移动点
C.锥化(正确答案)
D.以上都不行
15、在场景中,下列( )能产生阴影
A. 目标聚光灯(正确答案)
B.泛光灯(正确答案)
C.太阳光(正确答案)
D.目标聚光灯(正确答案)
16、以下属于标准光源( )
A. 泛光灯(正确答案)
B.目标聚光灯(正确答案)
C. 太阳光
D.天光(正确答案)
17、在场景中创建一个对象,系统都给对象一个默认( )
A. 名称(正确答案)
B.颜色(正确答案)
C.贴图
D.以上都不对
18、布尔三维实体对象,至少要( )对象
A. 1
B. 2(正确答案)
C.3(正确答案)
D. 4(正确答案)
19、下列复制方法有( )
A. 移动 +Shift(正确答案)
B.移动 +Ctrl
C. 镜像(正确答案)
D.都没有
20、二维造型三个次级对象是( )
A. 顶点(正确答案)
B线段(正确答案)
C.样条线(正确答案)
D.多边形
判断题 40道 每道2分
1、3dsMax的线框材质中的线框不可以调节粗细 [判断题]
对(正确答案)
错
2、放样中的路径可以有若干个 [判断题]
对
错(正确答案)
3、放样中的截面可以有若干个 [判断题]
对(正确答案)
错
4、我们可以用 C键把当前激活的视图切换到摄像机视图 [判断题]
对(正确答案)
错
5、在 3dsmax 中,目标摄像机有两个控制项。一个是摄像机点, 它表示摄机的位
置或人的眼睛位置:另一个是摄像机目标点,它表示摄像机的观察点位置或人的视
点位置。 [判断题]
对(正确答案)
错
6、摄像机主要分为两种目标摄像机、自由摄像机 [判断题]
对(正确答案)
错
7、“倒角剖面”编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。 [判断题]
对
错(正确答案)
8、不可以指定材质自发光的颜色。 [判断题]
对
错(正确答案)
10、泛光灯不能产生阴影。 [判断题]
对
错(正确答案)
11、 Ctrl 键用来向选择集中增加对象。 [判断题]
对(正确答案)
错
12、不能向已经存在的组中增加对象。 [判断题]
对
错(正确答案)
13、在 3ds max 中一般情况下要先选择对象,然后再发出操作的命令 [判断题]
对(正确答案)
错
14、要修改物体,必须先选择物体到修改命令面板 [判断题]
对(正确答案)
错
对
错(正确答案)
17、将二维造形挤出为实体,二维线条可以不闭合 [判断题]
对
错(正确答案)
18、对于实例对象的编辑修改一定影响原始对象。 [判断题]
对(正确答案)
错
19、在二维图形上右击,从弹出的快捷菜单中选择转化为可编辑多边形命令,使用
此方法转化的可编辑二维图形不能再改变创建二维图形的参数了 [判断题]
对(正确答案)
错
23、文字不可以作为截面放样 [判断题]
对
错(正确答案)
24、切角长方体可以修改为长方体 [判断题]
对(正确答案)
错
25、一个三维对象只能赋予一种材质 [判断题]
对
错(正确答案)
29、在画椭圆时,按下Ctrl 键可以 画正圆 [判断题]
对(正确答案)
错
30、在打灯光过程中,培增是指灯光的强度 [判断题]
对(正确答案)
错
31、在打灯光过程中,灯光的颜色是不可以改变的 [判断题]
对
错(正确答案)
32、在打目标聚光灯过程中,衰减区/ 区域是指光照衰减范围 [判断题]
对(正确答案)
错
35、创建一个三维对象时,3D MAX都会默认给三维对象一种颜色 [判断题]
对(正确答案)
错
36、矩形本身不能倒成圆角 [判断题]
对
错(正确答案)
37、在画线段时,调节顶点类中有“贝塞尔”与“贝塞尔角点“没什么区别 [判断题]
对
错(正确答案)
38、将二维线段两点焊接,但焊接参数要大于或等于两点之间距离 [判断题]
对(正确答案)
错
39、在画一条二维线段中,不可以将端点改变为顶点 [判断题]
对
错(正确答案)
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