沈阳理工大学 动画概论

更新时间:2023-11-08 18:32:56 阅读: 评论:0

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沈阳理工大学 动画概论
2023年11月8日发(作者:探险英文)

《动画概论》课程教学大纲

课程代码:100232004

课程英文名称:

An Introduction to Animation

课程总学时:32 讲课:32 实验:0 上机:0

适用专动画专业大纲编写(修订)时间:2011.5

一、大纲使用说明

(一)课程的地位及教学目标

动画概论是高等学校艺术类动画专业开设的一门增强学生动画基础知识的专业基础课,

主要讲述动画学术系统中的动画理论体系的专业知识,在艺术类动画专业培养计划中,它起

到由基础理论课向专业课过渡的承上启下的作用。本课程在教学内容方面除基本知识、基本

理论和基本方法的教学外,通过全面的讲解国际前沿的动画资讯,着眼于开拓学生视野和培

养学生灵活的设计思维。

通过本课程的学习,学生将达到以下要求:

1.掌握和了解动画制作的基本原理、方法;

2了解动画的常用操作软件;

3.紧跟世界动画的发展前沿。

(二)知识、能力及技能方面的基本要求

1.基本知识:掌握动画制作的一般知识。

2.基本理论和方法:了解动画教学的基本目标、不同国家设置动画专业课程简介、专业

技能课程、设计原理、制作课程、创作方法课程等

3.基本技能:掌握动画的基本技能。

(三)实施说明

1.教学方法:课堂讲授中要重点对基本概念、基本方法和解题思路的讲解;采用启发

式教学,培养学生思考问题、分析问题和解决问题的能力;引导和鼓励学生通过实践和自学

获取知识,培养学生的自学能力;增加讨论课,调动学生学习的主观能动性;注意培养学生

提高欣赏动画的能力。

2.教学手段:本课程属于专业基础课,在教学中采用电子教案及多媒体教学系统等先

进教学手段,以确保在有限的学时内,全面、高质量地完成课程教学任务。

(四)对先修课的要求

本课程的教学必须在完成先修课程之后进行。本课程主要的先修课程有素描、色彩、

画史等。本课程将为定格动画、三维角色制作等其它动画专业课、课程设计以及毕业设计的

学习打下良好基础。

(五)对习题课、实践环节的要求

1.对重点、难点章节应安排习题课,例题的选择以培养学生消化和巩固所学知识,用

以解决实际问题为目的。

2.课后作业要少而精,内容要多样化,要重点培养学生对于动画的鉴赏能力。

(六)课程考核方式

1.考核方式:考查

2.考核目标:在考核学生对角色设计基本知识、基本原理和方法的基础上,重点考核

学生的动手完成能力。

3.成绩构成:本课程的总成绩主要由两部分组成:平时成绩(包括作业情况、出勤情

况等)占10%,期末考试成绩占90%

平时成绩由任课教师视具体情况按百分制给出。

(七)参考书目

动画概论赵磊,中国劳动社会保障出版社2009

动画概论》(英)弗尼斯编著,中国青年出版社,2009

《动画概论(第二版),聂欣茹,复旦大学出版社,2007

二、中文摘要

本课程是动画专业学生必修的一门实践性很强的专业基础课程。课程通过对动画概论

内容的讲授,使学生掌握动画的基本知识、基本原理和基本方法,并具有设计简单动画的能

力。课程主要内容包括不同国家设置动画专业课程简介、专业技能课程、设计原理、制作课

程、创作方法课程

三、课程学时分配表

序号 教学内容 学时 讲课 实验 上机

1 动画概论 8 8

1.1 绪论 4

1.2 动画设计原理 4

2 动画制作软件简介 8 8

2.1 三维动画制作软件 4

2.2 二维动画制作软件 4

3 国际动画流行趋势 8 8

3.1 世界著名动画节概况 4

3.2 国内外比较著名的动画学术理论著作 4

4 八大影业公司 8 8

4.1 八大影业公司简介 4

4.2 八大影业公司对世界动画的作用和影响 4

四、教学内容及基本要求

1部分 动画概论

总学时(单位:学时):8 讲课:8 实验:0 上机:0

具体内容:

1绪论

1.1 动画概论的定义

1.2 动画学术研究的对象起源

1.3 动画在各个不同发展阶段的演变形态

2 动画设计原理

2.1 动画学科体系的金字塔基础层

2.2 动画设计的动画技能学习的条件

2.3 动画设计的研究对象

2部分 动画制作软件简介

总学时(单位:学时):8 讲课:8 实验:0 上机:0

具体内容:

1三维动画制作软件

1.1 三维动画制作软件之3D

1.2 三维动画制作软件之Maya

1.3 三维动画制作软件的发展趋势

1.4 3DMaya制作作品的广泛应用

2 二维动画制作软件

2.1 二维动画制作软件之Flash

2.2 Flash制作中的难点

2.3 Flash制作作品的广泛应用

:

三维动画制作软件之Maya

:

场景制作

:

设计简单的动画场景制作

3部分 国际动画流行趋势

总学时(单位:学时):8 讲课:8 实验:0 上机:0

具体内容:

1 世界著名动画节概况

1.1 法国昂西国际动画节简介

1.2 渥太华国际动画节

1.3 斯图加特国际动画电影节

1.4萨格勒布世界动画电影节

1.5广岛国际动画节

2国内外比较著名的动画学术理论著作

2.1Cartoon Animation

2.2The Art of Walt Disney

2.3 Animation Art

2.4Childrens Television

2.5 Animated Character

2.6 Of Mice and Magic: A History of American Animated Cartoons

2.7One Hundred Years of Cartoon Animation

2.8 Batman Unmasked: Analyzing a Cultural Icon

4部分 八大影业公司

总学时(单位:学时):8 讲课:8 实验:0 上机:0

具体内容:

1 八大影业公司简介

1.1 米高梅电影公司、

1.2 派拉蒙影业公司、

1.3 哥伦比亚影业公司、

1.4 华纳兄弟影业公司、

1.5 环球电影公司、

1.6 联美电影公司、

1.7 20世纪福克斯、

1.8 华特迪斯尼。

2 八大影业公司对世界动画的作用和影响

2.1 八大影业公司的主要代表作品;

2.2 目前八大影业公司对世界动画影响。

:

书写一篇关于“动画发展前景或“八大影业公司对世界动画影响”的论文。

编写人:黄海

审核人:

批准人:

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沈阳理工大学 动画概论

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