动画概论考点复习(一)

更新时间:2023-11-08 18:32:18 阅读: 评论:0

开学报道-无法拒绝的辞职理由

动画概论考点复习(一)
2023年11月8日发(作者:收费处)

动画概论考前复习资料

动画的起源(重点考点)

一:动画的产生

1 . 约翰·A·帕瑞斯[]1825年发明了幻盘代表作品《小鸟入笼》

2 . 约瑟夫·普拉托[比利时]1832年发明了诡盘,代表作品《杂技

表演》

4霍尔纳[]1834年发明了走马盘<西洋镜),代表作品《骑马

奔跑的贵妇》

5 1873 爱德华*麦布里奇 变焦实用镜(第一架放映机)

6 1888 法国人 埃米尔*雷诺 光学影戏机(电影动画雏形)

雷诺 ——被称为动画之父——动画的创始人。

7 1908 法国人 埃米尔*科尔 用摄影机上的(停格)技术拍

摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》被称为现代动画片之父。

8 1907 美国人 斯图尔特*勃莱克顿《一张滑稽幽默面孔的幽

默姿态》被认为世界上第一部真正的动画片

9、美国人 温瑟*麦凯 1914年《恐龙葛蒂》,第一次将动画和真人

表演结合成互动情节。 1916年《路斯坦尼号之沉没》电影史上第一

部以动画形式表现的纪录片。第一个关注到动画艺术潜能的艺术

家。

101915 美国人 伊尔*赫德 发明透明赛璐珞片 透明的赛璐珞

片的发明,实现了(活动形象)与背景分离的制作,大大提高了动画

制作的表现力。

111915 马克斯*佛莱雪 转描机

二:雷诺的贡献

“动画之母”埃米尔·雷诺 18921028日,雷诺在巴黎葛莱

)博物馆演出“光学影戏”,标志着动画的诞生。

埃米尔·雷诺1844128日-191819日)法国发明家、

艺术家,第一部动画电影的创造者。

法国是世界上最早参与实验期动画的国家之一,并作出了很大贡献。

1876,雷诺发明了“活动视镜”, 1888年,埃米尔·雷诺,发明了

光学影戏机,18921028日,雷诺在在葛莱凡蜡人馆放映他的

第一组光学哑剧《小丑和他的狗》 《一种好啤酒》 《可怜的比埃洛》

标志着动画的诞生。

188810 《一种好啤酒》 世界动画史上第一部作品广告动画

类型

1890年《小丑和他的狗》第一个情节动画片

1892年《海滨浴场》第一个画面内容丰富的彩色情节动画片

18921028日《小丑和他的狗》 《一种好啤酒》 《可怜的比

埃洛》在葛莱凡蜡馆放映他的第一组光学哑剧。

雷诺的贡献

他的动画已经开始展现一个不断向前流动变幻着的画面,而非运动动

作的简单重复,有了叙事的特点。 已经利用了近代动画片的基本活

动形象与布景分离、画在透明纸上的连环图画、特技摄影、循环运动

等。

三:逐格拍摄技术和勃莱克顿

詹姆斯·斯图尔特·勃莱克顿[]

1907年,勃莱克顿利用“逐格拍摄法”拍了《一张滑稽面孔的幽默

姿态》影片表现一个画家在黑板上做滑稽面孔速写的过程。它被公认

为美国第一部动画。

1907年制作了一部《奇妙的自来水笔》影片,在这部影片中他将逐

格拍摄的技法同绘画融为一体。

逐格拍摄法是动画片最基本的手段,即:动画片是运用逐格拍摄的方

法将拍摄对象的一系列被分解为若干环节的动作形态逐一摄制下来,

而后用连续放映的方式(电影每秒24格画面速度,电视每秒25

画面速度)在银幕或屏幕上产生出活动的影响。

埃米尔·科尔[]

埃米尔·科尔(18571938,被奉为“现代动画之父”。是法国著

名动画家,也是世界动画史上的先驱人物。他最早尝试将动画与真人

动作相结合。他的作品致力于动画视觉表现力的挖掘,极富个性和自

由创作精神。

1908埃米尔·科尔用摄影机上的停格技术拍摄了第一部系列动画片

《幻影集》该片表现了一系列影像之间神奇的转化。这是一部变化

形状的动画,表现一头象逐渐变成了一个舞女,然后又变成各式各样

的人物。

贡献:制作了大量动画片,尝试用木偶和实物制作动画,研究新的技

巧,采用了直接在胶片上着色的方法制作动画片。

温瑟·麦克凯[]

1911年制作出自己第一部动画片。

1914年推出著名代表作《恐龙葛蒂》把故事、角色和真人演出安排

成互动式的情节。

1916年,制作了第一部以动画手段表现的纪录片《路斯坦尼亚号的

沉没》他是第一个注意到动画艺术潜能的人。

动画片概说

第一节 两极分化的动画片

动画是处于电影和美术这两大艺术门类之间的中间地带,在两级强大

“磁场”的影响下,动画在形态上出现了趋向于艺术和趋向于写实的

分化。

趋向于艺术的动画片一般来说比较短小、注重风格化、个性化以及绘

画性和实验性,带有先锋派的色彩。

趋向于写实的动画片则向剧情电影靠拢,最为极端的做法便是在剧情

电影发行后,在制作同名的动画电影的版本,俗称“卡通版”。

如《骇客帝国》卡通版 《指环王》卡通版

二、走向写实的动画片

从今天的动画电影来看,写实程度最高的是日本的动画,如《人狼》

法国和德国2002年联合制作的影片《高卢夺宝》也相当写实;

写实的传统是从美国开始的。

当迪斯尼立公司立足于动画制作市场的时候,它所依靠的完全是卡通

形象的造型,它们是彻底漫画化的,如人们熟悉的米老鼠、唐老鸭、

高菲狗等。了解动画片制作的人都知道,在绘画制作过程中,写实形

象所造成的困难要远远超过漫画形象,这意味着写实作品的制作成本

和生产周期会成倍的增加。

迪斯尼公司一部部分具有写实风格的动画片《白雪公主》的制作,消

耗了整整4年的时间,预算比计划增加了4倍,从50万美金达到了

200万美金。

《白雪公主》成为世界动画历史上一部里程碑式的作品。

迪斯尼动画从漫画走向写实有三个方面的原因。

1:在动画中导入悲剧的因素

2:人物造型写实化

3:叙事方式的电影化

沃尔特.迪斯尼【美】

沃尔特·迪斯尼在20世纪20年代后期崛起,1928年他推出米老鼠

系列的第一部有声电影 《威利号汽船》该片利用音响与动画的结合

达到了一种新的效果,因而受到欢迎。

1929年,迪斯尼出品的《骷髅舞》是音乐与画面结合的卡通片。

1932年,迪斯尼推出了第一部彩色动画片《花与树》,获得奥斯卡

第一部动画短片奖。

1937年《白雪公主》,片长84分钟,彩色长篇动画片。这在美国动

画片史上是个史无前例的创举,标志着迪斯尼事业成功的高峰

1928年《威利号汽船》

1929年,迪斯尼出品的《骷髅舞》

1932年,迪斯尼推出了《花与树》

1937年《白雪公主》

1940年《木偶奇遇记》《幻想曲》

1941年《小飞象》

1942年《小鹿斑比》

1946年《南方之歌》

1950年《仙履奇缘》

1951年《爱丽丝梦游仙境》

1953年《小飞侠》

1959年《睡美人》

1961年《101忠狗》

1963年《石中剑》

1989年迪斯尼出品的《小美人鱼》标志着美国动画又一次进入繁荣

的黄金时期。

第三节 工艺技术分类

工艺差别构成了当代动画的三种基本形式:平面动画、立体摆拍动画、

电脑虚拟动画形式是一种艺术区别与其它艺术的根本前提。影像形

式是动画的视觉表征,而动画影像形式的决定因素是制作工艺。所有

形式可以归纳为平面绘制、立体摆拍、电脑虚拟三类制作工艺。

一、工艺技术分类

平面的动画

单线平涂:《白雪公主与七个小矮人》

剪纸动画:《王子历险》《渔童》

水墨动画:《牧笛》《小蝌蚪找妈妈》 《山水情》

素描动画:《种树的人》《鲁斯坦尼亚号巨轮的沉没》

油画动画:《老人与海》《小牛》

沙动画(原材料动画)《猫头鹰与天鹅的婚姻》

胶片刻画:《母鸡之舞》《节奏》

线动画:《两个流浪汉》(具有艺术震撼力)

二、立体摆拍动画

立体动画就是我们通常说的“偶”动画,这种形象的特点是具有可触

摸的质感和立于实际空间中的亲切感,它是真正时空意义上的三维立

体活动形象,可以从三维的任意一个角度拍摄这个立体造型符号。

经立体形象逐个摆放姿势,然后逐格拍摄而成。

立体摆拍动画可以使用各种材料制作。包括木材、金属丝、布料、粘

土和纸张等。无论什么材质的偶,都归属于立体摆拍动画影像范畴。

有安装活动关节的机械偶、也有即时塑形的泥偶、还有可以拆装的木

偶、折纸偶及各种材料的偶。

关节偶动画:可塑性关节偶 有限关节偶

可塑性关节偶:可塑就是可以变形,即在压力超过一定限度的条件下,

材料或物体不断裂而继续变形。

英国著名的偶动画家尼克.帕克的作品《超级无敌掌门狗》《小鸡快

跑》等,都是优秀的可塑性关节偶动画。

关节偶动画:可塑性关节偶 有限关节偶

有限关节偶:有限关节偶大都是比较硬的材料制作的,它完全按照关

节来活动。有限关节偶也需要一个骨架,还可以拆卸头部与四肢,以

便在肢体无法做出某个动作的时候,换另一个肢体来做。因此,就算

脸部有个细微的表情也要换一个头。如偶动画:《圣诞夜惊魂》《曹

冲称象》《阿凡提》

关节偶动画:可塑性关节偶 有限关节偶

折纸偶也是一种有限关节偶。《小鸭呷呷》就是我国的一部折纸偶动

画片。

捏造偶动画

捏造偶是一种可以捏成任何形状的软偶,它完全依照捏造来做出各种

动作。作品《星期一闭关》

主要材料有:不容易干的橡皮泥、胶泥、黏土等。

经立体形象逐个摆放姿势,然后逐格拍摄而成。

偶动画:木偶动画:《曹冲称象》《阿凡提》

可偶性动画:《小鸡快跑》《超级无敌掌门狗》

材料偶动画:《游移的光》《钢丝的恶作剧》

折纸偶动画:《小鸭呷呷》

捏造偶动画:《星期一闭关》

三、剪纸片

这是一种来源于中国本土的片种,它是在受到中国北方剪纸皮影艺

的影响下产生的。剪纸片是建立在平面的、装饰画的、民间艺术基

础上的电影,富于艺术性。

最早的剪影的影片是劳缇.仁尼格制作的《阿赫迈德王子历险记》

1923-1926年),这是一部长达68分钟的影片,这个起步比中国

的剪纸早。

前苏联动画艺术家尤里.诺斯坦因1979年制作的著名动画片《故事里

的故事》便是采用绘制人物的方法来表现人物运动。

在今天的这一类影片中,一般不会因为“剪纸”方法的使用而排斥动

画,而往往是将两者结合起来使用。

如我国的剪纸片《葫芦娃》,其中动画的使用多达40%-60%

四、合成片

俗称“真人动画合成片”。这一类型的影片一般是指动画片同其他类

型的影片相结合,且不处于次要的、辅助的地位。真人和动画的合成

在技术上有一定的难度,但又有一种幻想同真实相融汇的新鲜感。

如:美国的《兔子罗杰》《变相怪杰》《鬼马小精灵》

捷克的《爱丽丝的仙境》《极乐同盟》等

五、数字三维影片(电脑虚拟动画)

数字媒体是一种虚拟媒体,它自身并没有真实性,仅是抽象符号的集

合,它需要依托其他媒体的作品才能够进行创作呈现自身。

数字三维动画影片是20世纪90年代出现的一个新的动画影片种类。

1986年美国的皮克斯公司推出了具有三维空间感的纯电脑制作动画

短片《玩具跳跳灯》,影片逼真再现了具有三维空间效果的场景和人

物。

1995年推出三维动画片《玩具总动员》在商业上获得巨大的成功,

代表这一类型动画片生产技术已趋成熟。

在不久的时间里,这一类型的动画片风靡全球,制作水准迅速提高,

脍炙人口的作品接踵而至。

《虫虫攻击队》《怪物史莱克》《冰河世纪》《怪物公司》《小马

王》《鲨鱼黑帮》《海底总动员》《超人特工队》《料理鼠王》《功

夫熊猫》《快乐的大脚》等等。

六、传播媒体分类

影院动画

指在电影院里放映的长篇剧情动画片。其特点一般有:长度一般在

90分钟左右;画面构成讲究电影影像的空间关系调度,强调影像美

学的构成规律;更加依赖声音的逼真来渲染和加强画面的感染力;

作工艺、画面质量更加精致;例如影片《白雪公主与七个小矮人》

电视动画

指专门为电视播出制作的动画系列片。

其特点一般有:制作工艺简单化;叙事结构相对简单;剧情的安排上

喜欢小题大做,情节有所连贯又分别独立;画面影响质量、动作设计、

声音处理等要求相对宽松;投入资金相对少;如《汤姆和杰瑞》

广告动画片

广告动画历史悠久,动画诞生的标志《一种好啤酒》就是一个广告

动画一直是广告制作的重要手段。

广告动画可以分商业广告和公益广告两个范畴。

七、实验动画

实验动画片指那种带有探索性的作品,从观念到技术方面都有新的建

树或突破的作品,它包括两个方面的含义:形式上的实验和内涵方面

的探索。实验动画短片注重对动画本体和可能性的探索,强调原创性。

实验动画通常是少数人自己在实现自己的梦想和追求。

实验动画的主要特征是不容易被复制,同时具有不适合流水操作、

模式化生产等限制。

实验动画刚开始,阿恩海姆就在他的《艺术与视知觉》中认为“动画

是最有前途的艺术形式”。

具象实验动画

加拿大国家电影局 卡洛琳.丽芙用沙子制作的《猫头鹰与天鹅的婚

姻》

亚历山大.阿力克斯谢耶夫《荒山之夜》——针幕动画(法国)

非具象实验动画

1960年劳伦特.科德尔的《退化的世界》

1987年贝蒂的影片《图画窗户》

动画的特点

动画电影在形式上分为两大类,一类倾向电影叙事、一类倾向于艺术。

动画电影的特点集中表现在:

1、动画电影具有“叙事性”

2、动画电影具有“绘画工艺性”

3、动画电影的“艺术性”

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动画概论考点复习(一)

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