动画概论考前复习资料
动画的起源(重点考点)
一:动画的产生
1 . 约翰·A·帕瑞斯[英],1825年发明了幻盘,代表作品《小鸟入笼》。
2 . 约瑟夫·普拉托[比利时],1832年发明了诡盘,代表作品《杂技
表演》。
4、霍尔纳[英],1834年发明了走马盘<西洋镜),代表作品《骑马
奔跑的贵妇》。
5、 1873年 爱德华*麦布里奇 变焦实用镜(第一架放映机)
6、 1888年 法国人 埃米尔*雷诺 光学影戏机(电影动画雏形)
雷诺 ——被称为动画之父——动画的创始人。
7、 1908年 法国人 埃米尔*科尔 用摄影机上的(停格)技术拍
摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》被称为现代动画片之父。
8、 1907年 美国人 斯图尔特*勃莱克顿《一张滑稽幽默面孔的幽
默姿态》被认为世界上第一部真正的动画片。
9、美国人 温瑟*麦凯 1914年《恐龙葛蒂》,第一次将动画和真人
表演结合成互动情节。 1916年《路斯坦尼号之沉没》电影史上第一
部以动画形式表现的纪录片。第一个关注到动画艺术潜能的艺术
家。
10、1915年 美国人 伊尔*赫德 发明透明赛璐珞片 透明的赛璐珞
片的发明,实现了(活动形象)与背景分离的制作,大大提高了动画
制作的表现力。
11、1915年 马克斯*佛莱雪 转描机
二:雷诺的贡献
“动画之母”埃米尔·雷诺 1892年10月28日,雷诺在巴黎葛莱
凡 埃米尔·雷诺(1844年12月8日-1918年1月9日),法国发明家、 艺术家,第一部动画电影的创造者。 法国是世界上最早参与实验期动画的国家之一,并作出了很大贡献。 1876,雷诺发明了“活动视镜”, 1888年,埃米尔·雷诺,发明了 光学影戏机,1892年10月28日,雷诺在在葛莱凡蜡人馆放映他的 第一组光学哑剧《小丑和他的狗》 《一种好啤酒》 《可怜的比埃洛》 标志着动画的诞生。 1888年10月 《一种好啤酒》 世界动画史上第一部作品广告动画 类型 1890年《小丑和他的狗》第一个情节动画片 1892年《海滨浴场》第一个画面内容丰富的彩色情节动画片 1892年10月28日《小丑和他的狗》 《一种好啤酒》 《可怜的比 埃洛》在葛莱凡蜡馆放映他的第一组光学哑剧。 雷诺的贡献 他的动画已经开始展现一个不断向前流动变幻着的画面,而非运动动 作的简单重复,有了叙事的特点。 已经利用了近代动画片的基本活 动形象与布景分离、画在透明纸上的连环图画、特技摄影、循环运动 等。 三:逐格拍摄技术和勃莱克顿 詹姆斯·斯图尔特·勃莱克顿[英] 1907年,勃莱克顿利用“逐格拍摄法”拍了《一张滑稽面孔的幽默 姿态》影片表现一个画家在黑板上做滑稽面孔速写的过程。它被公认 为美国第一部动画。 1907年制作了一部《奇妙的自来水笔》影片,在这部影片中他将逐 格拍摄的技法同绘画融为一体。 逐格拍摄法是动画片最基本的手段,即:动画片是运用逐格拍摄的方 法将拍摄对象的一系列被分解为若干环节的动作形态逐一摄制下来, 而后用连续放映的方式(电影每秒24格画面速度,电视每秒25帧 画面速度)在银幕或屏幕上产生出活动的影响。 埃米尔·科尔[法] 埃米尔·科尔(1857—1938),被奉为“现代动画之父”。是法国著 名动画家,也是世界动画史上的先驱人物。他最早尝试将动画与真人 动作相结合。他的作品致力于动画视觉表现力的挖掘,极富个性和自 由创作精神。 1908,埃米尔·科尔用摄影机上的停格技术拍摄了第一部系列动画片 《幻影集》。该片表现了一系列影像之间神奇的转化。这是一部变化 形状的动画,表现一头象逐渐变成了一个舞女,然后又变成各式各样 的人物。 贡献:制作了大量动画片,尝试用木偶和实物制作动画,研究新的技 巧,采用了直接在胶片上着色的方法制作动画片。 温瑟·麦克凯[美] 1911年制作出自己第一部动画片。 1914年推出著名代表作《恐龙葛蒂》,把故事、角色和真人演出安排 成互动式的情节。 1916年,制作了第一部以动画手段表现的纪录片《路斯坦尼亚号的 沉没》。他是第一个注意到动画艺术潜能的人。 动画片概说 第一节 两极分化的动画片 动画是处于电影和美术这两大艺术门类之间的中间地带,在两级强大 “磁场”的影响下,动画在形态上出现了趋向于艺术和趋向于写实的 分化。 趋向于艺术的动画片一般来说比较短小、注重风格化、个性化以及绘 画性和实验性,带有先锋派的色彩。 趋向于写实的动画片则向剧情电影靠拢,最为极端的做法便是在剧情 电影发行后,在制作同名的动画电影的版本,俗称“卡通版”。 如《骇客帝国》卡通版 《指环王》卡通版 二、走向写实的动画片 从今天的动画电影来看,写实程度最高的是日本的动画,如《人狼》; 法国和德国2002年联合制作的影片《高卢夺宝》也相当写实; 写实的传统是从美国开始的。 当迪斯尼立公司立足于动画制作市场的时候,它所依靠的完全是卡通 形象的造型,它们是彻底漫画化的,如人们熟悉的米老鼠、唐老鸭、 高菲狗等。了解动画片制作的人都知道,在绘画制作过程中,写实形 象所造成的困难要远远超过漫画形象,这意味着写实作品的制作成本 和生产周期会成倍的增加。 迪斯尼公司一部部分具有写实风格的动画片《白雪公主》的制作,消 耗了整整4年的时间,预算比计划增加了4倍,从50万美金达到了 200万美金。 《白雪公主》成为世界动画历史上一部里程碑式的作品。 迪斯尼动画从漫画走向写实有三个方面的原因。 1:在动画中导入悲剧的因素 2:人物造型写实化 3:叙事方式的电影化 沃尔特.迪斯尼【美】 沃尔特·迪斯尼在20世纪20年代后期崛起,1928年他推出米老鼠 系列的第一部有声电影 《威利号汽船》,该片利用音响与动画的结合 达到了一种新的效果,因而受到欢迎。 1929年,迪斯尼出品的《骷髅舞》是音乐与画面结合的卡通片。 1932年,迪斯尼推出了第一部彩色动画片《花与树》,获得奥斯卡 第一部动画短片奖。 1937年《白雪公主》,片长84分钟,彩色长篇动画片。这在美国动 画片史上是个史无前例的创举,标志着迪斯尼事业成功的高峰。 1928年《威利号汽船》 1929年,迪斯尼出品的《骷髅舞》 1932年,迪斯尼推出了《花与树》 1937年《白雪公主》 1940年《木偶奇遇记》、《幻想曲》 1941年《小飞象》 1942年《小鹿斑比》 1946年《南方之歌》 1950年《仙履奇缘》 1951年《爱丽丝梦游仙境》 1953年《小飞侠》 1959年《睡美人》 1961年《101忠狗》 1963年《石中剑》 1989年迪斯尼出品的《小美人鱼》,标志着美国动画又一次进入繁荣 的黄金时期。 第三节 工艺技术分类 工艺差别构成了当代动画的三种基本形式:平面动画、立体摆拍动画、 电脑虚拟动画。形式是一种艺术区别与其它艺术的根本前提。影像形 式是动画的视觉表征,而动画影像形式的决定因素是制作工艺。所有 形式可以归纳为平面绘制、立体摆拍、电脑虚拟三类制作工艺。 一、工艺技术分类 平面的动画 单线平涂:《白雪公主与七个小矮人》 剪纸动画:《王子历险》《渔童》 水墨动画:《牧笛》《小蝌蚪找妈妈》 《山水情》 素描动画:《种树的人》《鲁斯坦尼亚号巨轮的沉没》 油画动画:《老人与海》《小牛》 沙动画(原材料动画):《猫头鹰与天鹅的婚姻》 胶片刻画:《母鸡之舞》《节奏》 线动画:《两个流浪汉》(具有艺术震撼力) 二、立体摆拍动画 立体动画就是我们通常说的“偶”动画,这种形象的特点是具有可触 摸的质感和立于实际空间中的亲切感,它是真正时空意义上的三维立 体活动形象,可以从三维的任意一个角度拍摄这个立体造型符号。 经立体形象逐个摆放姿势,然后逐格拍摄而成。 立体摆拍动画可以使用各种材料制作。包括木材、金属丝、布料、粘 土和纸张等。无论什么材质的偶,都归属于立体摆拍动画影像范畴。 有安装活动关节的机械偶、也有即时塑形的泥偶、还有可以拆装的木 偶、折纸偶及各种材料的偶。 关节偶动画:可塑性关节偶 有限关节偶 可塑性关节偶:可塑就是可以变形,即在压力超过一定限度的条件下, 材料或物体不断裂而继续变形。 英国著名的偶动画家尼克.帕克的作品《超级无敌掌门狗》、《小鸡快 跑》等,都是优秀的可塑性关节偶动画。 关节偶动画:可塑性关节偶 有限关节偶 有限关节偶:有限关节偶大都是比较硬的材料制作的,它完全按照关 节来活动。有限关节偶也需要一个骨架,还可以拆卸头部与四肢,以 便在肢体无法做出某个动作的时候,换另一个肢体来做。因此,就算 脸部有个细微的表情也要换一个头。如偶动画:《圣诞夜惊魂》、《曹 冲称象》、《阿凡提》。 关节偶动画:可塑性关节偶 有限关节偶 折纸偶也是一种有限关节偶。《小鸭呷呷》就是我国的一部折纸偶动 画片。 捏造偶动画 捏造偶是一种可以捏成任何形状的软偶,它完全依照捏造来做出各种 动作。作品《星期一闭关》 主要材料有:不容易干的橡皮泥、胶泥、黏土等。 经立体形象逐个摆放姿势,然后逐格拍摄而成。 偶动画:木偶动画:《曹冲称象》《阿凡提》 可偶性动画:《小鸡快跑》《超级无敌掌门狗》 材料偶动画:《游移的光》《钢丝的恶作剧》 折纸偶动画:《小鸭呷呷》 捏造偶动画:《星期一闭关》 三、剪纸片 这是一种来源于中国本土的片种,它是在受到中国北方剪纸和皮影艺 术的影响下产生的。剪纸片是建立在平面的、装饰画的、民间艺术基 础上的电影,富于艺术性。 最早的剪影的影片是劳缇.仁尼格制作的《阿赫迈德王子历险记》 (1923-1926年),这是一部长达68分钟的影片,这个起步比中国 的剪纸早。 前苏联动画艺术家尤里.诺斯坦因1979年制作的著名动画片《故事里 的故事》便是采用绘制人物的方法来表现人物运动。 在今天的这一类影片中,一般不会因为“剪纸”方法的使用而排斥动 画,而往往是将两者结合起来使用。 如我国的剪纸片《葫芦娃》,其中动画的使用多达40%-60%。 四、合成片 俗称“真人动画合成片”。这一类型的影片一般是指动画片同其他类 型的影片相结合,且不处于次要的、辅助的地位。真人和动画的合成 在技术上有一定的难度,但又有一种幻想同真实相融汇的新鲜感。 如:美国的《兔子罗杰》、《变相怪杰》、《鬼马小精灵》 捷克的《爱丽丝的仙境》、《极乐同盟》等 五、数字三维影片(电脑虚拟动画) 数字媒体是一种虚拟媒体,它自身并没有真实性,仅是抽象符号的集 合,它需要依托其他媒体的作品才能够进行创作呈现自身。 数字三维动画影片是20世纪90年代出现的一个新的动画影片种类。 1986年美国的皮克斯公司推出了具有三维空间感的纯电脑制作动画 短片《玩具跳跳灯》,影片逼真再现了具有三维空间效果的场景和人 物。 1995年推出三维动画片《玩具总动员》在商业上获得巨大的成功, 代表这一类型动画片生产技术已趋成熟。 在不久的时间里,这一类型的动画片风靡全球,制作水准迅速提高, 脍炙人口的作品接踵而至。 如《虫虫攻击队》、《怪物史莱克》、《冰河世纪》、《怪物公司》、《小马 王》、《鲨鱼黑帮》、《海底总动员》、《超人特工队》、《料理鼠王》、《功 夫熊猫》、《快乐的大脚》等等。 六、传播媒体分类 影院动画 指在电影院里放映的长篇剧情动画片。其特点一般有:长度一般在 90分钟左右;画面构成讲究电影影像的空间关系调度,强调影像美 学的构成规律;更加依赖声音的逼真来渲染和加强画面的感染力;制 作工艺、画面质量更加精致;例如影片《白雪公主与七个小矮人》。 电视动画 指专门为电视播出制作的动画系列片。 其特点一般有:制作工艺简单化;叙事结构相对简单;剧情的安排上 喜欢小题大做,情节有所连贯又分别独立;画面影响质量、动作设计、 声音处理等要求相对宽松;投入资金相对少;如《汤姆和杰瑞》 广告动画片 广告动画历史悠久,动画诞生的标志《一种好啤酒》就是一个广告。 动画一直是广告制作的重要手段。 广告动画可以分商业广告和公益广告两个范畴。 七、实验动画 实验动画片指那种带有探索性的作品,从观念到技术方面都有新的建 树或突破的作品,它包括两个方面的含义:形式上的实验和内涵方面 的探索。实验动画短片注重对动画本体和可能性的探索,强调原创性。 实验动画通常是少数人自己在实现自己的梦想和追求。 实验动画的主要特征是不容易被复制,同时具有不适合流水操作、非 模式化生产等限制。 实验动画刚开始,阿恩海姆就在他的《艺术与视知觉》中认为“动画 是最有前途的艺术形式”。 具象实验动画 加拿大国家电影局 卡洛琳.丽芙用沙子制作的《猫头鹰与天鹅的婚 姻》 亚历山大.阿力克斯谢耶夫《荒山之夜》——针幕动画(法国) 非具象实验动画 1960年劳伦特.科德尔的《退化的世界》 1987年贝蒂的影片《图画窗户》 动画的特点 动画电影在形式上分为两大类,一类倾向电影叙事、一类倾向于艺术。 动画电影的特点集中表现在: 1、动画电影具有“叙事性” 2、动画电影具有“绘画工艺性” 3、动画电影的“艺术性” 请关注丽L师的店,有更多复习资料和历年考题!
本文发布于:2023-11-08 18:32:18,感谢您对本站的认可!
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