《动画概论》知识点总结

更新时间:2023-11-08 18:06:15 阅读: 评论:0

疏导-安全名言

《动画概论》知识点总结
2023年11月8日发(作者:幼儿活动设计教案)

Chapter1 动画概论

1、动画的定义:动画片是一种以“逐格拍摄”为根底的根本摄制方法,并以肯定的美术形

式作为其内容载体的影片样式。

2、动画的本质:〔1〕制造性的塑造各种造型并赐予各种形象及符号以生命力;2〕制造性

的应用“动的语言”,3用各种千变万化的动作来表述一切事物;制造性的表达人们可能

持有的任何思维。

视觉暂留原理:人眼在观看景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作

用完毕后,视觉形象并不马上消逝,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视

觉暂留”。

3、动画的特征:〔1〕动画是画出来的电影;2〕动画是画出来的运动艺术;3〕动画是假

定性艺术;〔4〕电影语言是打算动画片质量的关键;5〕动画的幽默;6〕夸大变形是动画

7〕拟人化的手法

4、动画的假定性:〔1〕画面表现形象的假定性;2〕画面表现动作的假定性;3〕画面表

现环境的假定性;〔4〕画面表现摄影的假定性;5〕画面表现形式的假定性。

5、动画的夸大性:〔1〕创作上的夸大:情节的夸大、构思的夸大、造型的夸大、形态的夸

2〕制作上的夸:张动作的夸大;物理性夸大;速度夸大;变形。

6、动画的分类:

按传媒类型:影院动画、电视动画、网络动画

按工艺类型:手绘动画、定格动画、二维动画、三维动画

7、影院动画的特点

1

选题:有自编也有改编,多取材于经典文学作品。

2

构造:①与戏剧相像:开端——进展——高潮——结局;②冲突多为正与邪的二元对

3

人物:具有典型性、层次性

4

音乐:具有感染力的主题曲

5

画面:大多承受数字技术

Chapter 2 动画及其艺术形式

1、动画的镜头特点:〔1〕利用分层来表达纵深感〔2〕多承受散点透视

2、动画的光效特点:〔1〕多承受严峻的光效〔2〕戏剧化的光效〔2〕清楚暗

3、动画的表演特点:1〕承受仿真表演〔2〕程式化的表演〔戏曲、歌舞剧〕3〕偶类片中

仿真与艺术的结合。

4、单线平涂:通过勾画线条,然后在线条围成的区域内填色的绘制工艺。

5、动画题材的特点:1〕具有地域特色〔2〕题材走向两个极端:纯取艺术,放弃叙事;在

叙事中放弃抽象的成分。

6、动画人物的共性:〔1〕单一性格〔2〕简单性格〔3〕典型性格

7、动画多承受大团聚结局。

8、动画音乐的类型:1〕描写性音乐:可以描写气氛、心情,也可以描写情节、景致;2

抒情性音乐;〔3〕象征性音乐

9、前景音乐:不再附属于动画的画面,具有独立的意义和价值,形式可以是纯音乐,也可

以是歌舞剧。歌舞剧式的前景音乐表达形式通常有:动画人物表演唱歌、歌舞场面、简述故

事情节。

Chapter 3 动画进展史

1、地窖壁画是动画的原始萌芽雏形

2、动画早期的试验雏形包括:手翻书、西洋镜、魔术幻灯等。

3、动画进展简史:

1

初探期:《火车进站》——世界上的第一部电影;1907 年,消灭逐格拍摄。《幻影集》

——世界上的第一部动画。

2

传统动画技术进展时期:

①第一时期:从动画产生到 20 世纪 20 年月以前

1906 年,美国的斯图亚特·布拉克顿用粉笔和板擦在黑板上完成第一部拍摄在胶片上的动

画电影《滑稽脸的幽默相》

1907 年,科尔制造逐格拍摄技术,完成《幻影集》

1914 年,温瑟·麦凯创作电影史上第一部剧情动画《恐龙葛蒂》

1914 年,伊尔·赫德制造了赛璐璐胶片

至此,美国传统动画手绘技术已经根本成熟

②其次时期:从 20 世纪 20 年月到“二战”完毕

美国:形成了成熟的动画工业模式,留意技术的进展

欧洲:消灭动画艺术改造活动,留意美学观念与形式

③第三个时期:从“二战”技术到 20 世纪 60 年月

美国动画从电影走向电视

捷克偶动画先驱:杰利·川卡

南斯拉夫“有限动画”

法国“节奏颜色”、“交响曲”

加拿大国家电影局先驱诺曼·麦克伦引导材料创

“中国学派”

④第四个时期:从 20 世纪 60 年月到 8 年月

动画国际化

日本动漫的进展:

手冢治虫、宫崎骏、高畑勋

3

计算机动画技术的进展

①二维动画主导的进展阶段:2D 技术介入动画片制作,3D 开发初步进展探究

1988 年,真人与 2D 合成动画《谁害死了兔子罗杰》

1989 年,《小美人鱼》承受计算机上色

②三维动画技术高速进展阶段:从初期场景制作到人物制作,皮克斯与梦工厂的地位确立

迪士尼:《美女与野兽》《阿拉丁》《狮子王》

皮克斯:第一部三维动画《玩具总发动》

梦工厂:《埃及王子》

Chapter 4 各国动画

1、美国主流淌画的特点:1〕人物造型符号化〔2〕回避视觉上的暴力刺激〔3〕爱情贵族

化〔4〕歌舞剧构造方式〔5〕搞笑人物贯穿始终〔6〕大团聚结局

2、美国主流淌画片的主题:1〕遵循公认的社会准则和道德标准〔2〕邪不压正,正义和和

永久战胜邪恶和贪欲〔3〕长于猎奇对文化内涵有所无视

3、欧洲主流淌画片的特征:1〕大团聚结局〔2〕人物性格简洁鲜亮〔3〕非暴力

4、欧、美主流淌画的区分:1欧洲动画人物造型简洁〔2欧洲动画多承受悲剧化主题〔3

欧洲动画表现形式多样化。

5、主流淌画与非主流淌画的区分:1〕受众不同〔2〕共性化〔3〕非主流淌画形式上反传

统〔4〕非主流淌画内容上反传统

6、迪士尼的代表作:

1923 年,沃尔特·迪士尼公司创立

1924 年,迪士尼推出第一部真人与动画结合影片《爱丽丝海上之日》

1928 年,迪士尼推出第一部有声动画《汽船威利号》

1932 年,迪士尼拍摄第一部彩色动画《花与树》

1940 年,迪士尼推出第一部多层次动画《木偶奇遇记》

1940 年,迪士尼推出第一部立体声动画《梦想曲》

皮克斯的代表作:

WALL·E》等 7

美国其他动画公司

纳:《猫和老鼠》、《空中大灌篮》

福克斯:《加菲猫》、《冰河世纪》

8、日本动画的特点:〔1〕分众化〔2〕类型化〔3〕共性化〔4〕发行渠道多样化

9、日本有名动画导演:1〕手冢治虫〔2〕大友克洋〔3〕宫崎骏〔4〕押井守〔5〕今敏

10、手冢治虫:

特点:题材多样,具有独创性

代表作:《铁臂阿童木》、《蓝宝石王子》、《森林大帝》11

大友克洋

特点:凡人英雄的塑造,多以机器人为题材代

表作:《阿基拉》、《大都会》、《蒸汽男孩》12

宫崎骏

特点:富含哲理内涵,富有深切的人文关心和环保意识,人物生动、故事奇幻,绘画风格细

腻,在商业性之外还保有很高的艺术性。

13

押井守:

特点:哲理的思辨和对人性的深深无望

代表作:《空壳机动队》

14、今敏:

特点:特征在于共性鲜亮贴近你我的人物、角色精神层面的探讨描写、梦境与现实之间的暧昧关

系等等

15、中国学派:中国动画片从传统绘画、壁画、年画、雕刻、民间艺术及地方戏曲等各个艺

术领域吸取丰富的养料,渐渐形成了一种艺术风格,被称为动画中的“中国学派”

代表作有《傲慢的将军》

妈妈》等。

16、中国最早争辩动画的艺术家是万氏三兄弟,他完成了80 分钟的动画片《铁扇公主》

是东南亚第一部动画长片。

17、英国动画

世界顶尖的定格动画制作公司——阿德曼公司

代表作:超级无敌掌门狗系列、《小鸡快跑》、《笑笑羊肖恩》,其中超级无敌掌门狗包括短片:

18

法国动画:强调视觉感及优良的美术感和绘画风格,格外留意用背景做丰富的视觉处理。代表人物:

保罗格里

代表作:《国王与小鸟》、《梦幻星球》、《疯狂约会秀丽都》、《大雨大雨始终下》19

加拿大动画:

加拿大国家电影局动画部的创始人是诺曼·麦克拉伦,加拿大动画具有试验颜色浓郁、布满人

文关心的艺术特征。

20、捷克动画

特点:以偶为表现工具

代表人物:杰利·川卡;代表作:《好兵帅克》、《手》

21、俄罗斯动画

代表作:《老人与海》、《故事中的故事》

22、南斯卡夫动画:萨格勒布学院的特点是内涵深刻且多元化。

代表作:《学走路》、《动人的爱情故事》

Chapter 5 动画技术

1、手绘动画

1

单线平涂

2

其他媒介:

鹿

画动画:《老人与海》

画:雪人》〔英〕〔加〕 2

定格动画

1

定义:片中的每一个静态的角色,都需动画师先用模型定位。一个画面拍好后,由动

画师将对象稍作移动,拍下一个镜头,每次只拍摄一帧。也称停格动画或逐格动画。

2

媒介

木偶:《格列夫游记》〔俄〕〔捷克〕〔中〕

剪纸:《猪八戒吃西瓜》〔中〕〔法〕、《阿基米德王子历险记》〔德〕

混合材质:奎恩兄弟、杨·史梅云耶、川本喜八郎 Junkmation

垃圾及废弃物制作的动画作品,代表作有《天国传奇》

乳胶偶动画:代表人物是蒂姆·伯顿,代表作《僵尸娘》、《圣诞夜惊魂》 3

二维动画技术

计算机关心动画——2D 动画

特点:

1

提高描线上色的速度

2

制作的画面颜色明媚、清洁、均匀全都

3

修改快捷便利

4

节约原材料

5

拍摄预演检验,消退成片后的返工

6

更加丰富多彩的绝技制作手段,和绝技制作的自动或半自动化

7

输出存储介质多样,操作治理网络计算机化。

优势:工艺环节更为简洁

有力保证颜色的色界层次与明媚度

降低人力和财力的消耗

劣势:无法代替制造性劳动

视觉表现缺憾,物体运动受限

4、计算机生成动画——3D 动画

优势:

完善呈现立体时空环境与人物造型

制作方式多样:三维转二维效果

应用更加广泛

传统手绘动画的制作流程

筹备阶段:

故事文字剧本→体验生活→分镜头台本→美术设计→拍摄试验→先期音乐对白→镜头设计

稿→拍戏、试镜

绘制阶段:

导演安排→美术设计→原、动画设计→描线→调色→绘景→上色→校对→摄影

后期阶段

全片剪接→全片录音→双片审查→翻底、印制、拷贝

计算机二维动画制作流程

规划→设定→剧本→分镜头脚本→设计稿→背景美术→摄制表、原画→修形→动画→动检→

动画搞的安排和预备→扫描画稿→描线、上色、加字幕→色检→背景扫描及制作→填摄影表

→镜头调整加特效→合成→总校

计算机三维动画制作流程

剧本→造型设计→分镜头台本→前期音乐配音→建模→动画→材质→灯光摄影→合成→剪

辑→后期合成→配音→输出

Chapter 6 动画艺术短片

1 哲理艺术短片的题材

1 反:对话》〔杨·史梅云耶〕〔劳恩斯坦兄弟〕

2 主观主义和机械主义:〔戈特曼〕《不同视角》

3 无法沟通:《鸬鹚与鹤》、《音乐教师》

4 宿

5 迷惘和困惑:《猜谜玩耍》、《存在》2

伦理艺术短片的题材

1 利己主义的批判:《一件罪案的发生》、《弃婴》

2 人际关系:《钢牙小鸡》、《异太空接触》

3 古代伦理诠释:《狐狸和兔子》、《道成寺》

4 人与自然:《猎》、《森林的传奇》3

抒情艺术短片的题材

1 怀旧:《摇椅》、《安娜和贝拉

2 别离:《四季》、《雾中的刺猬

3 爱情:《街角的故事》、《大鲸鱼爱上小潜艇》

4 恐惊:《蝴蝶结》《厄舍古屋的倒塌》

5 史诗:《植树人》、《克尔热茨荷之战》4

艺术短片在形式上的探究

1 摄影和调度上的探究

2 材质的利用

3 可见的变化

4 不同形式的综合

5 主流淌画与非主流淌画的比较

1 对象不同

2 强调共性化

3 形式上的反传统

4 内容上的反传统

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《动画概论》知识点总结

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