Chapter1 动画概论
1、动画的定义:动画片是一种以“逐格拍摄”为根底的根本摄制方法,并以肯定的美术形
式作为其内容载体的影片样式。
2、动画的本质:〔1〕制造性的塑造各种造型并赐予各种形象及符号以生命力;〔2〕制造性
的应用“动的语言”,〔3〕用各种千变万化的动作来表述一切事物;制造性的表达人们可能
持有的任何思维。
视觉暂留原理:人眼在观看景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作
用完毕后,视觉形象并不马上消逝,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视
觉暂留”。
3、动画的特征:〔1〕动画是画出来的电影;〔2〕动画是画出来的运动艺术;〔3〕动画是假
定性艺术;〔4〕电影语言是打算动画片质量的关键;〔5〕动画的幽默;〔6〕夸大变形是动画
的法宝;〔7〕拟人化的手法
4、动画的假定性:〔1〕画面表现形象的假定性;〔2〕画面表现动作的假定性;〔3〕画面表
现环境的假定性;〔4〕画面表现摄影的假定性;〔5〕画面表现形式的假定性。
5、动画的夸大性:〔1〕创作上的夸大:情节的夸大、构思的夸大、造型的夸大、形态的夸
大。〔2〕制作上的夸:张动作的夸大;物理性夸大;速度夸大;变形。
6、动画的分类:
按传媒类型:影院动画、电视动画、网络动画
按工艺类型:手绘动画、定格动画、二维动画、三维动画
7、影院动画的特点
(1)
选题:有自编也有改编,多取材于经典文学作品。
(2)
构造:①与戏剧相像:开端——进展——高潮——结局;②冲突多为正与邪的二元对
立
(3)
人物:具有典型性、层次性
(4)
音乐:具有感染力的主题曲
(5)
画面:大多承受数字技术
Chapter 2 动画及其艺术形式
1、动画的镜头特点:〔1〕利用分层来表达纵深感〔2〕多承受散点透视
2、动画的光效特点:〔1〕多承受严峻的光效〔2〕戏剧化的光效〔2〕清楚暗
3、动画的表演特点:〔1〕承受仿真表演〔2〕程式化的表演〔戏曲、歌舞剧〕〔3〕偶类片中
仿真与艺术的结合。
4、单线平涂:通过勾画线条,然后在线条围成的区域内填色的绘制工艺。
5、动画题材的特点:〔1〕具有地域特色〔2〕题材走向两个极端:纯取艺术,放弃叙事;在
叙事中放弃抽象的成分。
6、动画人物的共性:〔1〕单一性格〔2〕简单性格〔3〕典型性格
7、动画多承受大团聚结局。
8、动画音乐的类型:〔1〕描写性音乐:可以描写气氛、心情,也可以描写情节、景致;〔2〕
抒情性音乐;〔3〕象征性音乐
9、前景音乐:不再附属于动画的画面,具有独立的意义和价值,形式可以是纯音乐,也可
以是歌舞剧。歌舞剧式的前景音乐表达形式通常有:动画人物表演唱歌、歌舞场面、简述故
事情节。
Chapter 3 动画进展史
1、地窖壁画是动画的原始萌芽雏形
2、动画早期的试验雏形包括:手翻书、西洋镜、魔术幻灯等。
3、动画进展简史:
(1)
初探期:《火车进站》——世界上的第一部电影;1907 年,消灭逐格拍摄。《幻影集》
——世界上的第一部动画。
(2)
传统动画技术进展时期:
①第一时期:从动画产生到 20 世纪 20 年月以前
1906 年,美国的斯图亚特·布拉克顿用粉笔和板擦在黑板上完成第一部拍摄在胶片上的动
画电影《滑稽脸的幽默相》
1907 年,科尔制造逐格拍摄技术,完成《幻影集》
1914 年,温瑟·麦凯创作电影史上第一部剧情动画《恐龙葛蒂》
1914 年,伊尔·赫德制造了赛璐璐胶片
至此,美国传统动画手绘技术已经根本成熟
②其次时期:从 20 世纪 20 年月到“二战”完毕
美国:形成了成熟的动画工业模式,留意技术的进展
欧洲:消灭动画艺术改造活动,留意美学观念与形式
③第三个时期:从“二战”技术到 20 世纪 60 年月
美国动画从电影走向电视
捷克偶动画先驱:杰利·川卡
南斯拉夫“有限动画”
法国“节奏颜色”、“交响曲”
加拿大国家电影局先驱诺曼·麦克伦引导材料创
“中国学派”
④第四个时期:从 20 世纪 60 年月到 8 年月
动画国际化
日本动漫的进展:
手冢治虫、宫崎骏、高畑勋
(3)
计算机动画技术的进展
①二维动画主导的进展阶段:2D 技术介入动画片制作,3D 开发初步进展探究
1988 年,真人与 2D 合成动画《谁害死了兔子罗杰》
1989 年,《小美人鱼》承受计算机上色
②三维动画技术高速进展阶段:从初期场景制作到人物制作,皮克斯与梦工厂的地位确立
迪士尼:《美女与野兽》《阿拉丁》《狮子王》
皮克斯:第一部三维动画《玩具总发动》
梦工厂:《埃及王子》
Chapter 4 各国动画
1、美国主流淌画的特点:〔1〕人物造型符号化〔2〕回避视觉上的暴力刺激〔3〕爱情贵族
化〔4〕歌舞剧构造方式〔5〕搞笑人物贯穿始终〔6〕大团聚结局
2、美国主流淌画片的主题:〔1〕遵循公认的社会准则和道德标准〔2〕邪不压正,正义和和
蔼永久战胜邪恶和贪欲〔3〕长于猎奇对文化内涵有所无视
3、欧洲主流淌画片的特征:〔1〕大团聚结局〔2〕人物性格简洁鲜亮〔3〕非暴力
4、欧、美主流淌画的区分:〔1〕欧洲动画人物造型简洁〔2〕欧洲动画多承受悲剧化主题〔3〕
欧洲动画表现形式多样化。
5、主流淌画与非主流淌画的区分:〔1〕受众不同〔2〕共性化〔3〕非主流淌画形式上反传
统〔4〕非主流淌画内容上反传统
6、迪士尼的代表作:
1923 年,沃尔特·迪士尼公司创立
1924 年,迪士尼推出第一部真人与动画结合影片《爱丽丝海上之日》
1928 年,迪士尼推出第一部有声动画《汽船威利号》
1932 年,迪士尼拍摄第一部彩色动画《花与树》
1940 年,迪士尼推出第一部多层次动画《木偶奇遇记》
1940 年,迪士尼推出第一部立体声动画《梦想曲》
皮克斯的代表作:
《玩具总发动》、《怪物公司》、《超人总发动》、《飞屋环游记》、《WALL·E》等 7、
美国其他动画公司
梦工厂:《埃及王子》、《怪物史莱克》、《功夫熊猫》、《马达加斯加》华
纳:《猫和老鼠》、《空中大灌篮》
福克斯:《加菲猫》、《冰河世纪》
8、日本动画的特点:〔1〕分众化〔2〕类型化〔3〕共性化〔4〕发行渠道多样化
9、日本有名动画导演:〔1〕手冢治虫〔2〕大友克洋〔3〕宫崎骏〔4〕押井守〔5〕今敏
10、手冢治虫:
特点:题材多样,具有独创性
代表作:《铁臂阿童木》、《蓝宝石王子》、《森林大帝》11、
大友克洋
特点:凡人英雄的塑造,多以机器人为题材代
表作:《阿基拉》、《大都会》、《蒸汽男孩》12、
宫崎骏
特点:富含哲理内涵,富有深切的人文关心和环保意识,人物生动、故事奇幻,绘画风格细
腻,在商业性之外还保有很高的艺术性。
代表作:《龙猫》、《风之谷》、《天空之城》、《幽灵公主》、《千与千寻》等。13、
押井守:
特点:哲理的思辨和对人性的深深无望
代表作:《空壳机动队》
14、今敏:
特点:特征在于共性鲜亮贴近你我的人物、角色精神层面的探讨描写、梦境与现实之间的暧昧关
系等等
代表作:《造梦机器》、《千年女优》、《未麻的部屋》
15、中国学派:中国动画片从传统绘画、壁画、年画、雕刻、民间艺术及地方戏曲等各个艺
术领域吸取丰富的养料,渐渐形成了一种艺术风格,被称为动画中的“中国学派”。
代表作有《傲慢的将军》、《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《神笔》、《牧笛》、《山水情》、《小蝌蚪 找
妈妈》等。
16、中国最早争辩动画的艺术家是万氏三兄弟,他完成了80 分钟的动画片《铁扇公主》,这
是东南亚第一部动画长片。
17、英国动画
世界顶尖的定格动画制作公司——阿德曼公司
代表作:超级无敌掌门狗系列、《小鸡快跑》、《笑笑羊肖恩》,其中超级无敌掌门狗包括短片:
《月球野餐记》、《引鹅入室》、《剃刀边缘》;长片:《人兔的诅咒》、《面面包房生死决战》 18、
法国动画:强调视觉感及优良的美术感和绘画风格,格外留意用背景做丰富的视觉处理。代表人物:
保罗格里
代表作:《国王与小鸟》、《梦幻星球》、《疯狂约会秀丽都》、《大雨大雨始终下》19、
加拿大动画:
加拿大国家电影局动画部的创始人是诺曼·麦克拉伦,加拿大动画具有试验颜色浓郁、布满人
文关心的艺术特征。
代表作:《沙堡》、《摇椅》、《两姐妹》
20、捷克动画
特点:以偶为表现工具
代表人物:杰利·川卡;代表作:《好兵帅克》、《手》
21、俄罗斯动画
代表作:《老人与海》、《故事中的故事》
22、南斯卡夫动画:萨格勒布学院的特点是内涵深刻且多元化。
代表作:《学走路》、《动人的爱情故事》
Chapter 5 动画技术
1、手绘动画
(1)
单线平涂
(2)
其他媒介:
水墨动画:《鹿铃》、《山水情》、《小蝌蚪找妈妈》油
画动画:《老人与海》
铅笔动画:《雪人》〔英〕、《摇椅》〔加〕 2、
定格动画
(1)
定义:片中的每一个静态的角色,都需动画师先用模型定位。一个画面拍好后,由动
画师将对象稍作移动,拍下一个镜头,每次只拍摄一帧。也称停格动画或逐格动画。
(2)
媒介
木偶:《格列夫游记》〔俄〕、《手》〔捷克〕、《曹冲称象》〔中〕
剪纸:《猪八戒吃西瓜》〔中〕、《王子与公主》〔法〕、《阿基米德王子历险记》〔德〕
混合材质:奎恩兄弟、杨·史梅云耶、川本喜八郎 Junkmation:
垃圾及废弃物制作的动画作品,代表作有《天国传奇》
乳胶偶动画:代表人物是蒂姆·伯顿,代表作《僵尸娘》、《圣诞夜惊魂》 3、
二维动画技术
计算机关心动画——2D 动画
特点:
(1)
提高描线上色的速度
(2)
制作的画面颜色明媚、清洁、均匀全都
(3)
修改快捷便利
(4)
节约原材料
(5)
拍摄预演检验,消退成片后的返工
(6)
更加丰富多彩的绝技制作手段,和绝技制作的自动或半自动化
(7)
输出存储介质多样,操作治理网络计算机化。
优势:工艺环节更为简洁
有力保证颜色的色界层次与明媚度
降低人力和财力的消耗
劣势:无法代替制造性劳动
视觉表现缺憾,物体运动受限
4、计算机生成动画——3D 动画
优势:
完善呈现立体时空环境与人物造型
制作方式多样:三维转二维效果
应用更加广泛
传统手绘动画的制作流程
筹备阶段:
故事文字剧本→体验生活→分镜头台本→美术设计→拍摄试验→先期音乐对白→镜头设计
稿→拍戏、试镜
绘制阶段:
导演安排→美术设计→原、动画设计→描线→调色→绘景→上色→校对→摄影
后期阶段
全片剪接→全片录音→双片审查→翻底、印制、拷贝
计算机二维动画制作流程
规划→设定→剧本→分镜头脚本→设计稿→背景美术→摄制表、原画→修形→动画→动检→
动画搞的安排和预备→扫描画稿→描线、上色、加字幕→色检→背景扫描及制作→填摄影表
→镜头调整加特效→合成→总校
计算机三维动画制作流程
剧本→造型设计→分镜头台本→前期音乐配音→建模→动画→材质→灯光摄影→合成→剪
辑→后期合成→配音→输出
Chapter 6 动画艺术短片
1、 哲理艺术短片的题材
(1) 物极必反:《对话》〔杨·史梅云耶〕《平衡》〔劳恩斯坦兄弟〕
(2) 主观主义和机械主义:《希腊悲剧》〔戈特曼〕《不同视角》
(3) 无法沟通:《鸬鹚与鹤》、《音乐教师》
(4) 宿命论:《手》、《猫回家》
(5) 迷惘和困惑:《猜谜玩耍》、《存在》2、
伦理艺术短片的题材
(1) 利己主义的批判:《一件罪案的发生》、《弃婴》
(2) 人际关系:《钢牙小鸡》、《异太空接触》
(3) 古代伦理诠释:《狐狸和兔子》、《道成寺》
(4) 人与自然:《猎》、《森林的传奇》3、
抒情艺术短片的题材
(1) 怀旧:《摇椅》、《安娜和贝拉》
(2) 别离:《四季》、《雾中的刺猬》
(3) 爱情:《街角的故事》、《大鲸鱼爱上小潜艇》
(4) 恐惊:《蝴蝶结》《厄舍古屋的倒塌》
(5) 史诗:《植树人》、《克尔热茨荷之战》4、
艺术短片在形式上的探究
(1) 摄影和调度上的探究
(2) 材质的利用
(3) 可见的变化
(4) 不同形式的综合
5、 主流淌画与非主流淌画的比较
(1) 对象不同
(2) 强调共性化
(3) 形式上的反传统
(4) 内容上的反传统
本文发布于:2023-11-08 18:06:14,感谢您对本站的认可!
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