动画概论复习大纲
第一章动画的性质与定义
一、 动画的本体特性
1
、 技术特性(简答或填空)
动画技术是将造型艺术形象符号进行运动过程和形态的分解,之后再进行(创 造性)地还
原。既画出一系列的运动过程的不同的瞬间动作,然后进行逐张描绘, 顺序编码,计算时间以
及逐格拍摄的工艺技术处理的过程。
25-6
、 工艺特性阅读熟悉)第页
(
3
、 审美特性
动画的视觉构成是以(造型艺术元素)为基础的,而(造型艺术)的首要问 题是审美。例
如:抽象动画《线与色的即兴诗》,就具有独特的审美价值。
48-9
、 多元性(熟记)第页
5
、 假定性(简单题)
动画影象是被艺术家创造出来的视觉符号的集合,在面对观众播放之前完全 是动画艺术家
的假设。动画的假定性体现在以下几个方面:
视觉创作过程的假定性:形象假设、动作假设、环境假设等等;
影像构成的假定性:演员是创造的形象(偶或画),环境道具是制作的模型或 者绘画;
欣赏与读解的假定性:观众被似乎真实的影像和动人的声音所吸引而产生的 想像所陶醉,
明知其是假定性情景却要被感动、被吸引。(参考影片《萤火虫之 墓》)。
二、 动画作品特性
1
、 综合性(特级重点)
如果说电影是综合性艺术,那么动画片更应该享有这一称谓,因为动画片的 拍摄对象是通
过造型艺术手段制作出来的形象,无论是哪种类型的动画片都具有 重新赋予或重新塑造的特性。
所以说,动画作品最大限度集中了众多艺术的种种 特性而构成的一种非常特别的艺术样式——
各种造型艺术风格构成的影像形式、 文学的内涵、戏剧的叙事规律、音乐的境界、电影语言的
语法等。(参考页举例说明)
14-15
2
、 叙事性(填空)
动画作品的叙事性主要指动画作品具有描述故事和表达思想的功能,无论是 什么类型的作
品,都能承载一个(主题)或(故事)。例如《白雪公主》表现了 一个(童话故事)主题;
《幻想曲》表现了(音乐)主题;《种树的人》表现了一 个(人物传记故事)和(具有现实感)
的主题;《一只娶了母鹅的猫头鹰》表现 了一个(悲剧故事)主题等等。
动画片的叙事方式很多,有(小说风格)、(戏剧风格)、(散文风格)等。
例如:若干个表现劳动动作的镜头画面构成希伯来人受苦的场面;若干惊险 动作表现躲避
捕杀的场面;若干抒情动作表现母子离别的场面;摇篮在尼罗河漂 流的场面以及公主发现摇篮
后的场面等,构成一个完整的段落或事件的动画影片 是(《埃及王子》)。
3
、 独创性(简答)
动画作品的独创性包括造型的符号属性,即动画作品中的形象是代表某种东 西,但不是任
何东西本身。动作的独创性,即动画作品中的活动完全是艺术家设 计的一系列互有联系的动作
瞬间,并根据艺术家的想像重新赋予这些画面在屏幕 上停留的时间。并且动画的影像构成具有
无限的选择性,即有形的物质世界和无 形的人类思想的各种投射及对应物。
三、动画的虔义
翻译成"动画"二字后,从字面意义看可以解释为"活动的画"。但著名的权威 动画艺术家
(诺曼.麦克拉伦)在世纪年代就曾郑重声明:动画不是会动 的画的艺术,而是创造运
动的艺术。
“视觉暂留”,这一原理验证了每秒钟运行格画面的速度能够正确还原人 类的视觉印
象。
2040
24
第二章动画的形态系统
1
、 符号:动画的形象应该被看成是(符号),因为动画形象是代表某些事物的标 记而不是它
所代表的事物本身。
2
、 运动:运动的形态在动画中以(位移)和(变形)的方式来呈现,即(位置) 的变化与
(形状)的变化。
3
、 平面动画影像包括:单线平涂的动画(《白雪公主》、《花木兰》);素描动画 影像
(《种树的人》);油画绘制的(《柯尔基斯战论》);水墨动画(《牧笛》);剪 影动画
(《嗅熊》)。
4Stop Motion
、 立体动画影像:是将立体形象逐个摆放姿态,然后逐格拍摄而成。也就是指
方式制作的动画,这种制作手段曾大量应用于电影特技制作。如传 统偶动画《半夜鸡叫》、现
代偶动画《圣诞夜惊魂》、新材料偶动画《小鸡快跑》; 物质动画(如沙动画和盐动画)。
5Go Motion)
、电脑动画影像,电脑生成的虚拟偶动画《虫虫特工队》、《怪物 公司》、
(
《怪物史莱克》、《海底总动员》。
6
、 声音构成包括:对白、声效、音乐。
7
、 简答:动画作品的叙事形式?
小说式叙事风格:注重情节积累与细节刻画;
戏剧性叙事方式:按照传统戏剧结构讲故事的方式,强调冲突律;
纪实性叙事形式:强调逼真性;
抽象性叙事方式:强调诗意境界、运动趣味和视觉变化过程的形式感。
& 论述:小说式叙事形式动画作品。页)
(
25-26
9
、 动画的产品形式包括(动画片)、(动画特技效果制作)及(动画与真人合成) 的作品。
其中动画片包括(产业动画片)、(实验动画片)、(广告动画片)及(科 学教育动画片);
动画特技包括(电影字幕拍摄)、(闪电特效制作)及(各种遮片的制造与拍摄);动画
Mask
与真人合成最具代表性作品是《谁陷害了兔子罗杰》。
10
、 简答:产业动画片包括电影院线上映的动画片;电视台播出的动画片等, 这种动画片是
按照动画生产流程系统制作的、讲究经济效益、有投资保障、有完 整运营机制的制片公司或工
作室生产的作品及系列作品。
11
、 了解影院动画片《幽灵公主》。
12OVA)
、 用于录象带发行的版本。
(
13
、 实验动画片:指的是那种带有探索性的作品,从观念与技术方面都有新的 建树或突破的
作品。卡萝琳•丽芙用沙子制作的动画《一只娶了母鹅的猫头鹰》。
14
、艺术动画或者称实验动画。实验动画短片注重对动画本体和可能性的探索, 强调原创性。
实验动画发韌于年华特-鲁特曼的《柏林:大城市的交响乐》 为代表的先锋电影。
1927
15(
、 实验动画的视觉形式十分多样,其中(沙动画)、(粘土动画)、(物质动画)、 电
脑生成的虚拟动画);造型风格越来越广泛,例如有(写实)的(雕塑风格) 《星期一闭馆》、
(写实的绘画风格)《小牛》、(漫画风格)的《希腊的悲剧》、(抽
象符合风格)的《线与色的即兴诗》、无形动画(沙动画、盐动画);空间观念更 加超现实、
自由和魔幻的《两姐妹》、《好奇心》。
16
、 科教动画片:表现科学发现的《哈雷慧星》;表现医学知识的《人体泌尿系 统》;表现
大自然变迁的《黄河与森林》等。
171988
、 动画与真人合成的作品:年由(斯皮尔伯格)策划的《谁陷害了兔子 罗杰》
第三章动画的历史一起源、发展
一、原始意象动画
1
、 艺术创造的本质:用符号表达心情,或者说思想感情和内心状态的符号化显 现。简答:原
始意象动画:因为古代岩石和壁画上的图形并没有真的动起来,许 多条腿的动物、六只翅膀的
燕子、埃及墓画以及希腊古瓶上的连续动作分解图(把 不同瞬间的动作过程按顺序画在物体上)
只是表达了对运动过程的兴趣和记录感 受的渴望,并没有真的表现出事物运动的形态。然而正
是人类对运动视觉的兴趣 和对表现运动形态的渴望才启发了后来的动画及电影发明家的创造动
机。
21824
、 英国人彼德.马克.罗杰特年出版了《关于移动物体的视觉暂留现象》, 发现了“视
觉暂留”。
3A1825Thaumatrope
、 英国人约翰派司里,年发明了幻盘。
41832phenakistiscope
、 比利时科学家约瑟夫.普拉托于年发明了诡盘。
51834Zoetrope.
、 英国人霍尔纳于年,发明了走马盘(西洋镜)
61888Theatre optique,
、 埃米尔.雷诺年创造了光学影戏机右电影史上,他被 认为是动
画的创始人。
7
、 埃米尔•科尔,第一部法国动画影片《幻影集》。
& 布莱克顿《一些滑稽面孔的幽默状态》(年)。年,布莱克顿放映 了《闹鬼的
19061907
旅馆》,是利用逐格拍摄技术。
91914
、 年麦凯推出著名代表作《恐龙葛蒂》,把故事、角色和真人演出安排成 互动式的情
节。年,麦凯制作的第一部以动画手段表现的纪录片《路斯坦 尼亚号之沉没》。
1918
101915
、年伊尔.赫德发现了赛璐珞片可以用来取代动画纸,建立了动画片工业 的技术基础。
同年,马克斯•佛莱雪发明了转描机(年创作的
RotoscopeL 1919
《墨水瓶人》系列片一小丑可可,就是利用和赛璐珞片结合的作品。
“Rotoscope”
111919Pat Sullivan
、 年,菲力猫在《猫的闹剧》中首次登台,由派特•苏利文() 公司
出品,奥图.梅斯迈导演。菲力猫是第一个成为商品的动画角色。世纪年代到年代创
2020 30
作出来的动画角色还有米老鼠、大力水手泼派、啄木鸟伍弟。
121925
、 俄国,布朗柏姐妹在年完成的《中国烽火》。
13
、 同步声音,在美国声音主要用来改进角色的特征和个性(如米老鼠)。在欧 洲,声音却
是用来作为实验的原始素材。
14
、 动画艺术家兼制片人巴瑞引进了在动画纸上统一穿孔标准,避免连续运动 图形产生抖动
现象。
1519281929
、 美国迪斯尼年推出以米老鼠为主角的《蒸汽船威利»; 年《骷髅 舞》第一部
音画同步的有声动画片;年推出第一部彩色动画片《花与树》, 也是第一部获得奥斯卡
1932
动画短片奖的影片;年的《老磨坊》是首次用多层 摄影台,营造视觉深度的动画影片。
1937
赛璐珞片的发明使的动画片制作工业成为可 能。
16
、 《白雪公主》创造了动画作为影院片独立放映的第一个奇迹一第一部彩色动 画长片。
1765-66
、 美国迪斯尼动画代表作、华纳公司代表作和日本代表作(参见页)
18193933
、 年月日,在美国作为电视上首播的动画片是迪斯尼的早期动画片 《唐纳的外
甥古斯》。
19
、 《埃及王子》由梦工厂改编自“摩西''这个圣经故事。
2019331939
、 美国商业动画片的先驱者佛莱雪兄弟《大力水手泼派》年、《格利佛游 记》
年。
2178
、 亚历谢耶夫,针幕制作技术,页)
(
221916
、 意大利第一部动画电影年完成,一部混合动画与实拍的作品,是描述 一位爷爷告
诉他的外孙关于战争的故事《》。
MomiThe War and the Dream of Momi
231925
、 年,采用粉笔画在黑板上逐格拍摄而成的《非洲冒险》。
241945
、 捷克斯洛伐克动画,年以后形成两个学派,分别以画家杰瑞•川卡为代 表人物的在
布拉格的,毛线衫兄弟”小组《祖父和甜菜》、《礼物》、《弹簧玩偶》和 年在兹林形成
1940
的歌德特瓦尔德夫为企业做广告的动画小组《木偶造反》、《失 败的木偶》。歌德特瓦尔德夫
是一位皮鞋大王。
251958
、 日本,安日田在年拍摄第一部长篇动画《白娘子的传说》,取材中国 古代故事
《白蛇传》。
261950
、 年以后上海美术电影制片厂靳夕逐格拍摄法摄制木偶片《神笔》。
27196160
、 中国动画片代表作年的《小蝌蚪找妈妈》;年代《大闹天宫》成为 中国动画
里程碑式的作品。
第四章动画的生产过程
1
、 简答:画面分镜头初稿(故事板)
包括段落结构设置、场景变化、镜头调度、动作调度、画面构图、光影效果 等影像变化及
镜头连接关系的各种指示。另外有时间设定、动作描述、对白、音 效、镜头转换方式等文字补
充说明。画面分镜头相当于未来影片的小样。是导演 用来与全体创作组成员沟通的蓝图以及达
成共识的基础。
291
、 标准造型设计页阅读
392
、 场景设计页阅读
493
、 镜头画面设计页阅读
593
、 摄影表页阅读
693
、 原画与动画页阅读
794
、 背景绘制页阅读
&录音包括录对白、录音效、录音乐;合成包括声音混录和声画合成两个阶段。
9(Lay-out) 99
、设计稿页阅读。
第五章动画必备知识
1
、故事梗概:用简练的语言描述整个故事的概貌与主要情节线索,其中包括剧 本的五个要素:
什么事;谁是事件的核心人物;在什么地方发生;什么时间以及 为什么。
2
、 故事板就是画面分镜头剧本,由画面与文字组成。画面代表视点变化的景观, 文字内容包
括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式等。镜头画面包括背 景、活动主体及动作提示,
构图的要点是透视关系和影像结构层次的布局。
3
、 摄影表是影像记录的依据,除了填写原动画号码与背景号码外,上面还有导 演标注的各种
提示与要求,例如淡入、淡出、叠化、推拉、平移背景等。
4
、 原画就是一个完整动作过程的若干关键瞬间。
5
、 美术总监:负责整部动画片或整个系列片集的视觉风格统一性与视觉元素一 致性,并负责
监督全部背景的色调、明暗关系及背景与活动主体之间的各种视觉 协调关系。
6
、 摄影监督:负责将影像画面组合成品拍摄成胶片的全过程技术监督。
7
、 整理与修正原画草稿的工作叫修形与眷清。
&原画与原画之间的插入张数与间距主要参照原画速度尺上的标记与提示,动 画就是负责把间
断的动作补齐,这就是中间画,也叫动画。
9
、 动画剪辑包括画面剪辑与声画对位剪辑两个过程。
10114-115
、 故事板、造型板、设计稿、规格框、摄影表、原画页)
(
11(Frame)16
、 格数用来表示胶片上的每一个单独画面,每一尺胶片包含个 片格,放映机
运行的速度是每秒钟格画面帧)。
2425
(
第六章学习动画的方法
第七章动画学术系统
附录
Animatoratmosphere sketchBackground keys
动画设计者,原画设计; 气氛草图;
背景样本;长背景;短背 景;清稿,修形;
background pan background still clean up
color keys=color mark-up color model frameline test
色扌旨虔;色 彩造型;格数;
铅笔稿试拍、线拍;口型图; 分镜头台本;摄影
mouth charts Storyboard (S/B)x-sheet
表
更多更详细参考页。
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