动画概论试题(整理后).

更新时间:2023-11-08 17:58:49 阅读: 评论:0

山的成语-麻烦用英语怎么说

动画概论试题(整理后).
2023年11月8日发(作者:技师论文)

动画概论试题(整理后).

1、法国电影史将1877830⽇定为动画的⽣⽇,那是法国光学家兼画家艾⽶尔。雷诺发明光学实⽤镜获得专利的⽇⼦。

2、美国早期的重要动画家温瑟麦凯的《恐龙葛蒂》包含了完整的故事情节、⾓⾊个性,⼗分富有娱乐性。

31929年,迪⼠尼公司推出的第⼀部有声动画⽚《蒸汽船威利号》。

41937年,迪⼠尼公司推出的第⼀部彩⾊动画长⽚是《⽩雪公主》。

5、⽇本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重⼤的⾸推⼿冢治⾍,他的重要作品有《铁壁阿童⽊》、《森林⼤帝》、

《怪医⿊杰克》等。

6、中国最早研究动画的艺术家是万⽒兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘。1941年他们完成80分钟的动画⽚《铁扇公主》,为此

东南亚第⼀部动画长⽚诞⽣。

7、根据摄影机的摆放⽅式的差异,动画可被分为两种类别:平⾯动画、⽴体动画。

8、平⾯动画可分成⼿绘动画、胶⽚直绘、挖剪动画、沙与玻璃动画。

9、⽴体动画可分为偶动画、实物动画、真⼈动画。

10、动画以传播途径来分类:可分为影院动画⽚、电视动画⽚、其他传播媒体。

11、动画以性质来分类,可分为商业动画⽚、艺术动画⽚。

12、中国的动画⽚从传统绘画、民间⼯艺、地⽅戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富的养逐渐形成了⼀种艺术风格,被称为中国学

。《骄傲的将军》、《神笔》是此学派的开⼭之作。131960年⽔墨动画⽚的出现,把中国动画的民族风格推向新的⾼

峰,代表作有《⼩蝌蚪找妈妈》、《牧笛》。

1420世纪80年代宫崎骏的崛起,代表⽇本动画的质量与内涵上升到了另⼀个⾼度。

15、迪⼠尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另⼀个⾼度。他发现观众不能满⾜于闹剧式的剧情,⽽是要观

赏真正的动作表演。

16、⾓⾊形象的设计除了要具备视觉的特点之外,配⾳对于加强⾓⾊个性也有⼗分重要的功

17、夸张与幻想正是⼈类想象⼒的特点,也成为动画创作最基本的元素。

18、艺术动画⽚的创作⽬的,是对动画本质的探讨与实验。

19、原画设计,也被称为动作设计,是⼀部动画⽚的灵魂。

20、绘画是静⽌的艺术,动画则是加⼊了时间与动态的因素来讲故事。

21、以表现⾓⾊的动作为主的动画⽚被称为⾓⾊动画,⾓⾊的动作设计就是此类动画⽚的灵

22、⾓⾊动作设计的第⼀步骤就是分析⾓⾊。

23、⾓⾊的动作⼜分为外部动作和内部动作。

24、在动画⽚中,如何表现动作⽐表现什么动作来的重要。就技术⾓度⽽⾔,好的动画师除了了解动画原理之外,最重要的

是懂得表演。

25、类聚基本动作设计及其简化、变形、夸张等艺术加⼯⼿段:伸展与压缩、跟随与重叠、次要动作、动态线、预期性、动

作布局。

26、动画师对于动作的时间控制,主要体现在速度与节奏的设计上。

27、在动画绘制过程中,速度的改变与距离、时间、张数有关。

28、动作的节奏是有两个因素决定的:⼀是时间、⼆是空间。

29、动画的制作流程分为三个阶段:前期策划、中期制作、后期制作。

30、原画也成为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。

31、美术设计奠定了⼀部动画⽚的视觉风格,具体的⼯作主要为造型设计、场景设计。

32、场景设计的主要构成因素是空间与光影。

33、画⾯分镜头是将⽂字剧本转换成图像的道⼯序,它确⽴了影⽚的画⾯构成与节奏,相当于影⽚的雏形。,通常由导演亲

⾃来制作。

34、设计稿是动画制作流程特有的程序,包含动作设计稿和场景设计稿。

35、原话是根据设计稿上的指⽰,为⾓⾊设计动作姿态,并分析动作所需要的时间、填写摄影表,完成后交给中间动画师绘

制两个关键动作之间的加动画。

36、声⾳设计的具体任务包括设计⾳乐、配⾳、⾳效。

37、动画⽚的营销项⽬包括:播映权、内容授权、形象授权。

38、前期策划和市场论证时衍⽣产品开发的⾸要环节。

39、动画创作者的基本素养包括:基本技能、动作设计、视听语⾔、综合⼈⽂素养。

40、美术造型能⼒包括:速写、造型设计、⾊彩构成。

41动画师的艺术,因此对于动画创作者来说,速写是最重要的美术基础技术。

42、在动画影⽚中,⽆论是将⼈物化或者是将物⼈化,动作设计都需要符合⼒学原理,包括惯性运动、弹性运动、曲线运

动、作⽤⼒与反作⽤⼒。

43、动画作为⼀项视听传播⼯具,需要外在形式来构成画⾯,并将多个画⾯组接在⼀起,来达成叙事的⽬的,这种外在形式

也就是我们常说的视听语⾔。

44、组成试听语⾔的元素包括镜头设计、场⾯调度、剪辑、声⾳等。

四、简答题

1.什么是原画?

原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画⽽⾔的,原画是⼤规模的动画⽚制作⽣产中最重要的⼀

8.动画⽚创作流程次序可以调换吗?为什么?

不能。动画制作是⼀个严谨的分⼯合作的过程,所有的流程都是依照给定的顺序依次

进⾏的,它们之间互相承接不可分割不可调换次序。这也是由动画是⼀门制作严谨的综合艺术的性质所决定的。

9.动画制作过程中前期策划造型设计的主要⼈物有哪些?

答:⾓⾊的标准造型、转⾯图(正⾯、侧⾯、背⾯)、结构图、⽐例图(⾓⾊与⾓⾊、⾓⾊与景物、⾓⾊与道具间的⽐例)、

服饰道具分解图形体特征说明图、⼝型图

10.动画制作过程中中期制作主要有哪些流程?动画、上⾊、摄影、剪接、配⾳声效加成场景设计包括哪些范围?答:⾊彩

⽓氛图、平⾯坐标图、⽴体鸟瞰图、景物结构分解图等等。

14.动漫产业与动漫⽂化的关系

答:动漫⽂化属于⽂化范畴,动漫产业适于经济范畴,两者看似关联不⼤,实则⾎⾁相连,密不可分。概括来说,动漫⽂化与

动漫产业的关系,在于动漫⽂化本⾝蕴藏着巨⼤的经济⼒量,⽽动漫产业本⾝蕴涵着巨⼤的⽂化⼒量,⼆者互为条件,相互推

动。

15.动漫产品的形象设计包括什么

答:⼈物的设计、动漫⾓⾊外在形象设计、内在性格的设计。形象设计直接体现动漫产品的艺术风格和⽂化内涵,对于受众或

玩家有着直接的吸引⼒。

五、论述题

1.试说明⼈⾛路的运动规律是什么?

1、前进时整个站⽴的躯⼲成上下波浪式前进,步⼦跨开时⾝⼦最低,单腿正⽴垂

直⽀撑⾝最最⾼2、两脚交替和两⼿交替式的动作是相反的运动⽅向,因此,肩部和⾻盆也是相反的倾斜度⽽运动的。3、⼿

的摆动是以肩胛作弧线运动。4、⼀脚作⽀撑另⼀脚提起迈步,循环交替,⽀撑⼒要随着⾝体前进的重⼼⽽变化,脚踝与地⾯

是成弧线运动规律往前运动的。

6.兽类动物的运动规律是什么?

1、四条腿两分、两合,做左右交替形成⼀个完步。即对⾓线换步的的⾛路⽅式。

2

前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时,踝关节向后弯曲。3、⾛步时由于腿关节的曲伸运动,⾝体稍有⾼低起伏。4

⾛步时,为了配合腿部运动,保持⾝体重⼼的平衡,头部回上下略有点动,⼀般是在跨出的前脚即将落地时,头开始朝下有点

动。5、⽖类动物因⽪⽑松软柔和,关节运动的轮廓不⼗分明显。蹄类动物关节运动就⽐较明显,轮廓清晰,显得硬直。6

兽类动物⾛路的运动过程中,应注意脚趾落地、离地时所产⽣的⾼低弧度。

7.造型设计的基本要素有哪些?

1.夸张与变形对⾃然形象进⾏夸张与变形,使其更接近⾓⾊塑造的需要。对⾮⾃然形象的创作设计更需要想象⼒2.通过

联想塑造⾓⾊ 3.单纯化 4.体⾯、动态、个性 5.符号化6.⾓⾊组合的造型关系7.剪影的魅⼒ 8.幽默感 9.写实的感染

10.造型能⼒与技巧的练习

8.论述动画电影与实拍电影的共同点和不同点。

1.共同点都是综合艺术,都是摄影机拍摄的,通过反映机来放映的艺术;

都是叙事性的艺术。2.不同点两者的拍摄对象不同。电影是以⽣活中真实存在的事物为拍摄对象的。⽽动画的拍摄对象是各

种造型⼿段创造出来的艺术形象。

9.美国第⼀部动画⽚出现于1907年,⾄今经历了6个发展阶段。

19071937年开创阶段。19381943年是迪斯尼动画长⽚。1943 1949年战争时期短⽚。1950 1966年黄⾦时期。1967

1988年是蛰伏时期。1989 ⾄今是第⼆次黄⾦时期10.⼀名优秀的动画创作者应当具备怎样的专业能⼒:

1.扎实的美术基础

2.电影理论的掌握

3.动画创作与制作的能⼒

4.电脑技术的熟练运⽤

5.综合素质的培养

⼆、选择题:

1.下列动画⽚不属于⽔墨动画⽚的是(B)

A 《⼩蝌蚪找妈妈》 B.《⽥螺姑娘》 C《牧笛》 D. 《⼭⽔情》

2. 《谁陷害了兔⼦罗杰》实现了动画与实景的完美结合,它是下列哪个公司摄制的(C)

A.迪⼠尼

B.梦⼯⼚

C.华纳兄弟

D.⽪克萨

3. 动画作品在世界上最早出现在电视上是:(A)

A.迪斯尼

B.万古蟾

C. ⼿冢治⾍

D. 宫崎骏

4. 第⼀部有声卡通是:(C)

A.《花与树》

B.《幻想曲》

C.《⽓船威利号》

D.《三只⼩猪》

4.电视动画⽚是:(D)

A:⾼成本的动画 B.低效率的动画 C.不连贯的动画 D.可以独⽴成章的动画

5. 中国第⼀部有声动画⽚( B)

.《铁扇公主》B.《骆驼献舞》C.《舒振东华⽂打字机》D.《皇帝梦》

6.被⽇本动画界称为漫画之⽗”“漫画之神的著名艺术⼤师是 (C )

A.⼤川博

B.宫崎骏

C.⼿冢治⾍

D.⼤友克洋

7. ⽇本电视史上第⼀部以⾼中⽣以上为主要对象的⽂艺动画连续剧是:( d

.《天空战记》 B.《圣⽃⼠星失》 C.《机动警察》 D.《相聚⼀刻》

8. 被称为加拿⼤动画教⽗,真正的动画艺术家,实验动画⼈。⼀⽣拍摄了近六⼗部动画短⽚,赢得147个国际动画⼤奖的动画

⼈是:( b

A.沃尔特迪斯尼

B.诺曼麦克拉伦

C.约翰拉斯特

D.奥诺雷杜⽶埃

9.世界上最早放映动画⽚的⼈( C )。

A.约翰拉斯特

B.彼得罗杰

C.雷诺

D.沃尔特迪斯尼

10.第⼀个利⽤遮幕摄影的⽅法,将动画和真⼈表象相结合起来的先驱者是( A )。

A.埃⽶尔科尔

B.麦凯

C.彼得罗杰

D.诺曼麦克拉伦

11.《⼤闹天宫》美术设计中负责⼈物造型的⼈是(B )。

A.张正宇

B.张光宇

C.李克弱

D.万超尘

12.上海美术电影制⽚⼚出品的⽔墨动画《牧笛》的导演是( d

A.钱家骏

B.张光宇

C.李克弱

D.特伟

13.中国唯⼀收益⼤于投⼊的国产动画是( C )。

A.《宝莲灯》

B.《我为歌狂》

C.《花与树》

D.《⽩雪公主》

16.⽇本东映动画制作公司于1958年推出的第⼀部取材于中国神话故事的彩⾊动画长⽚是( b

A.《西游记》

B.《⽩蛇传》

C.《哪吒闹海》

D.《⼥娲补天》

17.1959年⽇本推出的第⼀部超宽银幕的动画⽚是( D

A.《铁臂阿童⽊》

B.《太阳王⼦⼤冒险》

C.《新宝岛》

D.《少年袁飞佐助》

18.荣彻制作的动画⽚中被推崇视觉风格颇有⽇本⼤师⼤友克洋风范的动画⽚是( a

A.《晴空战⼠》

B.《很久很久以前》

C.《恐怖的外星球团》

D.《超级跆拳U

19.早提出⼈眼有视觉暂留特点的⼈是( a

A.彼得罗杰

B.诺曼麦克拉伦

C.约翰拉斯特

D.奥诺雷杜⽶埃

20.运动的形态在动画中的呈现⽅式是位移与(B )。

自付比例-初春行宫侍宴

动画概论试题(整理后).

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