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动画绘制员(高级)理论复习题库及答案

更新时间:2023-11-05 10:56:43 阅读: 评论:0

枫叶-陈彦希

动画绘制员(高级)理论复习题库及答案
2023年11月5日发(作者:古代文学)

动画绘制员 高级 理论复习

库及答案

选择题

1.

下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作

品?

(A)

A B C

《森林大帝》 《龙猫》

《平成狸合战》 《风之谷》

D

2.

下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸

谱的特征而衍变的一种装饰风格。

(C)

A B C

《小蝌蚪找妈妈》 《九色鹿》 《大

闹天宫》 《三个和尚》

D

3.

非自然形象的设计是将人的某些无形的思

维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可

将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,

如美国迪斯尼动画片 ______ 中就把音乐变

高级动画设计理论知识复习题及参考答案

为一种生动的图形符号。

(B)

A B C

阿拉

《海力克斯》 《花木兰》

D

4.

色法是指上色的规则, 一般由色法的多少来

现画面色彩和 的多少。

(B )

A B C

纯度 明暗层次 制作

成本 色相

D

5.

日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,

每当他思考时都用双手的食指在头顶上转

动,这是属于 ______ 动作。

(C)

ABC

特殊表情 常规表情

D

习惯

性格化

6

动画的角色的多样的,许多是人以外的动物

或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生

命的状态,如动画片 ____ 的茶壶,杯子,

闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。

(A)

AB

《美女与野兽》 《风中奇缘》

CD

《狮子王》 《贵妇与流浪狗》

7.O

日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是

(D)

A B

宫崎骏 本桥浩一

CD

手冢治虫 臼井仪人

&下列哪部动画片属于三维动画设计?

(

A)

A B

《虫虫特攻队》 《汤姆和杰

DC

《樱桃小丸《铁臂阿童

瑞》

木》 子》

公司制

9.

美国动画片《汤姆和杰瑞》是

作的。

(B)

AB

迪斯尼 米高梅

华纳兄弟 福克斯

D

10.

美国动画片《孔雀》 ,其背景设计运用一

滚筒涂墙般的肌理, 角色基本无色,

着意突 出孔雀尾羽的五彩斑斓, 此片的美

术设计运 用了 的形式法则。

C

A B C D

统一 对称 对比 均衡

11.

最具代表性的连环漫画作品有美国早期的

系列漫画 ___ 。(

A

A B C

《大力水手》 《鼹鼠的故事》 《铁

臂阿童木》 《德鲁比》

D

12.

形式是一部动画片的外部特征, 它所表现

效果被称之为 的艺术效果。(

B

A B C D

内在 表层 完整 特殊

13.

简化是动画设计的基本特征之一,而 ___

A B

是更高层次的简化。

D

C D

性格化 纯化

14.

下列哪部动画片是日本动画家宫崎骏的作

品?

A

A B C

《千与千寻》 《宠物小精灵 《樱

桃小丸子》 七龙珠》

D

15.

在多个角色的动画形象组合的造型设计中,

有意将不同角色的造型形态、 体量等产生

异,目的是强化组合时的趣味性和

果。

(D)

A B C D

幽默 夸张 不协调 戏剧

16.

剪影是指造型的外轮廓线所构成的 ______

影像,它的外型表现力极强, 是一种个性

特的艺术表现形式。 ( )

B

A B C D

层次化 平面化 立体化 复杂化

17.

色指定是对涂绘在胶片上的色彩而言,是

所需色彩的配比比例的指定,对电脑上色

的制作方法是根据设计确定的彩度与明度

__ 值表示。

(D)

A CMYK B SHB C Lab D RGB

18.

色调是具有很强表现力的 __ 语言,往往在

动画片的创意阶段就已确定。 ()

C

A B

C D

视觉化 规范化

19. ____

是指从一个固定视点来观察而形成的

景物透视关系,适宜表现强调纵深感的背景

构图。(

B

A B C

散点 视法 点透 平面透

视法 立体透视法

D

20.

中国古代画家顾恺之的用线造型被称之为

A B C

春蚕吐丝

D

飞燕衔泥

21.

下列选项中哪一个不是设定场景构成元素

需要考虑的。(

D

A B C

戏的需要 角色的需要 氛的需要

D

声音的需要

22.

动画片《鼹鼠的故事》 _ 作品。

C

A B C D

美国 日本 克斯洛伐克 波兰

23.

放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动

画设计稿 __ 的尺幅比例进行镜头画面形象

的精确设定。(

A

A 11 B 45 C

169 D 34

24.

动作设计是指对动画中的角色的 __ 状态进

行设计。(

A

A B C

运动 静止 声音

D

表情

25.

每一角色的全身比例图, 一般以 _ 为一个

度量单位。(

C

A B C

手臂 头部

D

肩宽

26. _____

是指将人们眼睛能够直接看到和感觉

到的一切物体进行如实表现得一种风格,是

力图尊重自然和接近自然的描述。

D

A B C

装饰 抽象 写意

D

写实

27. ___

是以单纯、简洁的造型为基础的,其目

的是为了强调造型特征的认知度。

C

A B C D

单纯化 复杂化 符号化 夸张化

28.

下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的?

《米老鼠和唐老鸭》 《汤姆和杰

BA B

瑞》

CD

《花木兰》 《狮子王》

29. ?D

以下哪部动画片是木偶戏类型的

A.B.C.

《曹冲称象》 《真假李逵》 《愚人

买鞋》 以上全部

D.

30. ?DA.

以下哪部动画片不是剪纸类动画

《猪八戒吃西瓜》 《渔童》 《狐狸 打猎

B.C.

人》 《葫芦兄弟》

D.

31.

色彩是物体天生所固有的。自然界中所有物

体的颜色都是物体本身吸收和反射 _______

的结果。(

B

A B C

声波 颜色

D

气味

32.

颜色都有自己独特的象征意义。譬如 _____

象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸

福、 吉祥、危险等等。(

C

AB. C

.黑色 白色 红色

D

绿色

33.

动画造型与其它绘画造型艺术的不同之处,

在于它是 ___ 的展示表现。

A

A B C D

多体面 单一体面 正面 背面

34.

艺术形式是动画美术设计风格的载体, 任何

内涵的动画片都要靠一定的艺术形式去表

现, 从某种意义上讲, “形式即内容”,

是一种“ 的关系。

B

A B C

定式 不定式 特殊

D

相互

35.

动画造型中,以物为角色的造型均离不开

______ 这一基本特征。(

D

A B C D

性格化 特殊化 复杂化 拟人化

36.

造型设计的格式化是造型设计的 ______

规范,是动画片创制前期工作的重要环节。

工作程序 工作方法 工作环节

A A B C D

作典范

37.

双色法要在一个平面上分出两个色区, 以此

来表现明暗两个面, 传达出“ _ 的概念。

B

A B C

平面 立体 剪影

D

透视

38. 1926

年美国生产的动画片《菲利克斯猫》

A B C D

油画笔 水彩笔 墨水笔 铅笔

39.

生产于 __ 年的美国动画片《恐龙杰

是以 制的。(

C

蒂》

开始有了角色活动场景的设计, 背景风格

单色,单线表现为主体。

CA

1909 B1912

C1914 D1916

40.

动画片《风中奇缘 》,有诗一般美感的背

景,

其风格是 _____ 的结合。(

A

A B

写实、装饰 写意、装饰

C D

夸张、变形 写意、夸张

41. _________

是指泛指一切手绘的单色图画。

它是绘画艺术造型语言的基础, 是绘画艺

领域中一种独立的表现手段和艺术样

式。

A

A B C

素描 速写 构成

D

图案

42. _________D

是写实素描的基础?(

A B C

意向素描 人体素描

暗素描 写实素描

D

43. _________

是一种装饰性的艺术,更是具有

装饰性和实用性相结合的一种美术形式。

D

A B C D

素描 速写 构成 图案

44.

结构式素描的基本特 征是注意对事物 的把

握。(

B

A B C

线条 构造 体面

D

本质

45.

下列不属于图案的“三化”的是 _________

D

A B

造型的程序化” 色彩的装饰化

C D

构图的理想化 表现的多样化

46. 1 D

采用透视方式是 _____ 。(

A B C

相交透视 平行透视

A B C D

一点透视 两点透视 点透视

点透视

48.

下列不属于无色系统的色彩是 _________

D

A B C D

49. _________

是图案构成最基本的格式,它决

定着图案的基本构成因素。

B

A B C

外形 骨骼 纹样

D

肌理

50. _________

也称均齐,是同形同量的组合,

体现出秩序、排列的安定感。

A

A B C

对称 平衡 反复

D

条理

51. ______

指构成纹样的形、 色、质等因素

形成的差异,是构成图案变化的表现形式之

B

A B

调和 对比

C

D

韵律

52.

色彩的基本属

。(

B

B

色相、

A

调、 度、 度、

纯度

纯度

C

相、 度、 度、

亮度

亮度 色调、

D

53.

造型 素中 ,最 本的 个要

_________ 。(

C

A B

点、线、色彩 图形、色彩、形

D C

点、线、形式 点、线、面

54.

下列不属于文艺复兴三杰的是 _________

B

A B C

拉斐尔 毕加索 达芬

米开朗基罗

D

55. 24

色相环中,直径相对的色彩被称为

_________ 。(

A

A B C

补色 对比色 间色

D

相邻色

56. ___________________

在色相环中, 度最

高。(

A

A B C D

黄色 绿色 蓝色 紫色

57.

写实素描的观察方法是 ________ 相互比

较、由表及里、特征意识、节律意识。

A

A B C D

整体观察 局部观察 重点观察 分项

观察

58. .

以下哪一种表现手法不是素描中的表现手

________ 。(

D

A B C D

线面结合法 枯笔法 润色法 侵蚀法

59.

在中国民族传统图案当中,最有代表性的色

彩有 _______ 等。(

D

A B C D

孔雀蓝 粉绿 橙色 大红

60. A

一般人体身高比例是 _______ 个头。(

A B C D

61. B

在速写联系中,强调 _______ 素质。(

A B C

理性分析 直觉感受

向表达 客观再现

D

62.

图案中的二方连续图案又称为 _________

A

A B C

边缘纹样 水平向纹样

环状纹样 角隅纹样

D

63.

。(

B

A B C D

灰色 白色 黑色 蓝色

64.

图案 中的对 称形式分为 ________ 两种。

C

A B

上下对称、左右对称 均齐对称、

D C

平衡对称、 相对对称、 绝对对称

均衡对称

非平衡对称

65. C

色彩中的间色又称为 ______ 。(

A B C 2 D 3

中性色 中差色 次色

66. D

印刷品中所使用的颜色是 _______ 。(

A B

洋红、淡黄、天蓝 朱红、翠绿、

蓝紫

D CM Y

C RG B

K

67.

在晴朗的天气下观赏群山 (同一植物),会

现近处的山色彩较 ,而远处的山

B ____

色彩较淡。(

B

A B C D

68. D

《西斯庭圣母》是 _______ 的作品。(

A B C

鲁本斯 丢勒 塞尚

D

拉斐尔

69.

拉斐尔的《雅典学派》采用了 ________

图法。(

A

A B C D

一点透视 两点透视 点透视

点透视

70.

计算 显示 示颜 ___

C

A RYB B L AP

C RGB D CM YK

71. D

下列哪一个属于灭点透视 _______ 。(

A B C

色相透视 线条透视

角透视 平行透视

D

72. A

紫色的补色是 _______ 。(

A B C

黄色 蓝色 红色

D

绿色

73.

下面哪一个是张泽端的作品 _______

B

AB

《洛神赋》 《清明上河图》

CD

《溪山行旅图》 《潇湘图》

74.

人的运动规律人走路过程中,当脚步迈出时

身体的高度就降低, 当一只脚着地而另一

脚向前移至两腿相交时身体的高度就升

高, 整个身体呈:(

B

A B

弧形运动 波浪型运动

CS

型运动 直线行运动

D

75.

动画镜头中表现人向前走常用那两种方式?

B

A B

加速向前走、原地循环走 直接向前

走、原地循环走

C D

直接向前走、快速行走 原地循环 走、

边走边起跳

76.

动画镜头中“原地循环走”的主要特点是:

B

A B

背景不动、人原地走 背景向后 拉、人

原地走

C D

人原地走、背景向前推 人向前走、

景不动

77.

A

A

下蹲、蹬腿、起跳、腾飞、着地 下蹲、蹬

腿、起跳、蜷身、着地

C

蹬腿、起跳、蜷身、着地、

蹬腿、下蹲、起跳、蜷身、着地

78.

动画片中表现多次重复进行的一个动作或一

组动作时常采用哪种技法进行绘制(

A

A B D

循环动作 连接动作 复合动作 加速动

79. B

循环动作主要有哪两种形式(

A B

单循环动作和重复动作 单循

D

多套

环动作和多套循环动作

C

重复动作和组合动

循环动作和简单动作

80.

循环动作亦称 “动作循环”,它的主要特征

C

A

动作的结尾和开头不能用动画连接起来

B

将动作的转折和停顿用动画连接起来,

而复始,组成循环

C

动作的结尾和开头能用动画连接起来周

而复始,组成循环

D

动作的开始是简单动作, 结束是复杂动作

81.

以下哪种动作不适合用“循环动作”绘制

B

A B C

钟摆摆动 连续击锤 人在

原地行走 书包从高出加速度落下

D

82.

单循环动作,一般至少需要多少张原画构成

B

A B C D

一张 三张 五张

八张

83.

循环动作技法,需画出几次动作过程,然后

按照画面编号, 反复连续拍摄, 即可取得连

多次重复同一动作的效果( 五次 一次

B A B

C D

三次

84.

D

A

一般情况下跑动时身体向前倾的角度大

走路

B

双脚几乎没有着地的过程,快速奔跑时,

双脚会有一个同时离地的过程

C

身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路

D

双臂的摆动幅度小于正常走路

85.

眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂

状,这是这是哪种表情的特征(

C

A B C D

欢笑 愤怒 悲哀

86.

眉头皱

双目圆

口角向下,这是哪种

起、 睁、

表情的特征

B

)

A B C D

欢笑 愤怒 悲哀

87.

眼睛圆

眉毛高嘴巴下移或张

瞪、 飞, 大,

是哪种表情的特征(

D

A B C

欢笑 愤怒 悲哀

D

吃惊

88.

双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情的特征

A

A B C D

欢笑 愤怒 悲哀

89.

口型时,要注意有的音是一个口型,有些

音是二个口型,“”“”由几个口型组成

FL

A

A B C D

一个口型 二个口型 个口型

个口型

90.

画口型时,要注意有的音是一个口型,有些

音是二个口型,“吗”、 “啦”、“嚓”由几个

型组成(

B

A B C D

一个口型 二个口型 个口型 四个

口型

91.

以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的

D

A

前腿抬起时, 腕关节向后弯曲, 后腿抬

时,踝关节向前弯曲

B

四条腿两分两合形成一个完整的步子

C

走动时因腿部的分合运动使身体有高低

D

走动是身体没有高低变化

92.

马和鹿的慢走时, 一个完步 (四腿交替一

次) 大约需画多少张原动画(

A

A B C D

约二十一张 约十二张 四张

三十五张

93.

马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一

次)大约需画多少张原动画(

B

A B C D

约二十一张 约十二张 约四张 约三

十五张

94.

狗慢走时,一个完步(四腿交替一次)大

约需画多少张原动画(

B

A B C

约二十一张 约十二张

约四张 约三十五张

D

95.

小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)

大约需画多少张原动画(

C

A B C D

约二十一张 约十二张 四张

三十五张

96.

以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的

D

A

四条腿的交替分合会因速度的加快而不

么明显

B

跑步速度极快时, 前后两腿甚至会同时伸

曲,四脚落地时只差一、二拍

C

四脚会同时离开地面

D

身体没有明显的伸缩

97.

兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张

原动画(

C

A B

C D

约十三张 约三十五张

98.

类动物狂奔时,一个完步通常需画多少张

原动画(

A

A B

C D

四至六 十至十三

99.

兽类动物跳动动作,一般有哪几个基本过程

组成(

A

A

直立动作、腾空动作、落地动作

B

C

下蹲动作、腾空动作、直立动作、

D

100.

动画片中常按人的动作模式给动物设计动

作,这种处理方式被称之为(

D

A B

变形表现法 运动

D C

拟人 基本动作表现法

线表现法

化表现法

101.

以下哪些特点不是鸡的动作 中出现的

D

A B

鸡在走路时双脚交替运动 抬后 脚时头

向后收,脚向前落地时头伸到最前头

C D

身体随着走动而稍微左右摇摆 走动时的

鸡爪没有变化

102.

以下哪些特点不是鸭、 鹅游水动作中出现的

D

A

脚逆水下划蹼张开, 动作有力且呈外弧线

脚向前收回时蹼紧缩沿内弧线运动

B

C

D

尾部稍微左右摆动

103.

以下哪些特点不是雀类动作 中出现的

D

A

雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清

动过程

B

雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇

双翅

C

雀类欢跳跃前进

D

雀类时常有滑翔动作

104.

以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的

D

A

阔翼类飞行时上下扇动有力, 下扇时翅膀

张的较大

B

阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢

C

阔翼类飞行时常有滑翔

D

阔翼类飞行动作急促、琐碎

105.

以下哪些特点不是小鱼动作 中出现的

D

A

小鱼游动线路为弧度不大的曲线

B

缓慢常常将身体停在水中不动, 只划动鱼

C

大鱼游动动作短促、灵活、多变

D

大鱼游动线路为弧度不大的曲线

107.

以下哪些特点不是金鱼动作 中出现的

D

A

金鱼的动作主要表现在尾巴上

B

金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带

C

金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进

绘制

D

金鱼游动动作短促、灵活、多变

108.

以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的

D

A

绘制时应首先设计好飞行线路

B

蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞

路线上

C

每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的

方向相反的翅膀

C

画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线

D

蜜蜂的动作缓慢、柔和

110.

以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的

D

A

蜻蜓翅膀扇动急促、快速

B

飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时

会有些小动作

C

画蜻蜓飞行时, 可在同一张画面上画出翅

膀的几个虚影,以示速度

D

蜻蜓的动作缓慢、柔和

111.

以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的

B

A

跳是蟋蟀的基本动作, 蟋蟀后腿粗壮,

跳有力

B

蟋蟀的动作缓慢、柔和

C

蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状

D

蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状

112.

风是流动的空气, 无色无形。 通常风要通

被吹动的物体来表现。 如被吹动的红

旗、 浪等。动画片中常用哪三种基本方

法来画风

C

A B

线 速度流线画法

C D

线 曲线运动画法

113.

A

A

青蛙游动的游动跳动轨迹为直线状

B

青蛙的基本的主要动作是弹跳

C

青蛙在水中游动时前后腿划蹬动作配合

D

青蛙的跳动轨迹为抛物线状

114. A

传统技术动漫的 和使用的材料

和技巧有着极密切的关系。

A B C D

风格 制作 拍摄 构图

115. A

胶片动画就是用 直接在胶片上绘

A B C

D

打印机

116. D

胶片动画一般使用 毫米的胶片

A 10 B 12 C 14 D 16

117. A

挖剪动画片多以 的形式出现。

A B C

哑剧 音乐剧 话剧

118. B

动漫的 是区别于绘画、电影等纯 艺术和

图和刮出图形的一种动画技术。

高雅艺术的重要特征。

A B C

创意性 时尚性 想像性

119. A

设计。

A B C

场景与灯光 人物与服饰 建筑与 道具

120. D

是最早发展电脑动画的国家。

A B C

前苏联 法国 德国 美国

121.

运动 捕捉 画的 最大 点是 动作

性,被广泛用于三维动画和游戏动画。

A B C D

仿真 粗犷 连续 难度

122.

《阿甘正传》 中飘落的羽毛制作效果属于

动画形式。

A B C

数字合成 传统技术 实物

D

运动捕捉

123.

A

A B C

《黄孩子》 《快乐的阿飞》 《欢

街》 《拇指神童》

D

124. A

中国动漫出版的的高潮期为

A B C

连环画 漫画杂志 海报

125. D

影院动画分为长片和短片, 短片一般在

分钟以内。

A 5 B 10 C 20 D 30

分钟 分钟 分钟 分钟

126. A

中国的第一部水墨动画为

AB C

《小蝌蚪找妈妈》 《牧笛》 《葫芦

娃》 《老鼠娶亲》

D

127.

C

AB C

《猫和老鼠》 《邦尼兔》 《花

树》

128. B

洲漫画出版一般包装精良,历经百年 仍完

好如初。

A B C D

美洲 欧洲 亚洲 澳洲

129. A

可以创造出不同的时空关

A B C

漫画分格 漫画构图 漫画线

漫画色彩

D

130.

前南斯拉夫的“萨格勒布学派” 集中表现了

”,以内涵深刻且多元著称。

A

A B C D

受难的小人物 妇女形象 童形象

形象

131. A

实验动画影片被称为 ,其 特色是个人化

和实验性。

A B C D

艺术动画片 平面动画片 物动画片

真人动画

132. A

的重要形式是在线游戏。

A B C D

网络动漫 电脑动漫 数字 动漫 电视

动漫

133.20 60 80 A

世纪 年代, 动画的影

响力可以与美国抗衡。

A B C D

苏联 法国 荷兰 利时

134. C

为代表。

A B C D

偶动画 沙动画 水墨动 剪纸动画

135.1873 D

年,穆布里奇发明了 ,史称“第

架动态影像放映机” 。

A B C D

西洋镜 魔术幻灯 摄影机 变焦实用

136.

美国的查尔斯·舒尔茨创作了《花生》系

列, 其主角是

D

A B C D

布鲁托 达克鸭 丁丁 史努

137.

漫画界一般将美国英雄式的商业漫画称为

A

A B C D

主流 非主流 野兽 写意

138.

的动漫一直以多样的风格、 鲜明的

个性处于世界前沿水平。

A B C D

美国 日本 韩国

139. A

吉姆·戴维斯创作了

A B C D

《加菲猫》 《人猿泰山》 《龙 猫》

《冰河世纪》

140.2005 C

年的法国戛纳电影节上, 《魔比

斯环》吸引了全世界的眼光。

A B C

美国 日本 中国

D

法国

141. A

A D

动画

产生于电影之前。

B C

漫画

卡通

142. A

水墨动画的奥秘集中在 部门。

A B C D

拍摄 服装 捏制 绘制

143.

· 赫

代动画纸来制作动画。

A B C D

黑白胶片 塑料片 赛璐珞胶片 宣纸

144.2005 A

年,中国选送的《 得美国红树枝国

际动画节的最高奖项。

145D

政府从来不对商业动画进行

》获

A B C D

夺酒坛 中华小子 和尚 蓝猫

三个

资金

支持,倾向于实验和艺术性动画片。

A B C D

美国 日本 法国

146C

.抽像风格是与 风格相对而言的。

A B C D

写意 写实 具像 达达主义

中国

147D

的动漫产值超过了微软。

A

韩国

B

法国 日本

C

B

唯美抒情的手

D

美国

148

.宫崎峻的作品

法来表现战争的内

容。

A B C

《叮叮猫》 《风之谷》 《仙

履奇缘》

D

《数码宝贝》

一般腿比较长,脚掌较

149C

大。

A B C

真人动画 实物动画

挖剪动画

偶动画

D

风格动画的特点是 “似与

150. C

似之间”

.

A

写实

B

抽象 写意

C D

具象

的动漫风格为超级写实主义、

度商业主义与高科技主义

151. C

A B C

苏联 法国 美国

D

比利

平面 画和立 动画属于

152.

D

A C

电脑动画 沙动画 现代动画

B D

传统动画

153.

平行透视又

_______ 。(

A

A B

一点透视 两点透视

C

点透视 四点透视

D

154.

倾斜透视又

________ 。(

C

A B C

一点透视 两点透视

四点透视

点透视

D

155.

在色相环

________ 明度最

D

中, 低。

A B C

黄色 绿色 蓝色

D

紫色

156. ______

是指在图案的构成中,求得形、

色、质等等因素的同一或近似, 以达到舒

适、 完整、统一的整体美感效果。

A

A B C

调和 对比 节奏

D

韵律

157. D

色彩中的复色又称为 _______ 。(

A B C 2 D 3

中性色 中差色 次色

158. _______________________ 1

采用透视方

式是 ______________________ 。(

B

A B C

相交透视 平行透视

斜透视 成角透视

D

1

159.

动画片导演与故事片导演最明显的区别是

_________ 。(

B

A B C

编写剧本 绘画功底

期制作 镜头处理

D

160.

动画片的分镜头采用 _________ 式的稿

纸。(

A

A 38*26 B 10*20 C 15*20 D 12*24

161. ________

是摄像机始终跟随运动的被摄

主体一起运动而进行的拍摄。

AA

拉镜头 拉摄

B C

D

移摄

162. ________

是指将摄像机架在活动物体上

随之运动而进行的拍摄。

D

A B C

跟拍 拉镜头 拉摄

D

移摄

163. ________

是指当摄像机机位不动,借助

于三角架上的活动底盘或拍摄者自身的人

体,变动摄像机光学镜头轴线的拍摄方法。

B

A B C

升降拍摄 摇摄 推镜头

D

空镜头

164. C

空镜头又称“ _______ ”。(

A B C D

升降拍摄 摇摄 景物镜头 推镜头

165.

以下不属于动画特点的是 ________

C

A B C D

夸张性 趣味性 现实性 创造性

166

.以下不属于动画形象分类的是 _______

D

A B C

夸张变形类 写实类 符号

写意类

D

167

.动画形象的创作定位不包括 _________

A

A B C D

市场调查 主题内容 受众 对象 产品

定位

168

.下列不属于动画夸张变形的是 _______

B

A B

体与 局部 夸张 空间

C D

错位移形 服饰道具夸张

A B

研究、概括、表现 线条、概

D C

研究、透 研究、概括、质感

169A

.动画速写中,注重 _______ 。(

括、表现

视、表现

170

.动画速写把 _______ 作为重要课题,着

重分析形象的动态视觉图式。

C

A B C

夸张变形 线条训练 研究

D

造型设计

运动规律

B

171

.中国动画已经经历了四个阶段 _______

A

剪纸 —— 皮影 —— 动画艺术短片 ——

动画 手影 —— 皮影—— 动画艺术短

B

—— 动画片

C

手影 —— 泥人 —— 动画艺术短片 ——

画片 手影 ——皮影 ——动画片 ——动

D

画艺术短片

172

.动画人物与电影、电视人物最大的区别是

他(她)的 _______ 。(

B

A B C

夸张变形性 虚幻性 生活

娱乐性

A

D

173

.通过压缩与伸展表现出物体的 _______

A B C

质感和量感 外形与结构 性格与态度

D 174

空间与透视 .动画人物的 是角色动作设

计的

核心。(

C

A B C

造型与结构 动作与表情 情绪与讯息

D

比例与透视

175

________ 作在进行时, 一次一个步骤,

一张一张绘制,直到整个动作结束。

D

A B C D 176

重点 连续 .从

静止状态开始移动的动作,需要以 的设定来完

成。(

A

A B C D

先慢后快 先快后慢 匀速 高速

177

.每一个主要动作之间必须完整的填进足够

的中间画面来使得每一个动作都会以 的感觉开

始和结束。(

C

A B C D

跳格 生硬 平滑

178

.以较小的运动作为主要运动的辅助,则这

个运动称为 ________ 。(

A

A B C D

第二动作 第一动作 第三动

四动作

179

.运动是动画中最基本和最重要的部分,而

运动最重要的是 ________ 。(

D

A B C

空间与节奏 时间与空间 奏与韵

节奏与时间

D

180

________ 是动作真实性的灵魂, 过长或

过短的动作会折损动画的真实性。

B

A B C

空间控制 时间控制 节奏控制

D 181

动作控制 .一部放映十分钟的动画片大约

分切为 ___个镜头。(

C

A50--100 B150--200 C100--200

D200--300 182

.在计算一个镜头或一个动作的时

(长度) 时,除了以秒为单位, 还要以

____________________________________ ”为

位。(

A

A B C D 1831 =

格。

C

A10 B16 C24 D38

184

.如果运动物体在每一张画面之间的距离是

由小到大,那么拍出来在银幕上放映的效

果将是由慢到快, 称为 ______ ”。

B

A B C

减速 变速

D

匀速

185

.在动画片中,造成动作速度快慢的因素,

除了时间和空间(即距离)之外,还有就

是两张原画之间的 __________ 数量。

D

A B C

分解动作 连续动作 整合

动作 中间画

D

186

.快速 -- 然停止,或快速 - 突然停止 -

快速,给人以 _______ 节奏感。(

A

A B C D

强烈 柔和 突然 舒缓

187

D

A B C

戏的需要 角色的需要

氛的需要 观众的需要

D

188

_______________________________________

)(

C

A B C

叶浅予 徐悲鸿 陈丹旭

D

张大千

189

.台湾漫画家 _____ 创作了《东周英雄传》

等外贸部历史题材的漫画作品。

D

A B C D

敖幼龙 蔡志忠 朱德庸 郑问

190

.漫画通过图画进行表述,让 ______

辅助地位,有助于文化水平不高的人群阅读。

C

A B C D

色彩 造型 文字 线条

1912006 2 ,

中国的动画片《 ______

入选美国迪斯尼电视频道,向全球发行。

D

A wa-waBC

《十五贯》

《中华小子》 《水果部落》

D

192

.中国的 ______ 地区拥有全国第一个动画

品牌《蓝猫》,形成了较为完整的动漫产业体

系。

D

A B C D

北京 长江三角洲 珠江 三角洲

唯一直接 支持的二维矢

193Flash MX

量动画设计软件。

A

Animo C Retas Pro D Maya

194

.动画通过 _______ 创作激发人们的想像。

B

A Toon Boom Studio B

A B C D

听觉 视觉 斑斓色彩 线条

195

_____ 是世界上第一个漫画制作软件。

C

A Harmony B Opus C

Comic Studio D Painter

196

______

D

A B C D

人物形象 色彩构成 空间知觉

头画面

197

___

B

A B C D

工业资源 文化资源 自然资源

业资源 .第一部全部采用数字技术制作的动

198

画片 。(

C

A BC

《小美人鱼》 《狮子王》

《玩具总动员》 《风中奇缘》

D

199

.迪斯尼公司创作了世界上第一部有声动画

。(

D

A BC

《白雪公主》 《小飞侠》

《花木兰》 《汽船威利号》 制作

D 200Flash

的动画是 _____________________ 的,不论用

户如何放大,图片质量都不会改变 。(

A

A B C D

矢量格式 位图格式 都不

201Flash

.在 中, _______ 是可以重复利用的

动画对象在库中的存在形式。(

A

A B C D

符号 场景

202

在设计动画时应该尽可能地减少 ______

数量。(

A

A B C D

场景 库符号

203

不属于按钮响应动作是 _____

D

A Press B Relea C Roll

Out D Drag

204

增加或减少选择的对象,可以配合键盘

_______ 键。(

D

A Ctrl B

Alt C

Tab D Shift

205

.动作命

onA

”的作用是 ____ 。(

令“

A

引出触发事

B

播放动画

C

停止动

D

跳转到另一帧

206

用于记忆所选对象的填充属性或线条属

性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制

_

B

A

橡皮工

B

点滴器工具

C

画笔工

D

钢笔工具

___A

键可打开库面板。(

207

____________

A

F11

B Ctrl+F11

C

F8

D Ctrl+F8

208Actions

的电影剪辑对象中表示透明度的

属性是 ______ 。(

A

A alpha B height

C rotation D xscale 209Flash

电影的默认播放

速度为 ________________________________

B

A 24 B 12

每秒 每秒

C 30 D 25

每秒 每秒

210

.突然停止的汽车,插入木墩的刀多会发生

哪种变形。(

B

A B C D

弹性变形 惯性变形 流线变形

张变化

生命的名言-拜年祝福语四字

动画绘制员(高级)理论复习题库及答案

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