动画绘制员 高级 理论复习
()
题 库及答案
一 选择题
1.
下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作
品?
(A)
A B C
《森林大帝》 《龙猫》
《平成狸合战》 《风之谷》
D
2.
下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸
谱的特征而衍变的一种装饰风格。
(C)
A B C
《小蝌蚪找妈妈》 《九色鹿》 《大
闹天宫》 《三个和尚》
D
3.
非自然形象的设计是将人的某些无形的思
维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可
将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,
如美国迪斯尼动画片 ______ 中就把音乐变
高级动画设计理论知识复习题及参考答案
为一种生动的图形符号。
(B)
A B C
《 阿拉 丁 》 《 幻 想 曲 》
《海力克斯》 《花木兰》
D
4.
色法是指上色的规则, 一般由色法的多少来
表 现画面色彩和 的多少。
(B )
A B C
纯度 明暗层次 制作
成本 色相
D
5.
日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,
每当他思考时都用双手的食指在头顶上转
动,这是属于 ______ 动作。
(C)
ABC
特殊表情 常规表情
D
习惯
性格化
6
・
动画的角色的多样的,许多是人以外的动物
或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生
命的状态,如动画片 ____ 中的茶壶,杯子,
闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。
(A)
AB
《美女与野兽》 《风中奇缘》
CD
《狮子王》 《贵妇与流浪狗》
7.—O
日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是
(D)
A B
宫崎骏 本桥浩一
CD
手冢治虫 臼井仪人
&下列哪部动画片属于三维动画设计?
(
A)
A B
《虫虫特攻队》 《汤姆和杰
DC
《樱桃小丸《铁臂阿童
瑞》
木》 子》
公司制
9.
美国动画片《汤姆和杰瑞》是
作的。
(B)
AB
迪斯尼 米高梅
华纳兄弟 福克斯
D
10.
美国动画片《孔雀》 ,其背景设计运用一
种 滚筒涂墙般的肌理, 角色基本无色,
着意突 出孔雀尾羽的五彩斑斓, 此片的美
术设计运 用了 的形式法则。
(C)
A B C D
统一 对称 对比 均衡
11.
最具代表性的连环漫画作品有美国早期的
系列漫画 ___ 。()
A
A B C
《大力水手》 《鼹鼠的故事》 《铁
臂阿童木》 《德鲁比》
D
12.
形式是一部动画片的外部特征, 它所表现
的 效果被称之为 的艺术效果。( )
B
A B C D
内在 表层 完整 特殊
13.
简化是动画设计的基本特征之一,而 ___
A B
复 杂 化 符 号 化
是更高层次的简化。 ()
D
C D
性格化 纯化
14.
下列哪部动画片是日本动画家宫崎骏的作
品?
(A)
A B C
《千与千寻》 《宠物小精灵 》 《樱
桃小丸子》 《 七龙珠》
D
15.
在多个角色的动画形象组合的造型设计中,
有意将不同角色的造型形态、 体量等产生
差 异,目的是强化组合时的趣味性和 效
果。
(D)
A B C D
幽默 夸张 不协调 戏剧
16.
剪影是指造型的外轮廓线所构成的 ______
影像,它的外型表现力极强, 是一种个性
独 特的艺术表现形式。 ( )
B
A B C D
层次化 平面化 立体化 复杂化
17.
色指定是对涂绘在胶片上的色彩而言,是
所需色彩的配比比例的指定,对电脑上色
的制作方法是根据设计确定的彩度与明度
用 __ 值表示。
(D)
A CMYK B SHB C Lab D RGB
18.
色调是具有很强表现力的 __ 语言,往往在
动画片的创意阶段就已确定。 ()
C
A B
程 序 化 格 式 化
C D
视觉化 规范化
19. ____
是指从一个固定视点来观察而形成的
景物透视关系,适宜表现强调纵深感的背景
构图。()
B
A B C
散点 透 视法 焦 点透 视 法 平面透
视法 立体透视法
D
20.
中国古代画家顾恺之的用线造型被称之为
A B C
曹 衣 出 水 吴 带 当 风 春蚕吐丝
D
飞燕衔泥
21.
下列选项中哪一个不是设定场景构成元素
需要考虑的。()
D
A B C
戏的需要 角色的需要 气 氛的需要
D
声音的需要
22.
动画片《鼹鼠的故事》 是 _ 的作品。
()
C
A B C D
美国 日本 捷 克斯洛伐克 波兰
23.
放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动
画设计稿 __ 的尺幅比例进行镜头画面形象
的精确设定。()
A
A 11 B 45 C
: :
169 D 34
::
24.
动作设计是指对动画中的角色的 __ 状态进
行设计。()
A
A B C
运动 静止 声音
D
表情
25.
每一角色的全身比例图, 一般以 _ 为一个
度量单位。()
C
A B C
手臂 足 头部
D
肩宽
26. _____
是指将人们眼睛能够直接看到和感觉
到的一切物体进行如实表现得一种风格,是
力图尊重自然和接近自然的描述。 ( )
D
A B C
装饰 抽象 写意
D
写实
27. ___
是以单纯、简洁的造型为基础的,其目
的是为了强调造型特征的认知度。 ( )
C
A B C D
单纯化 复杂化 符号化 夸张化
28.
下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的?
( ) 《米老鼠和唐老鸭》 《汤姆和杰
BA B
瑞》
CD
《花木兰》 《狮子王》
29. ?D
以下哪部动画片是木偶戏类型的 ()
A.B.C.
《曹冲称象》 《真假李逵》 《愚人
买鞋》 以上全部
D.
30. ?DA.
以下哪部动画片不是剪纸类动画 ()
《猪八戒吃西瓜》 《渔童》 《狐狸 打猎
B.C.
人》 《葫芦兄弟》
D.
31.
色彩是物体天生所固有的。自然界中所有物
体的颜色都是物体本身吸收和反射 _______
的结果。()
B
A B C
声波 光 波 颜色
D
气味
32.
颜色都有自己独特的象征意义。譬如 _____
象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸
福、 吉祥、危险等等。()
C
AB. C
.黑色 白色 红色
D
绿色
33.
动画造型与其它绘画造型艺术的不同之处,
在于它是 ___ 的展示表现。
(A)
A B C D
多体面 单一体面 正面 背面
34.
艺术形式是动画美术设计风格的载体, 任何
内涵的动画片都要靠一定的艺术形式去表
现, 从某种意义上讲, “形式即内容”,
这 是一种“ ”的关系。
(B)
A B C
定式 不定式 特殊
D
相互
35.
动画造型中,以物为角色的造型均离不开
______ 这一基本特征。()
D
A B C D
性格化 特殊化 复杂化 拟人化
36.
造型设计的格式化是造型设计的 ______ 和
规范,是动画片创制前期工作的重要环节。
() 工作程序 工作方法 工作环节 工
A A B C D
作典范
37.
双色法要在一个平面上分出两个色区, 以此
来表现明暗两个面, 传达出“ _ ”的概念。
( )
B
A B C
平面 立体 剪影
D
透视
38. 1926
年美国生产的动画片《菲利克斯猫》
A B C D
油画笔 水彩笔 墨水笔 铅笔
39.
生产于 __ 年的美国动画片《恐龙杰
是以 绘制的。()
C
蒂》 ,
开始有了角色活动场景的设计, 背景风格
以 单色,单线表现为主体。 ( )
CA
1909 B1912
C1914 D1916
40.
动画片《风中奇缘 》,有诗一般美感的背
景,
其风格是 _____ 的结合。()
A
A B
写实、装饰 写意、装饰
C D
夸张、变形 写意、夸张
41. _________
是指泛指一切手绘的单色图画。
它是绘画艺术造型语言的基础, 是绘画艺
术 领域中一种独立的表现手段和艺术样
式。
()
A
A B C
素描 速写 构成
D
图案
42. _________D
是写实素描的基础?( )
A B C
意向素描 人体素描 明
暗素描 写实素描
D
43. _________
是一种装饰性的艺术,更是具有
装饰性和实用性相结合的一种美术形式。 ()
D
A B C D
素描 速写 构成 图案
44.
结构式素描的基本特 征是注意对事物 的把
握。()
B
A B C
线条 构造 体面
D
本质
45.
下列不属于图案的“三化”的是 _________
()
D
A B
造型的程序化” 色彩的装饰化
C D
构图的理想化 表现的多样化
46. 1 D
图 采用透视方式是 _____ 。()
A B C
相交透视 平行透视 倾
A B C D
一点透视 两点透视 三 点透视 四
点透视
48.
下列不属于无色系统的色彩是 _________ 。
()
D
A B C D
黑 白 灰 棕
49. _________
是图案构成最基本的格式,它决
定着图案的基本构成因素。 ( )
B
A B C
外形 骨骼 纹样
D
肌理
50. _________
也称均齐,是同形同量的组合,
体现出秩序、排列的安定感。 ()
A
A B C
对称 平衡 反复
D
条理
51. ______
是指构成纹样的形、 色、质等因素
间
形成的差异,是构成图案变化的表现形式之
B
)
A B
调和 对比
C
节
D
韵律
52.
色彩的基本属
奏
。()
B
明明
B
色相、
性
A
色
调、 度、 度、
纯度
纯度
C
色
相、 度、 度、
亮度
是
明明
亮度 色调、
D
53.
在 造型 要 素中 ,最 基 本的 三 个要 素
_________ 。( )
C
A B
点、线、色彩 图形、色彩、形
D C
点、线、形式 点、线、面
式
54.
下列不属于文艺复兴三杰的是 _________ 。
()
B
A B C
拉斐尔 毕加索 达芬
奇 米开朗基罗
D
55. 24
在 色相环中,直径相对的色彩被称为
_________ 。( )
A
A B C
补色 对比色 间色
D
相邻色
56. ___________________
在色相环中, 明度最
高。()
A
A B C D
黄色 绿色 蓝色 紫色
57.
写实素描的观察方法是 ________ 、相互比
较、由表及里、特征意识、节律意识。 ()
A
A B C D
整体观察 局部观察 重点观察 分项
观察
58. .
以下哪一种表现手法不是素描中的表现手
法 ________ 。()
D
A B C D
线面结合法 枯笔法 润色法 侵蚀法
59.
在中国民族传统图案当中,最有代表性的色
彩有 _______ 等。()
D
A B C D
孔雀蓝 粉绿 橙色 大红
60. A
一般人体身高比例是 _______ 个头。()
A B C D
七 九 五 十
61. B
在速写联系中,强调 _______ 素质。()
A B C
理性分析 直觉感受 意
向表达 客观再现
D
62.
图案中的二方连续图案又称为 _________ 。
()
A
A B C
边缘纹样 水平向纹样
环状纹样 角隅纹样
D
63.
色 光 三 原 色 混 合 后 产 生 的 颜 色
是 。()
B
A B C D
灰色 白色 黑色 蓝色
64.
图案 中的对 称形式分为 ________ 两种。
()
C
A B
上下对称、左右对称 均齐对称、
D C
平衡对称、 相对对称、 绝对对称
均衡对称
非平衡对称
65. C
色彩中的间色又称为 ______ 。()
A B C 2 D 3
中性色 中差色 第 次色 第 次
色
66. D
印刷品中所使用的颜色是 _______ 。()
A B
洋红、淡黄、天蓝 朱红、翠绿、
蓝紫
D CM Y
、、、
C RG B
、、
K
67.
在晴朗的天气下观赏群山 (同一植物),会
发 现近处的山色彩较 ,而远处的山
B ____
色彩较淡。()
B
A B C D
虚 实 多 少
68. D
《西斯庭圣母》是 _______ 的作品。()
A B C
鲁本斯 丢勒 塞尚
D
拉斐尔
69.
拉斐尔的《雅典学派》采用了 ________ 构
图法。()
A
A B C D
一点透视 两点透视 三 点透视 四
点透视
70.
计算 机 显示 器 的 显 示颜 色 是 ___ 。
()
C
A RYB B L AP
、、、、
C RGB D CM YK
、、、、、
71. D
下列哪一个属于灭点透视 _______ 。()
A B C
色相透视 线条透视 等
角透视 平行透视
D
72. A
紫色的补色是 _______ 。()
A B C
黄色 蓝色 红色
D
绿色
73.
下面哪一个是张泽端的作品 _______ 。
()
B
AB
《洛神赋》 《清明上河图》
CD
《溪山行旅图》 《潇湘图》
74.
人的运动规律人走路过程中,当脚步迈出时
身体的高度就降低, 当一只脚着地而另一
只 脚向前移至两腿相交时身体的高度就升
高, 整个身体呈:( )
B
A B
弧形运动 波浪型运动
CS
“ ”
型运动 直线行运动
D
75.
动画镜头中表现人向前走常用那两种方式?
( )
B
A B
加速向前走、原地循环走 直接向前
走、原地循环走
C D
直接向前走、快速行走 原地循环 走、
边走边起跳
76.
动画镜头中“原地循环走”的主要特点是:
( )
B
A B
背景不动、人原地走 背景向后 拉、人
原地走
C D
人原地走、背景向前推 人向前走、 背
景不动
77.
跳 跃 动 作 由 以 下 哪 几 个 基 本 动
作 组 成
( )
A
A
下蹲、蹬腿、起跳、腾飞、着地 下蹲、蹬
腿、起跳、蜷身、着地
C
蹬腿、起跳、蜷身、着地、
蹬腿、下蹲、起跳、蜷身、着地
78.
动画片中表现多次重复进行的一个动作或一
组动作时常采用哪种技法进行绘制( )
A
A B D
循环动作 连接动作 复合动作 加速动
作
79. B
循环动作主要有哪两种形式( )
A B
单循环动作和重复动作 单循
D
多套
环动作和多套循环动作
C
重复动作和组合动
循环动作和简单动作
80.
循环动作亦称 “动作循环”,它的主要特征
是
( )
C
A
动作的结尾和开头不能用动画连接起来
B
将动作的转折和停顿用动画连接起来, 周
而复始,组成循环
C
动作的结尾和开头能用动画连接起来周
而复始,组成循环
D
动作的开始是简单动作, 结束是复杂动作
81.
以下哪种动作不适合用“循环动作”绘制
( )
B
A B C
钟摆摆动 连续击锤 人在
原地行走 书包从高出加速度落下
D
82.
单循环动作,一般至少需要多少张原画构成
( )
B
A B C D
一张 三张 五张
八张
83.
循环动作技法,需画出几次动作过程,然后
按照画面编号, 反复连续拍摄, 即可取得连 续
多次重复同一动作的效果( ) 五次 一次
B A B
C D
三次 二 次
84.
以 下 哪 些 特 点 不 是 在 人 跑 步 中
出 现 的 ( )
D
A
一般情况下跑动时身体向前倾的角度大 于
走路
B
双脚几乎没有着地的过程,快速奔跑时,
双脚会有一个同时离地的过程
C
身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路 时
大
D
双臂的摆动幅度小于正常走路
85.
眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂
状,这是这是哪种表情的特征( )
C
A B C D
欢笑 愤怒 悲哀 吃
惊
86.
眉头皱
双目圆
口角向下,这是哪种
起、 睁、
表情的特征
B
)
(
A B C D
欢笑 愤怒 悲哀 吃
惊
87.
眼睛圆
眉毛高嘴巴下移或张
这
瞪、 飞, 大,
是哪种表情的特征(
D
)
A B C
欢笑 愤怒 悲哀
D
吃惊
88.
双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情的特征
( )
A
A B C D
欢笑 愤怒 悲哀 吃 惊
89.
画口型时,要注意有的音是一个口型,有些
音是二个口型,“”“”由几个口型组成
FL
( )
A
A B C D
一个口型 二个口型 三 个口型 四
个口型
90.
画口型时,要注意有的音是一个口型,有些
音是二个口型,“吗”、 “啦”、“嚓”由几个
口
型组成( )
B
A B C D
一个口型 二个口型 三 个口型 四个
口型
91.
以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的
()
D
A
前腿抬起时, 腕关节向后弯曲, 后腿抬
起 时,踝关节向前弯曲
B
四条腿两分两合形成一个完整的步子
C
走动时因腿部的分合运动使身体有高低 变
化
D
走动是身体没有高低变化
92.
马和鹿的慢走时, 一个完步 (四腿交替一
次) 大约需画多少张原动画( )
A
A B C D
约二十一张 约十二张 约 四张 约
三十五张
93.
马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一
次)大约需画多少张原动画( )
B
A B C D
约二十一张 约十二张 约四张 约三
十五张
94.
小狗慢走时,一个完步(四腿交替一次)大
约需画多少张原动画( )
B
A B C
约二十一张 约十二张
约四张 约三十五张
D
95.
小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)
大约需画多少张原动画( )
C
A B C D
约二十一张 约十二张 约 四张 约
三十五张
96.
以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的
( )
D
A
四条腿的交替分合会因速度的加快而不 那
么明显
B
跑步速度极快时, 前后两腿甚至会同时伸
曲,四脚落地时只差一、二拍
C
四脚会同时离开地面
D
身体没有明显的伸缩
97.
兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张
原动画( )
C
A B
约 二 十 六 张 约 四 张
C D
约十三张 约三十五张
98.
兽类动物狂奔时,一个完步通常需画多少张
原动画( )
A
A B
六 至 九 二 至 三
C D
四至六 十至十三
99.
兽类动物跳动动作,一般有哪几个基本过程
组成( )
A
A
下 蹲 动 作 、 腾 空 动 作 、 落 地
动 作 直立动作、腾空动作、落地动作
B
C
腾 空 动 作 、 直 立 动 作 、 落 地
动 作 下蹲动作、腾空动作、直立动作、
D
100.
动画片中常按人的动作模式给动物设计动
作,这种处理方式被称之为( )
D
A B
变形表现法 运动
D C
拟人 基本动作表现法
线表现法
化表现法
101.
以下哪些特点不是鸡的动作 中出现的
( )
D
A B
鸡在走路时双脚交替运动 抬后 脚时头
向后收,脚向前落地时头伸到最前头
C D
身体随着走动而稍微左右摇摆 走动时的
鸡爪没有变化
102.
以下哪些特点不是鸭、 鹅游水动作中出现的
( )
D
A
脚逆水下划蹼张开, 动作有力且呈外弧线
状 脚向前收回时蹼紧缩沿内弧线运动
B
C
鸭 、 鹅 游 水 动 作 柔 和
D
尾部稍微左右摆动
103.
以下哪些特点不是雀类动作 中出现的
( )
D
A
雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清 运
动过程
B
雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇
双翅
C
雀类欢跳跃前进
D
雀类时常有滑翔动作
104.
以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的
( )
D
A
阔翼类飞行时上下扇动有力, 下扇时翅膀
张的较大
B
阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢
C
阔翼类飞行时常有滑翔
D
阔翼类飞行动作急促、琐碎
105.
以下哪些特点不是小鱼动作 中出现的
( )
D
A
小鱼游动线路为弧度不大的曲线
B
缓慢常常将身体停在水中不动, 只划动鱼
鳍
C
大鱼游动动作短促、灵活、多变
D
大鱼游动线路为弧度不大的曲线
107.
以下哪些特点不是金鱼动作 中出现的
( )
D
A
金鱼的动作主要表现在尾巴上
B
金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带
C
金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进 行
绘制
D
金鱼游动动作短促、灵活、多变
108.
以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的
( )
D
A
绘制时应首先设计好飞行线路
B
蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞 行
路线上
C
每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的 长
方向相反的翅膀
C
画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线
D
蜜蜂的动作缓慢、柔和
110.
以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的
()
D
A
蜻蜓翅膀扇动急促、快速
B
飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时
会有些小动作
C
画蜻蜓飞行时, 可在同一张画面上画出翅
膀的几个虚影,以示速度
D
蜻蜓的动作缓慢、柔和
111.
以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的
( )
B
A
跳是蟋蟀的基本动作, 蟋蟀后腿粗壮,
弹 跳有力
B
蟋蟀的动作缓慢、柔和
C
蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状
D
蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状
112.
风是流动的空气, 无色无形。 通常风要通
过 被吹动的物体来表现。 如被吹动的红
旗、 麦 浪等。动画片中常用哪三种基本方
法来画风 ( )
C
A B
轨 迹 线 画 法 速度流线画法
C D
直 线 运 动 画 法 曲线运动画法
113.
以 下 哪 些 特 点 不 是 青 蛙 动 作 中
常 用 的 ( )
A
A
青蛙游动的游动跳动轨迹为直线状
B
青蛙的基本的主要动作是弹跳
C
青蛙在水中游动时前后腿划蹬动作配合 协
调
D
青蛙的跳动轨迹为抛物线状
114. A
传统技术动漫的 和使用的材料
和技巧有着极密切的关系。
A B C D
风格 制作 拍摄 构图
115. A
胶片动画就是用 直接在胶片上绘
A B C
颜 料 剪 刀 钢 针
D
打印机
116. D
胶片动画一般使用 毫米的胶片
A 10 B 12 C 14 D 16
117. A
挖剪动画片多以 的形式出现。
A B C
哑剧 音乐剧 话剧
118. B
动漫的 是区别于绘画、电影等纯 艺术和
图和刮出图形的一种动画技术。
高雅艺术的重要特征。
A B C
创意性 时尚性 想像性
119. A
偶 动 画 拍 摄 的 重 要 环 节 是 的
设计。
A B C
场景与灯光 人物与服饰 建筑与 道具
120. D
是最早发展电脑动画的国家。
A B C
前苏联 法国 德国 美国
121.
运动 捕捉 动 画的 最大 特 点是 动作 的
性,被广泛用于三维动画和游戏动画。
A B C D
仿真 粗犷 连续 难度
122.
《阿甘正传》 中飘落的羽毛制作效果属于
动画形式。
A B C
数字合成 传统技术 实物
D
运动捕捉
123.
美 国 和 欧 洲 的 第 一 本 漫 画 单 行
本 是 。
A
A B C
《黄孩子》 《快乐的阿飞》 《欢 乐
街》 《拇指神童》
D
124. A
中国动漫出版的的高潮期为 。
A B C
连环画 漫画杂志 海报
125. D
影院动画分为长片和短片, 短片一般在
分钟以内。
A 5 B 10 C 20 D 30
分钟 分钟 分钟 分钟
126. A
中国的第一部水墨动画为 。
AB C
《小蝌蚪找妈妈》 《牧笛》 《葫芦
娃》 《老鼠娶亲》
D
127.
美 国 迪 斯 尼 公 司 创 作 了 著 名 的
动 画 片 。
C
AB C
《猫和老鼠》 《邦尼兔》 《花 与
树》
128. B
洲漫画出版一般包装精良,历经百年 仍完
好如初。
A B C D
美洲 欧洲 亚洲 澳洲
129. A
可以创造出不同的时空关
A B C
漫画分格 漫画构图 漫画线
条 漫画色彩
D
130.
前南斯拉夫的“萨格勒布学派” 集中表现了
“ ”,以内涵深刻且多元著称。
A
A B C D
受难的小人物 妇女形象 儿 童形象
形象
131. A
实验动画影片被称为 ,其 特色是个人化
和实验性。
A B C D
艺术动画片 平面动画片 实 物动画片
真人动画
132. A
的重要形式是在线游戏。
A B C D
网络动漫 电脑动漫 数字 动漫 电视
动漫
133.20 60 80 A
世纪 至 年代, 动画的影
响力可以与美国抗衡。
A B C D
苏联 法国 荷兰 比 利时
134. C
现 代 中 国 动 画 的 实 验 动 画 以
为代表。
A B C D
偶动画 沙动画 水墨动 画 剪纸动画
135.1873 D
年,穆布里奇发明了 ,史称“第 一
架动态影像放映机” 。
A B C D
西洋镜 魔术幻灯 摄影机 变焦实用
镜
136.
美国的查尔斯·舒尔茨创作了《花生》系
列, 其主角是 。
D
A B C D
布鲁托 达克鸭 丁丁 史努 比
137.
漫画界一般将美国英雄式的商业漫画称为
A
。
A B C D
主流 非主流 野兽 派 写意
138.
的动漫一直以多样的风格、 鲜明的
个性处于世界前沿水平。
A B C D
美国 法 国 日本 韩国
139. A
吉姆·戴维斯创作了 。
A B C D
《加菲猫》 《人猿泰山》 《龙 猫》
《冰河世纪》
140.2005 C
年的法国戛纳电影节上, 的 《魔比
斯环》吸引了全世界的眼光。
A B C
美国 日本 中国
D
法国
141. A
A D
动画 漫
产生于电影之前。
B C
漫画
卡通
142. A
水墨动画的奥秘集中在 部门。
A B C D
拍摄 服装 捏制 绘制
143.
美 国 人 伊 尔 · 赫 德 发 明 了 以 取
代动画纸来制作动画。
A B C D
黑白胶片 塑料片 赛璐珞胶片 宣纸
144.2005 A
年,中国选送的《 得美国红树枝国
际动画节的最高奖项。
145D
. 政府从来不对商业动画进行
》获
A B C D
夺酒坛 中华小子 和尚 蓝猫
三个
资金
支持,倾向于实验和艺术性动画片。
A B C D
美国 日本 法国
146C
.抽像风格是与 风格相对而言的。
A B C D
写意 写实 具像 达达主义
中国
147D
. 的动漫产值超过了微软。
A
韩国
B
法国 日本
C
B
唯美抒情的手
D
美国
148
.宫崎峻的作品
以
法来表现战争的内
容。
A B C
《叮叮猫》 《风之谷》 《仙
履奇缘》
D
《数码宝贝》
一般腿比较长,脚掌较
149C
.
大。
A B C
真人动画 实物动画
挖剪动画
偶动画
D
风格动画的特点是 “似与
150. C
不
似之间”
.
A
写实
B
抽象 写意
C D
具象
的动漫风格为超级写实主义、
高
度商业主义与高科技主义
151. C
A B C
苏联 法国 美国
D
比利
时
平面 动 画和立 体 动画属于
152.
D
A C
电脑动画 沙动画 现代动画
B D
传统动画
153.
平行透视又
_______ 。( )
A
称
A B
一点透视 两点透视
C
三
点透视 四点透视
D
154.
倾斜透视又
________ 。( )
C
称
A B C
一点透视 两点透视 三
四点透视
点透视
D
155.
在色相环
________ 明度最
()
D
中, 低。
A B C
黄色 绿色 蓝色
D
紫色
156. ______
是指在图案的构成中,求得形、
色、质等等因素的同一或近似, 以达到舒
适、 完整、统一的整体美感效果。 ( )
A
A B C
调和 对比 节奏
D
韵律
157. D
色彩中的复色又称为 _______ 。()
A B C 2 D 3
中性色 中差色 第 次色 第 次
色
158. _______________________ 1
图 采用透视方
式是 ______________________ 。()
B
A B C
相交透视 平行透视 倾
斜透视 成角透视
D
图
1
159.
动画片导演与故事片导演最明显的区别是
_________ 。()
B
A B C
编写剧本 绘画功底 后
期制作 镜头处理
D
160.
动画片的分镜头采用 _________ 格式的稿
纸。()
A
A 38*26 B 10*20 C 15*20 D 12*24
161. ________
是摄像机始终跟随运动的被摄
主体一起运动而进行的拍摄。 ( ) 跟
AA
拍 拉镜头 拉摄
B C
D
移摄
162. ________
是指将摄像机架在活动物体上
随之运动而进行的拍摄。 ()
D
A B C
跟拍 拉镜头 拉摄
D
移摄
163. ________
是指当摄像机机位不动,借助
于三角架上的活动底盘或拍摄者自身的人
体,变动摄像机光学镜头轴线的拍摄方法。
()
B
A B C
升降拍摄 摇摄 推镜头
D
空镜头
164. C
空镜头又称“ _______ ”。()
A B C D
升降拍摄 摇摄 景物镜头 推镜头
165.
以下不属于动画特点的是 ________ 。
()
C
A B C D
夸张性 趣味性 现实性 创造性
166
.以下不属于动画形象分类的是 _______ 。
()
D
A B C
夸张变形类 写实类 符号
类 写意类
D
167
.动画形象的创作定位不包括 _________ 。
()
A
A B C D
市场调查 主题内容 受众 对象 产品
定位
168
.下列不属于动画夸张变形的是 _______ 。
()
B
A B
整 体与 局部 夸张 矛 盾 空间
C D
错位移形 服饰道具夸张
A B
研究、概括、表现 线条、概
D C
研究、透 研究、概括、质感
169A
.动画速写中,注重 _______ 。( )
括、表现
视、表现
170
.动画速写把 _______ 作为重要课题,着
重分析形象的动态视觉图式。 ()
C
A B C
夸张变形 线条训练 研究
D
造型设计
运动规律
()
B
171
.中国动画已经经历了四个阶段 _______ 。
A
剪纸 —— 皮影 —— 动画艺术短片 ——
动画 片 手影 —— 皮影—— 动画艺术短
B
片
—— 动画片
C
手影 —— 泥人 —— 动画艺术短片 ——
动 画片 手影 ——皮影 ——动画片 ——动
D
画艺术短片
172
.动画人物与电影、电视人物最大的区别是
他(她)的 _______ 。()
B
A B C
夸张变形性 虚幻性 生活
性 娱乐性
()
A
D
173
.通过压缩与伸展表现出物体的 _______ 。
A B C
质感和量感 外形与结构 性格与态度
D 174
空间与透视 .动画人物的 是角色动作设
计的
核心。()
C
A B C
造型与结构 动作与表情 情绪与讯息
D
比例与透视
175
. ________ 动作在进行时, 一次一个步骤,
一张一张绘制,直到整个动作结束。 ( )
D
A B C D 176
分 解 特 写 重点 连续 .从
静止状态开始移动的动作,需要以 的设定来完
成。()
A
A B C D
先慢后快 先快后慢 匀速 高速
177
.每一个主要动作之间必须完整的填进足够
的中间画面来使得每一个动作都会以 的感觉开
始和结束。()
C
A B C D
跳格 生硬 平滑 错
位
178
.以较小的运动作为主要运动的辅助,则这
个运动称为 ________ 。()
A
A B C D
第二动作 第一动作 第三动 作 第
四动作
179
.运动是动画中最基本和最重要的部分,而
运动最重要的是 ________ 。()
D
A B C
空间与节奏 时间与空间 节 奏与韵
律 节奏与时间
D
180
. ________ 是动作真实性的灵魂, 过长或
过短的动作会折损动画的真实性。 ( )
B
A B C
空间控制 时间控制 节奏控制
D 181
动作控制 .一部放映十分钟的动画片大约
分切为 ___个镜头。()
C
A50--100 B150--200 C100--200
D200--300 182
.在计算一个镜头或一个动作的时
间 (长度) 时,除了以秒为单位, 还要以 “
____________________________________ ”为
单
位。()
A
A B C D 1831 =
格 张 分 时 .秒格。
()
C
A10 B16 C24 D38
184
.如果运动物体在每一张画面之间的距离是
由小到大,那么拍出来在银幕上放映的效
果将是由慢到快, 称为 “ ______ ”。
()
B
A B C
减速 加 速 变速
D
匀速
185
.在动画片中,造成动作速度快慢的因素,
除了时间和空间(即距离)之外,还有就
是两张原画之间的 __________ 的 数量。
()
D
A B C
分解动作 连续动作 整合
动作 中间画
D
186
.快速 -- 突然停止,或快速 - 突然停止 -
快速,给人以 _______ 的节奏感。()
A
A B C D
强烈 柔和 突然 舒缓
187
. 场 景 设 计 中 , 不 需 要 考 虑 的
元 素 是 。()
D
A B C
戏的需要 角色的需要 气
氛的需要 观众的需要
D
188
. 中 国 的 第 一 位 连 环 画 家 是
_______________________________________
。
( )()
C
A B C
叶浅予 徐悲鸿 陈丹旭
D
张大千
189
.台湾漫画家 _____ 创作了《东周英雄传》
等外贸部历史题材的漫画作品。 ( )
D
A B C D
敖幼龙 蔡志忠 朱德庸 郑问
190
.漫画通过图画进行表述,让 ______ 居于
辅助地位,有助于文化水平不高的人群阅读。
()
C
A B C D
色彩 造型 文字 线条
1912006 2 ,
.年 月中国的动画片《 ______ 》
入选美国迪斯尼电视频道,向全球发行。 ()
D
A wa-waBC
《 》 《十五贯》
《中华小子》 《水果部落》
D
192
.中国的 ______ 地区拥有全国第一个动画
品牌《蓝猫》,形成了较为完整的动漫产业体
系。 ( )
D
A B C D
北京 长江三角洲 珠江 三角洲 湖
南 . 是 唯一直接 支持的二维矢
193Flash MX
量动画设计软件。 ( )
A
Animo C Retas Pro D Maya
194
.动画通过 _______ 创作激发人们的想像。
( )
B
A Toon Boom Studio B
A B C D
听觉 视觉 斑斓色彩 线条
195
. _____ 是世界上第一个漫画制作软件。
( )
C
A Harmony B Opus C
Comic Studio D Painter
196
. ______ 是 动 画 语 言 的 基 本 元
素 。
( )
D
A B C D
人物形象 色彩构成 空间知觉 镜
头画面
197
. 动 画 是 高 度 依 赖 ___ 的 产
业 。
()
B
A B C D
工业资源 文化资源 自然资源 农
业资源 .第一部全部采用数字技术制作的动
198
画片 是 。( )
C
A BC
《小美人鱼》 《狮子王》
《玩具总动员》 《风中奇缘》
D
199
.迪斯尼公司创作了世界上第一部有声动画
片 。( )
D
A BC
《白雪公主》 《小飞侠》
《花木兰》 《汽船威利号》 .制作
D 200Flash
的动画是 _____________________ 的,不论用
户如何放大,图片质量都不会改变 。( )
A
A B C D
矢量格式 位图格式 都 是 都不
是
201Flash
.在 中, _______ 是可以重复利用的
动画对象在库中的存在形式。( )
A
A B C D
符号 层 场景
帧
202
. 在设计动画时应该尽可能地减少 ______
数量。( )
A
A B C D
场景 库符号 帧
层
203
. 不属于按钮响应动作是 _____ 。
()
D
A Press B Relea C Roll
Out D Drag
204
. 增加或减少选择的对象,可以配合键盘
_______ 键。( )
D
A Ctrl B
Alt C
Tab D Shift
205
.动作命
onA
”的作用是 ____ 。( )
令“
A
引出触发事
件
B
播放动画
C
停止动
画
D
跳转到另一帧
206
. 用于记忆所选对象的填充属性或线条属
性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制
到
其 他 图 形 对 象 上 的 工 具 是 _ 。
()
B
A
橡皮工
B
点滴器工具
具
C
画笔工
D
钢笔工具
___A
键可打开库面板。( )
具
207
. 按
____________
A
F11
】
B Ctrl+F11
【】
C
【 】
F8
D Ctrl+F8
【】
208Actions
. 的电影剪辑对象中表示透明度的
属性是 ______ 。( )
A
A alpha B height
C rotation D xscale 209Flash
. 电影的默认播放
速度为 ________________________________
( ) 。
B
A 24 B 12
每秒 帧 每秒 帧
C 30 D 25
每秒 帧 每秒 帧
210
.突然停止的汽车,插入木墩的刀多会发生
哪种变形。( )
B
A B C D
弹性变形 惯性变形 流线变形 夸
张变化
本文发布于:2023-11-05 10:56:42,感谢您对本站的认可!
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