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高级动画设计理论知识复习题及参考答案
一 选择题
1. 下列哪部动画片是日本动画家手冢治虫的作品?(A)
A 《森林大帝》 B 《龙猫》 C 《平成狸合战》 D 《风之谷》
2. 下列哪部动画片的美术设计是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。(C)
A 《小蝌蚪找妈妈》 B 《九色鹿》 C 《大闹天宫》 D 《三个和尚》
3. 非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、
味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片_______中就把音乐变为一种生动的图形符号。(B)
A 《阿拉丁》 B 《幻想曲》 C 《海力克斯》 D 《花木兰》
4.色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和______的多少。(B )
A 纯度 B 明暗层次 C 制作成本 D 色相
5. 日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动,这是属于_______
动作。(C)
A 特殊表情 B 常规表情 C 性格化 D 习惯
6. 动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动
画片_____中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。(A)
A 《美女与野兽》 B 《风中奇缘》 C 《狮子王》 D《贵妇与流浪狗》
7. 日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者是____。(D)
A 宫崎骏 B 本桥浩一 C 手冢治虫 D 臼井仪人
8. 下列哪部动画片属于三维动画设计?(A)
A 《虫虫特攻队》 B 《汤姆和杰瑞》
C《铁臂阿童木》 D《樱桃小丸子》
9. 美国动画片《汤姆和杰瑞》是______公司制作的。(B)
A 迪斯尼 B 米高梅 C 华纳兄弟 D 福克斯
10. 美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突出孔雀尾羽的五
彩斑斓,此片的美术设计运用了______的形式法则。(C)
A 统一 B 对称 C 对比 D 均衡
11. 最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画______。(A)
A 《大力水手》 B 《鼹鼠的故事》 C 《铁臂阿童木》 D 《德鲁比》
12. 形式是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为_____的艺术效果。(B)
A 内在 B 表层 C 完整 D 特殊
13. 简化是动画设计的基本特征之一,而____是更高层次的简化。(D)
A 复杂化 B 符号化 C 性格化 D纯化
14. 下列哪部动画片是日本动画家宫崎骏的作品?(A)
A 《千与千寻》 B 《宠物小精灵 》 C 《樱桃小丸子》 D《 七龙珠》
15. 在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强
化组合时的趣味性和____ 效果。(D)
A幽默 B 夸张 C不协调 D戏剧
16. 剪影是指造型的外轮廓线所构成的______影像,它的外型表现力极强,是一种个性独特的艺术表现形
式。(B)
A 层次化 B 平面化 C 立体化 D 复杂化
17. 色指定是对涂绘在胶片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,对电脑上色的制作方法是根据
设计确定的彩度与明度用_____值表示。(D)
A CMYK B SHB C Lab D RGB
18. 色调是具有很强表现力的____语言,往往在动画片的创意阶段就已确定。 (C)
A 程序化 B格式化 C 视觉化 D 规范化
19. _____是指从一个固定视点来观察而形成的景物透视关系,适宜表现强调纵深感的背景构图。(B)
A 散点透视法 B 焦点透视法 C 平面透视法 D 立体透视法
20. 中国古代画家顾恺之的用线造型被称之为“_____”。(C)
A 曹衣出水 B吴带当风 C 春蚕吐丝 D飞燕衔泥
21. 下列选项中哪一个不是设定场景构成元素需要考虑的。(D)
A 戏的需要 B 角色的需要 C 气氛的需要 D 声音的需要
22. 动画片《鼹鼠的故事》是_____的作品。(C)
A 美国 B 日本 C 捷克斯洛伐克 D 波兰
23.放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿____的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定。
(A)
A 1:1 B 4:5 C 16:9 D 3:4
24.动作设计是指对动画中的角色的____状态进行设计。(A)
A 运动 B 静止 C声音 D 表情
25.每一角色的全身比例图,一般以_____为一个度量单位。(C)
A 手臂 B 足 C 头部 D 肩宽
26.______是指将人们眼睛能够直接看到和感觉到的一切物体进行如实表现得一种风格,是力图尊重自然和
接近自然的描述。(D)
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A 装饰 B抽象 C写意 D写实
27.____是以单纯、简洁的造型为基础的,其目的是为了强调造型特征的认知度。(C)
A 单纯化 B复杂化 C符号化 D夸张化
28.下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的?(B)
A 《米老鼠和唐老鸭》 B《汤姆和杰瑞》 C《花木兰》 D《狮子王》
29.以下哪部动画片是木偶戏类型的?(D)
A.《曹冲称象》 B.《真假李逵》 C.《愚人买鞋》 D.以上全部
30.以下哪部动画片不是剪纸类动画?(D)
A.《猪八戒吃西瓜》 B.《渔童》 C.《狐狸打猎人》 D.《葫芦兄弟》
31.色彩是物体天生所固有的。自然界中所有物体的颜色都是物体本身吸收和反射_______的结果。(B)
A声波 B光波 C颜色 D气味
32.颜色都有自己独特的象征意义。譬如_____象征热情、活泼、热闹、革命、温暖、幸福、吉祥、危险等
等。(C)
A.黑色 B. 白色 C红色 D绿色
33. 动画造型与其它绘画造型艺术的不同之处,在于它是_____的展示表现。(A)
A 多体面 B单一体面 C 正面 D背面
34. 艺术形式是动画美术设计风格的载体,任何内涵的动画片都要靠一定的艺术形式去表现, 从某种意义
上讲,“形式即内容”,这是一种“____”的关系。(B)
A 定式 B不定式 C特殊 D 相互
35. 动画造型中,以物为角色的造型均离不开_______这一基本特征。(D)
A性格化 B特殊化 C 复杂化 D拟人化
36. 造型设计的格式化是造型设计的______和规范,是动画片创制前期工作的重要环节。(A)
A工作程序 B工作方法 C 工作环节 D 工作典范
37. 双色法要在一个平面上分出两个色区,以此来表现明暗两个面,传达出“____”的概念。(B)
A平面 B立体 C剪影 D透视
38. 1926年美国生产的动画片《菲利克斯猫》是以______绘制的。(C)
A油画笔 B水彩笔 C墨水笔 D铅笔
39. 生产于____年的美国动画片《恐龙杰蒂》,开始有了角色活动场景的设计,背景风格以单色,单线表现
为主体。(C)
A 1909 B1912 C1914 D1916
40. 动画片《风中奇缘 》,有诗一般美感的背景,其风格是_______ 的结合。(A)
A 写实、装饰 B 写意、装饰 C夸张、变形 D写意、夸张
41.__________是指泛指一切手绘的单色图画。它是绘画艺术造型语言的基础,是绘画艺术领域中一种独立
的表现手段和艺术样式。(A)
A素描 B速写 C构成 D图案
42.__________是写实素描的基础?(D)
A意向素描 B人体素描 C明暗素描 D写实素描
43.__________是一种装饰性的艺术,更是具有装饰性和实用性相结合的一种美术形式。(D)
A素描 B速写 C构成 D图案
44.结构式素描的基本特征是注意对事物__________的把握。(B)
A线条 B构造 C体面 D 本质
45.下列不属于图案的“三化”的是__________ (D)
A造型的程序化” B色彩的装饰化 C构图的理想化 D表现的多样化
46.图1采用透视方式是_________。(D)
A相交透视 B平行透视 C倾斜透视 D 成角透视
图1
47.成角透视又称________。(B)
A一点透视 B两点透视 C三点透视 D 四点透视
48.下列不属于无色系统的色彩是__________。(D)
A黑 B白 C灰 D棕
49.__________是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成因素。(B)
A外形 B骨骼 C纹样 D 肌理
50.__________也称均齐,是同形同量的组合,体现出秩序、排列的安定感。(A)
A对称 B平衡 C反复 D 条理
51._______是指构成纹样的形、色、质等因素间形成的差异,是构成图案变化的表现形式之一。(B)
A调和 B对比 C 节奏 D 韵律
52.色彩的基本属性__________。(B)
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A色调、明度、纯度 B色相、明度、纯度 C色相、明度、亮度 D色调、明度、亮度
53.在造型要素中,最基本的三个要素是__________。(C)
A点、线、色彩 B图形、色彩、形式 C点、线、面 D点、线、形式
54.下列不属于文艺复兴三杰的是__________。(B)
A拉斐尔 B毕加索 C 达芬奇 D 米开朗基罗
55.在24色相环中,直径相对的色彩被称为__________。(A)
A补色 B对比色 C 间色 D 相邻色
56.在色相环中,_________明度最高。(A)
A黄色 B绿色 C 蓝色 D 紫色
57.写实素描的观察方法是__________、相互比较、由表及里、特征意识、节律意识。(A)
A整体观察 B局部观察 C 重点观察 D分项观察
58..以下哪一种表现手法不是素描中的表现手法__________。(D)
A线面结合法 B枯笔法 C 润色法 D侵蚀法
59.在中国民族传统图案当中,最有代表性的色彩有__________等。(D)
A孔雀蓝 B粉绿 C 橙色 D大红
60.一般人体身高比例是__________个头。(A)
A七 B九 C 五 D十
61.在速写联系中,强调__________素质。(B)
A理性分析 B直觉感受 C 意向表达 D客观再现
62.图案中的二方连续图案又称为__________。(A)
A边缘纹样 B水平向纹样 C 环状纹样 D角隅纹样
63.色光三原色混合后产生的颜色是__________。(B)
A灰色 B白色 C 黑色 D蓝色
64.图案中的对称形式分为__________两种。(C)
A上下对称、左右对称 B均齐对称、均衡对称 C相对对称、绝对对称 D平衡对称、非平衡对称
65.色彩中的间色又称为_________。(C)
A中性色 B中差色 C 第2次色 D第3次色
66.印刷品中所使用的颜色是__________。(D)
A洋红、淡黄、天蓝 B朱红、翠绿、蓝紫
C R、G、B D C、M、Y、K
67.在晴朗的天气下观赏群山(同一植物),会发现近处的山色彩较_____B_____,而远处的山色彩较淡。(B)
A虚 B实 C 多 D少
68.《西斯庭圣母》是__________的作品。(D)
A鲁本斯 B丢勒 C 塞尚 D拉斐尔
69.拉斐尔的《雅典学派》采用了__________构图法。(A)
A一点透视 B两点透视 C三点透视 D 四点透视
70.计算机显示器的显示颜色是__________。(C)
A R、Y、B B L、A、P C R、G、B D C、M、Y、K
71.下列哪一个属于灭点透视__________。(D)
A色相透视 B线条透视 C等角透视 D 平行透视
72.紫色的补色是__________。(A)
A黄色 B蓝色 C红色 D 绿色
73.下面哪一个是张泽端的作品__________。(B)
A《洛神赋》 B《清明上河图》
C《溪山行旅图》 D 《潇湘图》
74.人的运动规律人走路过程中,当脚步迈出时身体的高度就降低,当一只脚着地而另一只脚向前移至两腿
相交时身体的高度就升高,整个身体呈:( B )
A弧形运动 B波浪型运动 C“S”型运动 D直线行运动
75.动画镜头中表现人向前走常用那两种方式?(B )
A 加速向前走、原地循环走 B 直接向前走、原地循环走
C直接向前走、快速行走 D原地循环走、边走边起跳
76.动画镜头中“原地循环走”的主要特点是:( B )
A背景不动、人原地走 B背景向后拉、人原地走
C 人原地走、背景向前推 D人向前走、背景不动
77.跳跃动作由以下哪几个基本动作组成( A )
A 下蹲、蹬腿、起跳、腾飞、着地 B下蹲、蹬腿、起跳、蜷身、着地
C 蹬腿、起跳、蜷身、着地、 D蹬腿、下蹲、起跳、蜷身、着地
78.动画片中表现多次重复进行的一个动作或一组动作时常采用哪种技法进行绘制( A )
A循环动作 B连接动作 C复合动作 D加速动作
79.循环动作主要有哪两种形式( B )
A 单循环动作和重复动作 B单循环动作和多套循环动作
C重复动作和组合动作 D多套循环动作和简单动作
80.循环动作亦称“动作循环”,它的主要特征是( C )
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A动作的结尾和开头不能用动画连接起来
B将动作的转折和停顿用动画连接起来,周而复始,组成循环
C动作的结尾和开头能用动画连接起来周而复始,组成循环
D动作的开始是简单动作,结束是复杂动作
81.以下哪种动作不适合用“循环动作”绘制(B )
A钟摆摆动 B连续击锤 C人在原地行走 D书包从高出加速度落下
82.单循环动作,一般至少需要多少张原画构成(B )
A一张 B三张 C 五张 D八张
83.循环动作技法,需画出几次动作过程,然后按照画面编号,反复连续拍摄,即可取得连续多次重复同一
动作的效果( B )
A五次 B一次 C三次 D二次
84.以下哪些特点不是在人跑步中出现的( D )
A一般情况下跑动时身体向前倾的角度大于走路
B双脚几乎没有着地的过程,快速奔跑时,双脚会有一个同时离地的过程
C身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路时大
D双臂的摆动幅度小于正常走路
85.眉头、双眼、口角等部位的表情张呈现下挂状,这是这是哪种表情的特征(C )
A欢笑 B愤怒 C悲哀 D吃惊
86.眉头皱起、双目圆睁、口角向下,这是哪种表情的特征( B )
A欢笑 B愤怒 C悲哀 D吃惊
87.眼睛圆瞪、眉毛高飞,嘴巴下移或张大,这是哪种表情的特征(D )
A欢笑 B愤怒 C悲哀 D吃惊
88.双眼下弯、口角上翘,这是哪种表情的特征( A )
A欢笑 B愤怒 C悲哀 D吃惊
89.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“F”“L”由几个口型组成( A )
A一个口型 B 二个口型 C三个口型 D四个口型
90.画口型时,要注意有的音是一个口型,有些音是二个口型,“吗”、 “啦”、“嚓”由几个口型组成( B )
A一个口型 B 二个口型 C三个口型 D四个口型
91.以下哪些特点不是在兽类动物走路中出现的( D )
A前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝关节向前弯曲
B四条腿两分两合形成一个完整的步子
C走动时因腿部的分合运动使身体有高低变化
D走动是身体没有高低变化
92.马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( A )
A约二十一张 B约十二张 C约四张 D约三十五张
93.马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( B )
A约二十一张 B约十二张 C约四张 D约三十五张
94.小狗慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( B )
A约二十一张 B约十二张 C约四张 D约三十五张
95.小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画( C )
A约二十一张 B约十二张 C约四张 D约三十五张
96.以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的( D )
A四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显
B跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只差一、二拍
C四脚会同时离开地面
D身体没有明显的伸缩
97.兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画( C )
A约二十六张 B约四张 C约十三张 D约三十五张
98.兽类动物狂奔时,一个完步通常需画多少张原动画( A )
A六至九 B二至三 C四至六 D十至十三
99.兽类动物跳动动作,一般有哪几个基本过程组成( A )
A 下蹲动作、腾空动作、落地动作 B直立动作、腾空动作、落地动作
C腾空动作、直立动作、落地动作 D下蹲动作、腾空动作、直立动作、
100.动画片中常按人的动作模式给动物设计动作,这种处理方式被称之为(D )
A变形表现法 B运动线表现法
C 基本动作表现法 D拟人化表现法
101.以下哪些特点不是鸡的动作中出现的( D )
A鸡在走路时双脚交替运动 B 抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头
C 身体随着走动而稍微左右摇摆 D走动时的鸡爪没有变化
102.以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的 (D )
A脚逆水下划蹼张开,动作有力且呈外弧线状 B脚向前收回时蹼紧缩沿内弧线运动
C鸭、鹅游水动作柔和 D尾部稍微左右摆动
103.以下哪些特点不是雀类动作中出现的(D )
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A雀类飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过程
B雀类飞行时常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅
C雀类欢跳跃前进
D雀类时常有滑翔动作
104.以下哪些特点不是阔翼类动作中出现的( D )
A 阔翼类飞行时上下扇动有力,下扇时翅膀张的较大
B阔翼类飞行中翅膀抬起时翅膀略收拢
C阔翼类飞行时常有滑翔
D 阔翼类飞行动作急促、琐碎
105.以下哪些特点不是小鱼动作中出现的( D )
A小鱼游动线路为弧度不大的曲线
B小鱼游动动作短促、灵活、多变
C小鱼游动时常常停顿又突然游动
D小鱼游动的动作柔和、缓慢
106.以下哪些特点不是大鱼动作中出现的(C )
A大鱼游动线路为弧度较大的曲线
B缓慢常常将身体停在水中不动,只划动鱼鳍
C大鱼游动动作短促、灵活、多变
D大鱼游动线路为弧度不大的曲线
107.以下哪些特点不是金鱼动作中出现的( D )
A金鱼的动作主要表现在尾巴上
B金鱼尾巴的动作接近飘动的彩旗或绸带
C金鱼尾巴的动作可用波浪型运动规律进行绘制
D金鱼游动动作短促、灵活、多变
108.以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的(D )
A绘制时应首先设计好飞行线路
B蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上
C每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度
D蝴蝶的动作缓慢、柔和
109.以下哪些方法不是绘制蜜蜂动作中常用的(D )
A画蜜蜂的飞行动画,要设计好飞行路线
B可在同一张画面上同时画出一虚一实两个方向相反的翅膀
C画翅膀扇动时,可加上几笔速度流线
D蜜蜂的动作缓慢、柔和
110.以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的( D )
A蜻蜓翅膀扇动急促、快速
B飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作
C画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速度
D蜻蜓的动作缓慢、柔和
111.以下哪些方法不是绘制蟋蟀动作中常用的(B )
A跳是蟋蟀的基本动作,蟋蟀后腿粗壮,弹跳有力
B蟋蟀的动作缓慢、柔和
C蟋蟀的跳动轨迹为抛物线状
D蟋蟀跳动时,头上的触角呈曲线运动状
112.风是流动的空气,无色无形。通常风要通过被吹动的物体来表现。如被吹动的红旗、麦浪等。动画片
中常用哪三种基本方法来画风( C )
A轨迹线画法 B速度流线画法
C直线运动画法 D曲线运动画法
113.以下哪些特点不是青蛙动作中常用的( A )
A青蛙游动的游动跳动轨迹为直线状
B青蛙的基本的主要动作是弹跳
C青蛙在水中游动时前后腿划蹬动作配合协调
D青蛙的跳动轨迹为抛物线状
114.传统技术动漫的 A 和使用的材料和技巧有着极密切的关系。
A 风格 B 制作 C 拍摄 D 构图
115.胶片动画就是用 A 直接在胶片上绘图和刮出图形的一种动画技术。
A 颜料 B 剪刀 C 钢针 D 打印机
116.胶片动画一般使用 D 毫米的胶片。
A 10 B 12 C 14 D 16
117.挖剪动画片多以 A 的形式出现。
A 哑剧 B 音乐剧 C 话剧
118.动漫的 B 是区别于绘画、电影等纯艺术和高雅艺术的重要特征。
A 创意性 B 时尚性 C 想像性
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119.偶动画拍摄的重要环节是 A 的设计。
A 场景与灯光 B 人物与服饰 C 建筑与道具
120. D 是最早发展电脑动画的国家。
A 前苏联 B 法国 C 德国 D 美国
121.运动捕捉动画的最大特点是动作的 A 性,被广泛用于三维动画和游戏动画。
A 仿真 B 粗犷 C 连续 D 高难度
122.《阿甘正传》中飘落的羽毛制作效果属于 A 动画形式。
A 数字合成 B 传统技术 C 实物 D 运动捕捉
123.美国和欧洲的第一本漫画单行本是 A 。
A 《黄孩子》 B 《快乐的阿飞》 C 《欢乐街》 D 《拇指神童》
124.中国动漫出版的的高潮期为 A 。
A连环画 B 漫画杂志 C 海报
125.影院动画分为长片和短片,短片一般在 D 分钟以内。
A 5分钟 B 10分钟 C 20分钟 D 30分钟
126.中国的第一部水墨动画为 A 。
A《小蝌蚪找妈妈》 B《牧笛》 C《葫芦娃》 D《老鼠娶亲》
127.美国迪斯尼公司创作了著名的动画片 C 。
A《猫和老鼠》 B《邦尼兔》 C《花与树》
128. B 洲漫画出版一般包装精良,历经百年仍完好如初。
A 美洲 B 欧洲 C亚洲 D 澳洲
129. A 可以创造出不同的时空关系。
A漫画分格 B 漫画构图 C漫画线条 D漫画色彩
130.前南斯拉夫的“萨格勒布学派”集中表现了“ A ”,以内涵深刻且多元著称。
A受难的小人物 B 妇女形象 C儿童形象 D 形象
131.实验动画影片被称为 A ,其特色是个人化和实验性。
A艺术动画片 B 平面动画片 C 实物动画片 D 真人动画
132. A 的重要形式是在线游戏。
A 网络动漫 B 电脑动漫 C 数字动漫 D 电视动漫
133.20世纪60至80年代, A 动画的影响力可以与美国抗衡。
A 苏联 B 法国 C 荷兰 D 比利时
134.现代中国动画的实验动画以 C 为代表。
A 偶动画 B 沙动画 C 水墨动画 D 剪纸动画
135.1873年,穆布里奇发明了 D ,史称“第一架动态影像放映机”。
A 西洋镜 B 魔术幻灯 C 摄影机 D 变焦实用镜
136.美国的查尔斯·舒尔茨创作了《花生》系列,其主角是 D 。
A 布鲁托 B达克鸭 C 丁丁 D 史努比
137.漫画界一般将美国英雄式的商业漫画称为 A 。
A 主流 B 非主流 C 野兽派 D 写意
138. 的动漫一直以多样的风格、鲜明的个性处于世界前沿水平。
A 美国 B 法国 C 日本 D 韩国
139.吉姆·戴维斯创作了 A 。
A 《加菲猫》 B 《人猿泰山》 C 《龙猫》 D 《冰河世纪》
140.2005年的法国戛纳电影节上, C 的《魔比斯环》吸引了全世界的眼光。
A 美国 B 日本 C 中国 D 法国
141. A 产生于电影之前。
A 动画 B 漫画 C动漫 D卡通
142.水墨动画的奥秘集中在 A 部门。
A 拍摄 B 服装 C 捏制 D 绘制
143.美国人伊尔·赫德发明了以 C 取代动画纸来制作动画。
A 黑白胶片 B 塑料片 C 赛璐珞胶片 D 宣纸
144.2005年,中国选送的《 A 》获得美国红树枝国际动画节的最高奖项。
A 夺酒坛 B 中华小子 C 三个和尚 D 蓝猫
145. D 政府从来不对商业动画进行资金支持,倾向于实验和艺术性动画片。
A 美国 B 日本 C 中国 D 法国
146.抽像风格是与 C 风格相对而言的。
A 写意 B 写实 C 具像 D 达达主义
147. D 的动漫产值超过了微软。
A 韩国 B 法国 C 日本 D 美国
148.宫崎峻的作品以 B 唯美抒情的手法来表现战争的内容。
A 《叮叮猫》 B 《风之谷》 C 《仙履奇缘》 D 《数码宝贝》
149. C 一般腿比较长,脚掌较大。
A 真人动画 B 实物动画 C 偶动画 D 挖剪动画
150. C 风格动画的特点是“似与不似之间”.
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A 写实 B 抽象 C 写意 D具象
151. C 的动漫风格为超级写实主义、高度商业主义与高科技主义。
A 苏联 B 法国 C 美国 D 比利时
152. 平面动画和立体动画属于 D .
A 电脑动画 B 沙动画 C 现代动画 D 传统动画
153.平行透视又称________。(A)
A一点透视 B两点透视 C三点透视 D 四点透视
154.倾斜透视又称_________。(C)
A一点透视 B两点透视 C三点透视 D 四点透视
155. 在色相环中,_________明度最低。(D)
A黄色 B绿色 C 蓝色 D 紫色
156. ________是指在图案的构成中,求得形、色、质等等因素的同一或近似,以达到舒适、完整、统一的
整体美感效果。(A)
A调和 B对比 C 节奏 D 韵律
157. 色彩中的复色又称为__________。(D)
A中性色 B中差色 C 第2次色 D第3次色
158.图1采用透视方式是______。(B)
A相交透视 B平行透视 C倾斜透视 D 成角透视
图1
159.动画片导演与故事片导演最明显的区别是__________。(B)
A编写剧本 B绘画功底 C后期制作 D 镜头处理
160. 动画片的分镜头采用__________格式的稿纸。(A)
A 38*26 B 10*20 C 15*20 D 12*24
161. __________是摄像机始终跟随运动的被摄主体一起运动而进行的拍摄。(A)
A跟拍 B拉镜头 C拉摄 D 移摄
162. __________是指将摄像机架在活动物体上随之运动而进行的拍摄。(D)
A跟拍 B拉镜头 C拉摄 D 移摄
163. __________是指当摄像机机位不动,借助于三角架上的活动底盘或拍摄者自身的人体,变动摄像机光
学镜头轴线的拍摄方法。(B)
A升降拍摄 B摇摄 C推镜头 D 空镜头
164. 空镜头又称“__________”。(C)
A升降拍摄 B摇摄 C景物镜头 D 推镜头
165.以下不属于动画特点的是__________。(C)
A夸张性 B趣味性 C现实性 D创造性
166.以下不属于动画形象分类的是__________。(D)
A夸张变形类 B写实类 C符号类 D写意类
167.动画形象的创作定位不包括__________。(A)
A市场调查 B主题内容 C受众对象 D产品定位
168.下列不属于动画夸张变形的是__________。(B)
A整体与局部夸张 B矛盾空间 C错位移形 D服饰道具夸张
169.动画速写中,注重__________。(A)
A研究、概括、表现 B线条、概括、表现
C研究、概括、质感 D研究、透视、表现
170.动画速写把__________作为重要课题,着重分析形象的动态视觉图式。(C)
A夸张变形 B线条训练 C研究运动规律 D造型设计
171.中国动画已经经历了四个阶段__________。(B)
A剪纸——皮影——动画艺术短片——动画片 B手影——皮影——动画艺术短片——动画片
C手影——泥人——动画艺术短片——动画片 D手影——皮影——动画片——动画艺术短片
172.动画人物与电影、电视人物最大的区别是他(她)的__________。(B)
A夸张变形性 B虚幻性 C生活性 D娱乐性
173.通过压缩与伸展表现出物体的__________。(A)
A质感和量感 B外形与结构 C性格与态度 D空间与透视
174.动画人物的__________是角色动作设计的核心。(C)
A造型与结构 B动作与表情 C情绪与讯息 D比例与透视
175.__________动作在进行时,一次一个步骤,一张一张绘制,直到整个动作结束。(D)
A分解 B特写 C重点 D连续
176.从静止状态开始移动的动作,需要以__________的设定来完成。(A)
A先慢后快 B先快后慢 C匀速 D高速
177.每一个主要动作之间必须完整的填进足够的中间画面来使得每一个动作都会以__________的感觉开始
和结束。(C)
A跳格 B生硬 C平滑 D错位
178.以较小的运动作为主要运动的辅助,则这个运动称为__________。(A)
A第二动作 B第一动作 C第三动作 D第四动作
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179. 运动是动画中最基本和最重要的部分,而运动最重要的是__________。(D)
A空间与节奏 B时间与空间 C节奏与韵律 D节奏与时间
180. __________是动作真实性的灵魂,过长或过短的动作会折损动画的真实性。(B)
A空间控制 B时间控制 C节奏控制 D动作控制
181.一部放映十分钟的动画片大约分切为__________个镜头。(C)
A50--100 B150--200 C100--200 D200--300
182.在计算一个镜头或一个动作的时间(长度)时,除了以秒为单位,还要以“__________”为单位。(A)
A格 B张 C分 D时
183.1秒=__________格。(C)
A10 B16 C24 D38
184.如果运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由慢到快,
称为“__________”。(B)
A减速 B加速 C变速 D匀速
185.在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间
的__________的数量。(D)
A分解动作 B连续动作 C整合动作 D中间画
186.快速----突然停止,或快速----突然停止----快速,给人以_________的节奏感。(A)
A强烈 B柔和 C突然 D舒缓
187.场景设计中,不需要考虑的元素是________。(D)
A戏的需要 B角色的需要 C气氛的需要 D观众的需要
188.中国的第一位连环画家是________。( )(C)
A叶浅予 B徐悲鸿 C陈丹旭 D张大千
189.台湾漫画家________创作了《东周英雄传》等外贸部历史题材的漫画作品。( D )
A敖幼龙 B蔡志忠 C朱德庸 D郑问
190.漫画通过图画进行表述,让________居于辅助地位,有助于文化水平不高的人群阅读。(C)
A色彩 B造型 C文字 D线条
191.2006年2月,中国的动画片《________》入选美国迪斯尼电视频道,向全球发行。( D )
A 《wa-wa》 B《十五贯》 C《中华小子》 D《水果部落》
192.中国的________地区拥有全国第一个动画品牌《蓝猫》,形成了较为完整的动漫产业体系。( D )
A 北京 B长江三角洲 C珠江三角洲 D湖南
193. 是Flash MX唯一直接支持的二维矢量动画设计软件。( A )
A Toon Boom Studio B Animo C Retas Pro D Maya
194.动画通过________创作激发人们的想像。( B )
A 听觉 B 视觉 C 斑斓色彩 D 线条
195.________是世界上第一个漫画制作软件。( C )
A Harmony B Opus C Comic Studio D Painter
196.________是动画语言的基本元素。( D )
A 人物形象 B 色彩构成 C 空间知觉 D 镜头画面
197.动画是高度依赖________的产业。( B )
A 工业资源 B文化资源 C 自然资源 D 农业资源
198.第一部全部采用数字技术制作的动画片是 。( C )
A 《小美人鱼》 B《狮子王》 C 《玩具总动员》 D 《风中奇缘》
199.迪斯尼公司创作了世界上第一部有声动画片 。( D )
A 《白雪公主》 B《小飞侠》 C 《花木兰》 D 《汽船威利号》
200.Flash制作的动画是________ 的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。( A )
A矢量格式 B 位图格式 C都是 D 都不是
201.在Flash中,________ 是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。( A )
A 符号 B 层 C场景 D帧
202. 在设计动画时应该尽可能地减少________数量。( A )
A场景 B库符号 C 帧 D 层
203. 不属于按钮响应动作是 ________。( D )
A Press B Relea C Roll Out D Drag
204. 增加或减少选择的对象,可以配合键盘________键。( D )
A Ctrl B Alt C Tab D Shift
205. 动作命令“on”的作用是________。( A )
A引出触发事件 B播放动画 C停止动
画 D跳转到另一帧
206. 用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上
的工具是________。( B )
A 橡皮工具 B 点滴器工具 C 画笔工
具 D 钢笔工具
207. 按________键可打开库面板。( A )
A【F11】 B【Ctrl+F11】 C
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【F8】 D【Ctrl+F8】
208. Actions的电影剪辑对象中表示透明度的属性是________。( A )
A alpha B height C rotation D xscale
209. Flash电影的默认播放速度为________ 。( B ) 。
A 每秒24帧 B 每秒12帧 C 每秒30帧 D 每秒25帧
210.突然停止的汽车,插入木墩的刀多会发生哪种变形。( B )
A弹性变形 B惯性变形 C流线变形 D夸张变化
二 判断题
1. 设计下落的石头适合用轨迹线来表现(× )
2.微风不适合使用速度流线画法来表现(√ )
3.无论大火还是小火苗的运动,都可以用扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离和消失七种基本动态来概
括(√ )
4.小火苗运动的特点是柔和、缓慢( × )
5.中火不能采用循环画法进行绘制(× )
6.大火外形的整体运动速度较慢,局部小火苗的运动较快(√ )
7.动画片中闪电常用有形闪电和无形闪电来表现(√ )
8.一个有形闪电过程从开始到结束一般要画七张左右的动画(√ )
9.香炉里冒出的烟、烟圈、打枪时冒出的气体等均可视为轻烟(√ )
10.水是一种自然现象,不管何种形式出现的水,均离不开分离、聚集、推进、S变换形。曲线运动。发
散变化、波浪形运动七种基本运动形态(√ )
11.可以用变形运动来表现水圈( × )
12.水流不可以用循环画法来表现(× )
13.水浪属于波浪线运动( √ )
14.爆炸时的浓烟可以用直线变化法来表现(× )
15.爆竹爆炸时可以用循环画法进行绘制,并重复使用二、三次(√ )
16.可以用循环画法来绘制雪(√ )
17.云在运动时外形不能变化( × )
18.可以将雨分成进、中、远三个层次进行处理,以表现画面深度和层次感(√ )
19.曲线运动时动画中常用的基本运动方式,主要有弧形运动、波浪形运动和S形运动三种形式( √ )
20.流线变形是动画片中一种常见的艺术手法(× )
21.英国动画片《傲慢的斗牛士》运用了漫画式的美术设计风格,主要角色的造型都将四肢简化为线形。
(√)
22.美国动画片《一次谋杀的解剖》和《金臂男子》用符号的形象和绚丽的色彩来突出其动画风格。(×)
23.西班牙的阿尔塔米拉洞窟壁画中发现了8条腿的野公猪形象,这是人类第一次表现出运动中的动物视
觉形象的图画。(√)
24动画造型风格分为两种类型:一种是漫画风格的动画片,一种是夸张风格的动画片。(×)
25.动画的原理最早源于一种玩具,这是利用人们的视觉残像原理产生的视觉效果。(√)
26.在动画片中,色指定有时要随着特殊环境的变化而发生变化。(√)
27.产生于20世纪初的美国第一部动画片《可笑表情的滑稽片段》,这部片子是在白色的背景中用黑色勾
画出角色的轮廓,因为此时的动画片仍处在“黑白”时代。(×)
28.美国动画片《埃及王子》是以金黄色为主色调来表现这一发生在古埃及的故事,所有局部的色彩设定
也都围绕或着意强化这一色调语言。(√)
29.散点透视法是指从一个固定视点来观察而形成的景物透视关系,适宜表现强调纵深感的背景构图。(×)
30.动画设计背景的造型手法主要有两个方面:一是用线造型,二是用面造型,其视觉效果体现为平面和
立面。(√)
31.动画美术设计,就一部动画片创作的全过程而言,它包含了全部视觉部分的设计,即对一部片子的整
体风格,色调,气氛的设定。(√)
32.动画设计中,可以根据两种类型进行联想:一是再造性想象,二是创造性想象。(√)
33.色指定可以编号方法进行明确的区分不同色区的色彩比值,如用电脑上色,则用CMYK值表示,以保
证色彩的统一。(×)
34.《利阿·上校在非洲》的背景设计增加了色彩,从而丰富了画面的层次感。(×)
35.运动规律会因角色属性的不同而有各自不同的规律,这种角色属性表现为自然属性和心理属性。(√)
36.符号化是动画造型设计的基本要素之一,其目的是强调造型特征的认知度,运用一些简洁的造型元素,
形成特征符号,如米老鼠的造型基本由三个圆形构成等。(√)
37.日本动画片《机动警察》是动画家大友克洋的作品。(×)
38.动画背景设计是按设计的整体美术风格并依据故事清洁的要求,给每一个镜头中的角色提供表演、活
动的特定场景。(√)
39.米高梅公司是最早生产彩色动画片的公司。(×)
40.画场景的构成有两种元素:一种是与情节有直接关系的元素,另一种是为烘托气氛和构图需要所设置
的元素。(√)
41.写实素描告诉我们如何画出所看到的东西。(√)
42.统觉就是在视觉中所看到的形象最强部分或变化部分。(√)
43.色光三原色为红、黄、蓝。(×)
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44.色彩三原色为红、绿、蓝。(×)
45.物体受光以后产生明暗变化具有规律性,概括起来即两大部、四大面、五大调子。(×)
46.人的头部基本比例为“三庭五眼”。(√)
47.基础素描的绘画步骤:比例、大体形、透视、明暗关系、质感。(√)
48.物体背光面的反光是因光线直射造成的光影现象。(×)
49.透视中最基本的透视现象有近大远小、近深远浅、近虚远实。(×)
50.冷色一般给人冷静的感觉,有扩张感。而暖色一般给人热情的感觉,有收缩感。(×)
51.奔驰汽车的环状标志属于图案中的外形分割。(×)
52.24色相环中的颜色均匀等量混合后,会产生白色。 (×)
53.色调是指色彩调和的方式。(√)
54.著名画家朗士宁是中国清朝时期江苏宜兴人。(×)
55.古希腊的瓶画分为红向和白向两种。 (×)
56.梵高是印象派大师。(√)
57.一天当中,清晨的阳光最清晰、最明亮。 (×)
58.透明玻璃杯的暗部从视觉上观察也是明亮的。(√)
59.人体结构可以总结为:一竖、二横、三体积、四肢。 (×)
60.《开国大典》是我国著名画家徐悲鸿的作品。(×)
61.漫画是动画和游戏原创力的前奏。 (√)
62.游戏时常出自漫画,漫画有时来自游戏,游戏与漫画不可分割。(√)
63.美国的埃米尔·科尔被奉为当代动画之父。(×)
64.动漫之所以在创意时代崛起,其中重要的原因归于电子媒介。(√)
65.漫画没有主体性。(√)
66.女导演凯洛琳·丽芙开创了在玻璃上制作沙动画的先河。(√)
67.动漫学包括理论、历史和批评。(√)
68.动画按照应用类型可分为电影动画、电脑动画、数字动画和手机动画。(×)
69.传统技术动漫要求具有优秀的绘画能力、形式技巧以及熟悉摄制设备。(√)
70.漫画产生的初期主要以政治漫画为主,并以多格的形式发表。(×)
71.美国早期的动画重视特殊的视觉效果和动作风格,而日本则完全以商业为考量。(√)
72.漫画的技术可以看成是随着绘画的技术发展起来的,不过与版画和印刷没有关系。(×)
73.互动游戏是未来娱乐发展的重要方向。(√)
74.艺术动画的存在意义是探索动画的本质和表现能力,不通过市场动作的效应评判。(√)
75.17世纪发明的“魔术幻灯”演变为现代的投影机。(√)
76.美国动漫的主要特色是个人英雄主义。(√)
77.动画、漫画和游戏三大板块的运作好坏决定了整个动漫业的成败。(√)
78.世界上第一部动画电影为《滑稽脸的幽默相》。(√)
79.动漫并非单纯为审美,它也将审丑纳入到审美体系中。 (√)
80.写实动漫所表现的是现实事物本身。(×)
81.远景以表现自然景色或气氛性镜头画面为主,动作只作为陪衬烘托气氛。(√)
82.近景表现一个人或几个人膝盖以上大半个身体或者局部场面的画面,可以让观众看清任务的穿着打扮,
相貌神态和上半身的形体动作。(×)
83.特写--------角色肩部以上的头像或躯体细部,主要用于刻画人物的表情的细微变化,说话时嘴巴的口
型,视线,眼神,冒汗。(√)
84.移动镜头表现的画面空间是完整而连贯的,摄像机不停地运动,在一个镜头中构成一种多景别多构图
的造型效果,这就起着一种与蒙太奇相似的作用。(√)
85.动向关注的中心由面到点,用推镜头,以突出关注主体;而由点到面,则用拉镜头,把环境等相关因
素展现出来。(√)
86.动速是推拉速度。在变焦过程中,开始和结束的速度要快速而均匀。(×)
87.研究规律型动画速写是在速写中融入个人理解和审美经验,对生动形象有主观处理和概括夸张的表达,
更适于在生活中捕捉动态形象,为动画设计累积素材。(×)
88.动画速写以线作为主要造型语言,在手法上“写实”与“写意”相结合,概括提炼和夸张并用,这与动画专
业特殊的造型方式是分不开的。(√)
89.速写离不开记忆,所以速写和默写是很难分开的,速写中已带有默写的成分,所以从此意义上讲,速写实
际上是画家记忆力大小的体现。(√)
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90.美国动画大师迪斯尼说过:“动画片的首要责任就是把生活卡通化” 。(√)
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