信息技术教案(集合15篇)
信息技术教案1
教学目标:
1、知识目标:
了解MP3播放器的相关知识,如常见品牌及其产地、容量、外形、价格等。
2、能力目标:
通过上网了解MP3播放器的常见品牌、产地、价格及产品评论,进一步熟
练掌握利用搜索引擎搜索网上资料的方法。
3、情感目标:
通过上网搜索MP3的相关资料,并对收集到的资料进行分析、比较,得出
自己需要的结论,体验鉴别信息真伪的过程。
教学重点:
对收集到的资料通过分析、比较来鉴别真伪。
教学难点:
对信息真伪的鉴别。课前准备:市场上一些常用电子产品的价格与性能资
料。
教学过程:
一、任务驱动
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二、假如我要买一个400块左右的MP3,你们能不能推荐几款信得过的?
学生开始搜索,如何选择合理的关键字进行搜索。
基本上都能找到相应的网站。学会边查找,边做记录,并将搜索到的信息
进行对比。
三、选中了一款自己喜欢的,价位合理的产品后,还应该考虑什么?
一个产品的设计是否人性化、售后服务是否完善这些隐形因素也需要考
虑。
查看网上的产品评论,有助于我们了解这些隐形因素。
在查看过程中,教师要提示学生,这些评论只能作为参考,帮助学生提高
对信息真伪的鉴别能力。
四、课外延伸。
老师想同学们帮忙挑选一台8000元价位的MP3,当然价质量要有保证,
外观也不能太落伍,功能合理,看谁找到的产品最棒。
信息技术教案2
一、学情分析:
《浏览网页》是福建省小学信息技术教材五年级下册第5课的内容。这一
课是小学生初步接触因特网和浏览器,属于网络教学模块的第一课,网络知识对
学生来说是全新的、陌生的。此前,学生在电脑知识基础方面,已熟练汉字录入,
学习并掌握了画图软件、Word 软件的使用,学生对上网非常向往,依据教材意
图,本课要在因特网知识、常用上网工具的选择、浏览器的简单使用进行零的突
破,以培养学生基本的上网技巧,逐渐培养学生自主学习习惯。
二、设计理念:
小学生的认知特点主要以形象思维为主,对新奇事物很感兴趣,处于对事
物理解的感性认识阶段。感知事物时,往往是目的性不够明确,无意性和情绪性
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比较明显,对事物的主要与次要特点分辩不清,还不能客观或全面地分析问题。
因此,对小学生进行人文关怀,关键在于诱导、疏通与渗透。
三、学习目标:
【认知目标】:
掌握IE浏览器的基本使用方法。
【技能目标】:
1、掌握使用因特网上网查找信息、浏览信息的基本法。
2、培养学生初步收集、检索信息的能力。
【情感目标】:
通过浏览信息,培养学生的人文素养、获取知识,激发学生学习因特网的
兴趣。
四、教学重、难点:
1、掌握IE浏览器的启动,认识浏览器窗口。
2、掌握浏览网页的方法。
3、学会网址的输入方法。
五、教学方法:
1、启发式教学方法 。
2、自主探索学习法。
3、多媒体辅助教学。
六、教学过程:
(一)激趣导入(战争年代、和平年代两个影片)
师:我们一起来观看“战争年代”影片
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(师播放影片,生观看。师巡视,生的表情复杂,有的女生看着故事中的
战士们牺牲了,她们哭了,有的男生对牺牲的战士充满了敬意。)
影片继续播放“和平年代”
(师巡视,生的表情愉快,同学们对新学生活充满了希望)
师:有谁愿意同大家分享看完影片后的感受?
(许多生按捺不住激动的心情,纷纷争着发言)
生1:看完“战争年代”我哭了,我觉得他们太伟大了,虽然他们牺牲了,
但是他们的精神永垂不朽。
生2:我觉得能够活在和平年代太幸福了,我们应该好好珍惜现在的生活。
(生有的点点头,平时比较调皮的生现在听了同学的一席话也端坐着。)
师:是啊,我们今天的和平安宁的幸福日子离不开当年战士们的英勇牺牲,
为了表达我们对革命先烈们的缅怀与崇高敬意,在清明节即将来临之际,我们能
做些什么呢?
生1:默哀、缅怀他们
生2:到纪念碑前去扫墓、敬献花圈
生3、好好学习
……
师:为了表示对战士们的崇高敬意,在清明节来临之际的今天,让我们一
起用一种特殊的方式去缅怀、祭拜他们吧!但是正在课堂上的我们怎么去呢?
信息技术教案3
第一课初识小作家
一、学习目标
1、了解Wrd文字处理软件的功能。
2、了解Wrd窗口的界面组成。
3、掌握打开、关闭Wrd的方法。
二、重难点
了解Wrd文字处理软件的功能及Wrd窗口的界面组成。
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三、教学过程
Wrd20xx是一个文字处理软件,它是ffice20xx组件中的一个程序。我们
就利用它来制作板报。用Wrd20xx写或制作板报又快、又方便,还很漂亮,因此,
我们都亲切地把Wrd称作“小作家”。
(一)启动Wrd20xx
步骤:
1、单击“开始”按钮,光标移动到“程序”上。
2、光标移动到“程序”菜单中的“Micrsft Wrd”上单击。Wrd20xx窗口
就打开了。
(二)Wrd20xx窗口的组成
标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏、垂直标尺、水平标尺、垂直滚动条、
水平滚动条、插入点光标、编辑区。
1、标题栏
标题栏显示程序的有关信息。每次启动Wrd20xx时,都会自动建立一个名
为“文档1”的Wrd文件。它是由文件名称、软件名称、最小化按钮、最大化按
钮、关闭按钮组成。
2、菜单栏
菜单栏里有各种各样的操作命令。Wrd20xx的菜单栏上共有9个菜单。
Wrd20xx能实现的所有功能都包含在这些菜单中。
3、工具栏
工具栏里刚指的是一些常用命令按钮。Wrd20xx窗口中通常显示的是常用
工具栏和格式工具栏,单击工具栏上的某个按钮,就可以执行相应的命令。
学生练一练掌握常用的按钮的名称。
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4、编辑区
编辑区相当于“纸”,在这里可以输入文字、插入图片,还能对进行各种
修改画美化。
5、状态栏
显示当前Wrd文档的相关信息。显示光标在第几页、当前的位置。
(三)关闭Wrd 20xx窗口中的“关闭”按钮,Wrd 20xx窗口就关闭了。
注意:退出Wrd 20xx时,会出现提示框,询问是否保存文档,这里我们
只是学习启动Wrd 20xx和认识其窗口,不用保存,因此单击“否”。
信息技术教案4
步骤
教师活动
学生活动
教学意图
备注
课前准备
1、收集关于南极的一些图片
2、查找浏览南极的某些网站
节约课堂时间,为本节课作铺垫。
课堂导入
1、展示图片。
2、提问这是什么地方,你认为这里是什么样的。
3、你敢孤身一人去荒无人烟的地方探险吗?
合作思考,想像探险,开动脑筋
1、激发学生学习兴趣。
2、鼓励和培养学生探险的超人智慧和勇气。
经历探险
1、出示南极探险文章。
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2、运用写字板。
3、把文章注上拼音,使它成为一篇拼音读物。
1、读文章感受南极,经历探险。
2、打开写字板程序。
3、在写字板程序中注入拼音,注意拼音之间要有空格。
培养学生合作能力,及互相帮助,互相探讨的思想。
身临其境启动IE浏览南极大地的网站
1、看浏览器南极大地
2、听教师讲述,补充南极大陆
感受南极大陆的美与险,可爱与宏伟,尤其是和平与环保。
续写故事
1、让学生说说你看了文章之后发生了什么吗?
2、点评学生的文档续写。
3、保存文章。
1、学生合作论讨论,积极开动脑筋想想接下来会什么样?
2、让学生空写自己的续述,并同学间交流。
3、在文件中点保存按钮,进行保存写好的文件。
1、学生的想像能力,激发学生的创作激情,点燃学生的写作兴趣。
2、复习以前学的保存文件的方法。
交流小结
1、辅导落后学生
2、展示学生的作品
3、提问学生练习题,尝试练习
4、对学生在本课堂上的表现进行点评,并提出学习希望。
1、学生继续完成自已的作品
2、观看并点评同学的作品
3、说说自己喜欢去哪里探险。进行尝试练习。
1、能力的同学发挥更大的空间,鼓励落生的学生,提高学习的自信心。
2、让所有学生有再深入的学习目标。
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教后录:
神秘的南极大陆一直以来一块圣地,有无数的奥秘深深地吸引着我们。在
课堂上让学生欣赏了南极的漂亮图片:神秘的极光,可爱的企鹅,白茫茫的雪地,
这些景象激发了学生的想象,学生们说出了很多有关南极的优秀词句。然后让学
生把我们的感受写下来,让学生汉语拼音的形式记录下来。汉语拼音也是我们来
学习中文输入法来找汉字的基础,经过这次练习很好地完成了我们课堂上由英文
输入向汉字输入的过渡,让学生明白了汉字输入并不难,只要会拼音就可以打字。
信息技术教案5
【教材分析】
从信息技术知识模块上看,本课是文字输入学习和网络浏览的知识整合。
从任务内容上看,本课又是语文写作和信息技术学习的一个整合。让学生通过网
站获取文字资料并用写字板编缉成一篇短文,让学生进一步感受到信息技术在学
习上的应用,培养学生网络浏览、文字输入、文字修饰、语言组织等多项能力。
从内容上看,本课分为三大部分。第一部分“趣味植物”介绍怎样从网上
寻找想要的资料;第二部分“为我所用”介绍怎样从网上获取文字信息到写字板
中;第三部分“修改”介绍怎样完善这篇短文,并且提出尊重知识产权的初步做
法。
【教学策略】
信息技术课是以培养学生的信息素养为宗旨,以培养学生的获取信息、处
理信息、运用信息的能力,强调学生的自主学习和探究学习。而皮亚杰的建构主
义理论指出学生获取知识不是通过教师教育,而是学习者在一定情境中,借助他
人的帮助,利用必要的学习资料,能通过自我建构重组的方式获得知识。因此为
实现教学目标我设计时以任务驱动为主线通过学生自主探索合作交流,完成教学
任务,培养学生的信息素养。上课前事先准备好动物相关网站,以便练习时提供
给学生。可以先让学生说说可以怎么做,要注意些什么,以便理清制作思路。还
可以让学生说说准备写什么动物,对于学生在中自已写的或修改的部分,应加以
鼓励,以引导学生今后的创作活动的方向。
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在使用写字板对文字进行处理的时候,突出编辑时几个键(光标定位键、
回车键、退格键等)的使用,为学生以后的学习打好基础。
对文字的美化操作可以通过对画图软件里美化操作的知识迁移来完成。
【教学目标】
1、认知目标:
(1)让学生掌握收藏网址和从网上下载图片、网页的方法。
(2)学会如何将每一网页中的其中一段文字拷贝到自己的文件中。
(3)学会写字板的字体设置。
2、信息素养:
(1)让学生从小养成正确的网络道德意识。
(2)通过本节课教学培养学生热爱和保护大自然的情操
3、能力发展:
(1)培养学生在网上迅速搜集信息、保存信息的能力。
(2)培养学生协作学习、与人合作的意识.教学重点:如何获取网上的文
字资料教学难点:网上信息资料的筛选
【教学过程】
一、创设情境,提出整合的任务。
1、出示各类奇特的植物图。同学们,你知道这是什么植物吗?
2、对了,有很多同学都认识这些奇特的植物,那么同学们还知道世界上
有哪些奇特的植物呢?知道这些图片是从哪里来的吗?
3、老师告诉你吧,这些图片都是从网上保存下来的。
4、今天,老师就要带同学们进行一次特殊的旅游,我们一起去”网上游
植物园”(齐读)。
5、揭题。在我们旅游的过程中,我们还要掌握一个新的本领,那就是保
存网上资料
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设计意图:创设美好的情境,调动学生的积极性,又巧妙地设计了一个显
而易见的缺撼,利用学生对美好事物激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动
积极地接受任务,从而乐学。
二、任务驱动、自主学习
1、请同学们跟着老师打开中国科普网的网站。
2、大家可以快速的浏览这个网页。
3、你浏览到哪些信息?
4、网站上的信息还有很多,有些同学还想带回家去看,我们该怎么办呢?
5、小组间说说获取文字的方法(把它保存下来)
6、老师演示并讲解获取一段文字到写字板的过程,并有针对性地进行讲
解。突出”复制”操作的作用。
7、完成任务一:保存一篇有关“猪笼草”的材料。
8、学生作业 展示:展示你刚刚找出来的材料。设计意图:通过演示,突
破难点,学生对知识点的掌握也得到了进一步的巩固,采用边演示边操作的方法。
教师在学生汇报中针对难点及时点拨质疑学生,学生在合用学习中突破难点。在
汇报学习中,对学生的闪光点及时地给予肯定和赞扬。学生在自主学习过程中,
培养了自觉能力,养成不怕困难,积极思考与人合作的学习精神。
三、综合运用,知识拓展。
1、要使它成为一篇完整的介绍,你觉得应增加些什么?
2、学生讨论(题目、自已想法,引用出处等)
3、老师示范如何对文字进行处理:光标定位键、回车键、退格键等按键
的使用,以及对文字做一些字体,字号的设置等。
4、学生练习:在写字板中对事先保存的资料进行编辑,包括文字美化处
理部分。
5、完成任务二:设计一篇有用的报道,包括对“猪笼草”的认识,以后
自己的一些想法等。
6、学生演示。
设计意图:在巩固新授课知识的同时,培养学生的创新能力,激励学生个
性发展,让他们在自由、宽松的空间里,充分发挥想像力,创作出独特的作品。
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四、作品展示,完成构建
1、学生作品展示,比一比哪位同学收集的资料最有价值,进行讨论评价。
设计意图:学生在作品展示中,相互评价,各抒己见,锻炼了语言表达能
力。在自我展示和相互评价的过程中,进行了思想的交流和碰撞,作品展示为学
生提供了充分展示自我的舞台。教师及时发现每一个学生的闪光点,给予肯定和
赞扬,使学生获得一种成功的体验和喜悦感。
授之以“鱼”,不如授之以“渔”。综合任务的完成没有归一的答案,结
果是多元化的,在评价学生作品的过程中,给学习有困难的同学以支持和帮助,
使之在评价过程中逐步掌握获取信息、筛选信息、传输信息、处理信息的方法,
才是信息技术教学的根本。
【设计理念】
在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:
1、学科整合的问题。本课整合了语文、信息技术和思想品德三大学科,
同时注意了信息技术教育知识内部整合。
2、讲练结合。单就内容而言,对已掌握了一定文字输入技能的三年级学
生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多
练的原则。重难点知识精讲。
3、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快学习,并且通过多
种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新),获取信息,掌握操作。
4、情景与任务驱动的融合。在每一个任务抛出的时候,都创设了适当的
情景,以此让学生在不知不觉在情景中积极主动地接受任务。
5、分层教学的实施。怎么样照顾到学生个体差异性,使得每一位学生在
教学活动都获得个性的发展。
6、真正体现了“以学生为中心”的教学思想。能过意义建构,学生的技
能不断加强,实效性强。教学活动循序渐进,螺旋上升,符合学生的认知规律。
教学策略丰富,实用而新颖,独特,突破了学生的认知障碍,突破了难点,优化
了课堂,充分调动了学生学习的积极性。
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信息技术教案6
一、教学目标:知识与技能目标:
1、学会借助word向导模板来制作日历。
2、综合运用所学的各方面知识,制作一张有个性的日历。
过程与方法目标:在合作与评比的过程中,培养学生处理、运用信息的能
力。
二、教学过程
(一)激趣导入:
今天老师带来一位新朋友,老师先不说它是谁,让大家根据这个谜语来猜
一猜。庄严立墙壁,每月换新衣,旧的随手扔,叫人争朝夕。(日历)。
你们真聪明,说起日历,我们每天都可以看到,一点也不感到陌生。(老
师出示个种个样的日历)它每天提醒着我们要爱惜时间,时间如流水,一去不复
返。就象我们的日历一样日期过了就不会番过来看了。那这些日历是不是只有工
厂才能制作出来呢?(不是的)其实我们也有能力把它制作出来的。
原来那么精美的日历用word工具就可以做出来了,今天我们一起来学习
一下《制作个人日历》(出示课题)
(二)简单制作:
好,下面我们让word帮助我们制作一份简单的日历。课本20页上面已经
给出4个步骤,写得很清楚了,者在我们的网站里面也有。同学们可以通过这2
位小助手来帮助我们完成。我请最快的同学上来给我们讲解一下。
教师:同学们,设定日期这一步是整个制作过程的重点,一定要注意起始
时间到终止时间。如20xx年11月?(起始时间是20xx年11月和终止时同样是
20xx年11月。)
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(三)小技巧(给出图片对比)同学们,你们觉得刚才自己做的日历好还是
老师做的漂亮呢?(老师)我们可以把日历修饰得更富有特色。老师给你们几个
【小技巧】可以利用我们以前学过知识。例如:“插入图片”我们可以把一张漂
亮的图片来取代原来的黑白图片。我们可以通过网络寻找有一些有意义的图片。
老师给你们提供几个网址,也可以在在网上邻居,teacher机上的图片库里面寻
找。里面有你们小时候的照片,把自己的一幅放进去,做一份自己的“明星挂历”。
也可以调整图片大小、插入艺术字、修改文字的颜色等等。
(四)自主探索,(个性化设计)
如果同学们能够充分运用好老师给的小技巧,就可以制作出漂亮的日历
了。现在我把同学们分成6个小组,我们来个比赛,请同学们自己动手做一张有
个性的日历。我们制作的可以是专题性的(比如是车啊,风景啊之类的),选择
的日期也可以是值得纪念的日子(母亲节、六一节等也可以自己设计一个节日)
看哪组又快又好。完成后把作品写上自己的名字上传。(开始动手)
(五)分组讨论
好的,同学们完成的差不多了,老师在巡视的时候见到很多漂亮的日历,
下面我们小组间来互相评价,可以走动一下,到小组长那里一起讨论评分,网站
里面已经有评分标准,你认为他那一点做的好,就可以给他一颗小星星,推选一
位最多星星的同学上来为我们介绍一下他的作品,看一看他有什么秘诀。
(六)作品展示
请学生介绍作品
(七)老师总结
这一节课我们主要学习了用日历向导模板来制作个性化的日历,制作表面
上看,操作比较简单,但是要做一个真正具有个人的特色的日历,还得下很大的
工夫。请同学们回家之后,利用家里的电脑,继续制作一些漂亮的日历给家人欣赏
好吗?
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信息技术教案7
[课时]:1节课
[教学内容]:电脑的组成;软硬件的区别;初识输入与输出设备的概念
[教学目标]:
1、通过教学,使学生认识计算机是由计算机硬件和软件组成,知道计算
机各个部分的名称及主要用途,能够区别简单的输入设备和输出设备
2、通过情境创设的教学方法让学生接触图片以及实物,真正认识计算机
硬件,消除学生对计算机的神秘感
3、消除对计算机的陌生感、距离感;产生认识计算机、学习计算机的兴
趣
[教学重点]:计算机的组成以及主要设备的作用
[教学难点]:软件和硬件的概念
[教学准备]:教学课件、多媒体网络教室、远志多媒体教室广播软件
[教学过程]:
一、导入
师:计算机是20世纪人类最伟大的发明之一,通过上一节课的学习,我
们也知道了目前,计算机已被广泛的应用于社会的各个领域,成为人类的得力助
手。你家里有计算机吗?你知道它是由哪些部分组成的吗?通过今天的学习,大
家就能解决这个问题了。
二、计算机的组成
师:同学们,你们喜欢计算机吗?家里有计算机吗?会使用计算机吗?
生回答
师:那么有谁能告诉老师,你们认为计算机是由哪些部分组成的?
生回答(学生的回答应该会集中在硬件上)
师:大家都谈了自己的想法,那么是不是像大家所说的,计算机由这些部
分组成呢?请大家看看书本第16页。
生阅读课文,教师下台巡视看书情况。
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师:谁来告诉老师,书上说计算机是由什么组成的?
生回答:硬件家族和软件家族
师:那什么叫做硬件?什么又叫软件呢?
生回答
师:所以大家在说计算机组成时,提到的显示器、主机、键盘、鼠标等等
是硬件还是软件?生思考回答
师:因此,按照大家回答的这些内容,组成的计算机,还是无法使用的,
因为它少了一个很重要的部分就是软件。硬件好比一个人的身体,软件好比人的
知识和思想,只有身体没有思想的人,只能是植物人,就只能躺在床上,什么事
也做不了。
三、计算机的各个硬件设备
1、主机
请学生阅读课本第17—18页,介绍主机、CPU、硬件的内容,阅读完成后
回答以下问题:什么是电脑硬件的核心部分?
中央处理器的英文缩写是什么?
硬盘有什么用途?
老师拆开机箱,展示相关的硬件,并通过教室广播软件展示相关图片,让
学生在感观上对硬件有更深层次的认识。并详细说明每种硬件的用途:
2、显示器、键盘、鼠标
请学生阅读课本第18—19页中介绍显示器、键盘、鼠标的内容
阅读完成后回答以下问题:
鼠标是由哪两键组成的?
显示器、键盘、鼠标中哪些是输入设备、哪些是输出设备?
师:在这里,提到了输入、输出设备的概念,那什么是输入设备、什么是
输出设备,现在我们变来了解一下。
输入设备是指把数据送入计算机的设备。
输出设备是指把经过计算机处理的数据,以人们能够识别的形式输出的设
备。
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3、音箱、打印机
简单介绍音箱、打印机的用途,并用音箱播放一段音乐,请学生欣赏;另
外,让学生观看打印机打印出来的图片。
四、练习
1、请学生完成课本第21页的练习。
2、提问:练习中的音箱和扫描仪,它们分别属于输入设备还是输出设备?
[板书设计]:
计算机
软件:看不见,摸不着的部件
输入设备:把数据送入计算机的设备。
输入设备:把经过计算机处理的数据,以人们能够识别的形式输出的设备。
教学反思:
信息技术教案8
教材分析:
从本课开始,学生学习“画图”的重点从工具箱转向了菜单,由“绘”到
“变”,这就要求学生更多的抽象思维。“复制”、“粘贴”对接触计算机不久
的学生来说理解起来有一定的难度,尤其是“复制”。按学生思维,“复制”后
就能出现一个一模一样的内容。
本课教材利用“种子”这个生动的比喻让学生在操作中理解“复制”、“粘
贴”、消除“,突破本课的重点和难点。
活动目标:
1.学会“复制”、“粘贴”的使用方法。对“复制”、“粘贴”有感性的
理解。
2.学会让选定区域变形。
3.能清除选定的区域。
重点:
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学会“复制”、“粘贴”的使用方法。
难点:
学会“复制”、“粘贴”的使用方法。
课前准备:
制作好范例,要求学生自己设计一朵最美丽的花,画在书本上。
课时安排:
1课时
教学过程
一、创设情境,激趣导入
1、展示一组校园内美丽的花坛和盆花的组图,调动学生学习积极性。
课件出示flash动画《校园美景》
2、出示范画,让学生观察,说说你有什么发现。
生:花的形状都是一样的。
(设计意图:俗话说“好的开始是成功的一半。”为了激发学生的学习兴
趣,在上课伊始播放《校园美景》片段,学生聆听着悠扬的旋律,观看着本校的
美景,一下子拉近与学生间的距离。学生们积极性高涨,课堂气愤顿时活跃了起
来,学生以浓厚的兴趣进入了下一个环节。)
二、感受交流,设计“种子”
过渡:要画这么多的花,你有什么想法吗?
1、先要设计一朵美丽的花,我们可以把这朵花当作“种子”。
2、谁能设计这朵花呢?
3、请一位学生操作演示。
4、美丽的花朵还有许多品种。出示其他形状的.花朵。
5、请学生设计一朵最美丽的花当“种子”。
6、简单交流学生设计的“种子”。
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(设计意图:单纯讲授复制、粘贴学生会感觉比较乏味。因此,开展任务
驱动的方法,让学生进行独立的探究,引导学生从不同的方式和角度发现问题并
能通过合作来解决问题。激发学生的创作热情,在活动中关注全体学生,让每一
位孩子都投入到实践活动中并“享受”快乐,让每一位学生享受成功的喜悦,享
受创作带来的乐趣,突出了学生的主体地位。)
三、讨论交流,百花盛开
1、我们已经设计好了一朵花,那么怎样才能把它当成种子,种出很多很
多的花呢?
生:复制,粘贴。
2、请一位学生操作演示。
3、讨论复制、粘贴的一般过程与方法,重点理解要先用“选定”工具选
中“种子”。
4、如果学生对于连续粘贴不太明白的,可以用生活中敲印章的方法进行
演示说明。
5、学生进行练习。
6、交流展示。
(设计意图:将设计的一朵花变成很多很多花是本课的教学重点,是让学
生熟练掌握选定工具使用方法,通过自主探究、合作学习,经历一个学习的过程,
掌握菜单工具的使用,教师只是一个组织者和指导者。)
四、童心未泯,千变万化
1、请学生观察范画(画中的几朵花发生了变化),说说有什么新的发现。
2、变了形的花是怎么来的呢?请学生互相讨论探究。
3、交流花朵变形的方法。
4、学生练习,看谁的花变化的最漂亮。
(设计意图:通过这一环节主要想让学生通过已有的生活经验,充分挖掘
学生的思维,渲染学生对于种子变化的想法。当然学生有可能凭空设想,但不论
学生如何说,教师都应及时地给予评价,在学生的对于变化花种子的盼望中引导
学生思索操作的方法并进行练习。)
五、有错就改,清除画得不好的花
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1、在交流花朵变形时,指出有的同学画出了不满意的花,请学生帮助解
决,看谁的办法多。
2、进行汇报。
(设计意图:发现问题,找出问题,进而改之。)
六、完成范画(时间允许的情况)
1、让学生给这幅画添上背景,如小鸟等,提示学生可利用今天学习的知
识。注意要保存图画,并记录文件名。
3、完成后小结本课。
(设计意图:美化校园并与以前学过的知识进行连接。)
七、与同伴同乐,分享创作的快乐
(设计意图:通过展示及欣赏同学的作品,让学生体会成功的喜悦,学会
欣赏。)
信息技术教案9
教学目标:
1、学会从开始菜单进入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本组成。
3、学会鼠标的拖放。
4、了解玩纸牌游戏的规则。
教学重点:
了解从开始按钮进入程序的方法。
教学难点:
从开始菜单进入程序的方法。
教学时间:
1课时。
教学过程:
先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。教师设问:
从开始按钮进入程序是Windows较为常用的方法,因此学生必须掌握。由
于学生接触计算机才一课时,鼠标的操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的选
项上,所以教师因留给学生一定的操作时间。
教师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。
此课时可让学生初步了解一下纸牌窗口的组成。介绍纸牌游戏的基本规则
时,教师应一边演示一边讲解。注意讲清楚鼠标的拖放动作。教师可以演示鼠标
的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开鼠标。
信息技术教案10
设计理念:
本课在教学时,教师应创设情景,激发学生的学习兴趣,将学习卡通图库
的使用融入到教学情景中——为动物联欢会设计“海报”,在教学情景中掌握卡
通图库的使用。本课在教学中切忌教学成纯软件的学习。
教材分析:
本课选自浙江省义务教育教科书《小学信息技术》三年级上册第12课,
这是学习金山画王的第一课,主要内容是“金山画王”软件的启动、退出以及“金
山画王”界面、常用绘画工具的组成及作用,其中,魔术棒的运用是本课的重点
教学目标:
1.掌握“金山画王”软件的进入和退出。
2.认识并熟练地使用各种各样的画笔。
3.熟练掌握魔术棒的使用方法。
重点:
用魔术棒等工具画一幅自己喜欢的画。
难点:
工具箱、调色盘的使用。
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课前准备:
神笔马良动画,课件
教学过程:
(一)兴趣引入:
1、师:课前,我们看了神笔马良的故事。故事中的马良,他有一只神笔,
画什么就有什么。今天,老师也给你们带来了这样一只神笔,你们想不想用用啊?
今天,我们就一起来用用这神奇的魔术棒。出示课题:神奇的魔术棒。
(二)学习“画王”
1、这魔术棒到底神奇在什么地方呢?我们一起来看几副画吧。欣赏“金山
画王”画的画,问:同学们,你们知道刚才的画是用什么软件完成的吗?
2、出示软件的名称,图标,师:谁能帮老师把”金山画王”请出来。
生:双击
师:可以双击桌面“金山画王”图标请出金山画王
生:开始程序
可以单击“开始”“程序”、“金山画王”“金山画王笔”请出金山画王
3、认识金山画王界面:这可比画图程序复杂多了,我要好好认一认。
师:这是什么?
师示范并说:当我们的画布上画满不需要的东西时,我们可以单击“换纸”
按钮换一张新的纸。
4、金山画王中没有画图中打杈的关闭按钮,那我们该怎么关掉金山画王
呢?
5、请同学们自己打开金山画王,并找一找”画王”中还藏着哪些小秘密。
这时候,学生可能会说把鼠标移到某个地方,会拉出一个就能把隐藏的工
具显示出来。
这里有可能学生没有说到你需要的,叫个十个学生就差不多了:老师也发
现了一个小秘密,我们来看一看。
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把鼠标移到画板边上,鼠标的形状会变成:箭头时单击鼠标,就能将隐藏
的工具显示出来。当工具已经显示出来时,移到画板边上单击就能把画板隐藏起
来。
教学“教你一招”。
6、移到边上,鼠标变成箭头,单击显示工具。这里有好多的绘画工具,
单击选中它,就可以进行绘画了。
7、任务一:把画板右边的工具先藏起来,再将它们显示出来。
任务二:试试绘画工具的本领,并找到自己最喜欢的画笔,说一说你想用
它画什么。
8、请学生上来说一说喜欢的绘画工具,并说说想用它画什么,并演示画
笔的使用。
你还改下颜色,你是怎么做的?单击颜料盒里需要的颜料
如果你还要更多的颜色,可以打开颜色盒上方隐藏的调色板。
9、马良的神笔画什么就有什么,金山画王中,这样一只叫魔术棒的神笔。
单击魔术棒请出魔术棒面板,单击想变的魔术,我们就可以来变魔术了。
10、今年,四川汶川大地震,很多人的房屋都倒了,树木也都被拔起来,
很多人看着被地震破坏的家园哭了,更多的人无家可归,只好露宿街头。
(三)学生作业
画一画:如果你有马良的神笔,你会为他们做什么?赶紧行动起来吧!
(四)作品展示、评价
自评:你画了什么?用什么工具画的?为什么这么画?
他评:对他的作品,你有什么话要说?
(五)课后小结
通过这节课的学习,你学会了什么?
希望金山画王在今后能帮你们画出更多更好的作品来。
信息技术教案11
教学目标:
【知识目标】
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1、掌握修饰文字字号、字体、字颜色等格式的方法。
【能力目标】
1、通过教师演示和学生练习,在掌握文字美化的基础上能够使文字颜色
搭配合理、大小搭配适当。
【情感态度与价值观】
1、注重对学生审美观的培养。
2、注重学生个性化的发展。
3、继续培养学生“先选定,后操作“的操作规范。
教学重点:
1、文字字体、字号的设置方法;字号的表示方法及大小比较。
2、文字颜色的设置方法。
教学难点:
1、对文字进行合理的美化。
2、各种文字格式的搭配。
课 时:1课时
教学过程:
一、复习旧知
1、复习文字的选定操作。运行word,打开上节课的文档“倡议书”。
2、教师提问:前几节课我们学习了文字的选定方法,下面请同学们思考
各种文字选定的方法,并总结:
选定——行文字
选定——段文字
选择几个字
3、学生活动:打开文档“倡议书”,按要求操作,教师跟堂观察。
二、创设情境,导入新课
1、屏幕广播:倡议书修饰前后的对比。
2、教师提问:大家认为哪一筱样式比较好?为什么好?
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3、学生活动:观察、小组讨论,选出代表学生发表观察结果。
4、教师概括:第二个倡议书进行了文字的修饰,使得倡议书文字醒目、
重点突出。
5、引入新课:本节课学习的内容就是修饰倡议书文字。
三、讲授新课
1、设置标题格式
(1)提出任务:首先我们看标题文字,修饰后的倡议书标题显得突出,
能够吸引读者的注意,主要是国为对它进行了字体和字号的设置。
(2)教师演示一:选定标题文字,单击[格式]工具栏上的[字体]右边的
下拉按钮,从弹出的下拉列表中选择字体。
(2)学生活动:观察教师演示。
(3)教师强调:操作之前一定要先选定需要修饰的文字,即“先选定,
后操作”。
(4)学生活动:打开自己的倡议书,对标题进行字体设置。
(5)教师提问:大家直接运行word,并输入几个汉字,看看此进是什么
字体?
(6)学生活动:输入汉字,查看字体。
(7)教师小结:在不做任何字体设置的情况下,文字的字体为“宋体”,
我们把这种情况称为“默认”,也就是汉字的默认的字全是“宋体”,英文默认
字体,大家按同样的方法可能得知是“times new roman”。
(8)教师讲解:我们仔细观察[格式]工具栏上的按钮,当鼠标指针移动
到上面时,下面会出现按钮的名称,表明这个按钮是用来设置字号的,它的操作
方法和字体的设置是一样的,大家自己试一下。
(9)学生活动:根据教师的提示,设置标题字体、字号和颜色。
(10)教师巡视:点评,提出不足之处。
2、设置正文格式
(1)提出任务:标题需要设置字号较大些,正文则相比较标题要小一些。
(2)学生活动:自主实践,设置正文。
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(3)讲解演示二:介绍字体颜色设置时,字的颜色不能过于浅,以免影
响观看。
(4)学生活动:观察演示过程,领会操作技巧。
3、设置结尾格式
(1)讲解演示三:相同的格式设置,还可以用“格式刷“帮助快速设置。
(2)学生活动:观察演示过程,领会操作技巧。
(3)学生练习:设置倡议书结尾部分格式。
三、小结、练习
检验自己的学习情况,完成“试一试”部分练习。
信息技术教案12
活动时间:
20xx年9月10日
活动主题:
《画图》教学过程及反思
活动过程:
一、研讨:
要想在信息技术课堂中充分发挥小组合作学习的优势,作为教师还需要在
很多方面努力做好工作,例如:学生分组的技巧;依据教学资料选择不一样的小
组合作学习策略;课堂上组织语言的使用;学生学习兴趣的激发;营造和谐师生
关系等方面还需进一步的探讨。
二、活动过程:
1、教材分析:
《画图》是西安交通出版社《小学信息技术》三年级(下册)的资料。学
生经过学习,熟练使用”画图”的各种工具,本课对于学生来说有些工具应当是
较容易掌握的。教材主要是介绍使用”矩形”和”圆”工具画楼房和气球,这些
学生应当比较容易掌握。
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在实际的教学过程中,学生可能使用先画出图形,再用”颜色填充”工具
进行填充的方法来画楼房,就完全能够的,教师应加以肯定。
综上分析,我发现本课知识点较易,学生掌握应当不是问题,在教学中教
师应当安排足够的练习让学生进行实际的操作。
2、学情分析:
尽管”矩形”和”圆”是本课新介绍的两种工具,可是由于已经熟练掌握
了工具,本课的教学,能够采用学生自主探究的方法进行,教师只需作少许概括
总结即可。由于学生个体的差异,可能根据课堂实际情景,让掌握得比较好的同
学帮忙掌握得比较慢的同学。
3、教学目标:
学习”矩形”、”圆”等工具的使用方法。
让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。
经过画楼房,让学生感受一个整体图形的完成过程。
让学生了解图形组合的奥秘,从而培养学生的创造力。
4、课时安排:1课时。
教学重点:”矩形”、”圆”工具的使用方法。
教学难点:让学生能运用矩形和圆组合出一些基本图形。
设计思路:
情景创设,激活课堂
先请大家观察一下:我们的楼房是由哪些图形组成的
指名生汇报:是由圆、椭圆、长方形、等组成的。
在数学里面我们把长方形和正方形都叫做矩形,今日我们就来一齐学习画
矩形。
出示课题:画矩形
设计意图:
书本教材对学生来讲是枯燥的。就小学三年级学生心理特点而言,传统的
指导方式更是最枯燥的学习方式。那么我们对教材的开发,首先重点就是要经过
各种新奇的方式将学习资料趣味化。我结合多媒体将整个直观的图形展示与学生
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面前。使学生增加了好奇感,立刻吸引了所有同学的关注的目光。仔细观察所出
此刻大屏幕上图形结构组成。
提出任务,共同探究
会画长方形和圆角的同学举手。此刻我们来比赛,分别画一个长方形和一
个圆,并涂上自我喜欢的颜色,看谁画得又快又好。
学生动手操作,奖励画得快、好的学生。
指名学生上台演示:画一个长方形和一个圆形。
师:是不是只要会画这个基本图形,我们就能很快地画出楼房呢答案
是……
出示图片:我们的教学楼
设计意图:
为了让学生在学习画图的过程中,熟练运用鼠标,进一步熟悉windows
窗口程序的各种常规操作。但只要掌握这些技巧,就足够了吗这样的看法肯定是
片面的。信息技术教学的目标,不仅仅是技巧的教学,更为重要的学生信息素养
的培养。
交流。
师:好,此刻我们自我来画出自我想象中的教学楼房。
在操作过程中如遇困难,能够从书中找解决办法,也可寻求会画的同学的
帮忙。
指名学生上台演示操作,学生给予评价、教师评价。
技巧巩固,实践提高
好了,楼房画好了。那么这么大的楼房能放什么呢
生答:桌子、椅子、黑板、垃圾箱。
师:小组内说一说这些物品分别是由哪些图形组成的。
学生小组内交流,团体汇报。
师:请大家选择两幅自我喜欢的物品,动手画一画。
学生练习,教师巡视,发现问题及时解决。
展示学生作品,学生进行评价。
设计意图:
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这个环节是教材后安排的实践园。也是大部分课后都有的实践题。很多学
生在技巧掌握后,对于巩固提高并不是很感兴趣。在前一阶段的自我探究过程中,
学生的兴奋点已经渐渐消退,如何进一步激发其探究的兴趣。这时,”教学楼放”
的再次出现,猜猜用来做什么,又起到了激发学生兴趣的作用。
个性创新,拓展练习
请小朋友们充分发挥自我的想象力,把画上再添加一些你认为应当有的东
西。
学生先说说自我准备添加的物品。
学生1:我准备在垃圾桶下头添加画四个轮子。
学生2:我准备在黑板上添加气球。
学生3:我准备在书桌添加画一个闹钟。
……
学生动手操作。
展示学生作品,学生给予评价,之后教师评价,及时给予鼓励和赞扬。
师生共同评选出今日的优秀作品,给予表扬。
设计意图:
学生作品展示,让学生自评、互评,然后教师给予肯定性和鼓励性的评价,
充分体现教师的主导作用和学生的主体地位。学生间的互相比较、品评,能够激
发他们的学习欲望,有利于学生正确看待自我的长处和弱点。给予鼓励和赞扬是
对学生学习的肯定,而对于那些暂时落后的学生也起到了激励作用。
(四)回顾总结感悟升华
这节课你有什么收获
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信息技术教案13
教学目标:
知识目标:
掌握“调整幻灯顺序的方法”
技能目标:
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主动探索,合作互助的能力和表现自我的能力。
情感目标:
培养学生的审美能力。
教学重点、难点
重点:学会调整幻灯片顺序的操作方法
教学过程:
一、引入
师:演示文稿中已经插入了颐和园的景点图片,这些景点的建筑有特点?
有哪些有意思的曲故?最初的作用是什么?有什么著名的人物和这个景点有
关?这些信息会使景点介绍更加丰富,加深人们对这个景点的印象,这样将会吸
引更多的旅游者。另外,根据旅游线路排列幻灯片的放映顺序。
二、做什么
师:今天我们继续学习演示文稿的制作,为上节课插入的景点图片配上文
字说明,然后为演示文稿“封底”——添加最后一张幻灯片,表示对旅游者的欢
迎。最后,查看演示文稿幻灯片的排列顺序,调整需要改变的幻灯片顺序。
三、自主探索,合作学习
师:小助手已经等不及要见同学们了,快去找他帮忙吧!
学生合作探索学习,教师巡回指导。
四、小老师讲解,巩固知识点
学生到教师机演示讲解,其他学生听讲,并判断其操作是否正确,对讲的
好的学生给予鼓励。
五、小结
师:今天我们学习了调整幻灯片顺序,只要我们选中要改变位置的幻灯片,
按信鼠标左键拖动它,在拖动的过程中,鼠标指针变为空心指针,同时出现一条
长竖线,它表示幻灯片将要移到的位置。当竖线所在位置全程时,释放鼠标,幻
灯片移动成功。
最后小结。
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信息技术教案14
学习目标:
1、了解设置演示文稿的放映效果的必要性、多样性。
2、掌握调整动画播放顺序、设置动画效果、设置启动动画方式的方法。
3、通过设置演示文稿的放映效果,丰富学生的设计思想。
4、了解如何将我们的作品进行压缩。
学习重点:
1、如何正确设置各种幻灯片对象的放映“顺序与时间”。
2、如何设置幻灯片对象的“动画和声音”效果。
学习难点:
1、如何为幻灯片对象选择合适的“动画和声音”效果。
2、如何准确理解实现“交互式放映”的作用。
课时安排:
1课时
学习过程:
一、播放同学们在上节课初步完成的
“美在襄阳”演示文稿,再演示教师制作的“美在襄阳”演示文稿,让同
学们点评这两个作品,说明幻灯片演示文稿放映效果与交互方式的设置的重要
性。
二、教师示范选中一个对象设置放映效果的操作,然后提出学习任务,学
生分小组实践探究学习。
任务(1):设置作品中各对象的出场顺序,设置放映“顺序和时间”。
A、能根据任务要求和实际显示效果进行调整和改变顺序
B、会根据要求选择启动对象动画的方式,即“单击鼠标时”与“在前一
事件后几秒,自动启动”。知道两者的异同。
C、对于声音、视频等多媒体对象,除了会设置其“顺序和时间”外,还
能进行“多媒体设置”选项卡进行有关设置。
任务(2):设置“动画和声音”效果。
A、学习掌握合理安排作品中各对象的“动画和声音”效果。
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B、能根据要求修改和新增效果。
C、讨论:“动画和声音”效果是不是越多越好,越容易引起观众的注意?
任务(3):改变或取消不合适的效果设置。
探究:在操作过程中,你还能掌握了哪些小技巧?
学生实践探究,教师巡视检查、辅导。
任务(4):设置“切换效果”。探究:“全部应用”与“应用”两个按
钮的区别。
任务(5):设置“换页方式”。探究:在设置了“超链接”“动作按钮”
后的幻灯片,为了避免放映时不小心单击鼠标而“错误”切换到相邻的“下一张”,
该怎么办?
教师小结:在分享我们的作品之前,我们需要将作品的文件夹压缩,以便
作品在局域网或互联网上传播。
提醒:所用到的声音、视频等多媒体文件要与演示文稿放在同一个文件夹
里,不然观看者将打不开我们插入的多媒体文件。
三、总结收获
指多名学生说说这节课学会了什么。
四、练一练
1、继续修改、完善作品。
2、尝试将完善后的作品通过社区分享给其他朋友。
板书设计:
12
领略家乡美
——作品的发布与评价
设置幻灯片的放映方式
压缩文件
信息技术教案15
教学目标:
1、知识目标:了解MP3播放器的相关知识,如常见品牌及其产地、容量、
外形、价格等。
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2、能力目标:通过上网了解MP3播放器的常见品牌、产地、价格及产品
评论,进一步熟练掌握利用搜索引擎搜索网上资料的方法。
3、情感目标:通过上网搜索MP3的相关资料,并对收集到的资料进行分
析、比较,得出自己需要的结论,体验鉴别信息真伪的过程。
教学重点:对收集到的资料通过分析、比较来鉴别真伪。
教学难点:对信息真伪的鉴别。课前准备:市场上一些常用电子产品的价
格与性能资料。
教学过程:
一、任务驱动、同学们,你们是不是很喜欢听歌,那一种方式,MP3,如
何购买一只MP3播放器,你们觉得应该考虑哪些因素?
一般来说学生能想到的因素有价格、外形、品牌,而对MP3的内存容量,
容量大小,MP3型号的概念还模糊不清,所以很可能会忽视。
请同学们通过上网,给我推荐几个MP3品牌。
在交流品牌时,学生可以通过搜索查找到“爱国者、三星、索尼、明基、
联想…”等一系列品牌。
你能告诉我这些品牌的产地在哪里?哪些品牌比较信得过?
学生通过上网查询,了解相关的品牌知识。
二、假如我要买一个400块左右的MP3,你们能不能推荐几款信得过的?
学生开始搜索,如何选择合理的关键字进行搜索。
基本上都能找到相应的网站。
网络信息多而杂,要学会从中选择适合的知识。
学会边查找,边做记录,并将搜索到的信息进行对比。
三、选中了一款自己喜欢的,价位合理的产品后,还应该考虑什么?
一个产品的设计是否人性化、售后服务是否完善这些隐形因素也需要考
虑。
查看网上的产品评论,有助于我们了解这些隐形因素。
在查看过程中,教师要提示学生,这些评论只能作为参考,帮助学生提高
对信息真伪的鉴别能力。
四、课外延伸。
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老师想同学们帮忙挑选一台8000元价位的MP3,当然价质量要有保证,
外观也不能太落伍,功能合理,看谁找到的产品最棒。
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本文发布于:2023-10-29 01:49:12,感谢您对本站的认可!
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