信息技术课教案优秀7篇
信息技术教案 篇一
指导思想与理论依据
根据素质教育的根本思想和基础教育改革纲要的要求,以学生的发展为本,创设能引导
学生主动参与的教育环境,激发学生学习的积极性。倡导学生乐于探究,勤于动手。注重学
生的人格,关注个体差异,满足不同学生的学习需要。培养学生对信息技术的兴趣和意识。
新的教育形势要求教师要在课堂上适当的进行德育渗透,紧密联系生活实际,让学生感
受到学有所用,感受到学习的乐趣,快乐地投入到学习中。
要落实这些任务,传统的教学方法是不适合的,而建立在建构主义教学理论原理上的“任
务驱动法”尊重学生个体差异,能充分调动学生学习的积极性,有效转变学习方式。
本课以任务驱动下的自主学习为主要教学模式,通过教师的引导、精心设计的教学情境
和任务练习,力求让学生由“要我学”转变成“我要学”。通过学习画图,不仅要使学生掌握一
些计算机处理图形的基本技能,更要培养他们学习、使用计算机的兴趣和意识,为将来进一
步学习计算机打下基础。
教学背景分析
教学内容:《翻转和旋转》是清华大学出版社出版的《信息技术 小学版 第1册》《龙宫
寻宝》这一课的教学内容,主要让学生掌握翻转和旋转图形,在学会了缩放、复制、删除图
形的基础上,进一步学习画图程序的图形处理功能——翻转和旋转,这是图形处理的特殊技
法。除了学会具体的操作技能外,学生还要对水平翻转、垂直翻转、按一定角度旋转(90
度、180度、270度)的含义深入理解,才能根据图形处理的需要准确地进行翻转和旋转。
本课是“指挥计算机画画”这单元最后一课的教学内容,学习完这一课,学生将进入综合
创作电脑绘画作品的阶段,所以,学好这一课能够帮助学生创作更好的作品,提高学生电脑
绘画的水平,增强学习兴趣。
学生情况:学生已经学会了使用线条、图形工具绘制简单的图形及为图形着色的方法,
已经对画图程序有了初步的认识。目前是刚刚接触画图程序的图形处理功能,会使用选定和
任意形状的裁减工具选定图形并进行缩放、复制、删除,对图形处理这部分也很有兴趣,知
道了画图程序不仅能画画,还有很多他们从未接触过的神奇功能——图形处理。班内有一半
学生家里没有电脑,操作不熟练。三年级的学生初步具备了阅读理解的能力,没有水平和垂
直的概念,但是知道轴对称图形。他们还没有学过角,没有角度的概念,不知道90度、180
度和270度,但是通过学习钟表,他们已经了解了旋转,顺时针和逆时针。
教学方式:自主学习法 任务驱动教学法
教学手段:教具 板书
技术准备:学生的技术准备:硬件:机房所有机器能正常使用
软件:学生练习用的文件
教师的技术准备:flash、展示用的图片、机房网络教室软件的正常使用
教具:“福”字、4个箭头
教学目标(内容框架)
知识与技能:
1、熟练使用选定和任意形状的裁剪工具选定图形
2、掌握翻转和旋转图形的方法
3、理解水平翻转、垂直翻转、按一定角度旋转的含义
过程与方法:学生根据老师的提示,通过亲自上机实验,找到翻转和旋转图形的方法,
体会探索的乐趣和自主学习的学习方法,提高动手能力和敢于实践的意识。
情感态度与价值观:通过贴春联等练习,增强学生对中国传统风俗的认识。通过创设情
境和画面优美的练习,激发学生学习信息技术的兴趣。
问题框架(可选项)
基本问题:如何翻转这些错误的路标?怎样用这四个一模一样的半圆形组成一个风车呢?
内容问题:水平翻转和垂直翻转是让图形怎样翻转?
按一定角度旋转是让图形往哪边旋转?
拓展问题:请同学们思考这只小老鼠的图形经过垂直翻转和旋转180度以后得到的效果
是一样的吗?
教学流程示意(可选项)
教学过程(文字描述)
一、创设情境导入新课
师:同学们,每年过春节的时候,北京很多公园都会有庙会,你们去过庙会吗?庙会上
都有什么呀?今年春节,我就带着自己的小侄女去龙潭湖逛庙会了,她看到很多孩子手里拿
的风车很有趣,非要买一个,可是我们不知道风车店在哪,于是就拿出了手里的地图。
[出示地图图片]
师:你们看看这张地图,按照地图上路标的指示能不能到达风车店呢?
生:能。不能。
师:你再仔细观察一下。
生:不能。
师:为什么不能?
生:因为有些路标的方向指错了。
师:你回答得非常好!那么如何让这些错误的路标改变方向呢?这就是我们今天要学习
的技能:翻转和旋转
[板书]翻转和旋转
(从生活中常见的现象——逛庙会导入,引起学生的注意,激发学习兴趣,引出教学内
容)
二、自主学习探究,归纳总结知识
1、翻转
师:前面我们学习移动图形、改变图形大小、复制图形时都要遵循一个什么原则?
生:先选定再操作
师:那么今天我们要翻转图形也要遵循这个原则,即先选定路标,再翻转。
[板书]先选定再操作
师:请同学们根据提示自己试一试将错误的路标转过来。
[出示幻灯片]提示:1、从菜单栏里查找翻转路标的方法
2、通过鼠标右键单击调出快捷菜单查找翻转路标的方法
生:自己朗读提示
[实践1] 打开“路标”文件,将错误的路标翻转过来
(学生根据提示完成实践1,教师巡视指导。学生通过在电脑中反复动手实践,找到解
决问题的方法,引导学生自主学习,培养他们勇于探索的精神和动手操作的能力。)
师:打扰同学们了,我们先做到这,有些同学已经找到解决的方法了,谁能给大家介绍
一下。
生1:讲解,演示,将地图中一个错误的路标翻转过来(图像—翻转和旋转—垂直翻转)
生2:讲解,演示,将地图中错误的路标翻转过来(单击鼠标右键打开快捷菜单—在快
捷菜单中选择翻转和旋转—水平翻转)
师:都谁也找到方法了?说明你们很聪明,动手能力很强。谁还有不明白的地方可以问
问刚才的这两位小老师?
生:举手。没有。
师:下面你继续完成任务,让同组的另一个人操作,边做边思考:水平翻转和垂直翻转
是让图形怎样翻转?
(巩固知识,照顾两个人用一台电脑的学生,多给他们一些练习时间。并给那些动手能
力强、操作快的学生一些独立思考的时间,通过练习看到知识的本质,深入理解水平翻转和
垂直翻转的含义,培养学生的观察能力和独立思考的好习惯。)
师:水平翻转和垂直翻转是让图形怎样翻转呢?出示教具帮助学生理解。
生:左右。上下。
[板书] 水平 左右
垂直 上下
师:同学们帮我们把地图修改好了以后,我们就顺利的到达了风车店,风车店的风车可
真多呀![出示风车图片]这些大风车都是由哪个图形组成的呢?要想用四个半圆形组成一个
大风车就要用到旋转。
旋转图形也要遵循先选定图形再旋转的原则,在翻转和旋转对话框中单击“按一定角度
旋转”,下面又有三种选项,我们看看他们有什么作用。
打开“风车”文件
生:阅读文件中的实践要求
[实践2] 打开“风车”文件,按要求旋转图形,并用旋转后的图形拼成一个风车。
(学生自己按照要求完成实践2,教师巡视指导。考察学生对题意的理解,提高学生分
析问题和解决问题的能力。)
师:谁已经把风车拼好了?你们真了不起!
[展示作品]
师:说一说他拼的风车怎么样?
生:他的风车拼对了,而且没有缝隙,拼得很好。
师:你能把你的操作方法给大家讲一讲吗?
生:讲解并演示,将2号半圆形旋转90度,3号半圆形旋转180度,拼风车。
师:这位小老师讲得清楚吗?你们还有不会的吗?赶快问问他?最后一个图形不用演示,
老师相信你们也能做出来了。下面就请你们继续完成任务,换一个人操作,也是边做边思考,
按一定角度旋转是让图形往哪边转的?
(巩固知识,照顾两个人用一台电脑的学生,多给他们一些练习时间。并给那些动手能
力强、操作快的学生一些独立思考的时间,通过练习看到知识的本质,深入理解按一定角度
旋转的含义,培养学生的观察能力和独立思考的好习惯。)
师:按一定角度旋转是让图形往哪边旋转呢?我们一起来分析。
[播放]
请你认真观察图形的旋转和钟表上时针的转动。
生:顺时针旋转
[板书] 顺时针旋转
(通过播放帮助学生理解按一定角度旋转90度、180度、270度的含义。)
师:翻转和旋转的含义你们都明白了吗?那么老师考考你们?打开“旋转和翻转对比”
文件,请同学们思考这只小老鼠的图形经过垂直翻转和旋转180度以后得到的效果是一样的
吗?
生:不一样。一样。
师:我们一起来看看。演示讲解,将图形分别垂直翻转和旋转180度后,让学生观察对
比。
生:不一样。
(加深对翻转和旋转的理解,知道对于有些图形而言,垂直翻转和旋转180度的效果不
同,要加以区别。)
三、综合练习,巩固知识
1、贴春联、贴“福”字
师:过春节的时候除了逛庙会的风俗外,家家是不是都会在大门上贴上“福”字和春联?
老师这里有个“福”字,生活中我们怎样贴“福”字?
生:倒着贴
师:有倒着贴,也有正着贴的。为什么要倒着贴呢?
生:福到了。
师:谁能到黑板上把这个“福”字贴一贴?
生:争先恐后到黑板上贴“福”字
师:打开“过年”文件,把“福”字分别贴在每扇门上,把对联贴在墙上
生:完成练习。
(巩固知识,并通过贴春联、贴“福”字的练习,增强学生对传统风俗的认识,激发学生
的学习兴趣,培养学生的观察能力。)
[展示学生作品]
生:纠正作品中的错误。
师:谁说说你是怎么做的?(教师根据学生的回答演示操作过程)
生1:“福”字倒着贴,旋转90度,正着贴旋转270度。
生2:对联应该旋转180度。
生3:对联还可以先垂直翻转,再水平翻转,
2、拼图
师:在庙会上有很多好玩的东西,我们买回了一个拼图,请你打开拼图文件,咱们一起
拼一拼。
生:完成拼图。
[展示学生作品]
师:他拼得对吗?
生:对。
师:都谁已经拼好了?你们真聪明!
师:说一说,你们是怎样操作的?(教师根据学生的回答演示操作过程)
生1:水平翻转。
生2:垂直翻转。
生3:旋转90度。
生4:旋转270度。
四、总结
师:最后我们回忆一下今天所学的知识,谁说说你今天都有什么收获?
生:学会了翻转和旋转,知道水平翻转是左右翻转,垂直翻转是上下翻转。旋转是顺时
针旋转。
学习效果评价
评价原则:
激励性、多向性、综合性、全程性
评价方式
1、学生自评
2、学生之间互评
3、教师点评
评价量规
1、正确完成练习,作品应符合生活中的实际效果,符合原图的效果,不应出现错误,
如对联贴完后不应出现上下颠倒或左右颠倒的情况。
2、操作方法多样化,一题多解,翻转与旋转相结合,灵活运用。
根据上述标准,主要采取口头回答和口头评价。
信息技术教案 篇二
一、教学设计
1、课前准备
“用PowerPoint设计贺卡”是小学五年级一节综合技能应用课,涉及到的基础知识有:文
本框、艺术字、剪贴画及图片的插入,背景和版面的设计等。这些知识均在前面的课程中已
经讲解过了,学生对“用PowerPoint设计贺卡”也有了一定的基础。
本节课带有研究性学习的性质。课前,教师引导学生对日常生活中所见的贺卡的构成要
素进行了分析和研究,教师设想了在学生设计贺卡时可能出现的问题及解决方法。
2、教学目标
知识目标:能够综合运用所学过的PowerPoint20xx的各种命令。
能力目标:培养学生对所学知识的综合运用能力、创新能力、统筹安排和策划的能力。
情感目标:激发学生学习兴趣和创作热情,在贺卡的创作过程中逐渐培养学生的审美
能力和想像力,培养学生互帮互助的精神。
3、难点分析及解决方案
难点一:如何引导学生制订出一套行之有效的设计方案。在PowerPoint课程的学习中,
学生不仅要学习其使用技能,更要学习一些设计理念。所以,教师在设计本课教学时没有给
学生现成的方案,而是让学生小组合作,在研究探讨中规划出自己的设计方案,有意识地让
学生体会学习方法的重要性。
难点二:小学信息技术课,作为一门没有应试压力的课程,如何引导学生的学习兴趣是
课堂教学成败的关键所在。针对这一教学特点,教师没有一开始便提出任务,展开教学,而
是从“贺卡”这样一个能够引发学生学习兴趣的话题入手,逐渐将话锋转移到“贺卡”的设计上
来: PowerPoint20xx能否帮我们设计出一张漂亮的贺卡呢?教学由此顺理成章地展开。
二、教学过程
1、创设情境
谈话:同学们喜欢贺卡吗?今天,我带来了几张贺卡,请同学们欣赏。
(利用网络将贺卡(事先扫描进电脑)展示给学生。精美的贺卡很快引起学生的兴趣,
课堂气氛也显得活跃起来。)
谈话:多么精美的贺卡啊!要是我们自己也能设计出这样的贺卡,那该有多好!如今,
电脑技术能够使我们的这种想法成为现实。我们已经学会了使用PowerPoint20xx软件,
PowerPoint20xx能否帮我们设计出一张漂亮的贺卡呢?
(精美的贺卡、美好的愿望,功能齐全的设计软件,加上与教学相关的情境,这些要素
将学生逐渐吸引到教学氛围中来。)
2、设计方案
谈话:设计师在设计—件作品之前总会反复讨论研究,即使设计一枚小小的作品也不例
外。在设计之前,我们要认真细致地观察贺卡的结构特征,避免设计中出现失误。
(严格规范设计流程不仅是一种良好的习惯,更是一种严谨的治学态度。)
学生分组讨论、分析:贺卡的构成要素及设计方案。
(对于作品的设计,不同的设计者会有不同的设计理念。这里,教师将学生分为若干小
组相互讨论,确定设计方案,继而对有代表性的设计方案加以点评。)
小组汇报讨论结果。
⑴ 我们讨论的结果是:“用PowerPoint设计制作贺卡”,先设计好背景,或单色,或双色,
或用文理图案,或用模板背景等。然后再插入文本框,输入相应的文字,也可用艺术字形式
表示。最后插入相应的图片,调整好位置,这样一张贺卡就做好了。
(这种观点代表了大多数学生的设计思路,其实并不难。)
⑴我们经过分析得出,贺卡的整体结构大体分为三部分,文本、图片、背景。这三部分
的任一部分都可以先做,其中文字的大小、文字的颜色、图片位置的摆放及背景等都关系到
版面设计是否美观,一定要把它们调整好。
教师点评(略)
(学生经过自己的动脑思考,再加上教师的点拨,都跃跃欲试,开始尝试用一种新的方
法进行设计。)
3、图片浏览
图片是贺卡设计过程中的必不可少的素材。为了激发学生的学习兴趣,锻炼学生从网络
上获取资源的能力,教师没有直接提供绐学生专门的图片,而是告诉学生一个图片库网站的
网址(虚拟),让学生去欣赏并下载自己在制作贺卡中需要用到的图片。
教师先在大屏幕上做一下示范,提示学生需要注意的地方。
(在网络环境下倡导学生的自主学习。让学生自己去搜寻图片是教学过程中学生最兴奋
的环节,许多学生会流连忘返。这时,教师加以时间限制:5分钟浏览时间过后,所有人都
要进入设计的状态。)
4、作品创作
谈话:同学们的准备工作都已经做好了,下面,同学们开始自己动手设计出一张精美逼
真的贺卡。20分钟后,我们一起比较一下,看谁设计的贺卡最美观、最科学。
(评价标准是:文字的大小是否合适:文字的颜色与背景是否协调统一,图片位置的摆
放是否正确,版面设计是否美观。)
教师巡视学生的设计,进行个别辅导,对于普遍存在的问题则做统一讲解,鼓励学生之
间相互观摩,相互学习,相互帮助。(在这一过程中培养学生的互帮互学精神,增进彼此间
的友谊。)
5、作品展示
大多数学生设计完毕之后,展示学生的作品,学生互评,并请学生代表上台介绍自己的
作品。
教师点评:从展示的作品可以看出,同学们在复习了以前所学知识的同时,学到了更多
的新知识。比如在设计中如何选择背景、图片等。同时,同学之间也学会了互帮互学,共同
提高。这说明在今后的学习中,我们不仅需要丰富的知识、创新的理念,更要有合作的精神
和意识。
6、本课小结
通过本课学习,你学到了哪些知识?掌握了哪些本领?(学生小结)。
三、课后反思
1、成功之处
“用PowerPoint设计贺卡”是小学《信息技术》教材“幻灯片”的制作教学内容中的一节总
结复习课。首先,本课将学生作为教学主体展开活动,如让学生自行制定设计方案,让学生
自己从网络(虚拟)中搜寻合适的图片资源等。
其次,选题正确。贺卡是学生日常生活中常见的“礼物”,很多学生都接收过或赠送过贺
卡,因此,对贺卡有一定的了解。贺卡结构简单,形象生动,学生带有兴趣学习,无疑会增
加学习的动力。从学生的作品中也看到了这点,他们制作的贺卡分别有:生日贺卡、圣诞贺
卡、教师节贺卡、母亲节贺卡等,特别是少数同学制作的代表电信局送给客户的环保类的贺
卡。
这是一节带有研究性质的课堂教学。课后,许多同学感觉到从这节课中学到了一套科学
规范的制作方法,一种严谨的治学态度和互帮互助的精神。
2、不足之处
由于加入了研究性学习的内容,在时间上,课堂教学任务的完成显得有些仓促,学生真
正用于设计制作贺卡的时间约20分钟,很多学生因此没有机会将整个作品制作得更加完美,
未能在课堂上展示出来,对学生来说无疑是一个遗憾。
《信息技术》教案 篇三
第九章 磨刀不误砍柴工-----算法基础知识
一、教学目标
1.理解算法的概念;
2.知道两种算法的描述方法—语言描述法和流程图的区别
3.能初步利用算法解决简单的问题。
4.培养学生的理论联系实际能力和动手操作能力。
二、教学重难点
1.重点:算法的描述
2.难点:算法的描述
四、教学方法
讨论、讲解、操作相结合。
五、教具:多媒体电脑配合课件
六、教学过程
(一)算法的概念
【教师】请同学们将下面问题的解决步骤写出来
【问题1】两个大人和两个小孩一起渡河,渡口只有一条小船,一次只能渡过一个大人
或两个小孩,他们四人都会划船,但都不会游泳。请写一写你的渡河方案。
〖学生〗学生讨论回答。
【问题2】展示课件:写出求一元二次方程ax2+bx+c=0的实数根的解题步骤。
〖学生〗学生讨论回答。
【答案展示】
【问题3】如果让计算机来解决这个问题应该怎么做呢?
〖学生〗学生讨论回答。
【答案展示】
1、让计算机根据a、b、c的值,求出⑴(delta);
2、让计算机判断⑴(delta)的值;
3、让计算机求出x1;
4、让计算机求出x2 。
5、让计算机输出x1、x2的值
【教师】由此可以知道,计算机解决问题和人解决问题一样需要有清晰的解题步骤。而
对于计算机而言,这种解题步骤就称为算法。
【课件展示】算法的概念:
我们解决问题都需要遵循一定的方法和思路并正确的列出各个求解步骤。计算机解决问
题的求解步骤叫做算法。
或:
计算机处理程序的过程与我们平时解决问题的过程是十分相似的,也就是在规定的条件
下完成一定的操作序列。而这样的操作序列对于计算机而言就是算法。
美国著名计算机科学家克努特教授()提出了“计算机科学就是研究算法的科
学”的著名论断
二、算法的描述
1、语言描述
【算法描述1】描述交换两个杯中液体的算法
〖学生〗学生讨论
【课件展示】动态显示交换过程。并展示文字描述。
【算法描述2】交换两个变量中的数据。
【教师】讲解计算机内部对于数据存储的原理。即按地址保存。
〖学生〗学生讨论
【课件展示】展示文字描述。并配以教师的讲解分析。
已知变量x和y中分别存放了数据,现在要交换其中的数据。为了达到交换的目的,需
要引进一个中间变量m,其算法如下:
① 将x中的数据送给变量m,即x→m;
② 将y中的数据送给变量x,即y→x;
③ 将m中的数据送给变量y,即m→y。
【算法描述3】输入三个不相同的数,求出其中的最小数。
〖学生〗学生讨论【教师】引导学生讨论解题思路:
先设置一个变量min,用于存放最小数。当输入a、b、c三个不相同的数后,先将a与
b进行比较,把小者送给变量min,再把c与min 进行比较,若cmin,则将c的数值送给
min,最后min中就是三个数中的最小数, p
【课件展示】展示文字描述。
【教师】引导学生讨论语言描述的特点:易于理解和接受。但对于复杂的问题描述太麻
烦。
【教师】请说出下面这句话的含义:“这个人连老张也不认识”
〖学生〗学生讨论回答
【教师】由此可以看出语言描述有时有岐义,但计算机解决问题时每一步必须有清楚的
定义,不能有二义性或模棱两可的解释,我们可以用另外一种方法来描述算法
2、流程图
【课件展示】算法2、3的描述流程图:
【课件展示】
流程图的概念:流程图是用一组几何图形表示各种类型的操作,在图形上用简明扼要的
文字和符号表示具体的操作,并用带有箭头的流线表示操作的先后次序。
图形符号
名 称
含 义
起止框
表示算法的开始或结束
输入、输出框
表示输入输出操作
处理框
表示处理或运算的功能
判断框
用来根据给定的条件是否满足决定执行两条路径中的某一路径
流线
表示程序执行的路径,箭头代表方向
连接符
表示算法流向的出口连接点或入口连接点,同一对出口与入口的连接符内必须标以相同
的数字或字母
【课件展示】算法描述方法的比较:
(1)第一个算法描述方法的比较(语言描述法、流程图、程序)
【教师】引导学生讨论出算法的特点,并初步理解。算法的特点
有限性:算法中的运算次数是有限的
确定性:算法中的每一步必须有清楚的定义,不能有二义性或模棱两可的解释。
输入输出:可以没有输入量,但必须有输出
可行性:每一个操作都是可执行的,都能得到正确的结果。
(2)第二个算法描述方法的比较(语言描述法、流程图、程序)
【教师】请同学们利用qb将这两种算法实现。
【思考题】输入三个不相同的数,求出其中的最大数。请分别用语言、流程图、程序进
行算法描述。
〖学生〗学生上机操作实践
【教师】教师辅导
【教师】总结、下课。
上的过程中,发现虽然讲得内容少了,学生也掌握了,但时间太少了,可能是我想刚开
始讲编程,想让学生学一点,懂一点,记得一点,可能再上时应先让学生了解计算机语言为
好。
变量相对于常量来说有点难度,学生只要掌握数值型变量,而字符串变量只要尾部加上
$,学生掌握的情况还不错。
信息技术教案 篇四
套索工具
教学目标
知识目标与能力:
1、通过创情景,解决问题来训练学生综合运用所学知识进行图象处理。
2、通过本课教学,让学生学会套索工具的使用。
过程与方法:
1、通过引导学生获取、利用资源,对学生进行创新学习、自主学习能力的培养,增强
学生的信息素养。
2、创设情景,培养学生学习计算机的兴趣,培养学生终生学习的意识。
情感态度与价值观:
1、通过小组讨论,合作学习,促进学生之间的相互帮助和合作,培养学生拼搏向上的
精神和团队精神。
2、通过创设活动情景,渗透环境保护教育。
教学重点:在Phtoshop里综合运用所学知识处理图象。
教学难点:学会使用“套索”工具操作方法及使用环境。
教学准备:多媒体教学软件,多媒体网络教室。
教学流程:
一、创设情景,激趣导入
(展示图片,白天鹅的家由于受环境污染而无家可归)通过动画介绍学习任务。(板书:
美丽的天鹅湖) 观看动画思考 展示任务,激发学习热情,渗透环境保护区意识。
二、为天鹅找家。
(出示“天鹅”、 “湖”图片):我们要使用PHOTOSHOP中的那些命令,怎样操作,才能
把白天鹅送到这个美丽的地方呢?
三、美化天鹅
同学们,象你们那样做,修饰出来的图形有什么缺点么?
(学生小组讨论回答。)
教师展示没有背景的天鹅图片。
1. 你们想知道老师是怎么做出来的么?
2. 这节课我们就要接触一个新的工具——套索工具。
3、大家想知道这个工具怎样使用么?
4. 观看动画,学习工具的使用。
5. 同学们看完了三个套素工具的使用你能说出,他们的不同之处 么?
6. 你打算使用哪个套素工具呢?
7. 那么你们就赶快动起来吧!试一试我们所学的工具,看看他能不能帮你创作出美丽
的天鹅湖图片。
四、美丽的天鹅湖
同学们,你们都用你们所学的工具和命令送可爱的白天鹅回到了家,但是一只天鹅自己
呆在天鹅湖,她也太孤单了,她还想和更多的天鹅伙伴在一起嬉戏生活。
同学们你们愿意帮孤独的天鹅完成她的心愿么?
那么大家就行动起来吧,为孤独的天鹅找到更多的伙伴吧!
(分组学习,共同创作)
同学们不但要给白天鹅找到伙伴,还要注意天鹅湖的整体效果。
1、 天鹅的大小。
2、 不同形状的天鹅。
五、作品展评
展示作品评选优秀作品 学生介绍自己的作品、评价他人作品 培养学生用恰当的观点评
价自己与他人的作品。
五、教师总结
今天大家发挥了自己的聪明才智为白天鹅找到了美丽、温馨的家,我们的白天鹅有一个
礼物要送给大家。大家想知道是什么礼物么?(展示动画:白天鹅的感谢信)
中小学信息技术课程教案 篇五
教学目的和要求
1、认识Windows窗口,了解窗口的组成。
2、掌握窗口的基本操作。
3、初识菜单命令。
4、进一步掌握鼠标器的基本操作方法。
教学重点与难点:
1、重点:窗口的基础知识和基本操作。
2、难点:菜单命令。
教学准备:
1、 计算机、网络及辅助教学软件。
2、自制的Powerpoint教学软件
教学过程
一、新课导入
同学们,上节课,陈老师和大家一起学生了Windows98的最基本知识,大家还记得我
们讲了那些内容吗?
二、新课教学
(一)、窗口的组成
我们知道,在Windows环境下的所有应用程序都是在窗口中执行的,关闭窗口,也就
关闭了程序。
下面我们就来一起认识一个最常见到的窗口,它具有Windows窗口的许多共同特点。(师
给出一张“我的电脑”的图,同时就着图讲解,过程中注意突出最大化按钮和还原按钮的区别。
(二)、窗口的基本操作
1、最小化窗口
下面我们就来看看刚才讲过的窗口右上角的那三个按钮的作用。先来看最小化按钮的作
用(师做示范操作)。让学生自己练习一下,同时找学生做给其它学生看。
2、最大化(还原)窗口
让学生自己试,然后总结得出:单击“最大化”按钮 ,窗口会扩大到整个屏幕,此时“最
大化”按钮变成了“还原”按钮 ;单击“还原”按钮,窗口恢复原状。
3、切换窗口
师打开两个窗口,请同学观察两个窗口的标题条有什么不同(生答),师给出当前窗口
的概念:把标题栏呈深颜色的窗口称为当前窗口。单击任务栏中的某个窗口的图标按钮,就
可以切换为当前的窗口(师作操作)。学生自己试。
4、移动窗口
师作讲解:指针指向“我的电脑”窗口标题栏,进行拖动操作,可以移动窗口。
5、改变窗口的大小
下面请同学们观察老师的鼠标指针的形况是什么样子的。对,当指针成这种形状的时候
我们只要向左右拖动就可以改变窗口的宽度。
那么我们又怎么来改变窗口的高度呢?下面老师想请同学来完成这个任务。(请同学来
操作)。
师把鼠标的指针形状变为,提问:有谁知道老师现在这种指针能改变窗口的什么大小(生
答,师总结,能同时改变高度和宽度。)
6、关闭窗口
有没有同学知道怎么关闭窗口(生答单击“关闭”按钮,窗口关闭。)
(三)、菜单命令
打开“我的电脑”,以“编辑”命令为示范作讲解。(1)以颜色看;(2)以后面的符号看
(四)、窗口的滚动
教师做演示,学生自己练习。
全课总结
这节课同学们学习了有关Windows98的知识。下面老师想请哪位同学来说一说,你这
节课学习到的具体内容有那些。能熟练操作。
[教后记]
信息技术教案 篇六
一、材料:直径65mm时钟齿轮1只,70×70×2(mm)有机玻璃板2块,自行车辐条5
根,1号手电筒1只,一三1电动机1只,4×90(mm)铁棒1根,1.5mm粗铜丝及3mm
螺丝若干。
二、制作:
1、将有机玻璃板加工成直径70mm的圆盘2只,中间各钻一个直径为4.5mm的孔,
再按图一钻五个小孔,孔径以能恰恰插入辐条为好。
2、按图一安装线轮。将铁棒的两端用绞扳绞出螺纹后插入线轮。在齿轮上钻5个小孔,
并在线轮的一个圆盘上钻相应的5个小孔,用螺丝螺母把齿轮(图二)和圆盘拧合在一起。
3、去掉手电简的头部,把线轮插入手电筒,用螺母固定线轮,在铁棒的另一端用螺母
定位。
4、将带有短齿杆的一三1电动机置于电简的适当位置并使齿杆与齿轮啮合,然后将电
动机固定在电筒上。
5、取粗铜丝按图三折制成一个穿线架后焊接在电筒上。取细电线一段,穿入电筒接妥
电路,由电筒的按钮开关控制电动机。
6、最后在线尾拴上一个用回形针改制的线尾夹。
三、使用:
收线时,右手握收线器,左手拉动风筝线,线轮飞速转动,一百多米的细线很快就能收
入轮内了。
信息技术教案 篇七
教学要求:
1、认识计算机的基本组成;
2、知识什么是信息及信息技术;
教学重、难点:
信息技术在生活的应用;
2、了解计算机的基本知识。
教学课时:1课时。
第一课时
师:今天我们来认识一位新伙伴,请大家打开书翻到第3页。
师:我们身边到处都是信息,你说的话,读过的书,听到的声音,看到的景象,这些都
包含着信息。
电话可以把信息传得更远;
2、整个校园都能听到上课的信息;
3、画报是宣传信息的好方法;
4、电视可以让更多的人接收到信息。
想一想:爸爸妈妈通过什么方式与别人联系?他们又是怎么知道外界发生的事情的呢?
信息技术 人们每天都要接收到大量的信息,有时需要把信息记录下来或者告诉别人,这就
用到了信息技术。 在古代,技术很落后,没有纸和笔,也没有传递信息的工具。人们要想
把发生的事情记录下来或者告诉别人是很困难的。
烽火传讯;
2、竹简记事。
现在,人们生活在信息的海洋里,信息越来越复杂了,没有先进的工具来帮忙,人们很
难应付得来。 但,计算机可是神通广大的小管家,再多的信息都能帮你处理好。不过没有
你的指挥,它可什么也干不了。 计算机是处理信息的好帮手,它肚子里能藏很多很多的信
息,并且能够以惊人的速度处理这些信息,所以,在信息技术中失学着重要的角色。现在各
行各业都离不开计算机,学习计算机知识成了现代人生活中不可缺少的一部分。 计算机的
组成 计算机是由许多成员组成的,它们密切配合,一起工作,才使计算机有这么大的本领。
我们来认识一下这些小成员吧! 师:计算机是由许多成员组成的,它们密切配合,一起工
作,才使计算机有这么大的`本领。我们一下这些小成员吧!
师:现在需要处理的信息更具多样化,计算机来了很多小帮手。请同学们自己看一下书
第9页的内容吧!思考与练习1.你身边都有哪些信息?你是怎么获取这些信息的?2.你都在
什么地方、什么场合见过人们使用计算机?计算机能帮助人们做什么?
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