小学信息技术教案〔通用14篇〕
小学信息技术教案 篇1
教材分析
是以美化Windows界面为中心的实践操作课,表达“以人为本”的设
计思想,强调使用者共性化设置,充分敬重用户共性进展。这对于学生培
育对电脑的感情是特别有益的。
学情分析
本课是在学习了鼠标操作,还没有学习键盘操作学习之前的一节课,
教材在本课中选择了学生感兴趣的更换桌面背景作为活动主题,一方面为
了使学生的学习热忱持续高涨,另一方面也是由于更换桌面背景所涉及的
“显示属性”对话框是一个选项丰富的典型对话框,使得学生在愉悦的活
动中学会“对话框”的简洁操作。
教学目标
学问与技能
1、使学生了解“对话框”界面的组成。
2、娴熟把握应用显示属性对话框转变桌面的背景。
过程与方法 创设情境,承受任务驱动教学模式,让学生自主探究,
协作沟通,完成学习任务。
情感态度价值观
通过对桌面背景的转变,培育学生自主学习的力气,培育学生的美感,
同时激发学生对学习电脑的兴趣。
教学重点和难点
〔1〕转变桌面背景。
〔2〕通过“扫瞄”查找图片的方法。
教学过程
一、导入:
1、出示课题:电脑桌面巧装饰
让学生一起读课题。
师提出问题:从课题中你能猎取什么样的信息呢?知道我们今日要到
电脑城堡干什么吗?
2、出示教师机的桌面〔Autumn图〕:秋天到了,我们的桌面也披上
了秋天秀丽的外衣。原来,我们的桌面是可以转变的,今日就让我们自己
动手为电脑城堡的门面重装饰一番。
二、授:
〔一〕如何设置桌面的背景
1、初步学会设置背景
〔1〕教师提出问题,怎么样才能进展桌面的设置?翻开课本P16,
看看能不能从书中找出答案。〔教师提出了问题,为学生自主学习供给了
第一个目标,使接下来的自主学习是有的放矢的,并不是放羊〕
〔2〕学生相互争论,并且进展尝试。〔在同桌争论的根底上,尝试性
的进展操作,在争论操作过程中,可以借助课本,这样的教学设计,培育
学生自主学习的力气,同时培育学生协作完成任务,解决问题的精神〕
〔3〕学生汇报学习结果,总结设置方法。〔这里请一到两个学生讲讲
他们的操作方法,并把操作过演示给其它同学看。对于把握得好的学生,
他们的学习成果被得到确定,同时加深了他们自己的学习印象;在他们总
结、操作的同时,又帮助了一部份把握得不是很到位的学生,使他们在同
学的演示下,也能很快的把握这个方法。〕
〔4〕教师小结:
师提问: 刚刚在设置桌面的时候都是在哪儿完成的?
生:属性。
看来我们装饰桌面都是在这个特别窗口中完成的,那就让我们一起来
先生疏一下这个特别的窗口——显示属性对话框。
出示课件:显示属性对话框
让学生通过课件生疏对话框的根本组成。
师:让我们一起再听听小博士是怎么装饰桌面的。出示小博士FLASH
课件。
〔5〕学生练习:自己选择一幅宠爱的图片作为桌面墙纸。
〔6〕总结设置过程并板书:
设置:右击——单击“属性”——桌面——选择图片——确定
2、如何通过“扫瞄”方式选择背景
〔1〕出示教师机上的桌面〔机器猫图片〕,问:刚刚在背景列表框中
有没有这幅图?生:没有。
师:Windows供给的图片特别少,我们可以将一些存储在电脑里的精
巧的图片设置成桌面背景。在我们的电脑的D盘上,有一个叫“图片”的
文件夹,里面有不少图片,请你选择一张图片设置成背景,你会吗?现在
就让我们翻开书P17,听听小博士是怎么说的。
让学生一起读一读。
问:小博士说的“扫瞄”按钮在哪儿呢?谁上台来试一试呢?
〔这里应当是对前面学问的一个提升,同时这也是一个提高学生学习
兴趣的一个环节〕
〔2〕学生自己尝试学习、操作。〔重在自主学习,培育学生自主学习
的力气,教师可以给有困难的学生进展帮助。〕
〔3〕学生小结操作过程,并演示学习方法。
〔4〕教师小结:教师讲解并演示操作方法:单击“扫瞄”,从列表中
选择“D盘”,找到指定的文件夹“图片”,单击“图片”,再单击“翻开”,
选择一个图片文件,单击翻开。然后单击“确定”就可以把选择的图片设
置成桌面背景了。板书:扫瞄——我的电脑——E——图片——确定
〔5〕指出位置列表框中的三种位置“平铺”“居中”“拉伸”,到底有
什么不同的效果,让学生自己动手去尝试。
三、稳固练习
3、分层练习
A教师指定图片文件夹,学生选一幅宠爱的图进展操作。〔全部学生〕
B试着三种位置有哪些不同的效果。〔完成得较快的学生〕
C怎样把放上去的背景去掉。〔把握较好的学生〕
〔这里提出了三种不同的操作要求,对于大部份学生,要求完成的任
务是教师指定的图片。对于操作较快的学生,提出了一个较高的要求,把
你宠爱的图片设置成桌面背景。对于把握较好的学生,提出了怎么样把背
景掉。表达出分层设计的教学思想。我们常常遇到这样的问题,对于好的
学生,一下子全操作好了,没事做了;而这时那局部学习有困难的学生,
还在那儿“争论”着。为了不让这局部好学生铺张时间,我们给他们设计
难度更高一点的学习目标,不但使他们学到了更多的学问,更重要的是,
他的学习兴趣会更高〕
四、课堂小结:
4、让学生试着总结三种不同效果和如何去掉背景图片。
〔一〕把学校的照片作为桌面
1、同学们已经学会了怎样设置桌面的背景,我们的学校,有很多秀
丽秀丽的景点,教师把它们拍了下来,放在你们电脑的E盘上名为“学校”
的文件夹中。请大家选择一个自己宠爱的景点作为桌面的背景。
2、转播一两个同学的设置,请他们介绍一下自己选择的景点。
〔二〕激趣
1、同学们,刚刚我们设置的背景都是静止不动的,在桌面上有一个
名为“gif”的文件夹下,里面放了一些动画图片〔本班的合唱竞赛和坐
场时的动画图〕。请大家试试,将动画做成背景。
1、我们学会了设置桌面的背景,知道各种各样的图片都可以做种桌
面的背景。那在高深莫测、千变万化确实良电脑世界中,还有很多方法可
以设置桌面的背景,这些,我们以后渐渐学习。
2、我们学习电脑,要讲文明,在学校的公共用的电脑上,为了不影
响其他班级同学的学习,一般不设置桌面背景,下面请小朋友们把设置的
背景取消掉,当一个文明的学习者。
3、学生操作。
4、下课。
小学信息技术教案 篇2
教学内容分析:
本节内容是在学生学了Windows 窗口有关学问和鼠标器操作方法后
进展教学的,学生已经有了确定的操作根底,并且抓住学生宠爱玩玩耍这
一特点,安排了玩“纸牌”玩耍,目的是为了提高学生使用鼠标器的娴熟
程度,同时激发学生学习信息技术的兴趣。
教学目标:
1、学问目标:生疏“纸牌”玩耍窗口的特别组成,把握玩耍规章。
2、力气目标:让学生把握“纸牌”玩耍的玩法,使学生从玩中把握
技能,学会学问,能够娴熟把握鼠标器的操作方法。
3、情感目标:通过玩“纸牌”玩耍的实际操作培育学生对信息技术
的兴趣和意识,激发学生的惊异心与求知欲。
教学重点:
1、使学生娴熟把握鼠标器的操作方法。
2、把握玩“纸牌”玩耍的规章。
教学难点:
把握“纸牌”玩耍的规章。
教学策略及教法设计:
教学设计:在以学生为中心的同时,发挥教师的辅导作用,以学生自
己摸索为主,当学生需要的时候赐予帮助。
理论学问:通过学生阅读书上内容、小组争论和教师的适当补充,帮
助学生在不知不觉中理解并把握所需了解的理论学问。
实践操作:利用播送教学演示、实际操作、竞赛,让学生能够把握“纸
牌”玩耍的规章,娴熟把握鼠标器的操作方法。
教学预备:
计算机、网络
教学过程:
一、激情导入
同学们都宠爱玩玩耍吧,那大家想不想玩电脑玩耍?今日我们就来学
习玩“纸牌”玩耍。(板书课题)
二、课教学
1、启动纸牌玩耍
师讲解并演示:启动纸牌玩耍的操作方法
单击“开头”按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、玩耍,最
终单击“纸牌”命令。
2、学生操作启动“纸牌”玩耍程序。
3、学生看书生疏“纸牌”玩耍窗口的组成,师结合以前学过的窗口
学问和学生一起生疏“纸牌”玩耍窗口。
4、纸牌玩耍的规章
师讲解并作演示:开头玩耍时,在发牌区有一叠扣着的牌。下方暂存
区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口右上方有四个目标空位。
玩耍目标就是要将全部的牌以花色为区分,从A开头,按从小到大挨次放
到这四个目标空位上。
为了到达这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。
纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移
动到暂存区的牌叠上要求依据从大到小依据挨次、红黑相间的规章接在另
一张的下面。只有以K开头的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。
当全部翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,查找可以移动的牌。
发出的牌也可以按规章移动到暂存区或者目标位上。当全部的牌都依据花
色的区分、大小挨次移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的
画面了。
5、用鼠标器玩纸牌玩耍的具体操作方法
移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需
要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。
翻牌:用鼠标单击要翻开牌的反面,一张反面朝上的牌就会翻开。
发牌:当窗口中七叠牌中全部的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下
发牌区,可以开头翻牌。
将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。
例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。
6、学生尝试玩“纸牌”玩耍,师巡察指导。
7、重开头
师演示:将牌局重开头的方法。
8、让学生看一下“玩耍”菜单中各项,试着操作,看各有什么作用,
学生争论一下。
9、学生汇报
10、退出玩耍
先让学生回想一下窗口操作中是如何关闭窗口的,看看退出“纸牌“玩
耍有几种方法。
学生操作、争论,汇报。
师小结:可以单击“纸牌”窗口右上角的“关闭”按钮,也可以用鼠
标双击“纸牌”窗口左上角的把握按钮,还可以用鼠标单击“玩耍”菜单
中“退出”命令,退出玩耍。
三、练习:
分组进展玩耍竞赛,看每组谁花得的时间少,成功次数多。
四、总结
通过玩《纸牌》玩耍,你觉得你鼠标器操作更灵敏了吗?谁玩玩耍水
平最高?
五、教学反思
这节课主要让学生动手实践、自主探究,在玩中学会学问,把握技能,
教师只起到引导作用,由于是玩电脑玩耍,学生学起来乐观性很高,兴趣
很浓,学习效果很好。
六、教学流程图
小学信息技术教案 篇3
教学目标
学问目标:了解页面边框、页面设置、打印预览等概念。
力气目标:把握页面边框、页面设置、打印预览的方法。
情感目标:培育探究力气,加强勤俭节约意识。
重点难点
页面边框、页面设置、打印预览的方法
教学素材
学案、教学课件没有进展页面设置的文章
设计意图
启发探究, 技巧点拨
为了避开铺张纸张,在对文章打印之前,我们首先要对它进展最终的
美化,比方加上一个页面的边框,选择好纸张的大小及排列等等。然后通
过打印预览观看一下最终效果,感觉满足了再去打印,假设不满足可以接
着修改,直到满足了再去打印。那么打印之前如何去对我们板报的页面进
展美化设置呢?下面我们就去探究一下。
听清要求,带着教师的要求去完成任务。
赐予确定的方法上的指引及行为习惯的培育
自主探究,沟通共享
出示任务一:设置页面边框
任务二:页面设置
任务三:打印预览
任务四:打印
教师予以巡察指导。
组织汇报沟通
学生参照课本提示依据大屏幕上出示的任务逐步进展探究,探究完成
后进展汇报沟通。再度练习实践。
将繁琐的学问分解成一个个小的学问点,便于学生的学习探究。
合作学习,释疑解难
学生答复探究过程中还有哪些未解决的问题,教师进展分类。将任务
再度分发。
小组合作探究。
汇报沟通。再度实践。
解决学习中的难点。
实践创作,呈现
分发《校园的早晨》原始文章
同学们到现在为止,关于Word的学问我们已经学完了,咱们利用自
己把握的学问搞一个“我是小小设计师”的竞赛怎么样?
组织学生运用本单元所学学问进展综合竞赛。
组织优秀作品的评比及展评。
创作作品,评比优秀作品
进展沟通
通过一个综合的竞赛,检验学生本单元学问的把握及利用状况。同时
激发学生的学习热忱及自信念。原来自己可以做得这么好。
梳理,拓展延长
学完单元你有什么收获及感想
生谈收获感想
师生本单元的学问
通过一个整体的梳理回忆,一起梳理自己的所学及所感。
板书设计
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小学信息技术教案 篇4
教学目标:
〔1〕了解计算机系统分为软件与硬件,不同的软件有不同的作用
〔2〕通过学习,激发学生学好信息技术的愿望,树立良好的版权意
识
教学重点:
计算机的硬件与软件,不同的应用需要相应的软件
教学难点:
系统软件与应用软件的区分及简洁分类
教学过程:
一、导入
同学们,计算机这个词对于我们来说已经不再生疏,它已经渗透到我
们生活中的每个环节中去了。那么你们知道哪些有关于计算机的名词呢?
〔依据学生的答复,作出相应的小结〕。同学们,刚刚你们所说的这些名
词中有的是计算机的硬件,有的是计算机的软件,还有一些则是计算机的
应用。那什么是硬件,什么又是软件呢?今日我们就一起来学习一下计算
机的硬件和软件。
二、授〔以台式机为例〕
1、硬件
从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标等局部组成。〔结
合实物讲解〕在这些组成局部里除了我们的主机之外,其它的都还有另外
一个名字,同学们想知道吗?好,下面我们就来分别介绍一下。
〔1〕输出设备
首先,我们来看一下我们的显示器。考大家一个问题:显示器它的作
用是什么?大家可以相互争论一下。
〔提示:我们开电脑的时候,要是我们没有开显示器的话,会有什么
现象呢?〕
显示器可以把计算机要告知我们的信息都输出来给我们看,所以我们
给它取名为输出设备。那大家想一想在我们前面学过的计算机的“器官”
里面还有什么是属于我们的输出设备的?〔打印机、投影仪等〕
〔2〕输入设备
现在我们再来看看我们的鼠标和键盘。一样的我们先来争论一下,他
们的作用是什么呢?
〔提示:在使用电脑时大家有没有遇到过这种状况,就是突然我们的
键盘和鼠标不能指挥电脑为我们做事了。〕
键盘和鼠标就是把我们要告知电脑的信息输入到电脑里面去,所以我
们就给他们取名为输入设备。其实输入设备还有很多,我们想一想还有什
么?〔扫描仪、摄像头等〕
〔3〕主机
主机它比较可怜没有其它名字,只能叫主机,虽然他没有其它的名字,
可是它的作用却是特别强大的。它是计算机的心脏和大脑,在它里面有很
多的部件,分别实现各种连接和处理功能。它能存储输入的信息,进展运
算,还能把握其他设备的工作。它的作用是不是特别强大啊!
〔4〕小结
上面我们说的这些主机、输入设备、输出设备,大家有没有觉察他们
有一个共同的特点?〔都是看得见,摸得着的〕这些能够看得见,摸得着
的局部,我们就把它们叫做计算机的硬件,换句话说就是:硬件就是我们
实实在在能够看得见,摸得着的计算机局部。
2、软件
计算机有了硬件,我们就可以马上打字、看电影、玩玩耍了吗?〔学
生答复〕计算机光有硬件还不行,它等于是一具尸体,没有生命力,要是
想让计算机完成我们想做的工作,使它“活”起来,必需给它安装一些无
形的东西,这些就是软件。比方,要用计算机画画,我们就必需给计算机
安装画画软件;要谈天,我们就要装。我们要完成不同的事情就要给计算
机安装上不同的软件,由于每个软件都有它自己不同的作用。
计算机硬件有它的组成局部,我们的计算机软件也有它自己的分类,
它大体可以分为系统软件和应用软件两大类。
〔1〕系统软件
系统软件是一个治理者,它负责对计算机的全部硬件和软件资源进展
治理,为我们供给一个工作和玩耍的环境。操作系统就是我们系统软件里
很重要的一种。它是我们的计算机要工作起来必需先安装的一个软件。大
家知道我们机房的电脑安装的是什么操作系统吗?
〔提示:不知道大家每次开机和关机的时候有没有留意过,其实这时
候啊我们的电脑自己都告知我们它装的是什么操作系统了〕
让学生进开放机关机操作,找到我们的操作系统。
〔2〕应用软件
应用软件是计算机用户为了解决某些具体问题而开发的软件。比方说
我们现在要想用电脑画画,那有人就开发了金山画王给大家画画。我们想
玩打字玩耍,有人就开发了金山打字对不对。有了应用软件,我们就能在
计算机上画图、写文章,听音乐、玩玩耍啦,如金山画王、金山打字、等
都是应用软件。
〔3〕小结
计算机软件是在硬件上运行的程序以及有关的文档的资料,它是一种
无形的东西,我们是看不见摸不着的。
同学们现在我们最常用的软件大都是外国人开发的,像操作系统
Windows、办公软件Office等等,他们把这些软件的价格卖得很高很高,
但由于我们还没有开发出同等优秀的软件,就只能高价买进。但是有志气
的中国人已经不甘落后,也开发出了一些优秀的国产软件,如WPS、超级
解霸等,但数量还很少,还有很多优秀的软件等待着同学们学好学问去开
发。
四、小结
师:今日我们知道了计算机的硬件〔它是实实在在我们看的见摸得到
的局部〕,还有我们的软件〔它是无形的,我们是摸不到的〕。
小学信息技术教案 篇5
学问与技能目标:
通过学习使学生把握word里“页面设置”里“页边距”和“纸张”
的使用和操作方法。在把握以前学习有关学问的根底上,能够较灵敏的应
用该设置对页面进展调整。
过程与方法目标:
1、通过操作,鼓舞学生寻求自我解决问题的方法,从而培育学生探
究问题,解决问题的力气。
2、充分发挥学生的创力气,调动学生学习的乐观性,培育学生从小
探究计算机的兴趣。
3、通过学生之间的评价,使学生能够学会赏识别人,虚心向别人
学习,同时又能提出自己的建议,与同学们共同进步,培育学生团结
协作的精神。
情感、态度与价值观目标:
通过学生创作作品〔制作自己的胸卡〕,培育学生的审美意识,陶冶
学生的情操,同时培育学生的想象力气,创思维力气等。
教学重点:
通过合作学习,使学生把握对word文本页面设置的方法。
教学难点:
独立应用所学学问制作自己的胸卡。
学具:
微机、自制胸卡
教学设想:
本节课的主要任务是让学生把握“页面设置”中的“页边距”和“纸
型”的设置,并能学以致用。利用生活中的实际物品进展本节课的教学,
让学生觉察问题,然后共同探究解决问题,最终利用所学学问制作自己感
兴趣的胸卡,培育学生的技能。教学中始终坚持以学生为主开放教学,满
足学生的“觉察”需要和“成就感”,同时敬重学生的独特体验,让学生
充分表现自我,进而培育学生对信息技术深厚的兴趣。课堂中教师要恰当
点拨准时引导,充分表达探究式课堂的模式,对学生的自主学习起到促进
作用。
小学信息技术教案 篇6
教学目标:
1、学问目标:了解MP3播放器的相关学问,如常见品牌及其产地、
容量、外形、价格等。
2、力气目标:通过上网了解MP3播放器的常见品牌、产地、价格及
产品评论,进一步娴熟把握利用搜寻引擎搜寻网上资料的方法。
3、情感目标:通过上网搜寻MP3的相关资料,并对收集到的资料进
展分析、比较,得出自己需要的结论,体验鉴别信息真伪的过程。
教学重点:
对收集到的资料通过分析、比较来鉴别真伪。
教学难点:
对信息真伪的鉴别。课前预备:市场上一些常用电子产品的价格与性
能资料。
教学过程:
一、任务驱动、同学们,你们是不是很宠爱听歌,那一种方式,MP3,
如何购置一只MP3播放器,你们觉得应当考虑哪些因素?
一般来说学生能想到的因素有价格、外形、品牌,而对MP3的内存容
量,容量大小,MP3型号的概念还模糊不清,所以很可能会无视。
请同学们通过上网,给我推举几个MP3品牌。
在沟通品牌时,学生可以通过搜寻查找到“爱国者、三星、索尼、明
基、联想…”等一系列品牌。
你能告知我这些品牌的产地在哪里?哪些品牌比较信得过?
学生通过上网查询,了解相关的品牌学问。
二、假设我要买一个400块左右的MP3,你们能不能推举几款信得过
的?
学生开头搜寻,如何选择合理的关键字进展搜寻。
根本上都能找到相应的网站。
网络信息多而杂,要学会从中选择适合的学问。
学会边查找,边做记录,并将搜寻到的信息进展比照。
三、选中了一款自己宠爱的,价位合理的产品后,还应当考虑什么?
一个产品的设计是否人性化、售后效劳是否完善这些隐形因素也需要
考虑。
查看网上的产品评论,有助于我们了解这些隐形因素。
在查看过程中,教师要提示学生,这些评论只能作为参考,帮助学生
提高对信息真伪的鉴别力气。
四、课外延长。
教师想同学们帮助选择一台8000元价位的MP3,固然价质量要有保
证,外观也不能太落伍,功能合理,看谁找到的产品最棒。
小学信息技术教案 篇7
一、教学目标:
1、了解板式;
2、把握PowerPoint输入图片的方法;
3、把握使用板式进展排版。
二、教学重点、难点
1、把握PowerPoint输入图片的方法。
2、把握使用板式进展排版。
三、教学过程
〔一〕情景导入。
用图片协作文字,呈现元宵节观灯、赏灯的习俗,精彩而生动,同时
现代化的花灯和冰灯,更呈现了科技进步与历史习俗的完善结合。本节课,
我们就试一试用图文结合的幻灯片来完成介绍元宵节的演示文稿吧。
〔二〕课教学
一、规划幻灯片的布局。
〔1〕启动PowerPoint软件,翻开素材文件夹的元宵节文件;
〔2〕在最终一张幻灯片的页面上,单击【板式】,就可以看到当前幻
灯片板式的处于选中状态;
〔3〕单击office中的两栏内容选项。
二、在幻灯片页面上插入第一张图片
1、单击插入来自文件的图片;
2、找到本课素材选中“花灯”、jpg;
3、单击插入,增加图片工具选项卡。
三、在幻灯片页面上插入其次张图片
1、单击插入图片;
2、选中素材,单击插入;
3、其次张图片消逝在幻灯片页面上;
4、分别拖动两张图片到适宜位置,并适当调整大小,完成任务。
四、保存文件,关闭PowerPoint软件
单击【Office按钮】→保存,单击PowerPoint软件界面右上角关闭
按钮,关闭PowerPoint软件。
四、拓展延长
本课在幻灯片页面插入图片使用了两种不同方法,你能说出二者的区
分吗?
小学信息技术教案 篇8
教学目标:
1、激发学生对信息技术的兴趣。生疏计算机的根本组成。
2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。
3、学会正确的开机、关机。
教学重点:
激发学生对信息技术的兴趣。学会正确的开机、关机。
教学难点:
鼠标的初步使用。
教学时间:
1课时。
教学过程:
本课时是学生第一次接触信息技术课,所以教师可以在教学本课时可
以用计算机演示一些学生感兴趣的动画、玩耍以激发学生对计算机的兴
趣,让信息技术课成为学生最宠爱课程。
介绍计算机的外貌时,可结合实物进展,让学生指着各局部介绍。
开机与桌面:主要让学生了解桌面组成,这里有很多概念,学生难以
一下子把握,教师在这里主要是把“桌面”、“图标”“开头按钮”解释清
楚,具体的一些概念留到后面课时里解决。
讲解使用鼠标时,鼠标的握法应让学生拿住鼠标感到舒适为好,并不
愿定要规定一个姿势,鼠标的移动让学生明白要紧贴工作台的外表移动;
引导学生观看鼠标指针经过图标时、指向图标时的变化〔培育学生的观看
力〕。鼠标的单击可结合单击图标、按钮进展,并让学生了解单击图标和
按钮会消逝不同的结果。
关机的过程中,如计算机不是自动切断电源,确定要学生养成等消逝
“您可以安全地关闭计算机了”界面,才切断电源的习惯。
教学参考:
1、假设计算机室中电脑是无盘工作站可用两课时来讲解。
2、学生很简洁把桌面上的任务栏拖乱,假设在桌面上找不到任务栏,
可以将显示区分率改得更高,任务栏可能就会消逝了。
小学信息技术教案 篇9
教学目标:
1、学问目标:学习以不同方式翻开程序。
2、力气目标:娴熟把握鼠标的单击、双击、拖放的技巧。
3、情感态度、价值观:培育学生认真观看的习惯。
教学重、难点:
重点:鼠标的单击、双击与拖放操作 。
难点:通过双击进入程序的方法。
学情分析:
学生电脑学问参差不齐。
教具学具:
CAI课件。
教法、学法、指导:
读启、讲授、辅导。
教学过程:
一、组织教学:
1、清点人数。
2、常规安全教育。
二、引入课:
1、播放cai课件。
2、指导:要玩好玩耍,必需娴熟地操作鼠标。
三、进展课:
1、“挽救小兔子”玩耍,双击技巧训练。
玩耍技巧:双击排在最前面的小兔子,它就会跳过小河,逃离危急。
指导:看书——试一试——帮助——沟通
2、“心灵手巧”玩耍。
自学:单击“帮助”
指导:留意讲清并演示鼠标的拖放动作,要让学生明白在拖动时不能
松开鼠标左键,到目标位置后再松开左键。
3、玩扫雷玩耍。
留意:娴熟把握鼠标的定位和左、右键的单击技巧。
四、上机练习:
完成以上操作。
五、小结:
表扬好的,指出存在问题。
六、板书设计:
好玩的鼠标小玩耍
翻开程序——玩玩耍——“帮助”
七、作业布置:
1、纸牌
2、扫雷
3、梦游
小学信息技术教案 篇10
教学目标
学问目标:了解绘图工具栏中的常用工具,生疏绘图时常用的各种根
本图形。
力气目标:把握利用工具栏中的工具绘制简洁图形的方法。
情感目标:提高自我挑战意识,培育良好的审美力气。
重点难点
教学重点:利用绘图工具栏画出多彩的线段和多彩的圆。
教学难点:图形的旋转
教师活动
创设情境,激发兴趣
1、幻灯片呈现小鸡的图片
2、让我们一起来观看,这只小鸡是由哪些图形组成的`呢?
小鸡的头和眼睛都是圆形,可是这两个圆形一样吗?哪里不一样?
再看一下组成小鸡脚的这几条直线有什么不同?
3、这些都是怎样画出来的呢?你想学会吗?
好,那就让我们一起学习第七课《图形工具百宝箱》吧!〔板书课题〕
1、观看组成图片的图形
2、想利用一个好玩的谜语给学生创设有益于探究的情境,在文体情
境的不同细节中,设计进一步探究问题的建议和示意,以激发学生学习的
兴趣和求知欲。
启发探究,技巧点拨
1、师带着生疏绘图工具栏
2、师演示各种图像的画法
3、线段
4、圆〔按shift〕
5、多种图形
1、一起生疏绘图工具栏
2、观看
自主探究,沟通共享
1、那你就用这些工具画一个你宠爱的物体
2、小组同学可以相互帮助
3、教师巡察
1、学生自由画
2、有麻烦向教师请教充分发挥学生的主动性
合作学习,释疑解难
1、通过刚刚的学习大家还有什么疑问吗?提出来我们一起探讨。
2、指名说:你是怎样填充的颜色的?
表扬〔双击-设置自选图形格式〕提出疑问
解答培育学生解决问题的力气
实践创作,呈现
1、问题都解决了,就让我们带着你的收获,去尽情描绘你心中的蓝
图吧!
学生完善自己的作品
2、教师评比台
3、时间到了,让我们休息一下,放下手中的鼠标,赏识一下大家的
作品!
4、呈现学生作品
〔你是怎样想到创作这样一幅作品的呢?〕
〔谁想为他的作品做一下点评〕
1、学生完成作品。
赏识作品,
点评作品增加学生信念,让学生有成就感。激发学习兴趣
梳理,拓展延长
1、同学们在这么短的时间里不但收获了学问还绘制出了秀丽的作品,
真是了不起!谁来说一下这节课你学会了什么?
〔生答……〕
2、信任凭借咱们同学的聪明才智课下确定能创作出更多更好的作品,
就让我们用这迷人的图形工具百宝箱,绘制己丰富的抱负吧!
板书
设计第7课图形工具百宝箱
教后反思
这节课学生有深厚的兴趣,课堂效果很乐观,全部学生能准时把握。
小学信息技术教案 篇11
教学目标:
学问目标:
把握“插入图片“的操作方法。
技能目标:
主动探究,合作互助的学习力气和表现自我的力气。
情感目标:
培育学生的审美力气。
教学重点、难点
重点:学会“插入图片”的操作方法。
难点:图片在幻灯片中位置,大小的调整。
教学过程:
一、情景引入。
师:旅游者假设依据我们供给的线路巡游,会看到哪些景致呢,这些
景点是什么样的,能让旅游者先睹为快吗?
今日,我们连续演示文稿的制作:至少插入了3张幻灯片,介绍“颐
和园半日游”路线中的任意3个景点,并分别插入景点图片,最终为这些
幻灯片添加背景。
二、自主学习,合作探究
师:学习小助手已经在那里等你了,快去找他帮助吧!
学生参照学习小助手,完成制作内容,学生独立或合作学习。
教师巡回指导。
三、小教师讲解,稳固学问点。
学生到教师机演示讲解,其他学生听讲,并推断其操作是否正确,对
讲的好的学生赐予鼓舞。
四小结。
师:图片是演示文稿的重要元素,它可以增加演示效果,使观看的人
一目了然,使用“插入——图片——来自文件”命令插入保存在文件平中
的图片。
小学信息技术教案 篇12
设计理念:
本课在教学时,教师应创设情景,激发学生的学习兴趣,将学习卡通
图库的使用融入到教学情景中——为动物联欢会设计“海报”,在教学情
景中把握卡通图库的使用。本课在教学中切忌教学成纯软件的学习。
教材分析:
本课选自浙江省义务教育教科书《小学信息技术》三年级上册第12
课,这是学习金山画王的第一课,主要内容是“金山画王”软件的启动、
退出以及“金山画王”界面、常用绘画工具的组成及作用,其中,魔术棒
的运用是本课的重点
教学目标:
1.把握“金山画王”软件的进入和退出。
2.生疏并娴熟地使用各种各样的画笔。
3.娴熟把握魔术棒的使用方法。
重点:
用魔术棒等工具画一幅自己宠爱的画。
难点:
工具箱、调色盘的使用。
课前预备:
神笔马良动画,课件
教学过程:
(一)兴趣引入:
1、师:课前,我们看了神笔马良的故事。故事中的马良,他有一只
神笔,画什么就有什么。今日,教师也给你们带来了这样一只神笔,你们
想不想用用啊?
今日,我们就一起来用用这奇异的魔术棒。出示课题:奇异的魔术棒。
(二)学习“画王”
1、这魔术棒到底奇异在什么地方呢?我们一起来看几副画吧。赏识“金
山画王”画的画,问:同学们,你们知道刚刚的画是用什么软件完成的吗?
2、出示软件的名称,图标,师:谁能帮教师把“金山画王”请出来。
生:双击
师:可以双击桌面“金山画王”图标请出金山画王
生:开头程序
可以单击“开头”“程序”、“金山画王”“金山画王笔”请出金山画王
3、生疏金山画王界面:这可比画图程序简洁多了,我要好好认一认。
师:这是什么?
师示范并说:当我们的画布上画满不需要的东西时,我们可以单击“换
纸”按钮换一张的纸。
4、金山画王中没有画图中打杈的关闭按钮,那我们该怎么关掉金山
画王呢?
5、请同学们自己翻开金山画王,并找一找“画王”中还藏着哪些小
隐秘。
这时候,学生可能会说把鼠标移到某个地方,会拉出一个就能把隐蔽
的工具显示出来。
这里有可能学生没有说到你需要的,叫个十个学生就差不多了:教师
也觉察了一个小隐秘,我们来看一看。
把鼠标移到画板边上,鼠标的外形会变成:箭头时单击鼠标,就能将
隐蔽的工具显示出来。当工具已经显示出来时,移到画板边上单击就能把
画板隐蔽起来。
教学“教你一招”。
6、移到边上,鼠标变成箭头,单击显示工具。这里有好多的绘画工
具,单击选中它,就可以进展绘画了。
7、任务一:把画板右边的工具先藏起来,再将它们显示出来。
任务二:试试绘画工具的本领,并找到自己最宠爱的画笔,说一说你
想用它画什么。
8、请学生上来说一说宠爱的绘画工具,并说说想用它画什么,并演
示画笔的使用。
你还改下颜色,你是怎么做的?单击颜料盒里需要的颜料
假设你还要更多的颜色,可以翻开颜色盒上方隐蔽的调色板。
9、马良的神笔画什么就有什么,金山画王中,这样一只叫魔术棒的
神笔。单击魔术棒请出魔术棒面板,单击想变的魔术,我们就可以来变魔
术了。
10、今年,四川汶川大地震,很多人的房屋都倒了,树木也都被拔起
来,很多人看着被地震破坏的家园哭了,更多的人无家可归,只好露宿街
头。
(三)学生作业
画一画:假设你有马良的神笔,你会为他们做什么?抓紧行动起来吧!
(四)作品呈现、评价
自评:你画了什么?用什么工具画的?为什么这么画?
他评:对他的作品,你有什么话要说?
(五)课后小结
通过这节课的学习,你学会了什么?
期望金山画王在今后能帮你们画出更多更好的作品来。
小学信息技术教案 篇13
一、教学目标
1.能说出信息的不同表现形式及信息在生活中的应用,感受信息无处
不在。
2.通过分析图片中所包含信息的过程,提高观看分析力气。
3.通过感知信息的玩耍,体会信息表现形式的多样性,增加感知、猎
取信息的意识。
二、教学重难点
【重点】信息的不同表现形式。
【难点】区分生活中蕴含的信息。
三、教学过程
(一)导入课
教师播放儿歌“数鸭子”,提出问题:
(1)儿歌中的故事发生在什么地方?
(2)故事中消逝了什么人物,有什么特点?
(3)赶鸭老爷爷有几只鸭?
教师总结:从儿歌中可以猎取丰富的信息,如故事发生的地点、人物
等。除了儿歌,在生活中也蕴含着丰富的信息,生活中都有哪些信息呢?
今日就一起学习《生活在信息中》。
(二)课讲授
1.身边的信息
教师讲解:生活中布满了各种各样的信息,认真观看就会觉察身边的
信息无处不在。
教师利用多媒体呈现一组图片,提出问题:
(1)第一幅图片描绘了怎样的画面,可以猎取哪些信息?
(2)其次幅图片呈现了什么内容,说明什么?
(3)第三幅图片中是什么物品,有何作用?
教师总结:除了图片中呈现的信息,在生活中,各种各样的信号、现
象和消息都包含着信息。
2.形式多样的信息
教师讲解:生活中存在着丰富的信息,如交通信息、天气信息等,信
息也具有丰富多样的表现形式。
开展“我做你猜”玩耍,玩耍规章:同桌为单位,一人选择适宜的方
式“描述”题卡呈现的词汇,另一人依据“描述”猜测题卡内容。
布置任务:以信息技术小组为单位,限时5分钟,思考并答复以下问
题:
(1)描述者如何知道需要描述的内容呢?
(2)可以使用什么方式描述题卡内容?
(3)玩耍中的信息是通过什么形式表现的?
教师总结:信息的表现形式丰富多样,除了通过动作、声音、文字呈
现外,还能通过气味、视频、图像等形式来表现。
3.应用广泛的信息
教师讲解:生活中的信息无处不在,而信息也正发挥着越来越大的作
用,擅长利用信息可以给生活和工作带来便利。
教师发放与信息应用相关的故事资料卡,提出问题:
(1)资料卡中呈现了哪些故事?
(2)草船借箭的故事中,诸葛亮为何能取得成功?
(3)石油勘探的工作人员怎样觉察石油?
(4)农夫播种农作物有何规律?
教师总结:信息的应用格外广泛,在古代战斗时期、现代科研、农务
种植等方面都发挥着重要作用。在生活和工作中,要擅长觉察信息的价值,
利用信息解决问题。
(三)稳固提高
开展“真假信息”活动,活动规章:教师呈现生活中的情境图片,学
生分析图片中包含的信息并推断信息真假。
教师点评,点评要点:观看力气强,信息猎取全面等。
【图片描述:小男孩的手机收到彩票中奖100万的短信。包含信息:
中奖100万、短信发送号码。信息真假推断:中奖信息来源不明确,是假
的】
(四)小结作业
小结:教师提问信息的表现形式,学生答复信息可以通过文字、图像、
声音等形式表现。
小学信息技术教案 篇14
[教学内容]:
1、生活中的信息形式,信息的重要性;
2、信息的进展,信息道德。
[教学目标]:
1、了解生活中的信息,生疏信息的重要性,树立信息意识,培育信
息道德。
2、了解信息的重要处理工具——计算机;
3、培育学生对信息技术课的兴趣以及自主探究力气与相互学习的力
气;让学生感受信息技术课带来的欢快。
[教学重点]:
信息的概念,生疏信息的重要性;
[教学难点]:
信息的概念,信息道德。
[教学预备]:
一般教室
[教学过程]:
一、导入
师:同学们,今日是我们第一次接触信息技术这门课程,有人知道什
么是信息技术吗?指导学生答复,情感谢励;
二、信息技术在生活中的运用
活动1:信息技术就在我们身边,请同学们好好想想,身边都有哪些
信息技术,并说也信息技术起到的作用。将学生按两组为一队,分为A、
B两队,两队轮番说出身边的信息技术,无法准时接上的队输。
师:通过刚刚的玩耍,大家应当不再对信息技术感到生疏了,其实信
息技术就在我们的身边。并且在日常生活以外的各个领域,信息技术也有
着广泛的应用,比方:通讯卫星、侦查飞机、机器人、通讯兵、雷达等等。
我们每天看闻的时候都会听到天气预报,这是科学家利用电脑对气象卫星
传回的数据进展分析的结果。
三、信息道德
师:在全部的信息技术中,大家最生疏的可能就是互联网了。互联网
上有各种各样的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有对我们好的信
息,也有对我们来说不好的信息。那面对这么多的信息,我们必需要养成
良好的信息道德,才能充分利用网络上有利的信息,并用去除不利的信息。
活动2:通过教师口述“小明的一天”的故事,请同学们认真听,并
且当听到一些你认为不正确的行为时,喊“停”,并请同学告知教师,小
明的那些行为是不对的。
小明的一天:今日轮到小明的班级上电脑课了,小明兴高采烈地来到
了电脑室的门口,可是觉察自己今日忘了带鞋套,可是小明又不想脱鞋子,
就趁教师不留意,偷偷溜进了教室。翻开电脑后,小明看到了一个名为“日
记”的文件,小明就翻开来看,原来这是上一节课,其他班级的同学写的
日记。后来,小明看到电脑的桌面上有很多文件,他觉得这样看起来桌面
很乱,他就自作主见地删除了桌面上的一些文件。下课后,小明为了快点
去玩,没有并闭计算机,就离开了教室。
师生共同总结根本的信息标准和信息道德。
本文发布于:2023-10-29 00:17:01,感谢您对本站的认可!
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