信息技术与学科融合教案(初中英语学科模板)
年级 九年级 学科 英语 主备教师 复备教师
课题 课型 新授 课时 1
教材
及课
标分
析
Unit11 Sad movies make me cry
本单元以how do things affect you?为话题, 从颜色、天气、音乐、广告、产品等方面谈论
了外界事物如何影响人的心情。要求学生掌握表达某物或某事给人带来的感觉、看法或影响等。
九年级学生英语学习兴趣较浓,自信心强,乐于感知新事物。他们乐于展示自己,对英语
学情
学习的热情高。学生们基础知识扎实,阅读能力较强,但相应的阅读技能仍需提高。本节课在
分析
活动之间利用多媒体搭设台阶,在课堂活动设计上遵循由易到难的原则,尽量让所有学生都有
积极参与的机会和欲望,使不同层次的学生都学有所得。
教
学
目
标
能用英语描述目标句型
The loud music makes me and quiet
music makes me relaxed.
等能够用英语描述事情对自己感情的影响,复习被动语态。
教学
教学重点1) 掌握本课时中出现的生词2) 能够用英语描述自己的情感。
重点
难点
3)正确理解make 的用法。2. 教学难点:掌握make的用法
教学
多媒体教学法、激发兴趣法、问题导引法
方法
课前
准备
教师
学生
课件 、多媒体设施、 学生分组;
预习新单词
教学活动过程设计(第 1 课时)
教 学 设计意图
环 节
教学活动
教师活动 预设学生活动
(或复备建议)
I.
Leadi
ng in:
Kinds of movies
Students review the kinds of
movies and answer the
通过展示不同
Review the kinds of movies and
种类电影的图
answer the question “How do
question “How do you feel
让学生练习动
you feel about the movie?
词make的用法
about the movie?”
教 学
环 节
教学活动
教师活动 预设学生活动
设计意图
(或复备建议)
利用多媒体,
展示两个不同
餐馆,学生做
出选择并说明
原因,让学生
用英语讨论两
个饭店的氛
围,表达对某
些东西的喜
爱。
从而练习目标
语言。
II.
1. 1a. Look at the two restaurants Students look at the two
Learn
below. Which would you like to
restaurants and answer the
ing
go to? Why?
questions: Which would you
2. 1b.Listen and fill in the blanks.
like to go to? Why?
Then match the restaurants with
the statements.
3. 1c.Role-play a conversation
Students listen and fill in the
blanks. Then match the restaurants
between Amy and Tina.
with the statements
4. 2a. Listen and number the
picture (1-4) in the order you
hear them.
Students listen and number the
5. Listen again. Complete the
picture (1-4) in the order you
hear them
statements.
1. Waiting for Amy drove
Tina__________ (crazy).
2. Amy said loud music made
Students listen again
her__________ (nervous).
and complete the statements.
3. Loud music makes
John_____________. (want to
dance)
4. T e movie was so sad that it
made Tina______. (cry)
5. Sad movies don’t make John
cry. They just make
通过听1b2a,
让学生的听
力能力得到
锻炼
him______________ (want
to leave).
教 学 设计意图
环 节
III.
Langu
age
point
s
IV.
教学活动
教师活动 预设学生活动
(或复备建议)
6. Role-play the conversation.
-play the conversation
in 2d.
I’d rather go to the Blue Ocean
Restaurant becau I like to listen
to quiet music while I’m
大屏幕出示
would
rather句型,
让学生直观
Students role-play the
感受,并锻炼
conversation
他们的英语
口语。
Students sum the language
通过总结知
points. And make up some
识点,并呈现
ntences.
在大屏幕上,
让学生对重
点知识加深
印象。
eating. would rather do sth.,意
为“宁可,宁愿 还是……好些”。
e.g. I’d rather play tennis than
Homew
swim. 比起游泳我宁愿去打台
ork
球。
1. Recite the conversation in 2d.
2. Do the exercis in your
exerci book.
Unit 11 Sad movies make me cry
板
书
设
计
I’d rather go to the Blue Ocean Restaurant becau I like to listen to quiet music while I’m eating.
would rather do sth.,意为“宁可,宁愿 还是……好些”。
e.g. I’d rather play tennis than swim. 比起游泳我宁愿去打台球。
教
学
反
思
本节课在活动之间搭设台阶,在课堂活动设计上遵循由易到难的原则,尽量让所有学生都
有积极参与的机会和欲望,使不同层次的学生都学有所得。通过本课学习,进一步加强他们
的语言综合运用能力。
数学学科与多媒体的应用的整合
随着科技的进步, 计算机多媒体在教育教学活动中也广泛使用,并且它
是一 种现代教学手段。在数学教学中应用信息技术使得教育手段,教学方法,
教学观 念,课堂教学结构,教学思想和理念都有所变革。新课程标准指出:
“要把信息 技术作为学生学习数学和解决问题的强有力工具,致力于改变学
生的学习方式, 是学生乐意并有更多的精力投入到现实的,探索性的数学活
动中。 ”利用多媒体 技术对文本、声音、图形、图像、动画等的综合处理
及其强大交互式特点,为数 学教学编制的系列计算机辅助教学课件, 能充
分创造出一个图文并茂、 有声有色、 生动逼真的教学环境, 为教师教学的
顺利实施提供形象的表达工具,能有效地减 轻学生课业负担,激发学习兴趣,
真正地改变传统教育单调模式,使乐学落到实处。 多媒体技术的出现
和使用为我们教学手段改进提供了新的机会,产生不可估 量的教学效果。它
的出现,为我们的教学改革注入了新的活力。 随着现代教育 技术的快速发
展, 媒体作用与教学过程之间发生了根本性的转变。在数学教学中 运用现
代媒体提高教学效率, 是教育工作者的一个热门话题。以下是我的几点看法:
一、运用计算机多媒体动画,创设良好氛围,激发学习兴趣,有利于学
生发 现知识。 兴趣是力求认识某种事物或爱好某种活动的倾向, 这种倾向
是和愉快的情感 体验相联系的。它是在需要的基础上产生和发展的,由有趣
----- 乐趣 ---- 志 趣逐级发展。学生大多活泼、好动,喜欢多变、宽松的
教学环境。静态的文字、 课本及教师的口语则满足不了学生比较活跃的心理
需求,他们在安静的教室里, 往往找不到自己的位置,认为老师是演员,自
己是观众,是旁观者。因此,思想 容易开小差,使教学达不到理想的效果。
而教学媒体通过声、像、动画等学生喜 闻乐见的形式,以其新颖性、艺术性
吸引学生的注意力,为学生创设符合其心理 特点的教学情境,不断地给学生
以新的刺激,使学生的大脑始终保持兴奋状态, 激发了学生强烈的学习欲望,
增强了学习兴趣。美国心理学家布鲁纳说: “学习 最好的刺激是对所学学
科的兴趣。 ”学生一旦对数学产生兴趣,将达到乐此不疲, 废寝忘食的地
步, 他们会克服一切困难, 充满信心的学习数学, 学好数学, “要 变 我
学”为“我要学” 。 学生的学习兴趣来源于所接受的信息,信息的传递方
式适合学生的口味,学 生就容易接受,兴趣就浓。因此,作为教师就要很好
地把握多媒体及网络信息资 源这个教学工具, 最大限度的为学生传递更容
易接受的信息,使学生在课堂教学 中发挥出更多的聪明才智。
二、发挥媒体优势,提高教学效率。 1、用趣味性优势,创设问题情境,
增添课堂魅力 教学过程中应十分重视通过创设问题情境,使学生获取知识、
培养和发展学 生比较、分析、综合、抽象概括等思维能力。而教学媒体创设
问题形象化、明确 化,容易将新知与旧知或各知识点合乎逻辑地联系起来,
有利于学生解决问题。 教学媒体使学生真正拥有发展他们想法的机会, 使
学生驰骋奔腾的思维有了充分 的展示空间。运用媒体创设问题情境,为师生
的交流提供共同经验,使学生展开认识、分析、综合、想象、表达能力、学
习活动,变强迫性教学为诱导思维式教 学,极力诱发学生的创新思维。 2、
用多媒体教学可使抽象问题直观化。 在几何形体知识教学中,往往要求学生
掌握一些作图的方法,常规教学中, 教师常用三角板、圆规等教具在黑板上
的板演,但由于受到教师的手、粉笔或视 角的不同而形成视觉阻碍。 我们
在制作课件时,将这部分内容均用计算机模拟演 示,使模拟作图过程或其它
知识点的讲授,既不受视觉阻碍,又产生强烈的感官 刺激, 易在学生头脑
中形成深刻的感性认识, 为教学过程的进一步深入埋下伏笔。 如角的教学,
多媒体中可利用动画效果,使锐角,直角,钝角,平角,周角以直 观形式呈
现给学生,学生的认知特点,有利于知识的内化,从而加深学生对知识 的认
识。 教学媒体的最大优点是它可以跨时空、跨地域地展示事物的形成、演变、
发 展过程。我们利用多媒体计算机图文并茂、声像并举、能动会变、形象直
观等特 点,刺激学生,使抽象的数学知识具体化、形象化。把数学知识的形
成过程一步 一步演示出来,不仅降低了知识的难度,还满足了学生的好奇心
理,激励学生积 极参与知识的形成过程,加深对知识的理解和运用,使学生
乐于接受,实现教学 过程的最优化。 3、借深刻性优势,减缓思辨难度,突
破教学难点。 以计算机为代表的现代化教学手段,是人脑的延伸。它具有极
为丰富的表现 力,能根据教学需要将教学内容实现大与小、远与近、静与动、
快与慢、整与散、 虚与实之间的相互转换,生动地再现事物的发生、发展的
过程,从而克服了人类 感官的局限性。扩大了学生的认知时空,缩短了学生
的认识过程。通过向学生展 开丰富的、 典型的、 具体的经验和感性材料,
突出观察点, 揭示现象的内在联系, 引导学生深入思考,减少思辨的困难;
丰富学生的联想,减少学生联想的困难; 建立正确的空间观念,培养了学生
思维的灵活性、深刻性和创造性,提高学生的 解题速度和解题正确率。 4、
借灵活性优势,使练习多样化,实现课堂教学有效及时的反馈、矫正。 多媒
体的交互性能还可以提供各种丰富多彩、 生动活泼、 反应快的反馈信息。 多
媒体可以实现对学生课堂联系的及时反馈,学习知识的目的在于灵活运用知
识,课堂练习是加强对知识的巩固和运用的最好方式。学生稳定性差,易疲
劳, 在巩固环节思想最容易溜号, 只有不断的改变练习形式, 不断给学生
以新的刺激, 才能使他们保持旺盛的精力。 多媒体的最大成功之处在于化
学习被动为主动,化 抽象为具体,通过带娱乐性的练习,能轻松巩固已学知
识,从而切实激发学生想 做、乐学的学习情感,真正做到“减负提素”之目
的。比如在练习中编各种形式、 各种情景的选择题、填空题或解答题等,由
软件来判断学生解答的正确与否,并 配以声、像根据练习的情况,给予必要
表扬鼓励或重复练习等。 5、依赖信息、控制集成优势,节约上课时间,提
高学习效率。 多媒体的主要特性之一:信息集成,易于控制,在教学中运用
普遍。传统教 学,教师把相当一部分时间用在板书上,以至于教学时间过多,
增加学生课外负 担。 合理利用多媒体信息集成优势,可以大大提高学生在
有限的单位时间内获取 更多的信息, 较彻底地分解知识技能信息的复杂度,
减少信息在大脑中从形象到 抽象,再由抽象到形象的加工转换过程,充分传
达教学意图;多媒体操作灵活, 控制方便,信息灵活呈现。避免了千篇一律
的灌输缺陷,教师可以真正做到以学 生为中心的情景式教学, 是现代教育
所提倡的加强教与学的交流,调动学生主观能动性的有效形式。 没有多媒体
教学手段的支持, 进行情景式教学往往力不从心, 勉为其难。
三、智能交互优势,利于开放教学和协作学习,有效提高学生素质。 运用多
媒体人机交互性强的优势, 在教学中, 能有效地进行学生的素质教育、 技
能训练,乃至创造性思维能力的培养。特别是在数学实验、操作技能训练、
学 习研究等许多方面,大有用武之地,可以把一些抽象、演变复杂,难以重
复,难 以实地、实景、实体操作训练和无法示教的教学内容,运用计算机多
媒体来进行 全新的教学;利用多媒体,可以实现更大范围的信息资源共享。
总之, 多媒体技术与数学教学的有机结合,是数学教学改革中的一种新型教
学手段。由于其视听结合、手眼并用的特点及其模拟、反馈、个别指导灵活
性和 游戏的内在感染力, 故具有极大的吸引力。运用现代教育技术使学生
能够主动参 与探索知识的过程, 品尝学习的成功体验和乐趣。以现代教育
技术辅助数学课堂 教学,重视学生学习过程,重视师生间、学生间的思维互
动。这样的数学教学应 该更有利于学会思考,学会学习,提高素质。
学习“信息技术与学科整合”心得体会
随着教育手段的更新,信息技术越来越深入我们的课堂,成为我们教师
必备的一种教学方式和手段。信息技术就是用多种媒介来传递和展示信息,
这种信息不仅使用了文字说明,同时使用了图形、图像和动画,再配上声音
等等,使其感染力大大增加。它可以使抽象历史形象化,文字材料音像化,
复杂历史简单化。因此把信息化教学手段应用于课堂教学之中,有利于营造
氛围,激发学生的情感体验和学习激情;有利于创设问题情境,拓展学生的
思维空间;有利于拓展视野深化认识,鼓励学生积极参与合作交流;有利于
建立交互反馈,体现信息技术优势。
一、视听结合,渲染气氛,激发兴趣。
比如在讲授《战后资本主义的新变化》一课时,考虑到本节课是第二次
世界大战后资本主义世界重建的一部分,所以收集一些战后世界满目苍遗的
景象的图片,同时配上Jhon Lennon的歌曲《Give peace a chance》最后出
现一只醒目的和平鸽,做成一段小视频。这一视频在课前反复的播放,给学
生以强力的视觉冲击,使学生形成一种强烈的感觉:战争是残酷的,和平是
美好的。也使学生产生探求知识的欲望,我们美好的家园是如何重新建立起
来的呢?学生很快融入到了历史的长河中。课后学生反映这一设计使他们完
全没有了历史是枯燥的想法。
二、直观演示,深化认识,突破重、难点
比如在讲授《联合国与世界贸易组织》一课时,为了化难为简,易于学
生掌握,大量引用一些资料和图片。讲述联合国的成立时,运用了电子地图:
点击纽约就可以看到联合国成立的时间,以及联合国总部大楼;点击安理会
常任理事国就可以动态显示出五大常任理事国的位置;点击联合国大会显示
出联合国宪章的节选内容,经过学生的探讨进一步认识联合国的作用。这一
设计使原本抽象化,概念化的内容形象生动,学生思维活跃,学习效率大大
提高。学生反映说通过学习,对联合国有了更深的了解,而且印象深刻。
三、录像展示,情境再现
设置情境教学是历史教师提高课堂教学效率的有效手段。比如《第二次
世界大战》一课,我选用了经过课前处理的“珍珠港”“诺曼底登陆”“攻克
柏林”中国的抗日战争等视频文件,图、文、声并茂。使学生身临其境的感
受历史的真实,达到激发学生学习兴趣的效果。
总而言之,恰当而有效地使用信息技术手段进行教学能够促进教学整体
交际为主线,丰富了教学形式,优化了教学过程,我已经充分感受到了
“信息技术”的魅力。
一、利用信息技术创设英语学习环境
利用信息技术的情境性、真实性,创设与主题相关的、真实的情景,
带动学生的认知,激发学生的学习兴趣。虚拟情境可以使学习内容故事
化、情景化,进而提高教学效果。
二、促进学生主动建构的英语学习
信息技术环境下的英语学习,学生和教师都是信心的来源,这种环
境是可以由学习者控制的、允许学习者在特定内容领域里和验证假设的
发现式学习环境,学习者可以根据自己的需要确定学习目标、选择学习
内容、按照自己独特的方式和路径学习。
三、为教师的教学服务
信息技术的高容量和集成性,教师可以利用Word 、、Flash、
PowerPoint等软件制作简单的教学演示文稿,从而节省教学时间,提高
教学效率。我们观看的课例很好的证明了这一点,老师利用信息技术与
英语学科完美结合,使这节课教学效果特备好,试想如果没有信息技术
的融合,课堂不会这么生动,
学习英语,兴趣第一。英语教学的一个很重要的方面就是在语言的
具体或模拟情境中学习,在活动中学习,在日常生活环境中学习。因此,
借助多媒体,采取多变的教学活动形式和不同的方法去激发学生的学习
积极性,增强教学效果。
多媒体的最大特点是交互性,重要特征是数字化及人机交互能力。
它将计算机与表演艺术结合起来,从而使得信息的获取与传递因戏剧效
果的加入而更具感染力和艺术性。多媒体可以表示图像、动画、声音、
视频,可以模拟仿真,可以实现虚拟的世界。正是由于现代信息技术的
这些教学优势,使教学手段趋于全方位、多层次,创造一个更适合学生
学习的开放的探索式的学习环境。它能加速学生感知过程,促进认识深
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