信息技术教案(精选3篇)

更新时间:2023-10-28 23:33:13 阅读: 评论:0

鲬鱼-苏州游记

信息技术教案(精选3篇)
2023年10月28日发(作者:整理英文)

信息技术教案(精选3篇)

信息技术教案1

一、教学目标

知识目标:

1、了解显示属性的设置方法。

2、掌握更改Windows桌面背景的方法。

3、掌握设置屏幕保护程序的方法。

技能目标

1、通过探索设置背景与屏幕保护程序,培养学生的观察能

力和实践能力,加强学生信息素质的培养。

2、通过设置背景与屏幕保护程序,引导学生应用现代信息

技术进行学习,同时培养学生的想象能力和动手能力,并进一步

提高他们的审美能力以及创新能力。

情感目标:通过教学探索,知识的迁移和转化,逐步变兴趣

为探索的动力。激发学生探求未知、认识新知的愿望,提高学习

现代信息技术课的积极性和主动性。此外,还要教育学生维护好

计算机,树立“我为人人,人人为我”的思想,保持微机室电脑

的整体美。

二、教学重、难点

重点:设置背景与屏幕保护程序。

难点:通过校园,提供相关信息,拓宽学生视野,进一步提

高操作技能。

三、教学过程

1、创设情景 引入新课

1)将教师机的桌面设置演示给学生看。(观察学生们的

反应)

2结合多媒体络教室软件分别用ACDSee看图软件出示几

幅桌面背景画。

教师提问:大家觉得这些桌面背景怎么样?你有什么想法?

引出了本节课所要研究的课题:装饰你的“桌面”。

2、合作交流 探求方法

1)请会的同学在座位上讲解演示。(操作方法,步骤:

在桌面的空白处右击鼠标,选择属性。)

2)全体学生自主探索,尝试练习

要求:

①改变桌面背景(要求掌握改变桌面背景最基本操作)

②“居中”、“平铺”与“拉伸”有什么区别?

三人为一小组,进行讨论、操作练习,老师巡视指导。检查

讨论结果,让学生们清楚说出“居中”、“平铺”与“拉伸”之

间的区别。

3)教师机桌面展示,引入屏保的学习(大屏幕出现保护

程序)屏幕上出现了什么?

你希望学习“屏幕保护程序”的哪些知识?小组讨论。(作

用、启动、结束、设置)

4)合作探究,尝试练习

要求:

①屏幕保护程序定义

②屏幕保护程序作用

③如何设置屏幕保护程序:小组讨论,代表演示讲解,教师

我这里有一些小纸条,每一张上面写着一个任务,那么下面

请每一组派一个代表来抽,抽到哪种就请你们组的成员一起来完

成这个任务,下面大家快抓紧时间去完成你们的任务吧!(小组

合作,教师巡视指导)

同学们的任务完成得都很出色,但是大家有没有发现,你们

在美化桌面和屏幕保护时,都没有找到很多的素材,是不是?那

老师的那些素材又是在哪里找到的呢?

(引导学生上教师机上下载素材进行自主学习,探索,并完

成页中布置的课外任务,让学生自行设置,鼓励他们相互协作,

发扬团队协作的精神。)

4、课堂小结,感悟提升

1)通过本课的探讨学习,你获得了哪些新的知识?你认

为你有哪些方面的进步?

2)给你印象最深的问题是哪一个?你有什么看法?

3)指出在公共机房,为了人人能正常使用计算机请不要

设置屏保密码。为了保持微机室的整体美,请将桌面变回原样。

(对学生进行道德教育)

5、布置作业,拓展新知

1 可不可以自己创作一幅图,当作桌面?

2 可不可以让桌面上的图片动起来?

3 “滚动字幕”程序设置

4 三维文字的屏保效果

5 改变显示外观的设置

信息技术教案2

教学目标

1、掌握制作逐帧动画的方法和图层的应用;

2、学会插入帧与删除帧。

教学重难点

制作逐帧动画。

教学资源

多媒体控制平台;Flash8软件;Flash案例演示。

教学过程

一、回顾旧知

关键帧:有内容,可以编辑。顾名思义,有关键内容的帧。

用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象

并可对其进行编辑的帧。

空白关键帧:无内容,没有包含舞台上的实例内容,一旦插

入内容,自动转为关键帧。

普通帧:帧的内容由软件根据前后帧的情况自动创建,在时

间轴上能显示实例对象,无法直接编辑

二、新课讲授

逐帧动画,就是把运动过程附加在每个帧中,当影格快速移

动的时候,利用人的视觉的残留现象,形成流畅的动画效果。

具体步骤:

1、运行Flash8,文档属性默认。

2、单击第1帧,利用椭圆形工具在舞台的左侧画一个红颜

色无边框的圆。

3、单击第1帧,按快捷键“F6”键,连续在时间轴上插入

10个关键帧。

4、单击第2帧,使用鼠标或者键盘上的方向键调整舞台中

的红色圆的位置,使之向右侧移动一小短距离。

5、重复第4步骤的方法,分别设置其余9个帧里面的圆形

位置。

6、测试效果。

三、动手试一试

制作一个逐帧动画(技巧——在制作逐帧动画的时候,往往

前一帧与后一帧的内容没有大的差别,我们就可以使用Flash8

提供的绘图纸外观工具来观察前一帧,或者全部帧的变化,对于

我们精确的把握动画效果,有极大的帮助。)

四、学生能力拓展练习题:制作一个图案文字

利用文字逐帧动画制作文字跳跃、旋转特效。

五、小结:

1、你有什么收获?你在学习过程中对老师讲授的知识点都

掌握了吗?

2、表扬学生。

信息技术教案3

教学内容分析:

本节内容是在学生学了Windows 窗口有关知识和鼠标器操

作方法后进行教学的,学生已经有了一定的操作基础,并且抓住

学生喜欢玩游戏这一特点,安排了玩“纸牌”游戏,目的是为了

提高学生使用鼠标器的熟练程度,同时激发学生学习信息技术的

兴趣。

教学目标:

1、知识目标:认识“纸牌”游戏窗口的特别组成,掌握游

戏规则。

2、能力目标:让学生掌握“纸牌”游戏的玩法,使学生从

玩中掌握技能,学会知识,能够熟练掌握鼠标器的操作方法。

3、情感目标:通过玩“纸牌”游戏的实际操作培养学生对

信息技术的兴趣和意识,激发学生的好奇心与求知欲。

教学重点:

1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

2、掌握玩“纸牌”游戏的规则。

教学难点:

掌握“纸牌”游戏的规则。

教学策略及教法设计:

教学设计:在以学生为中心的同时,发挥教师的辅导作用,

以学生自己摸索为主,当学生需要的时候给予帮助。

理论知识:通过学生阅读书上内容、小组讨论和教师的适当

实践操作:利用广播教学演示、实际操作、比赛,让学生能

够掌握“纸牌”游戏的规则,熟练掌握鼠标器的操作方法。

教学准备:

计算机、络

教学过程:

一、激情导入

同学们都喜欢玩游戏吧,那大家想不想玩电脑游戏?今天我

们就来学习玩“纸牌”游戏。(板书课题)

二、新课教学

1、启动纸牌游戏

师讲解并演示:启动纸牌游戏的操作方法。

单击“开始”按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、

游戏,最后单击“纸牌”命令。

2、学生操作启动“纸牌”游戏程序。

3、学生看书认识“纸牌”游戏窗口的组成,师结合以前学

过的窗口知识和学生一起认识“纸牌”游戏窗口。

师讲解并作演示:开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。

下方暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口右上

方有四个目标空位。游戏目标就是要将所有的牌以花色为区别,

A开始,按从小到大顺序放到这四个目标空位上。为了达到这

个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。

纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标

位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑

相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移

动到暂存区中的空位上。当所有翻开的牌无法移动时,可以在发

牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到

暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色的`区别、大小顺

序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的画面了。

5、用鼠标器玩纸牌游戏的具体操作方法

移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖

动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将

牌移动到目标位上。

翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面,一张背面朝上的牌就会

翻开。

发牌:当窗口中七叠牌中所有的牌都已无法移动时,用鼠标

单击一下发牌区,可以开始翻牌。

将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位

上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。

6、学生尝试玩“纸牌”游戏,师巡视指导。

7、重新开始

师演示:将牌局重新开始的方法。

8、让学生看一下“游戏”菜单中各项,试着操作,看各有

什么作用,学生讨论一下。

9、学生汇报

10、退出游戏

先让学生回想一下窗口操作中是如何关闭窗口的,看看退出

“纸牌“游戏有几种方法。

学生操作、讨论,汇报。

师小结:可以单击“纸牌”窗口右上角的“关闭”按钮,也

可以用鼠标双击“纸牌”窗口左上角的控制按钮,还可以用鼠标

单击“游戏”菜单中“退出”命令,退出游戏。

三、练习:

分组进行游戏比赛,看每组谁花得的时间少,成功次数多。

四、总结

通过玩《纸牌》游戏,你觉得你鼠标器操作更灵活了吗?谁

玩游戏水平最高?

五、教学反思

这节课主要让学生动手实践、自主探索,在玩中学会知识,

掌握技能,教师只起到引导作用,由于是玩电脑游戏,学生学起

来积极性很高,兴趣很浓,学习效果很好。

关于雪的现代诗-春风沉醉的晚上

信息技术教案(精选3篇)

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