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初中信息技术教学反思

更新时间:2023-10-28 23:31:44 阅读: 评论:0

我也一样-写人的作文600字

初中信息技术教学反思
2023年10月28日发(作者:张开的近义词)

初中信息技术教学反思

初中信息技术教学反思(合集15)

作为⼀名到岗不久的⽼师,教学是重要的⼯作之⼀,写教学反思可以快速提升我们的教学能⼒,快来参考教学反思是怎么

写的吧!下⾯是⼩编为⼤家整理的初中信息技术教学反思,希望能够帮助到⼤家。

初中信息技术教学反思1

《形状渐变动画》⼀课学⽣是初次学习制作补间动画。补间动画包括:形状渐变动画、运动渐变动画。本课研究形状

渐变动画,这是教学的重点,同时也是教学的难点。指导学⽣理解并掌握设置补间动画的⽅法,将为后续的学习打下基础。

为了激发学⽣的学习兴趣,课前,我先演⽰了⼏幅事先做好的FLASH动画例⼦,以便让学⽣能够跟我顺利地进⼊本节课

的学习。

在新课的设计⽅⾯,我⾸先讲解了书的具体实例,在实例的讲解过程中,指出了本节课的重难点,(图形的打散问题:如

果是字的话,需要⼆次的打散等重点问题)

在练习⽅⾯,我引导学⽣跟据⽼师所讲的知识点,⾃主、合作进⾏练习。

另外,在学⽣的创作过程中,由于学⽣好奇⼼强,想象⼒丰富,可能会提出异议,还可能制作动画失败等等,教师要充分

备课,要预料到课堂上可能出现的突发问题,做到有的放⽮。

本节课在学⽣完成练习的过程中,有的学⽣操作不够熟练,完成速度较慢,最后⾃主创作时效果不尽⼈意。今后在教学中

注意使学⽣牢固掌握所学知识,引导充分发挥想象⼒,利⽤所学知识创作出属于⾃⼰的作品。

初中信息技术教学反思2

本节课在建构主义学习理论指导下,采⽤任务驱动教学策略,借助多媒体课件,对学⽣实施研究式⾃主学习教学模式,

教学中注重培养学⽣分析问题、解决问题的能⼒。通过学习和实际操作,培养学⽣的实践能⼒,创新能⼒,操作能⼒和⾃学能

⼒,提⾼学⽣对信息的处理能⼒,培养信息素养。本节课的重点分析有如下⼏点:

⼀是导⼊部分,设置⼀定的问题情境,激发学⽣的求知欲,是这节课成功的关键点。

其⼆,学⽣的参与,为能按时完成教学任务奠定了基础,同时,也正体现了建构主义的教师为主导,学⽣为主体的教学思

想。

其三,研究性学习⽅法,是在新型教学理念指导下的教学⽅法,也是⼀种创新。在学习了前⾯知识的基础上进⾏研究性学

习,斐.斐课件.园效果会更好。

作为⼀节课,本节课的教学内容可能偏多,因此在执教过程中必须压缩时间,紧凑在完成教学,如果掌握不好的话会影响

教学效果,教师发挥的空间会⽐较少。尤其注意⼀点,在教学过程中,要严格控制好学⽣的操作时间,不到合适的时机不能让

学⽣操作,否则会很难控制教学过程。在请学⽣演⽰的活动中,尽可能挑选程度好的学⽣,避免浪费时间,提⾼课堂效率。

初中信息技术教学反思3

在教学中,提出让学⽣感兴趣的任务,引导学⽣主动参与到学习中,在完成各个任务的同时获得真知。把貌似枯燥⽆味的

东西变得⽣动起来,学⽣感兴趣了,学习起来就有了动⼒。通过为贫困地区⼉童捐献书籍,奉献爱⼼激发了学⽣的爱⼼、同情

⼼和为帮助贫困地区⼈民脱贫致富,度过难关的决⼼。课堂教学以任务为主线,通过开展活动与游戏,充分调动⼴⼤同学的积

极性和参与度,最⼤限度地激发了学⽣求知的欲望。教学过程中,学⽣成为课堂的主⼈,在⾃主探究的过程中,培养了学⽣积

极探索,乐于进取,不畏艰难,勇于创新的精神。

初中信息技术教学反思4

本节主要知识是1、插⼊⾃选图形,2、组合旋转⾃选图形;3、幻灯⽚浏览视图;4、幻灯⽚的移动,插⼊和删除

经过教学我反思如下:1、导⼊部分不够⾃然流畅,没有很好地贴近⽣活,结合⽣活中的情景进⾏教学,节奏较快,有部

分学⽣接受不了,没有充分地调动学⽣的⾃主学习和积极性,⽼师讲得过多,难点有⽋突破,重点不突出。时间分配不够合

理,由于本节内容较多,在教学过程中显得匆忙,没来得及对学⽣作品进⾏更多地展评。2、学⽣对重新组合图⽚,旋转和翻

转掌握得不够熟悉,对⽂字的处理还不够娴熟。排版还要加强训练。

初中信息技术教学反思5

以前我总觉得信息技术课就是教会学⽣如何操作,上课时,我演⽰⼀遍,学⽣再照葫芦画瓢。结果我发现,这样的效果

很差,接受能⼒强、有电脑基础的学⽣你还没有讲完,他就会操作了;接受能⼒⽐较慢的学⽣还没有弄清楚是怎么⼀回事,更

有部分学⽣⾛神了,压根没有听见你在说什么。为了改变这种状况,经过⼀年的探索和实践,我在信息技术教学上有了⼀定的

进步,以下是我的⼏点反思;

⼀、游戏⼊门,⾃觉学习。

中学⽣对游戏特别感兴趣,⽽计算机正具有能玩游戏的特点。根据这⼀特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激

发学⽣学习的兴趣,在学⽣浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

例如学习指法是⾮常枯燥的,如果⼀开始直接讲解⼿指的摆放要求和指法要点,学⽣不但学的很累,⽽且很不愿学,更加

不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引⼊的⽅法,先让学⽣玩《⾦⼭打字通》,⽐赛谁的成绩好。学⽣在打地⿏等游

戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有⼈提出如何能够打得⼜对⼜快。在这种情况下,再讲解指法练

习,学⽣学得就很认真。经过⼀段时间的练习后,学⽣们再玩这个游戏时就感到轻松⾃如了。这样,

既保持了学⽣学习计算机的热情,还可以促使学⽣⾃觉去学习计算机知识。

⼆、直观教学,加深记忆。

在教学中可以充分利⽤计算机的固有特征,采⽤形象、直观的教学⽅法,帮助学⽣加深对计算机知识的理解和记忆。

介绍键盘时,我提问空格键、上档键和Backspace键有什么特征?让学⽣讨论。通过讨论让学⽣明⽩空格键上没有任何

⼀个字符,其主要作⽤是输⼊空格。同样抓住上档键上有向上的箭头,其主要作⽤是来输⼊上档字母。还抓住Backspace键有

向左的箭头,其作⽤是删除光标前⾯的字母,相当于咱们平时⽤橡⽪擦写错的字。⽤这样的⽅法,变抽象为直观,让学⽣留下

深刻的印象,加深记忆。

三、⾃主学习,不断创新。

电脑知识有很⼤的开放性,学⽣也喜欢上信息技术课。我们应该充分抓住学⽣的这⼀兴趣,发挥他们的主体作⽤,让其⾃

主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识。这也是培养学⽣不断创新的⼿段之⼀。

七年级的学⽣已经有了教好的阅读能⼒,能够⾃⼰探索⼀些⼯具及软件的使⽤⽅法,⼀般情况下采取提出问题——探索问

——解决问题的⽅法,即学⽣在使⽤⼀些⼯具时,⼀开始⽼师就故意留⼀些在操作过程中要⽤到的⼯具不讲

解,⽽学⽣在具体的操作过程中⼜要⽤到,让学⽣带着问题⾃⼰去阅读教材,然后⽼师再加以引导,最后解决实际操作问

题,通过长时间的训练,学⽣逐渐会形成⾃⼰解决问题的能⼒。

四、展⽰学习成果,共同评价作品,尊重学⽣的选择和评价。

利⽤下课前五分钟,通过电脑屏幕全班共同来欣赏完成的⽐较好的同学的作品,让学⽣来评价作品的优点所在。孩⼦们发

⾔积极,语⾔表达能⼒增强,审美能⼒提⾼,更激发了他们学习的兴趣。

受⽼师教授的新事物,并且易于培养学⽣动⼿操作及发展⾃我的能⼒。为此,我把教材中最容易的内容提到最前⾯教授,新授

之余也教学⽣玩玩扫雷纸牌等益智教学游戏,以激发和调动学⽣学习计算机的兴趣。

初中信息技术教学反思7

今天20xx94号,我第⼆次站在了七年级教室的讲台上。回想起两年前刚刚⼤学毕业的⾃⼰第⼀次登台讲课时的情

景,仍旧历历在⽬。两年,说短不短,说长不长,但,⾜可以影响⼀个⼈,改变⼀个⼈。今天,当我再次翻开两年前的教案,

看到开篇的第⼀节反思⽇记时,⼼情有⼀种说不出的复杂。

20xx92号,⼀个值得纪念的⽇⼦,在这⼀天,我站在三尺讲台上,成为⼀名真正的⼈民教师。转眼⼏天过去了,才

发现作为⼀名初中信息技术教师,如何把课上得好⼀点,如何让学⽣喜欢这门课,并且能在喜欢的情况下,学好这门课,确实

不是⼀件简单的事情。结合我的第⼀次课,谈⼏点体会。

⼀、对待学⽣要宽严相济,要把握好度。⼀、对待学⽣要宽严相济,要把握好度。

现在教学提倡以学⽣为本,重⼈⽂关怀,要求⽼师上课要带上良好的情绪、真诚的微笑去⾯对每⼀个学⽣。但是有时候个

⼈觉得还是要严肃⼀点。过于微笑对待学⽣会让他觉得这个⽼师特别随和特容易相处,那么在你的课堂上他就会⽬⽆纪律⾮常

随便。周四的第⼀节信息技术课,为了了解学⽣的基本情况和学⽣更好相处,我提前了10分钟⾯带微笑⾛进教室,和学⽣们

聊关于信息技术、关于学习和⽣活,⼤家聊的都⾮常开⼼,然后伴着上课铃声开始上课。也许课前的聊天激起了学⽣讲话的兴

趣,结果即使上课了他们还在下⾯⼀直说话。我⾯带微笑⼀连说了⼏次请⼤家安静,但是根本⽌不住学⽣说话的声⾳。看着他

们那么可爱,也不忍⼼板着脸。后来我停顿了⼀⼩会,然后说,既然⼤家有话说,那么我请⼀位同学回答⽼师⼀个问题,教室

这才安静下来。正因为有了这次经验和教训,所以当我上第⼆节课的时候,虽然也提前⾛进教室和学⽣聊学习和⽣活,但是我

不在随意释放⾃⼰的情感,我都会时刻保持⽼师的⾝份。课堂上当学⽣触犯纪律的时候我会⾮常严厉,当学⽣回答问题的时候

我也会微笑地表扬他。就这样第⼆次课要⽐第⼀次好多了。总之,我觉得在⽼师的⾝上严⽗和慈母都要有所体现,⽆论是严还

是宽关键要把握好度,尽量营造⼀个和谐的课堂环境,达到亲其师,信其道的效果。

⼆、充分了解学⽣,因材施教,设计个性化的教学⽅案。⼆、充分了解学⽣,因材施教,设计个性化的教学⽅案。

考虑到信息技术课都是在下午,⽽午后学⽣可能多会犯困,为了帮助他们提起精神上课,我在进⾏教学设计的时候,为上

课前设计了⼀个⼩的游戏。可能游戏过于简单了,结果在实施的时候,我的学⽣竟然说⽼师,你真幼稚。呵呵,当时我觉得

真是可笑,这个游戏是以前在⼤学的时候⽼师教我们的,都觉得很好玩。可是没想到把它⽤在我的学⽣⾝上,他们竟说我幼

稚。看来真是有点低估我的学⽣了。今后在设计课前游戏的时候⼀定要仔细分析游戏的使⽤对象,尤其要考虑是否符合我的学

⽣。不然没有达到预期的效果不说,还会削减你在学⽣⼼中的魅⼒,威信扫地。

三、灵活掌控课堂纪律的,能做到张弛有度。

就我个⼈⽽⾔,还相差甚远。连续上了⼏次课,信息技术课的课堂纪律⼤都不是很好。我在上⾯讲,学⽣在下⾯说。纵使

你把嗓⼦喊哑,他们保持不到两分钟⼜回到原来的状态。所以我想起以前王军⽼师提到的那个晕倒在讲台上的⽼师了,不过还

好⾄少我的意识还是清醒的。想想⾃⼰上了那么多班,还是有⼀些班级的纪律⾮常好的。之所以纪律好,除了和班级本⾝建设

有关还有其他⼀些值得思考的地⽅。第⼀节课教学重点之⼀是师⽣⽣⽣相互了解,如果让学⽣⼀个⼀个都站起来介绍的话,

⼀是时间不允许,⼆是学⽣在介绍⾃⼰之后,开始搞⼩动作导致课堂纪律不好。因此我在教学设计的时候⾸先要求学⽣在发⾔

的时候要保证⾃⼰的声⾳能够让最后⼀排的同学听到,学⽣答完之后,我会不经意找另外⼀个同学重复;其次我事先准备了⼏

个能够了解学⽣基本情况的问题,让他们在介绍⾃⼰的时候说出对这些问题的看法,使他们能够深⼊思考⽽不是流于表⾯化简

单说⾃⼰叫什么,同时也便于⽼师收集学⽣的基本信息;接着为了强化学⽣的团队意识,不仅让学⽣介绍⾃⼰还要介绍所在的

⼩组;最后我让学⽣介绍的时候没有按照次序,⽽是任意抽⼏个⼩组。为了激发学⽣学习的兴趣,我准备了两个⼩的视频。

但是,在观看视频之前我⾸先提出⼏个问题,让学⽣带着问题去看视频,这样学⽣在看视频的时候,注意⼒就会⾮常集中;

答的⽐较好的学⽣我会当即表扬,同时让全班同学⿎掌表⽰⿎励等等。⽽答的不是很正确的同学,我会适当引导和完善,会⽤

眼神和微笑来⿎励他们。通过采⽤这些⽅式,教学效果明显要好⼀些。

四、任务驱动教学⽅式,培养学⽣的团队意识和能⼒。

新课标中明确提出要让学⽣拥有真正的主动权,培养学⽣团队协作的意识和能⼒。为此,在信息技术课上,我把学⽣分成

若⼲组,每个组的四个成员分别赋予了⼩组长、技术员、记录员和汇报员的职责,并围绕教学⽬标设计⼀些活动。使得学⽣在

结经验和教训;向经验丰富的⽼教师学习如何进⾏教学设计,如何组织课堂以及如何建⽴和谐融洽的课堂环境;提⾼⾃⾝的素

质,不断⽤新的知识来武装⾃⼰,只有这样才能不断向学⽣介绍信息技术发展的最新前沿,才能激发学⽣跃跃欲试的⼼理,令

学⽣在学习过程中对教师⼼服⼝服,从⽽轻松调动学⽣主动学习的积极性,让学⽣对信息技术的学习成为⼀种⾃觉的⾏为。

初中信息技术教学反思8

信息技术是⼀门新型的课程。发展速度快。经过⼀段时间的教学,其实践性强。存在这样的情况:学⽣们很喜欢上计算机

课,特别是上机的操作课,更是有⼀种让我⼀次上个够感觉,但是⼀部分学⽣在课堂教学的过程中,以为主要的情绪

⽀配,对游戏、上⽹聊天情有独钟,⽽对于教师所讲授的教材上的内容却觉得不好玩或者⼲脆来个置之不理。上机操作的秩

序也⽐较混乱,结果⼀节课下来,外表上课堂⽓氛很轻松、活跃,其实效果很差,学⽣觉得⾃⼰⼀节课后好象什么也没学会。

⾯对着这样的学习现象,经常会产⽣⼏许⽆奈,但更多的思索:为什么会出现这样的现象呢?作为从事初中信息技术教学的教

师要改变这样的现象⼜该做些什么呢?

⾸先。那么就不能以原始的教学⽅式来教学⾸先。那么就不能以原始的教学⽅式来教学

。作为中学时期的教学,信息技术属于⼀门新型课程。属于初级往中级过度阶段,学⽣处于学习计算机知识的初步状态,

对于趣味性的知识较为敏感,所以根据这⼀阶段的年龄⼼理特征,教学时,以学⽣为主体,课本知识为主,益智游戏为辅的教

学模式来激发学⽣的兴趣和培养学⽣动⼿能⼒。这样做,符合本阶段的认知结构,便于培养学⽣的思维能⼒,更重要的使学⽣

处于⼀种愉悦的学习状态之中,便于接受⽼师教授的知识,且易于培养学⽣动⼿操作及发展⾃我能⼒。为此,把教材中最容易

的内容提到最前⾯教授,新授之余,也教学时玩玩扫雷纸牌等益智教学游戏,以激发和调动学⽣对计算机的兴趣。

其次。受此影响,信息技术在学⽣们印象中属于副科。其次。受此影响,信息技术在学⽣们印象中属于副科。

学⽣们从思想上也未得到重视。为此,教学的过程中,通过列举⽣活、⼯作中的实例,来阐述信息技术在实际⽣活中的重

要地位,让学⽣了解这门课程的重要性,从学⽣的思想上,来改变这样传统的副科⽆所谓观念。

初中信息技术教学反思9

为了迎接中学⽣信息技术考试,我所带的班级即将进⼊复习阶段,提到复习课怎么上,⼤多数教师的反应是:把握考纲,

加强训练,熟能⽣巧。的确,这种⽅法是有⼀定效果的,⽽且很多⽼师也是这样上的:课前阐述当堂课要复习的知识点布置

课堂任务学⽣完成课堂任务教师讲解。

按这种模式上的复习课,从学⽣的课堂提问及学习态度来看,这种复习⽅式还存在着⼀些问题:⼀⽅⾯,反复使⽤这种模

式进⾏复习,学⽣会感到厌烦,从⽽影响课堂学习的效果;另⼀⽅⾯,学⽣对问题的分析不够透彻,这对于解决问题是相当不

利的。

从以上两点可以看出,要想获得好的复习效果,在复习课的设计中⼀定要以学⽣为主体,激发学⽣兴趣,带动学⽣思维,

从⽽提⾼复习课的实效。这就要求教师对复习的内容进⾏优化组合,创设情景,激发学⽣的复习兴趣,延续学习兴奋点,通过

有效的讲练评调动学⽣加深知识的理解、提⾼综合应⽤能⼒。

初中信息技术教学反思10

⾃主、探究合作性学习是新课标倡导的学习⽅式,为配合新形势的发展需要,我校根据⾃⼰的实际情况安排了⼏节学⽣⾃

视觉思维-在么

初中信息技术教学反思

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