第一章走进信息世界
课时一 信息与信息技术——信息
一、教学内容分析和设计:
"信息与其特征"是##科学技术的初中《信息技术》第一章第一节的内容.由于
这个内容理论性较强,如果只是由教师来讲,学生可能会觉得枯燥,所以我准备
在教师的引导下,举出现象,让学生进行探讨,然后归纳获得知识.有不足之处由
教师或学生来补充.这样能让学生积极参与,活跃课堂气氛,既让学生学到知识,
又培养了学生将学习与生活联系的习惯和自主学习的习惯.
二、教学对象分析:
知识的获取者是刚刚升入初中的学生,按照人的成长认知规律,学生对知识的
获取开始由感性认识提升到理性认识.对于"信息"这一事物的认识,可以让他
们从大量存在的现象中,发现并归纳出他们应该获得的知识.老师在此过程中
起着引导的作用.
三、教学目标:
1、 知识、技能目标:学生能够列举学习与生活中的各种信息,感受信息的丰
富多彩性;举例说明信息的一般特征;培养学生分析问题、解决问题的能力.
2、 过程、方法目标:培养学生从日常生活、学习中发现或归纳出新知识的
能力.
3、 情感态度与价值观目标:让学生理解信息技术对日常生活和学习的重要
作用,激发对信息技术强烈的求知欲,养成积极主动地学习和使用信息技术、参
与信息活动的态度.
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四、教学重点:
1、信息特征的认识.
五、教学难点:
信息的含义.
六、教学方法
本节概念性强,实践性弱.采用讲授法,讨论法.
教学过程
谈话引入:同学们,信息技术这门课程,我们在初中阶段就已经学习.那么下面
请同学们说一说,什么是信息?在我们日常生活中,你认为哪些属于信息?〔举
例〕
生1:校园里铃声响,可以告诉我们信息:上课或下课.
生2:观看校运会,可以获得很多运动会赛场上的信息.
生3:从网上可以获得很多信息,如:学习资料、娱乐、新闻报导等.
生4:在报纸上可以了解国内外的信息.
……师:同学们举的例子非常好.
其实信息在我们日常生活周围无时不在,无处不有,当然,信息不仅存在于我们
的周围,同样可以在我们身体内部找到它的影子,如,医生通过听诊器来感知我
们的身体内部的变化以确定病因,因此我们可以说信息是用文字、数字、符号、
图像、图形、声音、情景、状态等方式传播的内容.
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师:信息无处不在,无时不有.信息的存在多种多样,作为万物中的一种,它们同
样有着其固有的特性,也就相同的本质.下面我们通过所获取到的信息,找出它
们共同的特性.
师:在我们周围存在的信息中,书刊上的文字依附于纸张,颜色依附于物体的表
面,老师讲课的声音依附于空气.还有很多的信息,同学们能举出其他的现象
吗?
生:〔讨论〕我们的体重依附于身体,CD音乐依附于光盘,……
师:有没有信息是不依附于任何载体而存在呢?
生:〔讨论〕找不到.
师:这说明了什么?
生:〔齐〕信息必须依附于载体而存在,信息依附的物体多种多样.
师:通过前面的学习知道信息是必须依附某一媒体进行传播的,所以不能独立
存在;文字既可以印刷在书本上,也可以存储到电脑中;信息可以转换成不同
的载体形式而被存储下来和传播出去,供更多的人分享,而"分享"的同时也说
明信息可传递、可存储.
师:〔课件演示〕
1、载体依附性
〔1〕信息不能独立存在,需要依附于一定的载体;
〔2〕同一个信息可以依附于不同的媒体.
〔3〕载体的依附性具有可存储、可传递、可转换特点.
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师:老师讲课中传授的信息能增长同学们的知识,广播传出的音乐能给大家带
来快乐,下课的铃声能给大家带来兴奋.还有很多的信息,他们的存在能给我们
带来怎样的作用呢?
生:〔齐〕信息的存在有一定的价值性.
师:〔课件演示〕
2.信息的价值性.
(1) 信息不能直接提供给人们物质需要,体现在两方面:
① 能满足人们精神生活的需要;
②信息可以促进物质、能量的生产和使用;
(2) 信息可以增值;
(3) 信息只有被人们利用,才有价值.
生1:〔疑问〕信息可以增值,怎么理解呢?
生2:〔回答〕人们在加工信息的过程中,经过选择、重组、分析等方式处理,
可以获得更多的信息,使原有信息增值.
师:商场上某种产品供不应求,而产家知道信息后他们会大量生产该产品,说
明信息可以促进物质、能量的生产和使用.
师:台风"维达"给我们带来的伤痕依然存在,有关台风"维达"的天气预报当
时对我们十分有用,但是现在对我们还有用吗?
生:〔讨论〕信息的价值会随时间的变化而变化.就如:今天来讲,神六的圆
满成功远比神一给我们带来的兴奋多.今天的报纸总比昨日的报纸好卖,……
生:〔疑问〕书本中的科学知识会随时间的流失而变得贬值吗?
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师:如果是理论知识几乎不会贬值,但如果是技术知识同样会随时间而变化,
但所花的时间会比一般的信息长很多.
师:〔课件演示〕
3.信息的时效性
(1) 信息的时效性会随着时间的推移而变化〔有长或短〕.
<2>信息的时效性必须与价值性联系在一起.
师:〔补充〕因为信息如果不被人们利用就不会体现出它的价值,那也就谈不
上所谓的时效性.也就是说信息的时效性是通过价值性来体现的.
师:老师讲课的声音只是一位同学听到吗?电视台播出的新闻只会被一位观
众知道吗?
生:〔齐〕不是.
师:大家想一想,我们的周围还有那些信息是能够被大家所共同知道的?
生:〔讨论〕每位同学的相貌、教学楼的形状、树叶的颜色、汽车的形状、……
看来所有的信息都是可以共享的,除非它不为人所知.
师:〔课件演示〕
4.信息可以共享
萧伯纳名言
(1) 信息资源共享.
(2) 信息可以被一次、多次、同时利用.
(3) 信息共享不会丢失、改变.
思考:
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1、师:同学们对以上的信息形态分析得很透切、独特.下面我们一起来思考:
信息除了上面的特征之外还有没有其它特征?
〔传输性、无色无味、概括性、可以识别、再生等〕
2、信息的众多特征中,相对于物质能源,哪些是信息独有的?〔共享性〕
实践题:课本第5页,作完后把答案上交到教师机:网上邻居——>teacher
——>所在班级文件夹.
教学反思
这节课设计的主要目的是让学生参与讨论活动,教师引导来达到教学目
标.从教学的过程来看,学生回答问题很积极、主动,课堂气氛较好.通过分组活
动培养学生的相互协作精神,也激发学生的学习兴趣,让他们感觉到新课程改
革理念的变化,不再是以前的传统教学方式.通过实践题巩固这节课所学过的
知识点.因为这是高一第一堂课,所以是很关键的一节课,如果这节课上好了对
下面课程的学习会使到一个促进的作用.
课时二 信息与信息技术——信息技术
一、 教学目标分析:
"信息与信息技术"是##科学技术出版的《初##息技术》模块第一章内容.作
为本书的第一章,在学生已有知识的基础上,对信息和信息技术做进一步的提
高,目的是使学生能从宏观上把握信息和信息技术,并形成整体认识,为后面的
学习提供必要的准备.通过学习,要求学生能够列举出身边的各种信息,感受信
息的丰富性;能举例说明信息的一般特征;能够说出信息技术的五次革命;
能够了解信息技术的发展历史;能够体会信息技术的发展趋势,体验信息技术
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发展的变化,认识到信息技术与人们的生活密切相关.
二、 教学内容分析:
本章主要包括两大块:1、丰富多彩的信息和信息的一般特征,前者是铺垫性
内容,与学生们的学习、生活紧密联系,简单易懂,学生比较容易接受;后者是
重点内容,理论性较强,是教学的难点;2、信息技术的悠久历史,主要是描述信
息技术的五次革命;信息技术的发展趋势,则从信息文化的角度来描述信息技
术的大众化和人性化,将技术的发展寓于信息文化的发展之中;合理的使用信
息技术,主要是让学生知道信息技术是一把双刃剑,如果使用不当都会给人们
带来负面的影响.这一块的内容都是教学重点,后两者的内容也是本章的难点.
三、 学生学习状态分析:
初中一年级的学生,已经初步具备了一定的自学能力,对知识应用和迁移能力
已经比较强.这一阶段的学生逻辑思维是比较成熟的,而且这个年龄段的学生
思维也是比较活跃,能够和同学一起来进行一些问题的探讨、交流.他们有着广
阔的视野、强烈的使命感,关注信息技术在生活与其周边的影响.
四、 教学重点:
1、信息技术的悠久历史
2、信息技术的发展趋势
3、合理的使用信息技术
五、 教学难点:
1、信息技术的发展趋势
2、合理的使用信息技术
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六、 教学方法:
本节课主要采用以下方法:讲授法、讨论法、探究法、提问法、引导法,师生
一起小结等等.
七、教学过程:
复习:提问:信息的四个特征?
新课导入
教师活动:
1、同学们,今天我们将一起来学习"日新月异的信息技术"这一节.首先,请大家
阅读本节开头的一则新闻:
问题:上面的故事说明了什么?
信息与其信息技术对我们人类的重要性.
〔一〕信息技术的发展历史
教师活动:
IT〔Information Technology〕
信息技术:一切与信息的获取、加工、表达、交流、管理和评价等有关的技
术都可以称为信息技术.可以说有了人类就有了信息技术,在人类历史上发生
过了五次的信息技术革命:
教师活动:给学生3分钟看书第6页,要求尽可能记住"信息技术的五次革命
".
第一次:语言的使用第二次:文字的创造第三次:印刷术的发明 第四次:电
报, ,广播,电视的发明和普与
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第五次:计算机技术和现代通信技术的普与应用〔二〕信息技术的发展趋势:
〔只选择两点来讲解,其余的在下节课通过因特网、学生间互助、探究来学习〕
1、越来越友好的人机界面
教师活动:越来越友好的人机界面,实际上是从操作系统这个成面上来讲的.
讲解DOS和WINDOWS的区别.〔简单介绍〕
DOS:
DOS实际上是DiskOperationSystem〔磁盘操作系统〕的简称.顾名
思义,这是一个基于磁盘管理的操作系统.它是命令行形式的,靠输入命令来进
行人机对话,并通过命令的形式把指令传给计算机,让计算机实现操作的.因此,
作为用户的我们要记忆大量繁锁的命令,那样才能用好计算机.
WINDOWS:用的是GUI——鼠标/图形用户界面
人机交互图形化用户界面设计,以可视化的图形方式来呈现交互.
举例子:查看文件,复制文件,删除文件
(1) WINDOWS如何实现〔学生演示〕
(2) DOS下如何实现〔教师演示〕
通过讲解、分析,让学生逐步感受到从DOS到WINDOWS是越来越好的人
机界面.
①虚拟现实技术
应用:建筑领域、外科医生、军事领域
②语音技术
语音识别技术,语音合成技术
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应用:语音输入法、无人值守 服务、专用语音直接翻译机.
③智能代理技术
OFFICE助手
可通过网络进一步了解相关概念
2、越来越个性化的功能设计
壁纸、个性化签名〔 〕、个性化铃声
认真看书上第九页资料
3、越来越高的性价比
教师活动:请同学注意观察教材第九页的表.
学生活动:认真看书上的表
教师活动:从本张表你看出了什么问题?
学生1:……
学生2:……
学生3:……
师生小结:
年份越来越来大,性能越来越来好,价格越来越来低.
〔三〕合理使用信息技术
辩论:信息技术的利与弊
解释三种观点:
〔1〕做作业时,我从网上拷贝别人文章,不就是自己的了吗?
〔2〕上网就是聊天、灌水,还能做些什么?
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〔3〕在网上,谁也不会知道我是谁?我说什么或做什么都无关紧要.实践:
利用因特网,查找有关"虚拟现实技术"、"语音技术"、"智能代理技术"等的相
关资料,下节课提问.
八、教学反思:
1、教材所涉与面广,内容多,如果不进行取舍,就会出现这样一种情况:老师滔
滔不绝,学生不知所云.因此,精心的备课,有目的的取舍.对老师而言,不会疲惫
于没完没了的讲解,学生也不会有那么大的压力,这是两全其美的事情,何乐而
不为?例如,在涉与到"信息技术的发展趋势"时,我只讲了"越来越友好的人机
界面"和"性价比",而其它的则要求学生在下节通过因特网来辅助完成.
2、如何将信息技术课程的学习与学生的实际需要结合起来?在讲到"如何合
理使用信息技术"这一内容,我将全班同学分成两组,以辩论的形式,分别列举
信息技术〔网络,电视〕的优,缺点,学生能将大部分的优,缺点叙述出来,但本节
课的关键是引导学生在实际生活中能明辨是非,真正合理使用信息资源.这还
需要从以后的教学中不断对学生加以正确指导.
课时三 信息与信息技术——信息的编码
教学目标:了解数制的基本概念 了解二进制的基本特点与应用
认识知识的重要性
教学重点:掌握二进制的原理
教学难点:二进制的运算和原理
教学方法: 讲解法,分组谈论学习法等
教学过程:
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一、导入
教师在黑板上写出"11"〔或者用ppt中的幻灯片展示〕,要求学生回答这是
多少.
学生可能会回答:11或者3.
老师:同学们的答案都是正确的,事实上,学习了今天的课程,你们会发现它可
能是11,可能是3,可能是17,也可能是61.到底是怎么回事呢?留个小疑问,
我们来学习这学期的第一课:计算机与二进制.〔板书:第一课 计算机与二
进制〕
二、新课讲解
〔一〕十进制与二进制
1.十进制的由来与其数制表示方法和进位方式
老师:我们先来看看一些数制.刚才同学们都说这个数字是11,这表明了日常
生活中,我们最常用的是十进制数.那么,有同学知道十进制的由来吗?
学生自由回答,教师辅助回答.教师利用小黑板和小磁石来解释:教师讲解逢十
进一的时候,可以利用一个小磁石来表示十,把小磁石放在小黑板上.并把小磁
铁横排,表示十进制中不同的位.〔讲解完,将其保留在小黑板上.或者,教师可以
将这个设想用ppt做出来.〕
… 〔10个1〕= 〔代表10〕
千位 百位 十位 个位
老师:十进制是由0~9这10个数构成的,最大的数字是9.大家都知道十进
制的进位方式是:"逢十进一,借一当十".
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2.二进制与其运算规则
老师:其实,除了我们常用的十进制,我们还用到了其他的进位方法,像古代斤
两用十六进制、现代的钟表采用六十进制,计算机采用二进制等.那同学们知道
它们的数字的表示方法和进位方式吗?
教师用ppt展示幻灯片:
十进制 ————"逢十进一,借一当十" 最大的数字是:9
十六进制————? 最大的数字是:?
六十进制————? 最大的数字是:?
二进制 ————? 最大的数字是:?
答案在学生思考回答之后分条列出.
"逢十六进一,借一当十六" 15
"逢六十进一,借一当六十" 59
"逢二进一,借一当二" 1
熟悉了二进制的数制组成和它的运算规则,下面老师要考考大家.请同学们看
以下的题目:
用ppt展示题目:0+0= 0+1= 1+0= 1+1= 0×0= 0×1= 1
×0= 1×1=
〔二〕数制的表示
老师:现在同学们知道为什么"11"可以表示那么多数字了吗?对了,都是不同
的数制惹的祸.该怎么解决呢?这就牵涉到我们要学习的另一个内容:数制的
表示.
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教师用ppt展示数制的表示方法:
一般用"〔 〕角标"来表示不同的进制.所以,〔11〕2和〔11〕10就区别
开来了.
在计算机中,一般在数字后用特定的字母来表示该数的进制.
B——二进制
D——十进制
O——八进制
H——十六进制
老师:所以〔11〕2也可以表示为〔11〕B ;而〔11〕10可以表示为〔11〕
D .
〔三〕计算机与二进制
教师用ppt展示莱布尼茨和冯•诺依曼的图片,引出有关计算机与二进制的讲
解.
老师:莱布尼茨指出中国最早使用二进制计数,"现代计算机之父"——冯•诺
依曼最早在计算机中采用了二进制.目前计算机都采用二进制.那么,为什么计
算机要使用二进制而不是我们平常最习惯使用的十进制呢?
学生分组讨论,再由小组代表发言,小组之间相互挑刺,以促进学生对知识和相
关原理的理解.教师对学生讨论的结果进行总结,使学生获得总结性知识:
开关的"接通"与"断开" 控制 电灯的"亮"与"灭"
利用二进制的"0"和"1"状态来表示计算机中的电路的通与断,电子元件的开
与关等,非常简单、稳定,而且会大大地简化计算机的结构,提高计算机的性能
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和可靠性.
三、课堂活动
讨论:如果计算机采用十进制,会是怎样的呢?
教学后记:现代计算机技术和网络通信技术的不断发展,使得信息的获取和处
理变得更加快捷,人们可以方便地获取来自全球的各种信息,也可以将信息快
速地传递到世界各地.我们的处理信息的能力直接影响我们的生活和学习,因
此学好信息学这门学科般的更加的重要
课时四有效获取信息〔一〕
一、 教学目标
知识与技能:了解信息获取的一般过程;掌握对获取的信息进行加工、存储
的方法;养成良好的习惯.
过程与方法:通过学生分组讨论、讲述亲历,共同体验信息获取的过程、经历、
经验,教师在学生讨论的基础上作一定的总结.
情感态度与价值:用切合实际的亲历,引导学生深入理解获取信息的相关内容,
并教育学生信息是日常生活中不可缺少的部分,要做到"君子爱财,取之有到".
二、 内容分析
本节内容是##科学技术出版的《初##息技术》的第一章 第二节内容,是整本
书的基础理论知识部分,为以后更好的学习本册书奠定基础.本节内容的重点
在于如何让学生灵活掌握信息获取的各个环节并熟练地应用于日常生活学习
当中.计划授课课时为1学时.
三、 学生分析
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授课对象为初一年级的学生,他们大多数已经学过《信息技术基础》,并且很多
同学家里也都有电脑,对于计算机的基本功能操作的水平还是可以的.并且本
书的第一节已经介绍过了关于信息的相关知识,为本章节的学习也打下了一
定的基础,加上同学们对本章节内容又十分感兴趣,基础知识掌握的也很扎实,
所以教师在授课过程中可以按照计划进行.
四、 教学方法
讲授法、讨论法
五、 教学重点:
信息获取过程的分析和确定信息获取方案
六、 教学难点:同教学重点
七、 教学过程
复习:
1、五次信息技术革命
2、信息技术的发展趋势〔人性化、大众化〕
导入新课
一、从书中小故事引入,如何有效的获取信息.
二、从一个简单的例子来分析信息获取的一般过程:P13
1、郊游 需要获取周日郊区的天气信息〔定位信息需求〕
2、比较各种获取天气信息的渠道〔电视、报纸、 、网络等〕 选择
121信息台〔选择信息来源〕3、拨打121 查询第二天的天气〔确定信息
获取方法获取信息〕4、评价信息的过程.
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三、剖析信息获取的各个环节
①定位信息需求〔准确〕,表现在以下几个方面:
信息的时间范围
信息的地域范围
信息的内容范围
即:获取什么时间什么地点的什么样的信息
②选择信息来源P15表
文献型信息源
口头型信息源
电子型信息源
实物型信息源
比较各种信息来源的类型,例子,优缺点.对信息来源进一步细分.
③确定信息获取方法
信息来源不同,获取的方法也不同
问题的现场调查可以采用观察法,问卷调查法,访谈法……
去图书馆借书可以利用图书分类查找,卡片式的检索方法查找,计算机检
索……
④评价信息
评价的依据:信息的数量和质量、适用性、载体形式、可信度、时效性等.不
成功:调整过程重新获取信息.
实践:
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1、 分析一个比较复杂的例子P14获取奥运知识信息的各个环节.
2、 检查上节课留下的问题:有关"虚拟现实技术"、"语音技术"、"智能代
理技术"等的相关资料.
综合实践:
实践1:以"我要自己装电脑"作为范例,描述整个信息获取的过程.获取不超过
5000元个人电脑的配置信息
围绕信息获取过程,从各个环节的具体要素分析入手,呈现信息获取的一般过
程示意图.
实践2:国庆长假快到了,大家可能有机会外出旅游了.请根据兴趣,完成一个
5~7天的"国庆外出旅行计划"的设计.请做出一个详尽的计划,包括整条线路
的时间、地点、住宿、花费,并说明这个计划的设计理由与旅游将达到的效果.
教学反思
在这节课的最后,我给学生布置了综合实践任务,有两个选择,一是制定旅游计
划书,二是配置电脑,大部分同学选择前一个内容,能根据获取信息一般方法的
四个步骤做出计划,部分同学没有按要求做出来,原因是没有积极性,或是异想
天开,不符合实际,希望在上机时能根据自己的计划书,找到相关内容.
课时五有效获取信息〔二〕——从因特网获取信息
一、教材分析
1、本节的作用和地位
在信息社会,面对纷繁复杂的信息,高效地获取有用的信息来支撑自己的学习
和工作,是新世纪青少年学生必须具备的信息素养之一.而信息社会的一个重
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要特征便是信息的数字化、网络化,从网络上快速高效地获取信息越来越成为
人们学习工作和娱乐必备的技能之一.
本节旨在培养和提升学生获取网络信息的能力,使其成为每位学生在信息社
会必须掌握的生存技能,并为学生学会有效组织和处理信息奠定基础,是学生
继续学习和不断发展的不竭动力.
本节强调通过体验和感悟网络信息活动中的操作与应用,培养学生掌握利用
网络获取信息的过程和方法,为学生的学习、生活和发展提供服务.
另外,本节还注意引导学生形成自主学习意识、与他人合作意识,也为必修模块
的其他章节和各选修模块开展多元化交流与合作奠定基础.
2、本节主要内容介绍
本节设置了两方面的内容:
常用网络信息搜索的方法.
利用搜索引擎获取网络信息检索的策略与技巧.
3、重点难点分析
★教学重点:
掌握搜索引擎的目录类搜索、全文搜索.搜索引擎的出现和应用,使得在网络中
高效地获取信息成为可能,其搜索技巧的娴熟运用可以极大地提高信息获取
的效率.
★教学难点:
掌握关键词搜索的技巧
二、学情分析
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学生已有使用网络搜索信息的感性经验,老师要结合学生原有的认知基础加
以归纳提升,使学生形成多网络信息搜索的理性认识,并在实践中不断总结积
累自己利用网络搜索信息的经验,不断提高自己的网络信息搜索水平.但是学
生之间的差异比较大,老师要注意营造交流学习的氛围.
三、教学策略
让学生参与到课堂教学之中,让学生由被动学习转变为主动学习.
以任务驱动,小组合作交流探究为主要活动方式,在分组过程中强调优势互补
的合作方式.由于目前初中阶段的信息技术课融合在综合实践活动中,学生的
信息技术能力水平参差不齐.为了完成本节的活动任务,在组织教学活动时应
有意识地实行强弱结合的分组方式,帮助每一位学生在较短时间内提高信息
技术水平,从而得到均衡的发展,这方面的操作技能不再成为今后学习和进步
的障碍.
在此基础上进一步引导学生学习常用信息搜索方法——使用搜索引擎,掌握
搜索引擎的定义和分类,并使其在参与抢答比赛的过程中去体会和总结利用
搜索引擎获取网络信息检索的策略与技巧.
四、教学过程
提问:获取信息的一般方法?〔四个阶段〕
简单介绍搜索引擎的产生和发展
●学一学:什么是搜索引擎?有哪些分类?
1、全文搜索引擎又成为"关键字查询"
原理:
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方法:
代表性的:百度< baidu />;
Google 举例:查找吴江市盛泽中学 2、 目录索引类搜索引擎 原理与方法: 代表性的:搜狐< sohu />; 新浪< sina />; 网易< 163 />; 雅虎 举例:查找吴江市盛泽中学 总结:两种搜索引擎类型比较与趋势 趋势:现在许多搜索引擎朝着两者兼顾的方向发展. 实践: ●赛一赛:比赛规则 老师读完题目后,小组成员分别利用不同的网络信息搜索方法查询问题 答案,先查到的,高声喊出自己的组别并举手示意,经老师同意后汇报自己的查 询结果. 答对者,给所在小组加十分,抢答答错者〔包括抢答不遵守规则者〕扣十分, 其他小组继续抢答.整个比赛结束时得分最高组为优胜组. 老师事先选好能充分体现搜索引擎使用策略与技巧的题目. 21 / 195 ●想一想:小组成员之间交流比赛过程中自己利用网络搜索信息的体会,想一 想如何才能使用搜索引擎准确快速地找到自己需要的信息,并推举小组代表 总结发言. 师生共同总结出搜索引擎的使用技巧: 1、关键词的选择最重要.<用好逻辑符号and or not> 与 或 非 and or not + | - 以GOOGLE为例: ①不用"+",只用空格 ②用"-"表示"非" ③OR用大写 2、强制搜索的方法——加英文双引号 查找名言警句或专有名词比较有效 3、多个关键词 中间用空格 3、 不要局限于一个搜索引擎. 实践: ●练一练: 内容: 请利用本节课所学的网络信息搜索策略与技巧查查有关中秋节的来历、 中秋传说、中秋习俗、中秋节诗词等相关内容. 22 / 195 方式: 小组活动:给每个小组发一份卷子,小组成员分工合作,共同完成问卷信息 查询,推举小组代表对相应的中秋专题内容向全班同学做总体介绍. 设计意图: 出一些要利用搜索才能找到答案的题目,发给学生做.检查学生完成的情 况.答对了就表明掌握了,所用时间长短只是熟练与否的问题. 主要是考察他 们对搜索技巧的掌握 .让每个小组汇报一下他们搜索的东西.使全班都对中秋 有一个比较全面的了解. ■总结与评价: ■教学反思: 采取这种主题活动式教学,对教师的要求更高.要想组织好一堂课,教师必 须精心设计课堂,把活动安排得更细致,并要考虑周全.最重要的是要引起学生 的极大兴趣,这就需要教师有非常好的引导,并在过程中给予学生帮助与指导. 要有随机应变、驾驭课堂的能力,能调动气氛.当要各小组讨论时,要能与时调 动学生积极参与,教师巡视时发现学生的闪光点与时进行肯定与表扬,进而带 动整个课堂的气氛.课堂设定的评价机制要明确,活动要达成的目标要明确. 附:赛一赛题目: 1、 据史籍的记载,"中秋"一词最早出现____一书中. 2、<<西游记>>中的火焰山是今天的: 3.大学、清华大学两校的爱心组织和环保组织向全国中小学和高校发出 倡议:将4月_ 日定为"中国校园环保日".〔提示:填写2个阿拉伯数字〕 23 / 195 4、世界最重要的IT高科技产业基地硅谷位于美国的哪个州? 5.发芽的土豆中含有一种毒素,如果摄入过多,可因呼吸麻痹而导致死亡. 这种毒素是什么? 6、世界科幻小说之父是: 法国作家儒勒•凡尔纳 7、金庸的籍贯是: #### 8、世界第一枚邮票出现在:英国 9. IBM是当前世界当之无愧的电脑巨人,但IBM的前身______ 公司,却 是生产销售专用于统计的计算制表打孔机的小公司.〔提示:填写3个大写英 文字母〕 10、露从今夜白,___________. 附:练一练题目: 1、 与中国人在中秋节的时候吃月饼不同,日本人在赏月的时候吃江米团 子,称为"__________". 2、 ##_________<城市名>中秋节吃一种应节食品叫"麦箭". 3、关于中秋节还有一个传说:相传月亮上的广寒宫前的桂树生长繁茂, 有五百多丈高,下边有一个人常在砍伐它,但是每次砍下去之后,被砍的地方又 立即合拢了.几千年来,就这样随砍随合,这棵桂树永远也不能被砍光.据说这个 砍树的人名叫_________,是汉朝西河人,曾跟随仙人修道,到了天界,但是他犯了 错误,仙人就把他贬谪到月宫,日日做这种徒劳无功的苦差使,以示惩处.李白诗 中有"____________,______________."的记载. 4、"海上生明月,天涯共此时."出自__________的《__________》 24 / 195 5、花间一壶酒,独酌无相亲.____________,______________.月既不解饮,影徒 随我身.暂伴月将影,行乐须与春.我歌月徘徊,我舞影零乱. 6、水里一个月亮,天上一个月亮,天上的月亮在水里,____________.低头看水 里,抬头看天上,看月亮,_________,一个在水里,一个在天上. 课时六 有效获取信息——信息的管理 教学目标: 1、 创建文件和文件夹 2、 文件和文件夹的操作〔复制、移动、删除、重命名等〕 3、 创建快捷方法 教学重难点: 文件与文件夹的操作 教学方法: 演示法 任务驱动法 教学过程: 一、复习引新 1、 〔复习资源管理器的启动以与+和-按扭的使用〕 a> 上节课我们学习了使用资源管理器浏览文件, ②现在我们打在资源管理器:〔开始——程序——windows资源管理器〕 ③在左侧窗口中,如果文件夹图标左边有+表示该文件夹含有子文件,单击就 可以将子文件夹展开 ④如果文件夹图标左边有-表示文件夹已经展开,单击就可以将子文件夹折叠 25 / 195 ⑤如果文件夹或磁盘前没有符号,那说明这个文件夹没有子文件夹 2、〔引入〕 〔先打开玩游戏,同学们一定很好奇〕同学们安静一下,老师刚才玩的游戏叫" 坦克大战",想不想玩玩游戏呀?那请大家安静下来,跟老师学习文件操作. 二、学习新知 1、〔文件夹的新建〕 ①我们要新建一个文件夹并且命名"游戏",请问哪位同学会新建文件夹呀? ②请同学上来演示一下 ③指导并演示:A〔窗口菜单:文件——新建——文件夹——命名〕 〔在窗口菜单上,单击"文件",在弹出的文件菜单上,指向"新建"选项,在弹出 的子菜单上,指向"文件夹"选项,鼠标左键单击"文件夹选项",则在右侧窗口中 出现了一个新文件夹图标,然后填入名字"游戏",我们的游戏文件夹建好了.〕 B〔快捷菜单——新建——文件夹——命名〕 〔当然,我们还可以鼠标右键单击右侧窗口空白处,在弹出的快捷菜单上,指向 "新建"选项,接下来跟刚才的方法一样的,同学们自己待会试一下〕 ④下面把显示器给同学们自己控制,并完成任务一 第一次:学生上机操作 任务一:在D盘上新一个文件夹,并命名为"游戏" ⑤大家都做好了没有呀,下面老师要控制你们的显示器了,请把你们的手放开 鼠标和键盘. 看一下你们的显示器是不是已经切换过来了 26 / 195 请同学上来演示任务一〔并指导〕 2、〔文件和文件夹的复制、移动、删除、重命名〕 ①文件和文件夹的复制,类似于你们平时从老师这里复印考试资料,复印之后, 老师和你们那里都还有考试资料,在电脑中文件复制之后,原来位置上还有这 个文件,而在另一个位置上也出现这个文件; 在电脑中,我们往往要把文件或文件夹从一个位置移动到另外一个位置, 这就叫文件或文件夹的移动 ②我们接下来学习文件和文件夹的复制、移动、删除等操作,我们学习的方法 是用鼠标右键拖动. ③先用鼠标选定要操作的文件,当用鼠标右键拖动文件或文件夹到,左侧窗口 中目的文件夹时,目标文件夹呈反色显示,然后松开鼠标,在弹出的菜单中选择 "复制到当前位置"选项,则完成的是复制,如果选择"移动到当前位置"选项,则 完成的是移动.如果选择"取消"选项,则取消刚才的操作. ④请##同学上来演示一下把G盘上的"游戏一"文件夹里的文件复制到D盘 的"游戏"文件里. 〔指导:先用鼠标选定要操作的文件,当用鼠标右键拖动文件或文件夹到,左侧 窗口中目的文件夹时,目标文件夹呈反色显示,然后松开鼠标,在弹出的菜单中 选择"复制到当前位置"选项,完成复制〕 [复制的方法很多,这里再介绍一种——菜单法 ① 选取源文件或文件夹 ② 编辑/复制 ③ 打开目标文件夹 ④编辑/粘 贴 27 / 195 菜单法进行复制操作就是利用编辑菜单下的复制和粘贴两条命令配合文件和 文件夹的选取和打开操作来完成的.〔演示〕 而移动则是把第二步这里改成"编辑/剪切"] ⑤同学们,我们平时把没用的纸掉进垃圾筒,那么在电脑上,没用的文件或文件 夹,我们把它掉进"回收站".我们把没有用的文件移动到回收站,就删除了没用 的文件.〔演示〕 ⑥同学们,电脑里有很多文件和文件夹,而且每个文件夹都有不同的名字,我们 为了方便找到自已的文件,我们要为文件和文件夹取一个好记的名字,在电脑 中,为文件夹重新取名字,叫文件重命名. ⑦谁能把D盘上的"游戏"文件夹重命名为"坦克大战"? ⑧请同学上来试一下? ⑨右击要重命名的文件夹或文件,在弹出的快捷菜单上,选择"重命名"选项,然 后填入名字 当然也可以用窗口菜单,选择"文件菜单"中的"重命名"完成重命名. 3、〔创建快捷方式〕 ①有时我们可能会经常运行或使用某些程序和文件,因此希望能够很方便和 快捷的使用它们,在电脑中,我们可以把这些程序和文件创建成快捷方式放在 桌面上. ②我们把游戏文件"TANK"创建成快捷方式,请同学们注意方法 ③右击文件"TANK",在弹出的快捷菜单中,指向"发送到"选项,在子菜单中,指 向"桌面快捷方式"选项,鼠标左键单击"桌面快捷方式"选项,现在在桌面上,我 28 / 195 们发现文件"TANK"快捷方式图标,以后双击这个图标,游戏文件"TANK"马 上被打开. ④如果你想删除文件"tank"的快捷方式,只需要右击"tank快捷方式"图标, 在弹出的快捷菜单中,选择"删除",在对话框中单击"是"删除,如果不想删除了, 则选择"否"取消. ⑤下面老师把显示器给同学们自己控制,完成任务二,大家就可以玩坦克大战 游戏了,看谁最先开始玩游戏? 第二次:学生上机操作: 任务二:步骤如下: 1.将G:游戏一 的内容复制到D:游戏 文件夹, 2.将G:游戏二 文件夹复制到D盘 3.将D:游戏二 的内容移动到D:游戏 文件夹 4.将D盘 游戏二 文件夹删除 5.将D盘 游戏文件夹重命名为:坦克大战 6.将D:坦克大战TANK 文件在桌面上创建快捷方式, 7.双击TANK快捷方式图标,开始玩游戏. ⑥大家都完成了任务二了吗? 下面老师要控制你们的显示器了,请把你们的手放开鼠标和键盘 看一下你们的显示器是不是已经切换过来了 请同学上来为我们演示任务二 三、总结新课: 29 / 195 今天我们学习了新建文件夹,用鼠标右键拖放方法完成文件复制、移动、删除, 以与文件夹重命名,还有为文件创建快捷方式.〔边问,边演示〕 四、教后记 1、删除文件时,有一定的危险性,我们一定要记住,不要删除别人的文件 2、今天我们学习了文件的操作,对于文件的复制、移动、删除还有很多方法, 课后有兴趣的同学不访去试一试,这节课我们先上到这儿,请同学们关好电脑 再离开教室. 第二章 管理计算机 课时七 第一节 认识计算机〔一〕 教学目标:了解计算机的发展历史;了解计算机的未来发展趋势; 了解事物发展的基本规律,体会变化的世界; 教学重点:掌握计算机的发展历程; 教学难点:认识计算机的的多种功能. 教学方法:讲解法,演示法等. 教学过程: 一、导入 从人类历史引入介绍计算机的发展历史,激发学生兴趣! 二、新授 1、第一台电子计算机的诞生 1946年2月15日,世界上第一台电子计算机ENIAC〔Electronic Numerical Integrator And Calculator〕诞生,该计算机由美国宾夕法尼亚 30 / 195 大学莫尔学院电工系为美国陆军军械部阿伯丁弹道研究实验室研制. 它采用电子管〔见图1〕作为计算机的基本部件,运算速度为5000次/ 秒. <书P13图> ENIAC非常庞大,使用了1.8万个电子管,7万个电阻,1万个电容,总重量 达30吨,耗电140-150KW,共耗资48万美元,<书P13图> 〔2〕计算机的发展阶段 ENIAC的出现后,随着计算机时代的到来,在以后的50多年里,计算机科 学和计算机技术发展异常迅速,应用领域不断扩展.按照计算机所采用物理器 件,可以将计算机的发展分为几个阶段,如表所示. 代次 经历年份 逻辑元件 运算速度 〔次/秒〕 处理方式 第一代 1946-1957 电子管 5千—3万 机器语言,汇编语言 第二代 1958-1964 晶体管 几十万—百万 高级语言 第三代 多道程序,1965-1969 中、小规模集成电路 百万—几百万 实时处理 第四代 1970年以后 大规模、超大规模集成电路 几百万—几万亿 可 扩充语言,网络系统 2、计算机的现在 目前人们正在使用的计算机是70年代以后的,它是以微处理器为核心的 计算机,发展速度非常快,性能越来越强,价格越来越低.当今各种类型的计算机 不断涌现市场.按计 31 / 195 在1982年286芯片问世,内装13.4万个晶体管;1985年386芯片诞生, 内装27.5万个晶体管,速度达5MIPS<每秒5兆条指令,IPS是Instructions Per Sceond 的缩写,每秒指令>;1989年486芯片出现,内装120万个晶体 管;1993年奔腾 90MIPS;1995年Pentium Pro系列打入市场,内装550万个晶体管;1997 年Pentium Ⅱ投放市场,内装晶体管达750万个;紧接着在1999年又出现 性能更好的Pentium Ⅲ,内装晶体管达2000万个以上,速度达1500MIPS 以上,<书图> 由此可见,随着科学技术的高度发展,计算机的更新之快,应用领域愈来愈 广,特别是当今的网络时代. 3、 计算机的发展 计算机今后的发展趋势有以下几个重要方向: 〔1〕巨型化.第一台电子计算机,它每秒钟运算速度为5000次.而巨型化 运算速度通常在每秒几百亿次,存储容量也相对增大,它主要用于天气预报、军 事计算等方面. 〔2〕网络化.计算机网络是计算机技术与现代通信技术相结合的产物.它 可以使计算机之间灵活方便地进行对话,相互传输数据、程序和信息,并能实现 资源共享.如,现在很多银行、学校、公司都建立了自己的计算机网络. 〔3〕微型化.是指体积小、性能好的计算机,如笔记本式计算机. 〔4〕智能化.利用计算机模拟人脑的部分功能,使其计算机具有"电子眼"、 "电子耳"、"电子嘴"等能力,如智能机器人等. 32 / 195 〔5〕多媒体化.多媒体是指能同时对文字、图形、图像、声音、动画、 活动影像等多种媒体进行编辑、播放、存储,并能同时对它们进行综合处理. 如多媒体化教学,通过多媒体视听的结合要比阅读枯燥的课本有趣得多,把教 育和娱乐结合在一起. 三、小结 今天你知道了哪些计算机知识?〔学生回答〕 教学后记: 本节内柔多是一些概念性,记忆性的内容,比较枯燥,在讲解时在尽量结合实际 生活中的例子加以解释,以求达到较好的效果.课时八 第一节 认识计算机 〔二〕 教学目的与要求: <1>了解计算机组成各部分的名称和作用. <2>知道什么是计算机软件,了解计算机软件的作用. <3>了解计算机处理信息的过程. 课时安排: 1课时 教学重点与难点: <1>计算机是由特定功能的各种设备组合在一起的一个整体. <2>计算机硬件和软件的概念. 教学过程: 一、导入 同学们,计算机这个词对于我们来说已经不再陌生了,它已经渗透到我们生活 33 / 195 中的每个环节中去了.那么你们知道哪些有关计算机的名词呢?<根据学生的 回答,教师作出相应的小结>.同学们,你们所说的这些名词有的是计算机的硬 件,有的是计算机的软件,还有一些则是计算机的应用,今天我们就要学习计算 机的组成,计算机是由硬件和软件两个部分组成的.通过大家的共同努力,我相 信大家都会成为一个计算机小行家. 二、新授<以台式微机为例> 1.硬件 计算机硬件从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器等部分组成.< 结合实物讲解>硬件就是我们实实在在能够看到的计算机部分. 学生看书,结合图片自学各部分名称与作用.教师补充,区分输入、输出设备. <1>主机 主机是计算机的心脏和大脑,在里面有很多的部件,分别实现各种连接和处理 功能.它能存储输入和处理的信息,进行运算,控制其他设备的工作. 打开计算机主机箱,里面有一块印刷电路板,这就是计算机的主机板<简称主 板>,一般地,计算机的重要控件都做在计算机的主板上.主板上还许多部件,如 ROM、RAM、总线槽、插座、电池等.机箱内还有硬盘、软驱、光驱、电源 和小喇叭等. 其中核心部分是微处理器和内存储器.微处理器是计算机中集成程度最高的 芯片,平时我们所说的"486"、"586"都是指微处理器的档次和型号.Inter公 司是生产微处理器的最著名的厂商,1993年生产出了80586,取名 Pentium<奔腾>,1995年推出了Pentium Pro芯片,接着,又推出了 34 / 195 Pentium Ⅲ处理器,现在又有了Pentium Ⅳ处理器.内存是暂时存放数据用 的,通常有8MB、16MB、32MB、64MB、128MB、256MB等各种规格. <2>输入设备 键盘主要用来输入文字和命令,是一种输入设备.其实输入设备还有很多,我们 常用的还有鼠标器、话筒、扫描仪、手写笔等. <3>输出设备 显示器可以把计算机处理的数据给我们看,它是一种输出设备.输出设备还有 打印机、音箱等.打印机通常有针打、喷打、激打之分. 一个计算机系统,通常由输入设备、主机、输出设备三部分组成.主机是计算机 的核心,输入/输出设备中除了显示器、键盘必不可少外,其他的可根据需要配 备,当然,多一样设备,多一种功能.以上都是能够看到的部分,我们把它们叫做 硬件. 2.软件 计算机光有硬件还不行,它等于是一具尸体,没有生命力,要是想让计算机完成 我们想做的工作,使它"活"起来,必须给它安装一些无形的东西,这些就是软件. 比如,要用计算机画画,我们必须给计算机安装画画软件.在课堂上演示安装 Windows的画图程序. 计算机其实由软件和硬件构成,硬件是可以看到的,是物质基础,软件则是它的 思想灵魂. 计算机软件大体上可以分为系统软件和应用软件两大类. <1>系统软件 35 / 195 系统软件是一种综合管理计算机硬件和软件资源,为用户提供工作环境和开 发工具的大型软件.系统软件主要有操作系统和程序设计语言两类. 操作系统是计算机的大管家,它负责管理和控制计算机各个部件协调一致地 工作,是一个最基本、最重要的系统软件.一台计算机必须安装了操作系统才能 正常工作.DOS、Windows、Unix、Linux等都是计算机上使用的操作系统 软件.现在我们最常用的是美国微软公司的Windows系列操作系统.我国也 有了自己的操作的系统—红旗Linux,现在正在推广运用当中. <2>应用软件 应用软件是计算机用户为了解决某些具体问题而编制的软件.有了应用软件, 才能在计算机上画图、写文章,制作多媒体报告、玩游戏等,如WPS、Word、 PowerPoint等都是应用软件. 三、计算机信息处理过程 计算机的硬件组成有点像人的大脑、眼睛、耳朵与笔、纸等,计算机处理信息 的过程也类似于人脑处理信息的过程. 比如我们要把书上的一段文字在Word中用拼音输入法输入到计算机中,我 们首先应该用眼睛看这段文字,眼睛把看到的字传给大脑,大脑要对这个字进 行处理,看看认识不认识这个字,如果认识,大脑就可以产生这个字的拼音编码 <不认识可以利用字典查出这个字的读音>,然后大脑指挥手利用键盘输入这 个字.这样继续下去一段文字就会输入进去了.人在这一连串的动作中眼睛相 当于输入设备;大脑相当于主机进行各种处理工作;手就相当于输出设备,把 大脑的处理表现出来<利用键盘输入字>. 36 / 195 计算机的工作过程也像人一样,在输入字的这个过程中,首先通过输入设备键 盘把这个字的编码信息输入主机,由主机对信息进行加工处理,再把加工处理 后的信息通过输出设备输出<在屏幕出打印这个字>. 由此可见,计算机的工作过程可以用"输入、处理、输出"6个字来概括. 四、小结 今天你知道了哪些计算机知识? 五、练习 <1>填空 ①内存储器一般可以分为 和 两类. ②奔腾Ⅰ、奔腾Ⅱ、奔腾Ⅲ、奔腾Ⅳ是指计算机 的型号. ③常见的外存储器有 、 和 等几种. <2>你能说出计算机硬件由哪些设备组成吗? <3>想一想:如果你要在计算机中玩下象棋的游戏,该怎么办? 教学反思: 本课在设计时,从解决生活问题为出发点,引入知识.整个教学过程,充分关注学 生认知基础,遵循学生认知规律,紧紧围绕教学目标,衔接自然、合理、紧凑、 前后贯穿、环环相扣、层层启发、释疑解难.在引导、探究与讨论、讲授、启 发的过程中,各方面融合自然,整个教学结构严谨有序、平实无华而又幽默风趣. 本教案经过实践验证,教学目标达成较好,对学生意识和素养的提升自然而到 位、水到渠成. 课时九 第二节 优化计算机 37 / 195 教学目标分析: 〔1〕、知识与技能: 了解操作系统、应用软件的安装流程,学会优化系统. 〔2〕、过程与方法: 能运用奇虎360安全卫士优化操作系统; 能处理计算机的常见问题. 〔3〕、情感态度价值观: 培养学生的团队合作精神,增强自信心. 教学重点、难点: 〔1〕、教学重点:安装操作系统;优化操作系统. 〔2〕、教学难点:处理计算机的常见问题. 内容分析: 本节课是苏教版初##息技术第2单元第2节的内容.本节课的主要内容有安 装操作系统、安装应用软件、系统的优化〔卸载应用软件、磁盘清理、修补 漏洞、系统还原〕. 学生分析: 在上本节课之前,学生都有使用电脑的经历,有些学生还是上网高手.在使用电 脑时,总是会出现这样或那样的问题.而本节课正可以解答学生的疑问,所以学 生学习的乐趣很高. 教学策略分析: 由于安装操作系统的时间比较长与电脑课的特殊情况,在上课的时候给学生 38 / 195 演示或者让学生自主学习,这种情况是不恰当的.我首先在安装过程用flash 抓捕下来,设置相应的时间,提供演示动画给学生自学.一方面可以缩短时间,另 一方面也可以防止学生破坏电脑.经过本课的学习,学生计算机的常见问题有 了一个初步的认识,在结束的时候设疑,有利于学生的动手实践操作和课后学 习的乐趣. 教学过程: 〔一>、提问,导入新课 〔1〕、师提问:同学们都使用过,如果你的电脑发生了问题或者崩溃了,你该怎 么办?生回答:重新安装电脑. 〔2〕、师导入新课:这节课我们就学习如何安装操作系统以与如何优化计算 机. 设计意图:提问可以引导学生积极思考,吸引学生的注意力,激发学生学习的乐 趣. 〔二〕、任务驱动、自主学习 〔1〕、教师展示本节课的教学任务. ①、安装操作系统; ②、安装应用软件; ③、系统地优化〔卸载应用软件、磁盘清理、修补漏洞、系统还原〕. 设计意图:采用任务驱动的方式,以学生为中心,让学生动起来. 〔2〕、教师提供演示动画,学生观看演示动画自主学习. 〔3〕、学生自学时遇到的问题可以积极与小组内的学生讨论,也可以向老师反 39 / 195 映. 〔4〕、教师答疑,对于共同性问题,教师做详细讲解. 设计意图:培养学生自主学习合作学习的能力,激发学生积极动手积极思考的 乐趣.加深师生的互动,增进师生的感情,使教学课堂在积极有序地条件下进行. 〔三〕、归纳总结、拓展内容 〔1〕、交流学习心得,各自说说本节课学了哪些内容? 〔2〕、设疑,你遇到过死机吗?你是如何处理的? 设计意图:教师帮助学生梳理知识,归纳总结;设疑为后续学习打下基础,激发 学生再学习的乐情. 教学反思: 以学生为中心,让学生动起来.本节课主要采用任务驱动法、情景教学法、自主 学习法.鉴于本节课的特殊性,不可能给学生演示如何安装操作系统.教师在设 计的时候,首先用捕捉工具将安装步骤捕捉下来,供学生自主学习.一方面可以 缩短时间,另一方面也可以防止学生破坏电脑 课时十 第三节 计算机安全与防护 教学目标: 1、知识与技能 〔1〕了解计算机安全的含义与常见的安全措施; 〔2〕了解计算机病毒的概念、一般特征与传播途径; 〔3〕掌握防毒、杀毒的基本方法,学会主动防范计算机病毒. 2、过程与方法 40 / 195 〔1〕提高学生分析、解决实际问题的能力,使学生认识网络资源的重要性. 〔2〕培养学生的自学能力和合作精神. 3、情感态度与价值观 增强技术利用中的责任感和技术创新的使命感,形成良好的网络道德. 4、行为与创新 〔1〕自觉遵守信息社会中公认的行为规范和道德准则,能够合理地引用他人 的观点或使用他人的成果; 〔2〕积极参加各种与信息技术教育有关的创新设计和开发活动; 〔3〕认识信息安全的重要意义. 教学重点: 计算机病毒的防治 教学难点: 如何更好地培养学生的计算机安全意识 教学方法: 合作探究、小组竞赛、启发引导、自主探究 教学过程: 1、情境导入 教师:2006年12月27日,因特网上很多用户遭受不明病毒攻击,计算机中 所有可执行文件 都变成一种"熊猫烧香"的图案,中毒症状表现为系统蓝屏、频繁重启、硬盘数 据被破坏等. 该病毒可通过局域网进行传播,感染局域网内所有的计算机系统,最终导致整 个局域网瘫痪 . 大家听说过这种计算机病毒吗? 41 / 195 教师:今天,就让我们一起来认识和了解计算机病毒,掌握计算机安全与防护的 知识.相信通过大家的共同努力,我们能够更好地使用和维护计算机. 2、新课讲授 〔1〕计算机病毒 ①、计算机病毒的概念 教师:什么是计算机病毒呢?它和我们平时提到的生物病毒一样吗? 学生阅读教材并回答以上问题.教师给予适当的评价、鼓励. 教师:计算机病毒是一种人为编制的程序,这种特殊的程序能够在计算机系统 中通过自我复制来传播,在一定条件下被激活并破坏计算机系统,从而造成不 可估量的损失.这种程序具有类似生物病毒的特点,如繁殖性、传染性和潜伏性 等,所以人们用"计算机病毒"一词来称呼这类破坏性程序. 针对教材中的"讨论学习"内容,学生分组讨论,教师可适当参与并进行引导. 每组选取代表进行总结,教师给予适当的评价、鼓励. ②、计算机病毒的特征 请个人学生谈谈感染计算机病毒的过程,再度激发学生的学习兴趣,师生共同 探讨教学内容. 教师:同学们可能接触过一些计算机病毒,但是真正了解计算机病毒的并不多, 除了提到的"熊猫烧香"病毒以外,同学们还知道哪些计算机病毒?还了解哪 些与计算机病毒相关的知识? 教师发送准备好的计算机病毒资料给学生. 学生阅读资料,并尝试进行概括、总结. 42 / 195 学生分组活动,并由小组代表进行总结,教师给予适当的评价、鼓励. 教师:通过同学们的介绍,我们认识了很多计算机病毒,那么同学们又没有发现 她们具有哪些共同特征呢? 学生分组活动,阅读计算机病毒的资料与教材中的相关内容,并联系实际生活 中生物病毒的 特征,总结、归纳出计算机病毒的特征. ③、计算机病毒的防治 教师:对于计算机病毒,我们要以积极的心态去面对它,想办法防治它,那么,我 们具体应该怎么做呢? 学生自学教材内容,并进行总结,教师给予适当的评价、鼓励. 〔2〕计算机安全 教师:我们做了那么多的工作,现在的计算机是不是已经真正安全了呢?什么 才是计算机安全?除了病毒以外,计算机还存在哪些方面的不安全因素?我 们如何解决这些问题. ①、计算机安全的定义 计算机安全是由计算机管理派生出来的一门技术,目的是为了改善计算机系 统和应用中的某 些不可靠因素,以保证计算机正常、安全地运行. ②、培养使用计算机的良好道德规范 任务小结:小组合作讨论,总结所学的计算机安全与防护的知识.教师对本课的 知识点进行总结. 43 / 195 3、课堂小结 通过学习,我们认识和了解了计算机病毒,还知道如何去防治它.同时,我们也认 识到,病毒防治不能仅仅依赖于杀毒软件,更重要的是要提高防病毒意识,认识 计算机安全的重要性.这节课我们还尝试利用网络资源来解决问题,这让我们 受益匪浅. 教学反思: 在本节课开头,我就明确提出了本节课的目标要求,学生的注意力一下子就被 吸引住了,学生在平时也会遇到计算机安全的相关知识,现在有机会自己较为 理论的学习,学习积极性相当高. 第三章 设计应用文档 课时十一 规划应用文档 一、教学目标 <1>知识与技能目标 ① 了解生活中常见的应用文档,了解相应的制作编辑软件 ② 通过对日常接触的各种书籍的观察、分析,了解书的各部分构成与书的大 小尺寸,能够规划出电子杂志的制作顺序,对将要制作的电子杂志能有一个初 步的整体规划 ③ 能够对自己的正文页有一个版面规划, 掌握页面设置的方法, 掌握插入文 本框的方法 <2> 过程与方法目标 ① 通过学生对书籍的观察,对教师提出问题的思考,形成对将要制作的电子杂 44 / 195 志规划的初步意识 ② 通过小组交流、讨论完成电子杂志初步的整体规划 <3>情感态度与价值观 ① 通过小组讨论,完成电子杂志的初步规划设想,培养学生的合作意识 ② 利用学件培养学生的自主学习能力 <4>行为与创新 ① 使学生学会与他人交流、合作 ② 通过正文页版面的规划,让学生体验创作的乐趣 二、本节课的教学重点和难点 重点:① 电子杂志的初步整体规划 ② 正文页的版面规划 难点:① 电子杂志的初步整体规划 ② 正文页的版面规划 ③ 对纸张大小 的理解 三、教学方法 任务驱动法、直观教学法、观察法、小组合作讨论法、自主探究法 四、教学手段 计算机教学网络、教学实例、课件、学件 五、教学过程 〔一〕、引入新课 出示几张图片,让学生说一下,制作这些图片的方法. 小结:贺卡、海报等,图多文字少的,建议用专业图形处理软件,如photoshop 制作, 45 / 195 杂志、教材等,文字多图少的,建议用专业文字处理或排版软件处理.教学上常 用word、Wps等. 揭题.第3章 设计应用文档,主要进一步学习文字处理WORD的使用技巧, 了解掌握排版的基础知识,学会使用word软件进行文本的编辑修改与排版 等. 〔二〕、师生活动 1、一本完整的杂志或教材应该有几部分组成?如何规划一本完整的杂志或教 材? 举例:一本完整的杂志或教材应由封面、卷首语、目录、正文、封底等几部 分组成. 2、如何进行页面的设置? 〔1〕认识纸张规格 我们一般使用A4,16K纸张.主要跟打印机的输出宽度 有关. 纸张幅面规格尺寸 规 幅宽长度规 幅宽长度 格 格 A0 B0 841 1189 1000 1414 A1 B1 594 841 707 1000 A2 B2 420 594 500 707 A3 B3 297 420 353 500 A4 B4 210 297 250 353 46 / 195 A5 148 210 B5 176 250 A6 105 148 B6 125 176 A7 74 105 B7 88 125 A8 52 74 B8 62 88 常用纸:A4 约等于A3的一半 8开的相当于考试卷大小,16K=8K的一 半. 全开 781×1086 2开 530×760 3开 362×781 4开 390×543 6开 362×390 8开 271×390 16开 195×271 计算机默认纸张A4 竖放. 如何观察纸张的设置情况,页面设置的基本情况是怎样的?引导学生看书图 3.1-2页面设置.然后让学生打开样品----"生命的拔节",师生进行讨论. 观察认识页面设置与纸型的查看与设置方法.注意以下几点: 〔1〕为什么每个页面的设置相同? 〔2〕页边距、纸张、版式、文档网格分别有什么作用? 3、观察一些页面布局,考虑,如何进行页面设置 具体看一页一篇文章设置与一页多篇文章设置样例进行讨论. 4、教师小结〔见课件〕 5、实践活动 47 / 195 制作样张:快乐的无人岛 〔三〕全课小结 一本完整的杂志或教材应由封面、卷首语、目录、正文、封底等几部分组成. 使用好页面设置技术,使用好插入文本框、分栏等技巧. 六、教学反思 由于准备充分,本节课让我总的感觉教学目标达成率较高,问题在于学生合作 过程小组合作体现不够. 课时十二 第一节 制作作文选——制作正文 [学习目标] 1、学会灵活运用Word创作图书的正文,掌握设置页眉、页脚的方法以与分 页符的用法. 2、掌握合并文档的方法与编辑文字、段落的技巧. 3、使版面设计、内容、色调等搭配和谐,完成正文的制作. [知识准备] 1、文档的合并. 2、段落的编辑排版. 3、查找和替换、拼写检查等工具的使用. 4、分栏的应用. 5、页眉、页脚的设置. 6、收集素材. [学习重难点] 48 / 195 掌握合并文档的方法与编辑文字、段落的技巧.〔重点〕 使版面设计、内容、色调等搭配和谐,完成正文的制作.〔难点〕 [学法指导] 1、联系生活实际,培养学习、应用文字处理软件的浓厚兴趣与解决问题的能 力. 2、通过小组协作,培养学生积极、合作的品质. [学习过程] 教师:一个完整的电子图书或电子报刊,不仅需要精美的卷首语,最为重要的是 其正文的编辑设置. 1、撰写并收集作文. 将多篇作文进行合并,操作方法是:执行"插入→文件" 命令,选择合适的文档, 单击"插入"按钮,将其他的作文插入到一个文档中. 学生操作 2、插入分隔符. 为了使每篇作文独立成篇,需要在作文与作文之间设置分页,这时可以通过分 页符来实现.操作方法是:执行"插入→分隔符"命令. 学生尝试 3、文稿的编辑. 在修正文稿的过程中,Word提供了一些特定工具来提高文字处理的工作效率, 例如"拼音和语法检查"、"查找和替换"等. 工具 49 / 195 功能 操作方法 拼音和语法检查 自动检查拼写和语法 执行"工具→拼写和语法"命令 查找和替换 快速修正文稿中的同类错误 执行"工具→查找与替换"命令 修订 修订文档 执行"工具→修订"命令 自动更正 自动更正文档中的错误 执行"工具→自动更正"命令 比较并合并文档 合并文档 执行"工具→比较并合并文档"命令 字数统计 统计文档的字数 执行"工具→字数统计"命令 4、文稿的修饰. 50 / 195 ⑴设置文稿正文的字体为宋体,字号为五号;运用不同的字体和颜色修饰标题 文字,并设为居中显示,使其更为醒目. ⑵选中要进行修饰的段落,执行"格式→段落"命令,打开"段落"对话框,对文稿 进行相关设置;首行缩进两个字、单倍行距、两端对齐等. ⑶选中要进行分栏的段落,执行"格式→分栏"命令,打开"分栏"对话框,完成相 应的操作. 5、文稿的整体设置. 教师:在Word中进行编辑时,有时需要在同一个文档中的不同页面创建不同 的页眉和页脚,应该如何解决? 创建页眉和页脚时,Word自动在整篇文档中使用同样的页眉和页脚,如果要 为部分页面创建不同的页眉和页脚,首先要对文档进行分节. 在使用不同页眉和页脚的新节起始处插入一个分节符,然后单击要创建不同 页眉和页脚的节,执行"视图→页眉和页脚"命令,在"页眉和页脚"工具栏中断 开当前节与前一节中页眉和页脚间的连接,再完成本节页眉和页脚的设 置.Word会自动对后续各节中的页眉和页脚进行同样的修改,如果要为下一 节创建不同的页眉和页脚时,则重复上述步骤即可. 教师:请同学们尝试执行"插入→文本框"来编辑文本,更便于排版. 学生尝试. 6、小结 制作正文的时候,会用到文档的合并;段落的编辑排版;查找和替 换、拼写检查等工具的使用;分栏的应用;页眉、页脚的设置等 [教学反思]学生虽然不是初次接触word软件,但是学生对如何正确使用其相 51 / 195 关功能制作作文选的正文还存在一些问题,需要经指导修改完成. 课时十三 第一节 制作作文选——制作卷首语 教学目标: 1. 知识与技能 〔1〕掌握页面设置的方法. 〔2〕掌握插入和编辑图片的方法. 〔3〕掌握绘制、编辑和修饰图片的方法. 〔4〕掌握图文混排的操作方法与相关技巧. 2. 过程与方法 (1) 了解图书的制作过程,掌握Word的使用技巧 ,能够灵活运用Word制 作卷首语. (2) 能够对作品进行合理的评价. 3. 情感态度与价值观 〔1〕通过制作卷首语,使学生能够从内容到形式,从色彩到结构,协调地表达自 己的审美情趣,从而培养学生的审美意识. 〔2〕通过评价作品,让学生学会表达自己的观点,体验创作的乐趣,从而提高学 生的欣赏水平. 4.行为与创新 (1) 通过创作作品,体验信息技术在信息获取、加工、管理、表达与交流方 面的优势. (2) 学会与他人交流、合作,培养学生在创作过程中的合作意识. 52 / 195 5.实践目的 (1) 通过撰写卷首语表达自己的思想. (2) 巩固文字编辑排版技术,学习自选图形和图片的简单操作. (3) 使版面设计、内容、色调等和谐一致,完成卷首语的制作. 6.知识准备: (1) 页面设置. (2) 文字、段落的编辑排版. (3) 插入图片和自选图形的简单操作. (4) 页面背景的设置. 教学重点:掌握文字排版与图文混排方式方法. 教学难点:图片或自选图在文本中的处理应用以完成卷首语作品的创作 教学方法和手段: 学生自主探究,教师讲解,小组竞赛 教学设备:学生机房 图书等 教学准备:卷首语文本,图片 ,范例 1、创设情境 教师:同学们都去过图书馆或者书店吧,看到那么多各种各样的图书,你们有没 有想过自己也有那么一天能够出版一本图书呢? 学生:…… 教师: 好,那么心动不如行动,从今天起,我们就来学习如何制作图书.我这里有 一本图书〔如图1〕,同学们看看一本图书由哪些部分组成? 学生:封面,卷首语,目录,正文,封底 53 / 195 教师: 这节课我们首先来学习如何制作卷首语.请同学们欣赏一组图书卷首 语,展开讨论并总结,卷首语的要素. 学生:…… 教师:这么漂亮的卷首语是怎样制作出来的呢?〔如左图所示〕这节课我们 就来学习一下如何利用文字处理软件制作卷首语. 2、任务驱动 任务1:请同学们新建一个word文档. 教师:我们可以看到图书纸张的大小是不一样的,为了便于以后打印制成图 书,我们首先要对页面进行大小设置. 任务2:设置纸张和页边距的大小. 请学生自主完成"页面设置",设置纸张大小为"A4",上、下、 右页边距设置 为"2cm",左页边距设置为"3cm" 任务3:输入文字并简单的修饰. 教师将卷首语文字的文档传送给学生 教师: 文字部分我们已经完成, 同学们看看还缺少些什么东西呢? 学生:图片 任务4:插入图片.教师:图片的来源有很多,有来自文件的,有来自剪贴画的, 还可以自己动手绘制,请同学们参照教材中的操作步骤,插入图片. 〔学生自主学习,教师巡视,对学生进行个别指导〕 教师:很好,同学们都完成的非常不错,同学们看看自己插入的图片从整体上看 是不是和文字之间相互协调呢? 任务5:设置图片环绕方式. 54 / 195 教师:请同学们按照课本上的操作步骤,设置图片环绕方式,并体验各种不同的 环绕方式的特点,根据需要进行设置.对图片的大小和位置进行相应的调整,使 其和文字之间相互协调. 教师:现在我们大体上完成了卷首语的制作,但是整个页面看上去太单调了, 不够美观,那要怎么办呢? 任务6:美化页面. 同学们可以根据自己的需要绘制一些图形,装饰线条,添加背景颜色等 ,以达 到美化效果. 3、 小组竞赛 请同学们分成若干小组,上网查找一些资料和图片,制作卷首语. 同学们完成后上传作品,由组长简要介绍本组制作的卷首语的特点,通过学生 的自评和互评,选出最佳作品. [问题讨论] 如何利用填充效果把图片裁剪成下图所示图形? 〔如图2〕 4、 课堂小结 这节课我们主要学习了如何利用文字处理软件制作卷首语作品,学习了如何 插入图片和美化页面.通过小组竞赛,充分发挥了学生的创造性,自主学习和相 互协助的能力,同学们通过自评和互评,更加了解了自己的长处和不足之处,对 作品有了更深的认识. 教学反思:这节课我们通过小组竞赛,充分发挥了学生的创造性,自主学习和相 互协助的能力,学生反映良好. 课时十四 第一节 制作作文选——制作目录 55 / 195 [教学目标] 知识与技能: 1、掌握艺术字的插入方法,熟练编辑艺术字:移动、字符间距、删除、环绕、 旋转 2、知道文本框的作用;会进行横、竖排文本框的插入;会进行文本框的编辑: 移动、改变大小、删除、复制;灵活设置文本框格式:颜色和线条、边框与 底纹设置 3、熟练掌握插入图片的方法,以达到用图来修饰和点缀整个版面 4、学会应用项目符号和编号来制作目录内容 过程与方法: 1、培养学生运用知识、实现知识迁移的能力. 2、培养学生观察问题和思考问题能力. 3、通过交流和欣赏,培养学生自主学习、相互评价的能力. 情感目标: 通过设置艺术字格式、利用文本框设计版面,初步培养学生的审美观. [教学重点] 1、利用艺术字制作标题; 2、利用文本框设计版面. [教学难点] 设置文本框的属性. [教学手段] 56 / 195 机房、多媒体网络广播系统 [教学方法] 任务驱动法、演示讲解法、实验学习法 [教学课时] 1课时 [教学过程] 一、导入 1、我们从上学第一天起就跟书为伴,那我现在就要问大家一个关于书的基本 知识来考考大家:请问一本完整的图书通常由哪些部分组成呢? 2、出示课题:制作目录 二、新授 〔一〕初步了解目录 问:什么叫目录,简单的解释一下 再问:为什么要有目录,它有什么作用 〔二〕感性认识目录 1、展示各种目录样式 2、观察课本的目录和课本所给目录示例 3、通过对比修饰与没有修饰过的目录,激发学生动手操作的欲望 〔三〕动手制作目录 1、为了能够使我们能够实现图与文字的随心所欲,今天我们首先来学习"文本 框" 57 / 195 方法一:插入——文本框——横排或竖排 方法二:调出绘图工具〔视图——工具栏〕—— 2、文字的"乾坤大挪移"〔复制与粘贴〕 选定——Ctrl+C〔复制〕——Ctrl+V〔粘贴〕 3、应用"项目符号和编号" 4、插入艺术字 5、插入图片 6、整体美化 三、课堂小结 本节课学习了作文选中目录的制作,主要学习了应用"项目符号和编号的"的 使用,以与艺术字、图片等的插入,美化文本. [课后反思] 在前面,我们已经学习了如何去制作作文选的文档设计、正文、卷首语等,这节 课学习目录的制作,学生在前几节课已经对WORD运用较为熟练,因此,本节 课学习难度不高,学生基本都能完成任务. 课时十五 第一节 制作作文选——制作封面和封底 教学目标: 1、知识与技能:了解书籍封面的组成和布局,掌握封面设计作品制作的 基本方法. 2、过程和方法:学习书籍封面设计的设计要素、构成原理和制作方法, 学习封面设计中特有的思维方式和形式规律,能运用象征性的手段、有创意的 58 / 195 图像形式来表达特定的信息和意义;以自主或合作的方法进行设计和制作. 3、情感态度和价值观:能认真按设计的程序体验设计和制作的全过程, 形成以创意为重点的设计意识,提高对书籍封面设计的审美能力,形成耐心、细 致、整洁和有计划的工作态度和习惯,通过封面设计,既能培养学生的审美眼光, 也能培养学生的操作能力,让学生在实践中创造美,体验美. 教学重难点: 1、重点:引导学生能运用以前学习的美术知识,灵活运用字体、色彩、 图形和编排等设计要素,将需要传达的内容与作品的形式完美统一. 2、难点:学习封面设计中特有的思维方式和创意、构思方法,能运用象 征性的手段、有创意的图像形式来表达特定的信息和意义. 教学准备: 1、教师准备:多媒体课件,优秀封面设计作品等. 2、学生准备:学生构思自我设计作品等. 教学过程: 一、创设情境并导入新课 1、情景设计 师:PPT课件展示图片〔封面和封底〕 师:封面、封底一般包括哪些元素? 生:…… 2、导入新课 三大要素:文字、图像、色彩 59 / 195 师:书籍封面是根据图书的内容和主题来设计的,不同类型的书籍有不同意义 的封面,封面设计的意义主要是为书籍内容本身服务的.一本书封面设计的好 坏直接关系到这本书能否受到读者的欢迎,本节课我们一起来学习这些主题 封面的设计.〔以文字为主、图文结合〕 二、任务探究,自主学习 1、step1——封面背景制作 师:请同学们打开课本P47,小组合作探究,自主学习step1——封面背景制 作; 生:实践操作…… 师:巡回指导; 生:展示自我,演示封面背景制作〔体验成功的乐趣〕; 师:演示绘制自选图形椭圆,修饰图形〔填充颜色、旋转和翻转、叠放次序〕; 生:观摩后,实践练习完成P63图3.2-22和图3.2-23; 师:讲解小结. 2、step2——装饰线条 师:请同学们自主学习P47 step2——装饰线条,完成图3.2-24; 生:小组探究、合作学习、实践操作; 师:巡回指导; 生:上台演示线条的绘制、修饰和组合〔展现自我〕; 师:鼓励,并给予评价; 三、设计步骤小结 60 / 195 1、构思 考虑几种设计方案,从中选择最满意的,或将几个方案中的优点加以综合. 2、定稿 确定封面的规格、定位图形与文字的位置. 3、制作 图形的设色或制作,运用学过的各种绘画技法〔自选图形的修饰等〕. 四、教学反思 师:今天,通过大家的努力和精心制作,同学们出色地完成了一幅幅精美的作品, 充分 展示了自己的才华,发挥了创造精神,学会了用艺术语言去分析作品、评价作 品、创造作品, 感受到了封面设计的艺术.相信这艺术之路将会伴随着你们的人生之路越走 越精彩. 课时十六 第二节 作品的发布和评价 [教材分析] 本课的教学内容是是苏科版〔上册〕第三章设计应用文档的最后一部分内容 ---作品评价,在此之前,学生已经具有word的基本操作技能,本节课主要要求 学生在会做word作品的基础上,也能探究评价作品的方法,客观正确的评价 作品,并对有缺陷的作品进行改进.因此本课既是开放性的评价课,也是巩固知 识、运用知识的综合课.本课用故事性的情节创设情境,采用了评价-改进-再 评价的教学思路,让学生在主动参与和探究中掌握评价的方法,体验改进作品 61 / 195 的成就感. [学生分析] 教学的对象为初一的学生,初一的学生好奇心重,形象思维成熟,而本课内容本 身较为枯燥和抽象,因此,在教学中我呈现5个学生较为感兴趣的word小报, 让学生通过具体的实例和教师的引导,总结抽象的评价方法.如今的学生学习 压力较大,在本课教学中,将贴近学生生活的故事情节贯穿其中,将学生的好奇 心转换为学习兴趣,并主动参与到学习中来,在快乐中获取真知.本班的学生已 经掌握了word的基本操作方法,因此,对作品进行简单的改进应当较为容易. [教学目标] 知识与技能目标: 1.能了解评价word作品的基本方法. 过程与方法目标: 1.能正确客观的评价word作品. 2. 能运用所学知识合理的改进作品. 情感态度价值观目标: 1.通过分组讨论评价作品,能体验合作的乐趣. 2. 通过评价作品,能逐步形成良好的审美观. 3. 通过对比评价改进前与改进后的作品,能体验改进作品的成就感. [教学重点] 正确客观的评价作品 合理的改进作品 [教学难点] 62 / 195 多方面的辩证的评价作品 [教学方法] 任务驱动法为主,结合直观启发式教学 [教学手段] 多媒体网络教学、五份word小报、网页课件 教学环节 教师活动 学教学意图与注 生意事项 活 动 一.课前准将学生分为四组,简介分组意图 学为之后小组探 备 生究做准备 〔2’〕 听 春天来了,**社区举办了"我在南京找讲 以贴近学生生二.创设情春天"小报评选活动,菜菜MM也想一 活的故事性情境 展身手,于是经过他的努力,终于一口气 节创设情境,并导入新拿出了5个word作品.然而,小麻烦却学 贯穿始终,激发课 接踵而来…. 生 学生的学习兴〔1’〕 听 趣 讲 63 / 195 三.评选最小麻烦一:递交了学生观察小报 培养学生的表达能力 优作品,探究五份作品,社区主任学生思考、讨通过观察具体的word 评价方法 却只接收了一份,你论 作品以与教师的引导,培 <10’> 能猜猜社区主任接学生发言,畅谈养生自主探究总结的能 收了哪一份吗?你自己的想法 力 能告诉菜菜为什么 *合理回答问题的同学都 社区选这一份吗? 可以为本队赢得一枚笑 展示五张word小 脸. 报 师倾听生的意见,并学生自主总结 适时给予引导 生倾听 〔小报的主题是否 明确健康?小报的 集思广益,体验合作的乐四:分组评设计格式是否合 趣以与团队意识 价 理?小报的布局是 剩余作品 否合理?颜色、样分组,每组分析*网页评价表,用笑脸、无 <10’> 式是否太过杂乱?一个word小表情、哭脸来量化〔是否 设计排版布局是否报,填写评价给出维度的问题〕 合理?〕 表.〔5’〕 T提示生:评价时应从两 方面辨证评价. 引导生总结:word每组派代表阐*根据情况给各队"优秀" 小报的评价应从专述本组观点 图章〔1~2〕 用格式、排版、颜 64 / 195 [教学反思] 整节课上的比较顺,师生互动较好,学生也在活动中了解了评价小报的方 法,同时也能很好的改进作品.这和学生的分析能力和操作能力比较强有关,也 和自身的教学设计有关,回顾整堂课,我从教学设计方面谈一谈自己的想法. 1、考虑到教学对象为初一的学生,具有童心童趣,因此在教学中我运用了" 帮帮忙"的故事化的情境来贯穿教学始终.一是激发学生的学习兴趣,让学生主 动参与到学习中来,二是以此形式较好的将各个环节串联在一起. 2、将同学分成小组,通过组内竞争的方式,促进学生的评价的积极性.通过 分组,还可以让学生们以小组学习的方式,充分的交流意见,达到共同学习的目 的. 3、以学生为主体,让学生在教师的引导下,自主观察小报,自己总结评价小 报的方法.自主分析和修改由缺陷的小报,让学生成为课堂的主人. 4、评价与修改相结合,一是为了让学生巩固过去学过的知识,并灵活运用 知识.二是通过修改小报,体验改进作品的快乐和成就感. 5、强化教学的细节,因为本课的容量较大,在教学过程中,如果没有处理好 细节〔比如介绍每个环节的活动〕,想好各个环节的过渡,可能会浪费时间,在 课堂上达不成教学目标.因此在大框架确定的前提上,我反复思量细节的处理. 这对我的教学有很大的帮助. 第四章 数据统计与分析 课时十七 第一节 数据收集与录入 一、教学目的: 1.了解Excel的功能和特点. 2.了解Excel中工作簿、工作表、活动单元格等有关概念. 3.掌握工作簿的建立、保存和打开等操作. 4.掌握输入和修改数据的方法. 65 / 195 二、教学方法: 探究学习、实践学习. 三、教学重难点: 输入和修改数据的方法 四、教学过程: 1、情景导入 在日常的生活中,我们经常使用某种工具进行统计.在Office2003中,Excel 电子表格软件可以方便地对各种数据进行统计分析.如学习成绩,人口,,运动会 奖牌统计等等. 教师展示"2006年第十五届多哈亚运会"相关信息表格.请学生观察,并思考如 何计算图中各国代表团所得的奖牌总数进行排序,美化,做成右边漂亮的表格. 2、介绍Excel窗口界面 Excel它具有友好的用户界面,能进行数据的输入、计算和输出,能够用形象化 的图表来表示数据,有强大的数据计算和分析处理功能,能实现数据筛选、排 序、数据查询和分类汇总等统计工作,其工作簿共享功能使多个用户能同时处 理同一个工作簿.Excel是迄今为止功能最强的电子表格软件. 特点:操作简易、处理功能强大. 教师可以个人信息资料表格为例,分析Excel窗口,请学生先观察分析,并与 Word的软件界面进行对比,找到窗口组成中的相同与不同之处.此处要强调 活动单元格、单元格地址、工作区、工作表、工作簿等概念,介绍Excel中的 "菜单栏"、"常用工具栏"、"格式工具栏"、"编辑栏"、"工作表标签栏"等窗 66 / 195 口组成情况. 3、学生实践建立通讯录 〔1〕启动Excel让同学们回忆以前Word软件是如何启动的,再进行尝试: ①双击桌面上的"快捷方式"图标. ②执行"开始→程序→Microsoft Office→Microsoft Office Excel 2003” 命令. 〔2〕建立工作簿 当我们每次启动Excel时,系统将会自动为我们打开一个新的工作簿 ,一般而言,一个工作簿可以包括多张工作表,每张工作表中都可以 存放数据和图表,在当前工作表标签中显示的是当前工作簿里每个工作表的 名称.默认的工作表为Sheet1、Sheet2、Sheet3,单击Sheet1标签,就能激 活并进入相应的工作表.被激活的工作表称为活动工作表,可以对它的内容进 行编辑、修改等操作.如果把Book1比作一个练习簿,那么工作表Sheet1、 Sheet2、Sheet3就好像是练习簿里三页空白的练习纸一样.学生通过观察, 理解工作簿、工作表之间的关系. 〔3〕输入和修改通讯录数据 以我们现在所能看到的Sheet1为例,它由许多矩形网格组成,这一个个网格 我们称之为单元格.单击可以激活单元格,这时,在它的周围出现深色的矩形框, 你可以在里面输入文字或数据,也可以修改该单元格中已有的内容. 学生观察行和列周围的数字符号与英文字母,思考为什么要进行数字与英文 字母序号排列,教师讲解每个单元格在表中都"有名有姓",我们称其为"单元格 67 / 195 地址",它以数字为行标,以字母为列标.比如当前单元格位于第一行、A列,单元 格地址就为A1.一个工作表最多包含65536行,256列. 师生尝试建立一张如下的通讯工作人员通讯簿,文件保存在D盘,文件名为"通 讯簿.Xls": 序性工作 号 别 单位 1 女 1978-12-12 ## 出身日期 ## 地址 刘中国蓝天路89 贝 银行 号 教师让学生说说该通讯簿的列数.师生共同讨论完成/ 注意在活动中 ①认识字段名,记录. ②数据的类型 ③一些特殊数据的输入 日期型,数字型中的分数,数字中的区号,大数字如##号等 ④自动填充介绍 1.对数字字符强制使用文本格式 在Excel中,对输入的数字字符总是默认是可以进行计算的数,比如##或手机, 经常被使用科学记数法来显示,如何关掉这一功能呢? 如果是很多数据需要这样做:选中该区域,单击鼠标右键调出快捷菜单,选择" 单元格格式",在"数字"标签下将"分类"选为"文本". 如果只是个别数据的话,只需要在输入时选输一个单引号"‘",即可以Excel 68 / 195 认为这个单元格使用文本格式. 2.输入日期 要输入日期,可以在单元格中直接在单元格内输入"mm/dd",就会被Excel自 动转换为"mm月dd日".若在其后加上时间,如"3/2 5:" 就会被转换为 "2004-3-2 5:00”,是不是很方便? 3.输入分数 如前面所说,"/"在Excel会被首先当作日期来处理,而如果要输入 ,怎么办 呢?我们可以输入"0 23/25"〔即数字0后加一个空格〕,即可得到一个分数, 如图1,它的显示形式是23/25,而值是0.92. 〔4〕保存工作簿 教师提醒,为了防止输入数据丢失,我们应该养成随时存盘的好习惯,在Excel 中保存文件和在Word中一样. 〔5〕打开工作簿 提问:下次再想打开本表格,有几种方法呢? 由学生自己总结,教师概括补充. ①在"文件"下拉菜单底部最近使用的文件清单列表中单击要打开的工作薄 名. ② 单击工具栏上的"打开"按钮,弹出"打开"对话框,选择相应的文件夹和工作 薄文件. ③ 在"文件"下拉菜单中选择"打开"命令,弹出"打开"对话框. ④在"资源管理器"中找到并双击要打开的工作薄文件.系统将启动EXCEL,同 69 / 195 时将该工作薄文件打开. 4、学生探究学习 学生在刚才建立的通讯联系表格中进行第二、第三条添加. 5、 小结 五、教学反思 本节课学习表格中数据收集与录入,因为以前在学习文字编辑时,已经学习过 如何在Word中输入表格,并且学习了如何设置表格,因而学生学习起来相对 比较容易. 课时十八 第二节 表格规划与修饰 一、教学目标 1、知识与技能: ①、掌握Excel工作表规划与设计; ②、掌握Excel工作表修饰与美化. 2、过程与方法: ①、通过比较、分析、尝试的方法,培养学生的动手实践能力; ②、通过小组协同合作,培养学生自主学习、相互协作的能力. 3、情感态度价值观: ①、通过探究学习活动,激发学生探索的欲望和培养创新精神; ②、通过对工作表的美化,初步培养学生的审美意识. 二、教学重点 ①、Excel工作表规划与设计; 70 / 195 ②、Excel工作表修饰与美化. 三、教学难点 Excel工作表规划与设计. 四、教学方法 教师演示、学生探究、实践 五、教学过程 〔一〕情境导入 1、观察书上两张不同的"超市商品库存"表格,请学生分析并回答两张表格有 何不同. 2、学生观察、分析两张表格.〔其中一张表格将所有商品信息存储在一张工 作表中,另一张表格式存储在同一工作簿里不同的工作表中.〕 〔二〕学习活动: 活动1、工作表的规划 出示《中学生学习情况调查问卷》,假如共收到九份调查问卷,如何设计统计电 子表格? 〔引导学生看其中的三份〕 2、学生了解规划工作表中的基本概念. 3、学生尝试使用工具栏修饰工作表. 活动2 看书本P60页图4.2-4,4.2-5两幅图,说说它们的区别,揭题《工作表的修饰》 1988年-2004年五届奥林匹克运动会中国代表团的金牌数 71 / 195 年份 届次 承办国 举办城金牌数 奖牌榜名 市 次 1988 第24届 韩国 汉城 5 11 1992 第25届 西班牙 巴塞罗16 4 那 1996 第26届 美国 亚特兰16 4 大 2000 第27届 澳大利悉尼 28 3 亚 2004 第28届 希腊 雅典 32 2 1988年-2004年五届奥林匹克运动会中国代表团的金牌数 年份 届次 承办国 举办城金牌数 奖牌榜名 市 次 1988年 第24届 韩国 汉城 5 11 巴塞罗16 4 1992年 第25届 西班牙 那 1996年 第26届 美国 亚特兰16 4 大 2000年 第27届 澳大利悉尼 28 3 亚 2004年 第28届 希腊 雅典 32 2 72 / 195 提示知识点: 〔1〕标题居中,字体颜色为红色,12号.行高为24 〔2〕将年份所在的行与列,单元格颜色设为浅黄色. 〔3〕将其他的单元格颜色设为淡蓝色. 〔4〕将所有的数据的对齐方式设为单元格居中对齐方式 . 教师演示,学生练习.并加强巡视,积极回答学生的问题,指导个别学生. 对于学生的共同性问题,教师请学生演示或做讲解. 〔三〕学生自主探究作业: 1、用excel设计一张如下的课程表模. 铁佛中学初一课程表 星期星期 二 四 语文 英语 1 数学 数学 语言 英语 数学 语文 英语 数学 2 数学 音乐 体育 生物 英语 3 美术 信息 英语 历史 体育 4 星期一 星期三 星期五 上 午 午 间 休 息 下 午 5 信息 地理 体育 地理 音乐 6 生物 劳技 语文 作文 劳技 7 历史 自修 美术 作文 自修 73 / 195 8 班会 阅读 体育活体育活体育活 动 动 动 2、学生互评,交流制作心得. 3、教师展示学生优美作品. 4、学生修改作品,保存作品. 〔四〕小结 基本知识点: 〔1〕单元格设置〔含字体、字号、字的颜色设置、对齐方式,合并居中,单元 格方框与粗细颜色等 〔2〕行高设置 〔3〕列宽设置 六、教学反思 本节课学习EXCEL表格的规划和设计,与上节课相比难度加大,因而在有限的 时间内大部门同学能做好任务,但仍旧有一些学生还是不能够完成课堂上的 教学内容. 课时十九 第三节 数据处理与统计——Excel中公式的使用 〔一〕 课型 :新授课 教学内容:序列的填充 教学目标 :<思想、知识、能力>掌握Excel中序列的填充方法与技巧 教学重、难点:序列的填充 教法、学法:讲演结合 74 / 195 教学程过程: 认知操作 一.复习提问: 1.怎样插入工作表? 2.怎样移动工作表? 3.怎样删除工作表? 二.新知Excel中的公式就是把我们熟悉的数学公式应用到单元格中.通过公 式可对工作表中的数值进行各种运算,根据已有的数值求得新注数值.公式运 算规律也遵从先加后乘除,先括号内后括号外,从左到右的规则.Excel提供册 公式计算功能既可使我们不必花费大量的时间亲自进行计算,又可避免运算 中的错误,保证计算的准确性.序列的填充:见KP23上图1.选取单元B4:C42. 将鼠标指针选定区域右下角的填充柄处,鼠标指针变为十字光标状.3.按住鼠 标左键向右进行拖动,到H4单元格后松开鼠标.三.小结:单元格中序列的填 充学生 三.练习: 1.开机 2.入网 3.启动Excel电子表格 4.在Excel中制做KP22图中所示的工作表想想:观察这张表,有什么规律? 如何快速输入这些有规律的部分呢?五.学会序列填充的办法来快速输入有 规律的部分:星期一→星期五a.在B4,C4中分别输入星期一,星期二.b.选取 75 / 195 单元B4:C4c.用鼠标左键按住填充柄向右进行拖动,到H4单元格后松开鼠标, 即可. 5.保存文件,退出Excel,关闭计算机 教学后记:有部分学生找不到"填充柄". 课时二十 第三节 数据处理与统计——Excel中公式的使用〔二〕 课型 :新授课 教学内容:公式的使用 教学目标 :<思想、知识、能力>一、掌握公式的使用二、理解求和与求平 均数的公式并会运用 教学重、难点:使用公式 教法、学法:讲练结合 教学过程: 认知操作 一.复习提问: 1.怎样选中单元格? 怎样输入数据? 2.如何用序列填充进行输入数据? 二.新知:Excel中的公式形式:都是以"="作为开头的.1.求和运算:a.先选择 与第一个学生王红的总计相对应的单元格I5b.在此单元格中先输入"=",表 明下面要用到公式了.c.在"="号后直接输入 B5+C5+D5+E5+F5+G5+H5.d.按下回车键.2.自动填充的步骤如下:选定 76 / 195 I5→用鼠标指向右下角填充柄处→按住左键拖动至I9再松开3.求平均数a. 在J5单元格中输入公式:=I5/7b.按回车键c.将鼠标指针指向选定区域J5右 下角的填充柄处,按下左键向下拖动至I9松开 三.小结:a.求和的公式b.求平均数的公式 学生练习:一.开机二.入网三.启动Excel电子表格a.选中B1,B2单元格,分别 输入1,2b.用序列填充在B3,B4,B5,B6,B7中填数四.打开"信息小组上网时 间统计表"文件a.用公式计算王红同学一周的上网时间b.用序列填充方法计 算出其他同学的一周的上网时间c.用公式计算王红同学一周的平均上网时间 d.用序列填充方法计算出其他同学的一周的平均上网时间五.保存文件,关闭 Excel六.关机 教学后记:可采用用公式与不用公式的不同速度来对比教学 课时二十一 第三节 数据处理与统计——Excel中函数的应用 〔一〕 课型 :新授课 教学内容:函数的使用 教学目标 :<思想、知识、能力> 一.会利用函数求总计 二.会利用函数求平均数 三.会利用公式进行填充 教学重、难点:函数的使用 教法、学法:讲述法、演示法 教学过程: 77 / 195 认知操作 一.复习 提问:怎样在Excel中,使用公式进行自动填充数值? 二.新知 现在,同学们已经学会了公式的使用,但是当对表格中的数据进行复杂的公式 计算时,你会发现输入一个正确高效的公式是相当费时的<可举例说明之>.但 如使用函数却不同.函数是一个预先写好的特殊公式. 今天就来学习几种函数的使用:以kp28上图求王红一周上网时间总计与平均 数为例 1.总计<问:若用公式该如何求?> a.函数也必须以"="开头,在I5单元格中先输入"=",接着输入求和函数 名:sum b.在函数名后输入参数,注意参数要求用"<>"括起来. c.输入完后可以在编辑栏中看到完整的公式:=sum d.按Enter键,即可计算出结果. 2.平均值<问:若用公式该如何求?> a.先选择与第一个学生总计相对应的单元格J5. b.在J5中输入:=AVERAGE c.按Enter键,即可计算出结果 3.公式的填充 a.选取单元格I5至J5 78 / 195 b.将鼠标指针指向选定区域右下角的填充柄处,鼠标指针变为十字光标状. c.按下鼠标左键向下进行拖动,到J9单元格后松开鼠标即可. 学生练习: 一.开机 二.入网 三.启动Excel 四.打开"信息小组上网时间统计表"文件 a.用SUM函数求王红的上网总计时间 b.用AVERAGE函数求王红的平均上网时间 五.运用序列填充方法求出其他同学的总计与平均时间六.保存退出关机 教学后记:采用对比教学法,比较公式与函数的关系 课时二十二 第三节 数据处理与统计——Excel中函数的应用〔二〕 课型 :新授课 教学内容:函数指南的使用 教学目标 :<思想、知识、能力>掌握函数指南的使用方法 教学重、难点:函数指南的使用 教法、学法:讲述法演示法 教学过程: 认知操作 一.复习提问: 1.求总计的函数是什么?格式是怎样的? 79 / 195 2.求平均值的函数是什么?格式是怎样的? 二.新知 <问:不知道函数名怎么办?> 在上节课计算的过程中,也许会觉得,Excel中有那么多数,参数也比较复杂,要 掌握起来是需要一定时间的,有没有一个简单的提示来帮助我们使用函数呢? 有,Excel早已为你想到了,你可以借助Excel中的"函数指南"的帮助来选择函 数,输入参数,完成从函数输入到完成的全部工作. 可以通过单击"粘贴函数"图标来启动函数指南功能.下面我们借用函数指南 算一下上节课中每一个学生总计和平均:<注意操作步骤> 1.选择第一个学生的总计单元格I5,在其中输入"=" 2.用鼠标左键单击"函数指南"按钮.出现"粘贴函数"对话框 3.在"函数分类"下拉框中选择所需的函数类"常用函数". 4.在"函数名"下拉框中选择所需的函数名"SUM".你可以看到对话框下面的 函数提示.5.单击"确定"按钮. 6.单击Number1行的,暂时隐藏对话框,显示出表格工作区,以选择数据范围. 7.用鼠标拖动,选定所需的范围. 8.再次单击,返回函数对话框. 9.单击"确定"按钮.即可 三、小结:"函数指南"的用法<"智能化"> 学生练习:一.开机二.入网三.启动Excel电子表格程序,打开"信息小组上网时 间统计表"文件1.借用函数指南计算"王红"的总计2.利用序列填充完成其他 80 / 195 同学的总计3.借用函数指南计算"王红"的平均值4.利用序列填充完成其他同 学的平均值.四.保存文件退出Excel关机 教学后记:同时让学生领略Excel的良好的人机交互功能! 课时二十三 第三节 数据处理与统计——数据的排序与筛选〔一〕 课型 :新授课 教学内容:数据的排序 教学目标 :<思想、知识、能力>掌握数据的排序方法 教学重、难点:数据的排序 教法、学法:讲练结合 教学过程: 认知操作 一.复习提问: 1.如何设置小数位数? 2.合并与居中操作有何作用?如何合并与居中? 二.引言: 通过上几节课的设计,已经将我们的工作表装饰得很漂亮了.现在又有一个新 问题:如果我想按照每个人的上网时间的多少排序,以掌握每个人的基本情况, 该如何操作呢?今天开始学数据的排序! 三.新知 [板书]数据的排序 1.先归纳一下选取范围的方法 81 / 195 a.相邻区域的选取:<三种方法> ●用鼠标进行拖拉选取区域. ●按住shift键,单击选择区域的两个对角单元格. ●按住shift键,同时用键盘上的箭头选择. b.我块不相邻区域的选取: ★用上面的方法选取第一块区域后,按下Ctrl键不放开,然后再用上述方法选 择其他的区域. 2.排序步骤: a.选择要参加排序的数据范围C4:L9 b.选择"数据"菜单中的"排序" c.设置要排序的主要关键字.说明:因为在选择范围时,选择了表头.所以要选中 "有标题行"前的单选钮. d.由于想按降序排,所以选择"递减" e.单击"确定"按钮. 四.小结: 1.数据排序的方法 2.思考:若遇到相同数据怎样设置顺序? 一.开机 二.入网 三.启动Excel电子表格程序,打开"信息小组上网时间统计表"文件 1.选择单元格区域C4:L9 82 / 195 2.选择"平均"为主要关键字. 3.选中"有标题行"前的单选钮. 4.然后选择"递增"前的单选钮. 5.最后按"确定" 四.保存退出关机 教学后记:要让学生使用不同的主关键字进行排序,体会它的方便之处 课时二十四 第三节 数据处理与统计——数据的排序与筛选〔二〕 课型 :新授课 教学内容:数据筛选 教学目标 :<思想、知识、能力>掌握数据的筛选方法 教学重、难点:数据的筛选 教法、学法:讲练结合 教学过程: 认知操作 一.复习提问: 1.选择相邻区域的方法是什么? 2.选择不相邻区域的方法是什么? 3.如何进行数据的排序? 二.引言: 现在又有一个新问题—我想将五,六,日三天上网时间都超过30分钟的人挑出 来,该如何操作?<引入新知:设置筛选!> 83 / 195 三.新授[板书] 1.设置筛选 ●把光标定位在数据区 ●选择数据菜单中的"筛选"命令下的"自动筛选".<问:表头的每个单元格的右 边会出现什么标记?> ●单击星期五旁边的下拉按钮. ●单击下拉列表中的"自定义"选项.在"自定义自动筛选方式"对话框中做如下 设置.●单击"确定"按钮.<讲述:筛选出星期五上网时间大于或等于30分钟的 同学了!> ●同理,可对星期六,星期日上网时间大于或等于30分钟的同学进行筛 选.2.[板书]恢复筛选:<保留筛选标记显示全部数据> ●选择"数据"菜单中的"筛选". ●选择"全部显示"命令.3.[板书]撤消筛选:<去掉筛选标记显示全部数据> ●选择"数据"菜单中的"筛选" ●单击"自动筛选"按钮,去掉前面的选中标记. 四.小结:数据筛选的运用 学生练习:一.开机二.入网三.启动Excel电子表格程序,打开"信息小组上网时 间统计表"文件 ●筛选出星期五上网时间≥30的同学. ●在上述筛选的基础上,再筛选出星期六,星期日上网时间≥30的同学. ●恢复筛选,显示原来表格的数据. 84 / 195 ●撤消筛选,得到原来的表格.四.保存退出关机 教学后记:注意恢复筛选与撤消筛选之间的区别! 课时二十五 第四节 数据图表与分析〔一〕 教学目标: 知识目标: 1、掌握图表的制作方法. 2、认识图表的作用与适用范围,并能根据图表分析数据. 能力目标 1、能够利用表格数据建立图表. 2、能够根据不同的分析角度选择合适类型的图表. 情感态度和价值观目标: 1、培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的作风. 2、增强学生热爱祖国大好河山的感情. 教学重点、难点: 重点:图表的制作方法与步骤. 难点:图表数据分析. 教学方法与学法指导: 自主探究、协作学习与教师指导相结合. 媒体准备:计算机网络教室 过程与方法: 1、帮助学生建立数据之间的图形关系,发现事物的性质与变化规律; 2、培养学生处理信息的能力,学会多角度去分析和思考问题,养成良好的思维 习惯和行为方式. 教学过程: 一、激情引趣,走进新课 1、播放##风景图片,问同学们图片上的风景是哪里? 2、〔同时播放##图片〕那是一个神奇而又美丽的地方,问:大家是不是也想 到##去旅游呢?有谁知道怎么才能到##去呢?今年7月1日青藏铁路全线 通车了,我们进藏旅游的梦想又多了一个实现的可能,在去之前让我们来对## 做个考察吧.因为##的地理位置和我们这里大不一样,这样会给我们旅游提供 很大帮助. 3、请同学们观察这两张表格〔展示青藏线海拔高度变化图和川藏线海拔高度 变化图两组数据〕,我们分别沿着青藏线和川藏线每隔两百公里提取一个高程 85 / 195 点,绘制成海拔高程变化图,提问:细心的同学在学中国地理时可能有这样疑问, 川藏线的景观众多,海拔更低,可以从低海拔地区逐渐过渡到高海拔地区,更适 合欣赏沿途的无数美景,为什么选择青藏线修铁路而不选择川藏线修铁路 呢?你能从这两个表格中一眼看出原因吗? 〔展示由表格数据创建的两幅柱 形图〕问:那么从这副图上能一眼看出原因吗? 4.让学生比较表和图,哪个能更直观、更美观地反映问题? 二、布置任务,自我探究掌握图表的作用 1、既然图表更能直观地表达问题,我们这堂课来学习把Excel表格数据创建 为图表的方法,分析在Excel中创建图表的步骤是: ①选定表格的数据区域,数据区域的选择应包括x轴标题和y轴标题.〔从右到 左选择〕; ②单击常用工具栏"图表向导"按钮或单击"插入"菜单中的"图表"命令,打开" 图表向导"对话框; ③根据要求选择"图表类型"〔有多种子图表类型可供选择〕; ④单击"下一步" ,在出现的"图表源数据"对话框中确定数据区域; ⑤单击"下一步" ,在出现的"图表选项"对话框中,编辑图表的各项选项;分别输 入"图表标题";"〔X〕轴名称";"〔Y〕轴名称"<简略介绍其它选项卡的功 能>; ⑥单击"下一步" ,在出现的"图表位置"对话框中选择图表的位置. ⑦单击"完成"按钮,完成图表的制作. 师演示"##各月平均降水量〔毫米〕"这组数据转化为柱形图表的操作步骤,强 调数据区域的选择应包括x轴标题和y轴标题. 同时把数据转化为图表的操作步骤投影到屏幕上,供学生操作时参考. 2、布置基本任务: 打开Excel文件"##旅游考察"工作簿中对应的三张工作表"##各月平均降水 量〔毫米〕"; "##年气温表"; "##民俗节日在各月份中的个数" <1>、根据图表的特点,与要求,选择合适的图表类型将三张表格转换成图形. <2>、结合图表分析数据,谈一谈你认为什么时候去##旅游比较适合. <3>、做完图表后,阐述老师所选择图表类型的理由. 3、提高要求〔视学生情况进行选讲的内容〕: <1>图标选项的设置:添加图表标题和Y轴标题;显示图例,位置自定;数据 标签包括值;显示数据表.〔提示:右击对象,设置图表选项〕 <2>表格式要求:给图表区和绘图区加色;设置标题格式;Y轴标题方向改 为横向.〔提示:右击各个对象,设置各个对象的格式〕 86 / 195 4、完成任务的同时,分别找三组同学中的一位学生演示三种图形的基本完成步 骤,其间可以找一位完成较好的学生帮助差一点的学生,饼图演示时提示学生添 加数据标志中的百分比. 5、请同学归纳总结: <1> 三种图形的特点,针对不同的信息需求,应该使用不同类型的图表. 图表类型名称 使用特点 柱形图表 擅长比较数据间的多少与大小关系. 线形图表 也称折线图,按时间轴表现数据的变化趋势. 也称扇形图,适用于描述数据之间的比例分 饼形图表 配关系. <2> 图表化的意义:增强了数据的可读性,更容易发现和理解数据的性质、 特征与其变化规律. 〔同时大屏幕演示〕 学生活动: 1、学生根据材料自学探索完成任务,完成后分析自己制作的图形的特点回答教 师提的问题. 2、分析图表,总结图表规律 三、总结 这节课和大家一起学习了表格数据的图形化的有关知识.表格是处理数据的 一种有效办法,而表格数据的图形化处理,则更加直接和简洁.图表的作用在很 大程度上就是将那些看似关系并不十分密切的数据,以直观的形态展现在人 们面前,增强信息的可读性、可比较性,为人们解决问题、决策或预测发展提供 帮助,因而是数据分析过程中的有效手段. 教学反思: 大家要能体会图表化的真正含义是增强了数据的可读性,更容易发现和理解 数据的性质、特征与其变化规律. 课时二十六 第四节 数据图表与分析〔二〕 一、 教学目标: 学会从不同角度挖掘表格数据所蕴含的信息 二、教学重点: 表格数据加工的多元性 87 / 195 三、教学难点: 如何从不同角度对表格数据进行分析和加工 四、课时安排: 1课时 五、教学过程: 数据是对客观事物的量化,这个客观世界是丰富的、多元的,因此数据所包 含的信息也是多义的. 某企业有股东5人,员工100人,1990~1992年的3年间,该企业的收益 情况如表4-9,要求根据表中的数据绘制成图. 年份 股东红利〔万元〕 工资总额〔万元〕 1990 年 8 10 1991 年 7.5 12.5 1992 年 10 15 观察上表的数据,总体看来每年股东红利不断增加:1990年到1991年 增加了2.5万元,1991年到1992年也增加了2.5万元;工资总额也在不断 增长:1990年到1991年增长了2.5万元, 1991年到1992年增长了2.5 万元.但是用"股东红利/5”得出数据分别是1、1.5、2,用工资总额/100得 出的数据分别是0.1万元、0.125万元、0.15万元.1万元与0.1万元比较相 差9000元,1.5万元与0.125万元相差1.375万元,2万元与0.15万元相差 1.85万元.股东与员工的工资增长形成一个很大的差距. 1.站在企业主管的角度考虑 88 / 195 从右图得知:股东和员工双方共同发展,有福同享,有难同当.这是企业主 管最愿意看到的局面. 2.站在工会的角度考虑 年份 股东红利增长比率工资总额增长比率 〔 % 〕 〔 % 〕 1990 100 100 年 1991 150 125 年 1992 200 150 年 股东红利三年来增长比率平均是50%,而员工工资总额增长比率平均是 25%,显然员工工资的增长比例是股东分红增长比率的一半,应该适当增加员 工的工资. 3.站在员工的角度考虑 年份 股东个人收入〔元〕 工人个人收入〔元〕 1990 年 10000 1000 1991 年 15000 1250 1992 年 20000 1500 分析:股东个人收入每年增长0.5万元,工人个人收入增长仅250元,两 者相差4750元.这说明只要这个企业的经济呈现良好的发展势头,股东的个 89 / 195 人收入不断上升,而且比员工增长的速度还要快,甚至上万元.股东和员工的收 入会逐渐悬殊,而且差距越来越大,应当大幅增加员工的工资. 实践题: 比较电子表格与其他软件进行表格信息加工的特点,填表 比较内容 字处理软件 电子表格 其他 计算功能 绘图功能 排序 筛选 查找 其他 六、教学反思: 和上节课一样,在我讲解演示完后,让学生自己绘制三种类型的图表,柱形图,饼 图,折线图,有的学生几分钟就可以完成,原因是上节课掌握的比较好,因为这节 课的图表就是要求在上次对表格数据处理之后完成的,在演示时,我又把前面 的内容复习了一下,所以大部分同学完成情况还是比较好. 第五章 体验多媒体技术 课时二十七 第一节 认识多媒体技术 一、教学目标: 让学生了解多媒体技术的发展历史、多媒体技术在社会领域中的应用. 二、教学内容: 90 / 195 1.了解多媒体计算机技术中的"媒体"类型和特征 2.简单回顾多媒体技术的发展历史 3.多媒体的关键性技术的几种类型与应用领域 三、教学重点、难点: 多媒体技术的发展与应用 四、课时数: 1课时 五、教学过程 一、 什么是多媒体计算机技术 ①媒体:指承载信息的载体,如文本、图象、声音、动画等. ②多媒体:两种或两种以上媒体的组合. 主要集中在除文本以外的其他信息载体形式. ③多媒体技术:指多媒体计算机技术,即运用计算机处理多媒体信息的技术. 二、多媒体技术的历史回顾 单一媒体〔最初是数字,后来主要是文字〕 发展为多种媒体的综合运用.三、多媒体技术的应用 1、数字化信息技术 2、高速计算机处理技术 3、高效率压缩技术 4、高容量存储技术 5、高速网络传输技术 91 / 195 几种常见的应用系统 例 特点 多媒体信息咨询系商场、医院导医、交通班次 统 查询 多媒体信息管理系多媒体的图书管理、学生管使日常的管理活动中单调枯 统 理和企业管理系统 燥的数据变得生动活泼起来. 支持个性化学习 多媒体辅助教育系多媒体学习软件、网络远程 统 学习系统、虚拟实验系统 多媒体电子出版物 有文字、插图,有声音、背景 光盘读物、网络读物 音乐,有动态视频等,存储和 携带方便 多媒体视频会议系 统 多点对多点的声像实时同传 多媒体远程诊疗系 统 实现远程诊断、远程治疗 可以实现点对点,点对多点, 借助网络和专用的传感装置 实践题:根据实际情况,尝试着生活中多媒体技术的应用实例,填写下表 多媒体技术应用应用的关键性技术 应用的相关性技术 实例 92 / 195 六、教学反思: 本节内容多是一些概念性,记忆性的内容,比较枯燥,在讲解时在尽量结合实际 生活中的例子加以解释,以求达到较好的效果. 课时二十八 第二节 精彩的多媒体世界〔一〕 教学目标 1.体验多媒体作品的表现魅力,激发学生学习和创作多媒体作品的兴趣. 2.了解多媒体作品的构成元素和多媒体作品的制作工具. 3.通过赏析多媒体作品,让学生选择合适的多媒体制作工具. 教学重点 赏析多媒体作品. 教学难点 了解多媒体作品的构成元素和多媒体作品的制作工具. 教学方法分析 采用情境启发、自主探究、协商合作的方式组织教学. 教学准备 多媒体作品.多媒体制作工具PowerPoint、Flash、Ahthorware、Visual Basic.网络教室. 教学过程 环节 主要流程 教学素 材 第一环节 教师:同学们,你欣赏过著名诗人徐志摩的诗歌《再《再别 康桥》导入新课,别康桥》吗?这首诗字句清新,韵律谐和,想象丰富,意 93 / 195 通过单纯境优美,并追求艺术形式的整齐、华美,具有鲜明的艺术文字 文字和多个性,下面让我们一起来欣赏吧. 媒体作品 投影:《再别康桥》文字. 的生动展 教师:同学们,诗歌中所体现出来的"音乐的美""绘 示产生强画的美""建筑的美",你体会到了吗?让每个读者都能 Flash 作品 《再别 康桥》 烈对比,引从中读出属于自己的感悟才是诗歌的魅力所在.让我 发学生认们再次去感悟吧. 识多媒体 投影:多媒体作品再别康桥 与其制作 教师:大家有没有感觉到两次欣赏有区别?分享你 工具的兴的收获与感受. 趣 学生热烈讨论并回答问题. 第二环节 教师:大家肯定都体验到了多媒体作品非凡的表现 赏析作品,魅力!多媒体作品一般包含文本、图像、声音、动画 通过多媒和视频等元素,当然要比单纯的文字表达丰富的多.同 体作品学们肯定还意犹未尽吧,接下来我们再来欣赏《剪纸艺 《剪纸艺术》,大家要带着以下问题仔细欣赏,并填写表格. 术》强烈 作品名主要栏包含元交互操总体印 94 / 195 的艺术美 感再次激 发学生对 美的追求 和学习的 欲望,并了 解熟悉构 成多媒体 作品的基 本元素 称 目 素 作 象 Power Point 作品 注:多媒体作品一般包含文本、图像、声音、动画 和视频等元素. 学生欣赏多媒体作品《剪纸艺术》. 学生展示完成的表格,老师协助完成. 作品名主要栏包含元交互操总体印 称 目 素 作 象 剪纸艺概述 文本 通过超图文并 术 溯源 图像 级实现茂声画 种类 声音 页面之俱佳 工具 动画 间的跳 步骤 转 欣赏 《剪纸 艺术》 注:多媒体作品一般包含文本、图像、声音、动画和 95 / 195 视频等元素 第三环节 教师:看,老师还准备了四件作品,我们来一起来欣幻灯片 欣赏由不赏. 播放 同工具制 投影PowerPoint作品. 作的多媒 投影Flash作品. 体作品,并 投影Ahthorware作品. 探讨常见 投影Visual Basic作品. 的多媒体 制作工具 教师:现代社会中多媒体技术在各方面的应用已相 当普遍,看了刚才的四组作品以后,同学们肯定也跃跃 欲试想动手制作自己的多媒体作品了.可是用什么工 具完成呢?下面给同学们介绍四类常见多媒体制作工 具,相信大家掌握了它们之后也能够实现自己的创意, 96 / 195 做出精彩的作品. 1.第一类多媒体制作工具---基于页面形式的制作 工具 这类制作工具将多媒体素材以页面或卡片形式表现 出来,并把所有页面连接成一个序列,从而构成一个多 媒体作品. 2.第二类多媒体制作工具--基于时间线的制作工具 这类制作工具按播出时间组织多媒体素材,将文字、 图像、声音、视频等素材分布在不同的时间线上,实现 同步播放. 3.第三类多媒体制作工具--基于流程图的制作工具 97 / 195 这类制作工具以事件、对象的顺序组织多媒体素材. 制作时以流程图为主线.将文本、图像、声音等多种媒 体素材组织在流程图中,以合成完整的多媒体作品. 4.第四类多媒体制作工具--基于程序语言的制作工 具 这类制作工具提供一种可视化的编程环境,制作时 既可用传统语言编写程序,也可借助文本、绘图、按钮 等工具进行设计和开发. 老师:刚才我们欣赏的四件作品分别属于其中的哪 一类? 98 / 195 学生讨论回答. 老师:每一类还有哪些典型的制作工具呢?大家可 以查阅教材或者上网搜索去获得答案?比比谁先找 到,填写下表. 多媒体制作工具种类 典型的制作工具 基于页面形式的制作工PowerPoint ToolB 具 ook 基于时间线的制作工具 Flash Director Act ion 基于流程图的制作工具 Authorware 基于程序语言的制作工Visual 具 Basic Visual C++ 第四环节 教师提供两个作品,Powerpoint和Flash的半成Power point自主探究,品,学生分组合作,根据自己的能力,选择任务来尝试完 作品和初步了解成,自主探究这些制作工具的使用方法. Flash多媒体制 作品的作工具的 半成品 功能和使 用方法,培 养学生的 99 / 195 探究能力 第五环节 教师:同学们,这节课我们体验了多媒体作品的表现魅 结束总结 力,了解了多媒体作品的构成元素和制作工具,现在你 的头脑里是否正涌出无数个奇思妙想急切想付诸实施 呢?别着急,下节课开始我们就可以把这些想法逐渐 变成现实了.再见! 教学反思 知识不仅仅是通过教师传授获得的,而是学习者在一定的情景下,借助于其他 人<包括教师和学习伙伴>的帮助,利用必要的学习资源,通过意义建构的方式 获得的.建构主义提倡在教师指导下,以学习者为中心的学习,也就是说,既强调 学习者的认知主体作用,又不忽视教师的指导作用. 课时二十九 第二节 精彩的多媒体世界〔二〕 <一> 课时安排:1课时 <二> 教学目标与要求 1.知识与技能 <1> 了解多媒体作品的组成元素; <2> 掌握多媒体作品的交互操作; <3> 了解常用的多媒体制作工具. 2.过程与方法 <1> 通过趣味性的互动方式,多角度分析多媒体作品; 100 / 195 <2> 通过对老师制作的半成品进行简单的美化,培养学生的实践能力. 3.情感态度和价值观 <1>选择赏析优秀的作品,激发学生认识多媒体作品的兴趣; <2>简单地美化半成品,给学生以成就感,鼓励学生动手制作多媒体作品. <三> 教学重点和难点 1.重点:赏析多媒体作品; 2.难点:学会简单应用多媒体制作工具. 〔四〕教学过程 1.欣赏激趣、引入课题 <1> 欣赏作品 师生共同欣赏从网上下载的作品《苏州园林》与课本附带光盘的多媒体《世 界文化与自然遗产》与一个FLASH制作的歌曲.教师指出:上述作品就叫做 多媒体作品. 思考问题: ① 上面两个作品做得好吗?分别表达了什么主题? ② 上述多发、媒体作品,是通过哪能些元素来让作品实现多媒体特点的呢? <文字、图片、动画、声音,交互按钮> ③ 你想不想知道制作多媒体作品的软件?想不想亲自尝试制作一个多 媒体作品呢? 2.体验探究、总结交流 101 / 195 自学书本第21-22页,思考:制作多媒体作品常用哪些软件?它们分别有什么 特点 小结: <1> 基于页面形式的制作工具 典型的制作工具有PowerPoint,网页制作工具 FrontPage,dreamweaver,ToolBook 特点:一页一页地制作. <2> 基于时间线的制作工具 典型制作工具有or,Action.特点:按时间顺序在时间线上设置 播放元素. <3> 基于流程图的制作工具 典型的制作工具有Authorware.特点:设计元素表现的流程图.让程序按流 程图播放相关内容. <4> 基于程序语言的制作工具 目前应用较广泛的制作工具有Visual Basic,简称VB,VC等. 3.实践探究 提供三个软件与它们的实例,让学生进行实践探索. 〔1〕PPT〔2〕FLASH 〔3〕Authorware7.0 4.教师小结. 〔五〕教学反思: 102 / 195 本节课让我总的感觉教学目标达成率较高.问题在于学生合作过程小组合作 体现不够,实际上每个组内的每位学生都想自己动手用用这些软件. 第六章 图片的获取和加工 课时三十 第一节 图片的获取〔一〕 一、教学目标: 掌握获取图形、图像的采集工具类型,能合理地选择图像加工工具进行图 像设计,体验利用图形、图像表现主题意义. 二、教学内容: 1. 介绍数字化图像的采集工具 2. 图像加工的过程 三、教学重点、难点: 图像加工、合成的过程 四、教学过程 获取数字化图像的途径: ①将传统照片数字化〔扫描〕 ②从数相机中采集 ③从网络或其他数字化资源库中获取需要的图像素材 ④从影像资料中捕获 〔一〕数字化图像的采集工具 ⑴数码摄像机〔数码视频摄像机,DV〕 ⑵数码照相机 103 / 195 优点:无需胶卷、冲印、即拍即见、便于编辑传输. 数码照相机可以与计算机连接,将照片影像输入电脑保存,这样不用担心相 处时间长了会变色,而且还能使用专门的照片图像处理软件对照片中不满意 的地方进行修补和高速使照片更加趋于完美. 〔3〕 ⑷数字播放机〔MP3/VCD/DVD〕 ⑸扫描仪 〔二〕图像的加工 用多媒体工具获取的图形、图像并不能表达主题内容,必须用适当的工具 进行加工处理,方可获得符合要求、贴近主题的图形、图像. 〔三〕小结 本节课学习了多种途径获取图片 五、教学反思 获取图片的方法有很多,但是由于我们学生都是农村的,因此很多途径都是 从来没有接触过,因而就需要花大量的时间去一个个演示,和播放相关图片、视 频. 课时 三十一 第一节 图片的获取〔二〕 一、教学目标: 掌握获取图形、图像的采集工具类型,能合理地选择图像加工工具进行图 像设计,体验利用图形、图像表现主题意义. 二、教学内容: 104 / 195 1、学习用photoshop软件工具处理图像. 2、图像加工的过程 三、教学重点、难点: 图像加工、合成的过程 四、教学过程: 1.简介photoshop7.0 photoshop7.0是由美国Adobe公司开发功能强大的图像编辑工具, 最早产生于苹果公司的Macintosh平台上,后被移植到PC机的Windows 平台上. 它将选择工具、绘画和编辑工具、颜色校正工具与特殊效果功能结 合起来,使用多种彩色模式对图像进行编辑处理.强大的图形处理功能受到广 大用户的欢迎,目前是蓝苹果机和PC机上最流行的专业图像处理工具. Photoshop的工作界面: 菜单栏、选项栏、工具箱、工作区、调板 选择工具:套索工具、魔术棒工具、 绘画工具:画各种图形工具、 编辑工具:文字工具 2.新建文件 方法:单击"文件"菜单栏中的新建,弹出"新建"对话框. 该对话框中有"名字"、"图像大小"、"模式"、"内容"、"图像分辨率" 3.打开一个图片文件 用"选择"工具把该图片拖入一个新建文件中. 105 / 195 如果图片有点倾斜,我们就可以利用"变换"调正图形的角度 4.变换工具中的菜单的作用〔打开方法:"编辑"菜单|"变换"命令〕 命令菜单 操作效果 命令菜单 操作效果 自由旋转 选中图片自由旋转 Skew 改变图片的形状 Distort 改变选区形状 Scale 缩小或放大选中部分的 大小 Rotate 旋转图片的角度 Perspective 使图形呈对角形变形 4.有时为了调整原始图片的构图,重新组织图像的布局,突出主题,去除不 相关的或不重要的内容,可以用"裁切"工具处理. 裁切的内容是选中的部分,当使用"裁切"工具时,圈住需要保留的部分,再 按"退格键",则不需要的图片内容被删除. 使用"魔术棒"工具,一般选择是相近的颜色,选中欲删除的部分后,按"退 格键"删除. 5.色彩调校 ⑴色彩模式的调整:图像|模式〔Mode〕,①Grayscale:图片变成灰白 ②Bitmap、RGB Color、CMYK Color、Lab Color ③Indexed Color:当使用这个命令时,会弹出一个提示对话框,点击"是"按钮, 又弹出一个对话框,在"颜色"框里输入数值"20"〔3~256〕 ④Multichannel:颜色呈爆光〔单色〕 ⑵亮度/对比度的调整 106 / 195 方法:图像|调整〔Adjustments〕|亮度/对比度 ⑶色相/饱和度的调整 方法:图像|调整|色相/饱和度〔Hue/Staturation〕 Hue: Staturation:调整颜色的变化 Hue:调整黑亮程度 ⑷色彩平衡的调整 方法:图像|调整|Channel Mixer 6.滤境调整 使用各种专用滤镜进行特殊效果的制作,如锐化、模糊化、渲染、艺术化、 扭曲变形等. 三、数字化图像的简单合成 图像的合成——把原来的多幅图像合成一幅图,突出表达某个主题. 操作过程 〔1〕打开两幅图片,用椭圆选框在某一幅图上欲需要的位置,然后把它拖 至另一幅图片的背景层上,给新图层重新命名. 〔2〕双击新图层,弹出一个"图层样式"对话框. 样式有投影、内阴影、外发光、内发光、斜面和浮雕、光泽、颜色叠加、 渐变叠加等. 现设置"外发光"样式. 107 / 195 〔3〕双击"背景"图层,将其转换为"图层0"并将"不透明度"调小. 〔4〕设置特殊效果:滤境|扭曲|球面化. 实践题: 利用搜索引擎查找一些关于地球的图像资料,然后用Photoshop工具处 理. 要求:①用套索工具把画面分面两部分,右面做成浮雕效果,使现在的地球 与未来的面貌形成鲜明的对比. ②用色彩反转效果突出地还应未来的残酷主题. ③通过"镜头光晕"效果表现阳光的光晕. ④文字阴影起画龙点睛的作用. 课时 三十二 第一节 图片的获取〔三〕 一、教学内容: 1.图形、图像的视觉意义 2.了解图形、图像的两种类型、区别、存储格式 3.选择恰当的工具加工图像,表达信息 二、教学重点、难点: 设计图像表达信息 教学过程 一、图形、图像的视觉意义 1.信息丰富,形象直观. 108 / 195 图像是二维的平面媒体,具有信息密度大,内容生动、感性等特点,易为人 们所接受. 2.图像可以跨越语言障碍,增进人们更广泛的思想交流. 二、图像的类型 1.点阵图像 它由许多点〔称为像素〕排列组合成图像的方式. 位图文件记录图像是以像素为单位,导致文件容量大. 当位图文件放大时的现象:边缘锯齿、图像马赛克化. 相关软件:画图、photoshop、PhotoImpact、Fireworks、Painshop、 ACDSee 类别 常用软件 功能特点 适用性 画图 适宜初学者使用 Windows自带,对运行环境要 求低,具备基本的绘图功能 简易型图 像软件 我形我速 丰富的实用工具集,简易的操作适宜普通家庭和办公 界面 中的基本图像处理 普与型 图像软件 强大的格式兼容性,方便实用的适宜以看图为主,处理 ACDSee 基本处理功能 为辅助的一般用户使 用 2.向量图像〔矢量图像〕——由一串可重构图像的指令构成. 它以数学的向量方式来记录图像内容. 特点:简洁明了,逻辑性强,无级别放大而始终平滑. 109 / 195 类别 常用软件 功能特点 适用性 普与型 可用来制作静态图像和可互适宜网络图形和动画 图像软Flash 动的动画,可以任意缩放不的制作,深受各层次用 件 失真,文件体积不大. 户的喜爱 专业型强大的二维、三维建模能力,适宜专业的图形设计 人员使用 图像软CorelDraw 丰富的图形处理功能,可以 件 任意缩放不失真. 区别 特征 能较好表现色彩浓度与可展示清楚线条或文字 位图图像 矢量图形 层次 用途 照片或复杂图像 文字、商标等相对规则的图形 放大或旋转图像不易失真 图影缩放结果 放大或旋转图像易失真 可以,不容易制作色彩变化太多的制作3D影像 不可以 图像 文件大小 较大 较小 常用的文件格BMP、PSD、TIFF、GIF、EPS、DXF、PS、WMF、SWF 式 JPEG 设计图像表达信息 用Flash制作七巧板 ⑴启动Flash软件 110 / 195 ⑵简单介绍工具的组成 Flash同许多工具一样,有标题栏、菜单栏、工具栏,但它却有很多"面板 ". 面板 面板 对齐 打开的快捷键:Ctrl+K 时间轴 混色器 有RGB、HSB、HEX 工具 动作 信息 可以旋转、变形、缩放、复 制 属性 场景 ⑶制作运动的七巧板 ①单击"工具"选项区中的"矩形"绘图"工具,此时它呈空白的嵌入状态. ②再选择"颜色"选项区中的图形"描边"颜色和"填充"颜色〔边:.透明,填充色: 红色〕 ③把鼠标移到工作区,按住左键拖动出一个正方形,若图形是长方形,可按住 shift键与鼠标同时拖动. 一个红色的正方形已画好,接下来对其进行分割. 111 / 195 ④选择"直线"工具,在"属性"面板中修改描绘宽度大 小. ⑦选择"颜料桶"工具,然后在"选项"中选择不同的颜色对七个板块进行填充. 如图. ⑧填充完毕后,把七个板块转换成组件. 转换方法:"插入"菜单|"转换成组件"〔或者选中场景中的对象后,按F8 键〕 转换原因:移动过程中,避免两个色块因重叠而变形;可以从库中拖到场 景中多次使用. 课时 三十三 第二节 图片的处理 第七章 音视频的获取与编辑 课时 三十 第一节 声音的获取与加工〔一〕 第八章 动画制作 第一节"动画基础知识"〔第1课时〕共2课时 一、学习目标 112 / 195 知识与技能: 1、了解动画制作的原理与动画技术的发展历程与现状. 2、学会从网上获取计算机动画的常用方法 3、了解常用的动画制作软件,学会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动 画. 过程与方法: 借助Ulead GIF Animator软件将一组相关图片合成动画,理解动画的原理,感 受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习 打下基础. 情感态度价值观: 通过了解动画的原理和发展历程,体会中国传统动画的艺术精髓,产生强烈的 民族自豪感;通过下载动画素材,增强获取信息的能力,提高欣赏动画的素养; 通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣. 行为与创新: 用Ulead GIF Animator制作简单GIF动画 二、学习重点难点 重点:动画制作原理 难点:用Ulead GIF Animator制作简单GIF动画 三、学习方法 观看演示、完成任务、自主探究、互帮互助 四、学习过程 1、引入 113 / 195 同学们喜欢看动画吗?你知道动画有那些分类吗? 老师下面给大家播放三个动画,这三个动画分别对应着动画的两个分类,观看 过程中请思考它是哪两个分类. 〔播放"跳动的豹子.gif 、"喜羊羊与灰太狼8”、奇妙仙子〕 看书第二页第一段落,教师总结: 在制作技术与手段上:传统动画与计算机动画 计算机动画:平面动画与三维动画 动画是如何制作成的呢? 2、活动 活动1: 教师给出8张豹子图,使用软件Ulead GIF Animator将其拼命在一起,让学生 观察效果. 总结动画原理:利用人眼具有"视觉暂留"的特性,让一系列渐变的图像在前一 幅图像还没有消失前显示出下一幅图像,形成了动态的影像. 得出结论:动画是将一张张静态的图片通过软件连续地播放,产生影像的动态 效果. 活动2:看看可以提供动画素材的. 看书并上网实践 活动3:下载GIF动画,并观察动画 下载flash动画 3活动4:阅读动画历史的材料,了解动画发展历史 中国动画发展历程〔补充学习〕 114 / 195 20世纪中国的动漫产业先驱万氏兄弟〔万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰〕 就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演出的《大闹天宫》就是他们 制作的,1936年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世.1941年,受到美国动画 的影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,它是名列 美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》之后的第四部动画艺术片, 标志着中国当时的动画水平接近世界的领先水平. 1947年,我国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》 1958年,拍摄了第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》 1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》 1960年,摄制了第一部折纸动画《聪明的鸭子》 1961年-1964年,万籁鸣导演的《大闹天宫》是一部长达120分钟的规模巨大 的作品,它创造的孙悟空形象闻名全世界. 1979年,王树枕、严定宪、徐景达导演的《哪吒闹海》,1980年徐景达导演的 《三个和尚》等动画片,都是有世界影响的作品. 1980年代后期,系列动画片开始出现,《黑猫警长》、《阿凡提》、《葫芦兄弟》 等动画片随着电视机的普与开始成为动画界的新宠. 中国动画片所达到的艺术水准不仅得到国际的首肯,而且使具有中国民族特 色的动画片深入到世界民众当中去.中国动画片因为它独到的民族特色而独 立于世界动画之林,散发着它独特的艺术魅力.中国动画片在海内外获得越来 越高的声誉. 3、本课小结: 动画的分类 115 / 195 常见动画类型:gif 、 flash、 3D动画 动画原理:利用人眼具有"视觉暂留"的特性,让一系列渐变的图像在前一幅图 像还没有消失前显示出下一幅图像,形成了动态的影像.即动画. 4、作业:打开Ulead GIF Animator,进行尝试操作,制作动画练习 第一节"动画基础知识"〔第2课时〕 一、引入: 教师出示两个GIF动画,一个为"跳舞小人.gif","文字动画.gif" 揭示学习内容:利用Ulead GIF Animator动画软件和Ulead COOL 3D文字 动画软件制作几个简单的动画. 二、师生活动 活动1 将文件夹"跳舞小人"中的10张图片利用Ulead GIF Animator软件,制成" *** 跳舞.gif",***为自己的##,保存在E盘下. 教师略作演示,学生讨论完成作业. 教师讲解小结,播放部分学生作业. 学生完成飞奔的豹子,实践要求按书上探究学习要求进行,分组练习,并保存作 品评述 教师进行小结,展示同学作品.提示技巧. 活动2 使用Ulead COOL 3D文字动画软件制作"动画制作"文字动画,也可看书输入 有意义文字进行处理. 学生先活动,教师再演示,学生再练习. 116 / 195 活动3:老师演示用flash软件快速制作的几个同样的动画.指出FLASH软件 的优越性,特别是播放教师习作作品中,让学生感觉flash动画制作软件的神秘. 三、全课小结 今天这节课在理解了动画原理的基础上,学会用Ulead GIF Animator制作简 单GIF动画,Ulead COOL 3D文字动画软件制作"动画制作"文字动画.相信有 了今天的基础,同学们的动画制作一定会很精彩. 第三课时 初识flash软件 教学目标: 1、 知识与技能. (1) 学会启动flash的方法,认识flash的工作界面 (2) 初步理解动画制作中涉与的基本概念 (3) 了解动画制作的一般步骤 2、 过程与方法 通过认识认识flash的工作界面与工具的功能,了解flash软件比较强大的功 能. 3、 情感态度和价值观 激发学生为学习动画的制作的兴趣,培养学生乐于接受的探究新知识的精神. 教学方法与学生的学习方式:演示法、讲授法、任务学习法、合作探究法 教学重点与难点: 1、 重点:各种工具的使用方法 2、 难点:层、填图、橡皮使用技巧 教学过程: 117 / 195 一、情境导入: 在所有的动画中,最流行的动画是flash动画,同学们可能最喜欢的也是flash 动画.我们一起来看几个flash动画. 教师演示几个flash动画:教师作品,灿烂动画.swf 二、师生学习活动: 这些动画是如何制作的呢?要学会制作,我们就要一起来研究认识一个非常 有名的动画制作软件:flash.用它制作的软件不仅占用空间小,而且品质高,交 互功能强,音形并茂.Flash动画格式是网上最流行的动画格式. 1、 认识flash动画软件 (1) Flash动画软件的启动 执行"开始—程序—Macromedia—Macromedia Flash8”命令,也可单击 Flash8快捷方式 〔2〕flash编辑窗口的介绍 窗口主要组成:菜单栏 常用工具栏 控制工具栏 绘图工具栏 图层区 时间轴 场景 舞台 工作区等. 教师在介绍上述概念时,可以通过将工具面板作为一个重点,激发学生的学习 兴趣和动手能力. 主要介绍:选择工具 线条工具 椭圆工具 矩形多边形 铅笔 刷子 颜料 橡皮等 简要图形 让学生在画出图形后,充分利用相关工具进行颜色等修改. (2) 讲解绘制场景的方法. 118 / 195 完成书上探究内容: 师生探究制作方式: 步骤: 〔1〕确定背景:天蓝色 〔2〕划一个长方形,绿色,再用铅笔平滑平线将矩形 分成二分,删除一部分 〔3〕画长方形与房侧面 〔4〕画蘑菇顶与上面的斑 〔5〕画房子的窗 门 绿斑 〔6〕画云 〔7〕画 小蘑菇 〔8〕保存 三、小结并练习 本节课运用Macromedia Flash8软件制作简单的动画,学生动手能力得到提 高. 第四课时 制作一个简单的动画 教学目标: 1、知识与技能. (4) 学会制作一个简单的动画,认识flash时间轴、层、帧,元件等知识 (5) 学会利用相关命令制作元件的概念 2、 过程与方法 通过制作一个简单的动画,了解动画制作的基本方法和相关知识. 3、 情感态度和价值观 激发学生为学习动画的制作的兴趣,培养学生乐于接受的探究新知识的精神. 教学方法与学生的学习方式:演示法、讲授法、任务学习法、合作探究法 教学重点与难点: 1、 重点:时间轴 层 帧知识 补间动画 2、 难点:关键帧 补间动画 位图转矢量图 119 / 195 教学方法与学生的学习方式:演示法、讲授法、任务学习法、合作探究法 教学过程: 1、 引入:出示本课要制作的一个动画的效果 2、 师生活动 活动一 师生看书,完成书第8页作业:移动的小球 注意点:〔1〕如何设置动画的大小 〔2〕关键帧的意义与作用 〔3〕补间动画的意义 成功创建的标志 〔4〕播放与测试、保存的作用 活动二:如何使用Flash软件将位图转换成矢量图,并从中分离出一个对象. 将上图分解成如下的图: 教师讲解: (1) 选中图形,使用"修改—位图—转换位图为矢量图" 教师讲解转换过程中的参数,可以让学生观察实践. (2) 如何却除无关颜色 使用选择工具与橡皮等 (3) 如何转换成图形元件.转换面图形元件后的优点. 活动三.让喜羊羊在时间轴上移动.学生练习. 3、小结〔略〕 Flash动画制作 第五课时 制作基本动画:移动的太阳,旋转的风车 一、教学目标: 120 / 195 1、知识与技能: 〔1〕、理解关键帧、层的意义. 〔2〕、掌握"动画补间"动画制作的一般步骤,学会"动画补间"动画的制作方 法. 〔3〕、进一步理解动画制作的原理. 2、过程与方法: 〔1〕、通过制作"一个太阳从左向右移动的动画和旋转的风车",了解"动画补 间"动画制作的一般步骤. 〔2〕、提高学生对动画制作的理性认识. 3、情感态度与价值观: 〔1〕、激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表与里地掌握动画制作的 方法,提高制作动画和欣赏动画的水平. 〔2〕、培养学生自主探索、协作研究的精神. 二、教学重点难点: 1、教学重点: 〔1〕、"动画补间"动画的制作方法. 2、教学难点: 〔1〕、理解关键帧、层的意义. 三、教学过程: 1、创设情境,导入新课 〔1〕、教师播放"一个太阳从左向右移动的动画".提问:这个动画好不好看, 同学们想不想学习制作一下,导入新课. 121 / 195 设计意图:激发学生的学习兴趣. 2、师生互动,自主学习 〔1〕、教师演示,学生根据教师的演示,并参照教材进行制作. 〔2〕、学生依照教材中文字描述的操作步骤独立操作,教师巡视作个别指导. 〔3〕、对于共有的问题,教师做集中讲解. 〔4〕、小组讨论,分析作品的优劣,并推荐出较好的作品. 〔5〕、教师展示学生的作品,鼓励学生,并让学生尝试总结"动画补间"动画的 主要步骤. 设计意图:通过协作学习培养了学生的合作精神,通过自主学习培养了学生自 学能力,为进一步学习打下了基础,通过作品评价提高了学生鉴赏能力与审美 水平. 3、探究学习,实践操作 〔1〕、教师出示本节课的探究任务:制作"旋转的风车". 〔2〕、学生实践操作,遇到问题相互讨论. 〔3〕、教师巡视,帮助学生,对于共有的问题给与点评. 共有问题:1 网轮角度设置 2 风车的中心点问题设置. 〔4〕、修改动画,教师展示学生作品. 设计意图:通过设计这一活动,巩固本节课所学的内容,由学生根据已有的知识 和技能,创造性地制作自定主题的Flash动画作品,培养学生的创造能力. 4、巩固提高,课堂小结 〔1〕、教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题. 〔2〕、请学生说出"动画补间"动画制作的主要步骤. 122 / 195 设计意图:帮助学生理清思路,巩固本节课所学习的内容. Flash制作基本动画 第六课时 ——"形状补间"动画 一、教学目标: 1、知识与技能: 〔1〕、掌握"形状补间"动画制作的一般步骤,学会"形状补间"动画的制作方 法. 〔2〕、学会创建影片剪辑的方法,理解影片剪辑的意义. 〔3〕、分析比较"动画补间"动画和"形状补间"动画的区别,进一步理解动画制 作的原理. 2、过程与方法: 〔1〕、通过制作"花儿开放的动画",了解"形状补间"动画制作的一般步骤. 〔2〕、通过对比"动画补间"动画的制作方法,分析"动画补间"和"形状补间" 这两种动画制作的区别,提高学生对动画制作的理性认识. 3、情感态度与价值观: 〔1〕、激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表与里地掌握动画制作的 方法,提高制作动画和欣赏动画的水平. 〔2〕、培养学生自主探索、协作研究的精神. 二、教学重点难点: 1、教学重点: 〔1〕、"形状补间"动画的制作方法. 2、教学难点: 123 / 195 〔1〕、创建影片剪辑的方法,理解影片剪辑的意义. 三、教学过程: 1、创设情境,导入新课 〔1〕、教师播放"花儿开放"的动画,提问,导入新课. 设计意图:激发学生的学习兴趣. 2、师生互动,自主学习 活动1:花朵开放 〔1〕、教师演示,学生根据教师的演示,并参照教材进行制作. 〔2〕、学生依照教材中文字描述的操作步骤独立操作,教师巡视作个别指导. 〔3〕、对于共有的问题,教师做集中讲解. 〔4〕、小组讨论,分析作品的优劣,并推荐出较好的作品. 〔5〕、教师展示学生的作品,鼓励学生,并让学生尝试总结"形状补间"动画的 主要步骤. 设计意图:通过协作学习培养了学生的合作精神,通过自主学习培养了学生自 学能力,为进一步学习打下了基础,通过作品评价提高了学生鉴赏能力与审美 水平. 活动2:将风车转动做成影片剪辑 出示本节课的探究任务:将动画"旋转的风车"中的风车做成影片剪辑, 从元件库中反复将风车元件拖动到场景,并调整其大小和位置,这样就能在场 景中方便地加进多个旋转的风车,使画面更为丰富. 步骤1:讨论制作思路 步骤2:学生实践操作,遇到问题相互讨论. 124 / 195 步骤3:教师巡视,帮助学生,对于共有的问题给与点评. 活动3:形状渐变动画的补充: 〔1〕文字形状渐变 关键:对文字进行分离 〔2〕老鼠变小猪 关键:位图转化为图形,再将图形进行分离 3、巩固提高,课堂小结 〔1〕、教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题. 〔2〕、请学生说出"形状补间"动画制作的主要步骤. 课题:Flash动画制作之一 ——绘制七巧板 教学目标: 熟悉Flash软件的操作界面; 运用Flash软件绘制七巧板 教学重点:绘制七巧板 教学难点:如何选用合适的工具正确绘制七巧板 教学方法:讲授法,演示法 教学过程: 一:打开Flash 软件 "开始"菜单―――"程序"―――Flash MX 2004 Flash可以用来制作静态图像和可互动的动画,可以任意缩放不失真,文件体 积不大,适宜网络图形和动画的制作. 二:认识Flash 8操作环境 菜单栏 125 / 195 工具栏 面板属性 三:绘制七巧板 操作步骤: 1、绘制一蓝色边框,红色填充色的矩形.选择矩形绘图工具,调整好边框与填充 颜色,按住Shift键绘制正方形. 2、使用线条工具,按住Shift键绘制正方形的两条对角线.参照书本p84图绘 制其余线条,可画辅助线.多余线条擦除方法:选用箭头工具,点击多余线条,按 键盘上Delete键进行删除. 3、填充颜色.使用颜料桶工具,对七巧板的七歌板块进行颜色填充. 4、使用橡皮擦工具〔注:选用"擦除线段"状态〕,擦除所有的线条. 5、用箭头工具将七巧板的每个板块小心的移开.〔注:移动过程中避免色块 的重叠〕 四:构建运动造型 使用绘制完成的七巧板,构建运动造型. 借助箭头工具来移动,定位板块; 使用任意变形工具旋转板块. 使用菜单命令进行水平与垂直翻转. 五:实践 绘制七巧板,并使用已绘制的七巧板,构建运动造型. 六:教学反思 126 / 195 初次接触Flash软件,学生对如何正确使用工具栏的工具还存在一些问题.绘 制七巧板的过程中,绘制直线时,直线与直线没有正确相交,出现相邻板块同色 问题,经指导修改完成. 课题:Flash动画制作之二 ——计算机动画制作初步 教学目标: 1:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型; 2:熟悉FLASH制作中的几个关键性的概念:图层、时间轴、帧等; 3:熟悉FLASH制作中的两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画. 教学重点:将原来静态的跑步姿态的图形加工为动态的跑步造型 教学难点: 1:理解帧的概念; 2:了解两种重要动画形式:形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况 教学方法:讲授法,演示法,实践法 教学过程: 一、操作步骤1: 1:打开Flash 软件 "开始"菜单―――"程序"―――Flash MX 2004 2:文件——打开上次绘制的七巧板,并在第20帧处插入关键帧 方法:右键单击第20帧选关键帧 3:学生上台演示,在第20帧处将七巧板构建成跑步造型 〔复习上节课内容〕 127 / 195 4:构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为"形状" 二、讲解场景属性设置,时间轴作用,帧,关键帧以与动画形式形状渐变动画的 含义 三、操作步骤2: 1:插入一图层,默认名为"图层2”,并讲解图层含义 2:在图层2第一帧处输入文本"跑步",讲解FLASH工具箱中文本工具的使 用 3:在图层2第20帧处插入关键帧,并将文字"跑步"拖动一个位置,与第一帧 位置不同 4:构建动画,选中图层2第一帧,设置动画中间为"动作" 四、讲解形状渐变动画和运动渐变动画的区别 五、通过菜单栏中"控制"——"播放",观看效果. 实践:使用已绘制的七巧板,加工为动态的跑步造型,并添加文字的运动变化. 六、教学反思: 由于是第一次接触动画的制作,对于FLASH中的一些关键性的概念学生理解 起来比较困难, 如关键帧、图层等.对于动画的两种基本形式,形状和运动渐变动画,能在老师 的指导下完 成,但是形状渐变动画和运动渐变动画分别用于何种情况,还不是很清楚. 课题:Flash动画制作之三 ——奥运五环的制作 教学目标:1:熟悉FLASH制作中的关键性概念:元件; 128 / 195 2:完成奥运五环的制作以与文字的制作; 3:巩固FLASH制作中的重要动画形式:运动渐变动画. 教学重点:奥运五环的制作; 教学难点:理解元件的概念; 教学方法:讲授法,演示法,实践法 教学过程: 一、操作步骤1: 1:打开Flash 软件 "开始"菜单―――"程序"―――Flash MX 2004 2:元件的新建 在菜单栏中插入——新建元件,选择图形元件,并命名为wh1,这里要制作奥 运五环中的一个环,其他的四个通过复制粘贴完成 方法:选择椭圆工具,并设置其线条颜色和填充颜色 注意:线条颜色根据五环的颜色设置,填充颜色设置为"无".另外还可以设置线 条粗细 3:元件的复制 第一个五环完成后,用选择工具将其选中,然后再次通过插入——新建元件,命 名为wh2, 将复制的wh1粘贴其中,并根据奥运五环颜色改变它的线条颜色 4:用同样的方法完成其他三个圆环 5:元件的新建〔制作文字〕,命名为wz 129 / 195 选择文字工具,设置其大小,字体,颜色等后在元件中输入"心系奥运放飞梦想" 技巧:阴影文字的制作 选中该文字,按住CTRL的同时,拖动鼠标,将该文字复制,并将复制的文字换一 颜色,利用方向键将文字微调,实现阴影效果. 至此,元件制作完毕. 二、操作步骤2:讲解元件的功能 三、操作步骤3: 回到场景中 1:五环的运动 (1) 在图层1第一帧处,将五环wh1,wh2,wh3,wh4,wh5依次拖入场景中, 并根据奥运五环的造型构件好,此时,五个环是五个独立的个体,将五环 全部选中,通过修改——组合,将其组合成一个统一的整体. 〔2〕在图层1的30帧处,插入一关键帧,并将五环移动至某一位置〔不同于 第一帧〕 〔3〕构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为"形状" 〔4〕实现奥运五环从高处落下运动. 2:文字的运动 (1) 新建图层2,在图层2第一帧处,将制作好的元件wz拖入 (2) 在图层2的30帧处,插入一关键帧 (3) 在图层2第一帧处,将文字通过任意变形工具进行缩放,旋转 (4) 构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为"形状" 130 / 195 (5) 实现文字旋转出现在场景中. 四、操作步骤4 通过菜单栏中"控制"——"播放",观看效果 实践:完成奥运五环以与文字的运动动画 五、教学反思 在上节课构建七巧板动画的基础上,引入了元件的概念,制作了奥运五环的动 画.学生的完 成情况较好,但是对于如何正确使用元件,如:何时何处使用元件,学生了解的 还不是十分 深刻,大部分只是在单纯的模仿教师的演示. 课题:Flash动画制作之四 ——镂空文字 教学目标:通过应用文本工具和创建遮罩层,当使用遮罩层,可透过文字看到被 遮罩的动态效果. 教学重点:理解遮罩层的含义. 教学难点:理解遮罩层的含义. 教学方法:讲授法,演示法,实践法 教学过程: 一、操作步骤1: 1:打开Flash 软件 "开始"菜单―――"程序"―――Flash MX 2004 2:新建文档 131 / 195 3:新建元件 插入——新建元件.输入名称,行为选为"影片剪辑". 二、操作步骤2: 讲解元件影片剪辑与图形的区别. 三、操作步骤3: 在元件影片剪辑中操作 在图层1第一帧处,选择工具箱中文本工具,在编辑区输入文字"心系奥运放飞 梦想" 四、操作步骤4: 〔1〕新建图层2,并将图层2拖到图层1的下面; 〔2〕在图层2第一帧处,绘制一个矩形,矩形大小可通过工具箱中任意变形工 具改变,并将其放在文字的左侧; 〔3〕在图层1的30帧处,插入帧,延长时间轴到第30帧; 〔4〕在图层2的30帧处,插入关键帧,并用选择工具将文字拖到文字的右侧; 〔5〕构建动画,选中图层2第一帧,设置动画中间为"形状" 五、操作步骤5: 右击图层1的层名处,在快捷菜单中选择"遮罩层" 六、操作步骤6: 回到场景中 从库中将该影片剪辑元件拖到场景中 七、操作步骤7 132 / 195 通过菜单栏中"控制"——"测试影片",观看效果 八、操作步骤8 讲解遮罩层含义 实践:制作"镂空文字"动画效果. 九、教学反思: 遮罩层是FLASH图层中非常重要的图层,由于遮罩层的效果与实际对于"遮 罩"两字的理 解正好相反,所以在讲解"遮罩层"概念时比较困难,通过对作品的制作来逐步 理解这个概 念.理解这个概念非常重要,只有理解透彻,才能举一反三. Flash 制作之五――――――――引导层的使用 教学目标:通过制作小球曲线运动的动画,学会正确使用引导层 教学重点:通过引导层引导小球进行运动 教学难点:引导层的正确使用 教学方法:讲授法,演示法 教学过程: 引入: 播放一段小球曲线运动的动画. 前一次课上,我们讲了遮罩层的使用,今天我们再来研究一下怎样使用运动引 导层,让小球进行曲线运动. 一:制作小球元件 133 / 195 1. 使用新建元件工具,新建一个图形元件,命名为"小球 1".在小球 1 的编辑界面, 2. 使用椭圆工具画一小球. 3.再插入一个图形元件"小球 2”,制作方法与小球1相同. 二:制作路径元件 1. 插入一影片剪辑元件,命名为"路径",为两个小球创建运动路径. 2. 将小球1元件拖到"路径"元件的图层1第一帧的地方. 3. 添加运动引导层,在引导层的第一帧处,使用铅笔工具,为小球添加 一条曲线运动路径.并在30帧处插入一普通帧. 4. 为小球1构建动画.在30帧处插入关键帧,创建补间动画.并在开始 帧与结束帧处将小球的中心点置与路径的两个端点. 5. 在图层1处插入一新的图层,将小球2拖到新图层的第一帧处,并为 小球2构建动画,使其运动的方向与小球1相反. 三:测试动画 回到"场景"中,将制作完成的路径元件拖到场景中,通过"控制"菜单的"测 试影片"测试所做动画. 四:实践 尝试制作两个小球相对运动的动画,注意正确使用引导层. 五:教学反思 引导层也是FLASH中非常重要的图层,在以前制作的动画中,无论是运动 渐变还是形状渐变,动画都是无规则的动画效果,而有了引导层,制作动画 134 / 195 时,动画就会朝着制作者设定的路径进行运动,有利于制作出符合一定效果 的动画. Flash 制作之六――――――――按钮元件的使用 教学目标:学会在动画制作中正确使用按钮元件 教学重点:制作按钮元件 教学难点:在按钮元件中编辑添加动画 教学方法:讲授法,演示法 教学过程: 引入: 动画展示:用按钮来控制一段动画的播放. 在前面我们所做的动画的基础上,我们可以考虑加上一个按钮,简单的来 控制一下它的播放,今天我们就来讲讲有关按钮元件的制作. 一:制作按钮 1.使用新建元件工具,新建一个元件,类型为"按钮". 2.进入到按钮元件的编辑界面,对按钮的四个状态进行编辑:在"弹起"状 态使用椭圆工具画上一个圆填充色为红色,在"指针经过"状态将按钮的填充 色变为绿色,"按下"状态时改为七彩色. 3.将按钮元件拖到场景中进行测试,按钮在指针经过与按下的不同状态呈现 不同的颜色. 二:使用按钮控制动画播放 双击库中的按钮元件图标,回到按钮元件的编辑界面. 135 / 195 添加一个新的图层,在按钮的"指针经过"状态,插入一个关键帧,然后把库中已 经做好的一个影片剪辑类型的元件拖到这一帧中.此影片剪辑类型的元件为 一段简单的文字变幻的动画. 三:测试动画 回到场景中,将按钮元件拖到场景中,通过测试影片,在指针经过按钮的时候,相 应的动画就会进行播放.指针离开按钮,动画就停止播放. 四:实践 利用上节课所学知识先制作一个影片剪辑类型的元件,内容为一段简单的动 画.然后新建一按钮元件,使用按钮来控制此段动画的播放. 五:教学反思 按钮是FLASH动画中三个比较重要的元件〔影片剪辑,图象,按钮〕之一,按钮 所起的作用是交互,制作者或使用者都可以通过按钮来控制动画的播放.所以 本节课就是在前面所做的动画的基础上,添加按钮来控制播放. 第九章制作多媒体作品 第十章 走进网络世界 第一节 网络基础知识〔一〕 一、教学目标: 1、知识与技能: 〔1〕、了解网络的基本概念以与网络在人类生活、学习和工作中的重 大作用. 〔2〕、了解计算机网络的主要功能,能够认识常见的联网设备. 〔3〕、了解因特网的发展过程,理解因特网的两类网址与其对应关系. 136 / 195 〔4〕、了解常见的因特网的接入方式,知道因特网接入所需的软、硬件 与简单原理. 2、过程与方法: 〔1〕、通过阅读与对话,理解网络在人类社会中发挥的巨大作用. 〔2〕、通过上网学习,培养学生的自主学习能力. 3、情感态度与价值观: 〔1〕、通过自主学习,让学生体验学习的乐趣. 二、教学重点难点: 1、教学重点: 〔1〕、计算机网络的基本概念和功能. 2、教学难点: 〔1〕、计算机网络的工作原理和网址的理解. 三、教学过程: 第一课时 1、提问,导入新课 〔1〕、提问:同学们上过网吗?上网需要满足哪些条件? 〔2〕、学生思考并回答. 〔3〕、教师导入新课.在走进网络世界之前,先来看一看我们身边的各种 网络. 设计意图:提问引导学生积极思考,激发学生的学习乐情. 2、探究讨论、师生互动 活动一:讨论通常说的网络说的有哪些? 137 / 195 关系网 网 电视网 电报网 因特网 学生讨论时完成教材40页的表格填写 教师总结并概括其实,人类一出生就身处各种网络之中,古代的信件系 统,现代的公路、铁路等都可以看作是网络.随着技术的发展,网络的功能越来 越强大,也越来越丰富.以因特网为代表的信息网络构建起信息高速公路,把我 们带入信息时代,本节课我们主要来讨论计算机网络世界. 活动二:看书思考: 自学书本p40至43页,思考: 〔1〕什么是计算机网络?它有什么功能? 〔2〕计算机网络如何分类? 〔3〕计算机网络模型中,那些是网络设备?常见的网络设备有哪些》 让学生讨论一下哪些设备学生看见过,哪些没有看见.教师也可出示几 种设备让学生辨认或教师予以介绍. 重点看书p42-43.教师介绍或出示实物设备.理清学校计算机房的相关 设备. 交换机 网卡 网络线 3、小结 计算机网络的种类: 局域网〔lan〕10千米以内 例 校园网 小区网 城域网 广域网 常见的网络设备 138 / 195 网卡〔无线、有线〕 交换机 路由器 服务器 调制解调器 〔例ADSL等〕 4、作业 练习1: 用线将下列两部分内容联结起来: 计算机教室 广域网 因特网 局域网 校园网 城域网 练习2、计算机要上网的必要硬件设备是〔 〕 A 、操作系统 B、杀毒软件 C、网卡 D、打印机 练习3、登录因特网,查找网络的发展历史,将它保存在D盘,文件名为"因特 网历史.txt" 练习4、登录因特网,查询一下人类历史上信息技术的发展经历了几次变革 第二课时 一、引入:上课节让大家利用网络查询了因特风的发展历史,大家一 丐来交流一下.因特网起源于什么时候?至今为止,人类历史上信息技术的发 展经历了几次变革? 教师略作小结 第一次信息技术革命语言的使用.发生在距今约35 000年~50 000年 前. 第二次信息技术革命文字的创造.大约在公元前3500年出现了文字 第三次信息技术的革命印刷的发明.大约在公元1040年, 第四次信息革命电报、 、广播和电视的发明和普与应用. 139 / 195 第五次信息技术革命始于20世纪60年代,其标志是电子计算机的普 与应用与计算机与现代通信技术的有机结合. 二、师生活动 活动1、看书认识因特网一小节,讨论: 〔1〕世界上最大的网络是什么网?它主要有什么功能? 〔2〕什么是网址?IP地址与网址有什么关系? 〔3〕如何获取某个域名对应的IP地址? 重点介绍域名的组成.详见课件. 〔4〕介绍一下目前IP地址设计的局限性,新一代IP地址即将使用. IPv4与IPv6 IPv4,32位地址长度.理论上大约有43亿个IP地址.估计在2010年将全 部用完. IPv6 128位地址长度.理论上, 地球上每平方米可分配1000多个IP 地址. 活动四、教师介绍因我网接入的一些常见方式与网络设备 三、课堂小结与练习 〔1〕、教师请学生将本节内容作一个阐述. 计算机网络的种类: 局域网〔lan〕10千米以内 例 校园网 小区网 城域网 广域网 常见的网络设备 140 / 195 网卡〔无线、有线〕 交换机 路由器 服务器 调制解调器〔例ADSL 等〕 IP地址 域名地址 练习1: 用线将下列两部分内容联结起来: 计算机教室 广域网 因特网 局域网 校园网 城域网 练习2: <学校校园网网址> 该网址由3部分组成,分别表示什么?,,. 用什么命令可以测出该哉名的IP地址?测试具体命令方式: 练习3、下列因特网上的地址是错误的是:〔 〕 A、 B、 221.34.257.23 C、 四、教学反思:〔略〕 第二节 功能强大的因特网〔一〕 一、教学目标: 1、知识与技能: 〔1〕了解因特网的各种功能. 〔2〕、掌握检索信息、下载和上传文件、收发电子、即时通信、论坛〔BBS〕 发帖、发表博客文章等常见网络操作. 〔3〕体验网络的常见应用,学会使用网络解决一些生活中遇到的问题 2、过程与方法: 〔1〕、通过体验学习和探究学习,理解因特网的主要功能. 141 / 195 〔2〕、通过交流、网上求助、自身实践来掌握常见的网络应用. 3、情感态度与价值观: 〔1〕、拓宽眼界,感受因特网给生活、学习和工作带来的巨大作用. 〔2〕、引导学生健康地应用因特网. 二、教学重点难点: 1、教学重点:因特网的各种应用与常见网络操作. 2、教学难点:因特网功能的综合应用和自我学习. 三、教学过程: 〔一〕、提问、导入新课 上节课我们学习了因特网的基本功能和因特网的基本要领我们知道了建立网 络的主要目的是为了住处的舆和资源共享.那么因特网有什么具体的功能 呢?今天我们一起来学习讨论因特网有哪些功能? 〔二〕、学习活动过程 1、看书讨论 请大家看书第46-49页.学生思考并回答下列问题: 〔1〕常见的网络服务有哪能几种?具体的体现形式是臬的?你使用过当中的 哪能几种服务?熟练程度如何? 〔2〕你有电子##吗?电子的格式是怎样的? 在学生学习的基础上,教师请学生归纳上述问题. 教师板书: 常见的网络基本服务: 〔1〕信息浏览 WWW服务 网页信息浏览 142 / 195 〔2〕电子 Email 电子信箱 〔3〕文件舆服务 FTP 文件传输 常用的上传下载软件有 CuteFTP FlashFXP 网络蚂蚁 〔NetAnts〕 迅雷 Bitet eMule<电驴> 〔4〕电子公告栏 BBS 论坛 2、师生活动 〔1〕在网上注册一个电子 可用网络:163 126 新浪 sohu 学生尝试申请,教师巡视并作个别指导. 〔2〕请有经验的学生讲一下 的申请方式. 学生演示申请 号,如何对 进行操作. 〔三〕作业 未有 号的学生在有 号与有申请经验的学生指导下申请号,并尝试进 行 操作活动. 〔四〕、课堂小结 可根据情况略.也可用将上述板书再讲解一下. 〔五〕、教学反思: 略 第二节 功能强大的因特网〔二〕 一、教学目标: 1、知识与技能: 143 / 195 〔1〕了解因特网的各种功能. 〔2〕、掌握检索信息、下载和上传文件、收发电子、即时通信、论坛〔BBS〕 发帖、发表博客文章等常见网络操作. 〔3〕体验网络的常见应用,学会使用网络解决一些生活中遇到的问题 2、过程与方法: 〔1〕、通过体验学习和探究学习,理解因特网的主要功能. 〔2〕、通过交流、网上求助、自身实践来掌握常见的网络应用. 3、情感态度与价值观: 〔1〕、拓宽眼界,感受因特网给生活、学习和工作带来的巨大作用. 〔2〕、引导学生健康地应用因特网. 二、教学重点难点: 1、教学重点:因特网的各种应用与常见网络操作. 2、教学难点:因特网功能的综合应用和自我学习. 三、教学过程: 〔一〕、提问、导入新课 上节课我们学会了在网上进行电子的申请,一些没有 的同学在网上申请 了 .那么同学们,网络除了这些具体的应用外,还有哪些可以让我们的生活 更加丰富多彩的用处呢? 〔二〕、学习活动 看书49~51页,思考尝试下列几种常见的网络应用,说说使用的注意点. 1、 什么是即时通讯?网络上常见的即时通讯有哪些? 2、 什么是博客?在哪能些上可申请?请在你的博客上发表一篇文章,并 144 / 195 将网址发送到我的中. 3、 你会电子购物吗?常见的电子购物有那些? 4、 你知道什么是远程教育吗?它的形式是怎样的? 5、 网上娱乐主要有哪种形式? 活动任务一 对上述内容,通过尝试,进行处理.然后进行小结板书: 网络的常见应用有: 即时通信 MSN 新浪UC 等 博客 163 新浪 一般只要注册或注册,就开通博客 电子商务 常见 淘宝网 当当购物 橡树国际 可购物,也预订机票等 网上娱乐 网络音乐 酷狗 酷我 音乐盒 网络电视、电影 网络游戏 要学会控制自己,不沉迷游戏 虚度光阴 活动任务二 使用OUTLOOK软件,进行电子的设置与收发. 师生一起活动. 〔三〕作业 使用OUTLOOK软件,给老师发封 〔四〕小结: 网络的常见应用有:即时通信、博客、电子商务、网上娱乐 〔五〕教学反思:略 第二节 功能强大的因特网——收发电子 教学目的: 掌握E-MAIL的基础知识和收发的方法 145 / 195 教学重点: 免费电子申请和使用,掌握通过WEB方式收发电子的操作方法 教学难点: 掌握通过WEB方式收发电子的操作方法 教学过程: 〔一〕、复习 1、计算机网络的三大功能是什么? 数据通信、资源共享、分布合理 2、计算机网络的分类? 局域网、城域网、广域网 3、网络的基本服务是什么? 信息浏览服务 〔WWW服务〕 电子服务 〔E-Mail〕 文件传输服务 〔FTP〕 电子公告牌服务〔BBS〕 〔二〕、导入课题 上节课我们浏览了Internet网,看到了许多好的和漂亮的网页,也下载了精美 的图片、软件和文章.我们怎样把这个消息告诉自己的同学、朋友和亲人呢? 又怎样让他们得到呢?有什么办法? 写信、电报、 、打 等 有没有一种既有打 的快速,又有信件的通讯方式啦? 那就是电子,国人戏称为伊妹儿〔E-mail〕. 〔三〕、新授内容 一 、什么是电子 电子是通过Internet在全球范围内传送信息的一种方式,电子是由Electronic 146 / 195 Mail直译过来的,一般简称为E-mail. 二、电子E-MAIL的特点: 1.速度快:几乎是立即送到. 2.价格低廉:尤其是收发国外. 3.使用方便:操作简单,可以一信多发. 4.信息多样化:文字,语音,图片,视频 5.功能强大:订阅新闻,股市行情. 6.个性化: 三、E-MAIL 的基础知识: Internet地址由三部分组成: E-MAIL##的用户名++E-MAIL所在服务器的名称. 电子地址的格式: 用户名服务器域名 〔判断E-MAIL的基本方法〕 四、电子的格式 电子的格式大体可分为三种: 头.体和附件 1.头 头相当与传统的信封,它的基本项包括收件人地址.发件人地址和主题. 2.体 体就相当与传统的信纸,用户在这里输入的正文. 3.附件 附件是传统所没有的东西,它相当与在一封信之外,还附带一个"包裹".这个" 147 / 195 包裹"是一个或多个计算机文件,可以是数据文件、声音文件、图像文件或者 是程序软件. 五、申请免费 电子的种类: 1、免费电子信箱 2、付费电子信箱 比较收费和免费的区别. 提供免费的: 126 、 sina 、 .. 常见的步骤: 1.同意免费的服务条款; 2.选择未使用过的唯一用户名; 3.填写个人资料;〔必须填写带星号或注明要填写的信息〕 4.申请成功; 收费的增加功能:来信提醒,病毒检测,垃圾,垃圾过滤,空间增大,附带附件增大, 网络存储和收藏夹功能. 注意: 1、因特网遵循先注册,先拥有的原则,如果用户拟注册的用户名与已有的用户 名重名,则需要改换其他名字. 2、申请成功后,你将拥有一个电子,其E-mail地址是:用户名126 ,其中用 户名是你注册时输入的名字,126 是服务器的网址.一定要记住自己的 E-mail地址和密码. 六、如何收发电子〔使用web方式和收发电子软件两种方式〕 148 / 195 收发电子大致分为写、发、收和读等操作.这些操作既可以登录电子信箱网页 完成,也可以通过专门的电子收发软件如Outlook Express、Foxmail等来实现. 前者操作简便,无须设置,但要求整个收发电子的操作过程必须在连接因特网 状态下进行;后者需要先安装软件,并做相应的软件设置才可以使用,使用时可 以先把从服务器上下载到本地计算机后在阅读,只有收与发要连接因特网,而 写与读可以离线完成.这里我们主要介绍用网页收发电子. < 一 > WEB 方式收发电子: 1.主要组成: 收件箱: 存储接收到的,并列出包含的总数、新数与总容量; 发件箱: 存储发送过的,并列出包含的总数与总容量 草稿箱:可浏览保存于"草稿箱"内的,并可以进行删除、发送、移动; 垃圾箱: 存储从其它文件夹删除的,如果按清空键垃圾箱中的,则为永久性删 除. 2.发方法:发的一般方法,包括主题,收件人,抄送,暗送——"一信多投" ①点击"发",右边的部分的页面跳转到发的页面,你可以看到发的填写单. ②输入收件人地址、主题和内容点击"发送". ③信件已经发送, 点"返回"按钮即回到主页. 3.地址本的使用、带附件 4. 收〔主要是附件的保存〕、回复、拒收. 5.参数设置 和 POP设置. < 二 >课堂活动 < 三 >课堂练习 149 / 195 1.请判断以下地址,哪个是合法的< > B、tcxqzxwwpsina D、wwp 2. 在收件人窗口中,新的"抄送"文本框输入的多个电子信箱的地址之间应用 < >作分隔 A、;号 B、*号 C、号 D、、号 3. 下列关于E-mail的叙述中,正确的是〔 〕. A、在发送的中必须有收件人的编码 B、在发送的中必须有收件人的地址 C、在发送的中必须有的抄送 D、在发送的中必须有附件 4.在电子中,用户〔 〕 A、只可以传送文本信息 B、不能传送多媒体文件 C、可同时传送文本信息与多媒体文件 D、不能附加任何文件 七、课后作业: 1、通过电子发贺卡送给老师或同学. 2、自主探究如何登录和使用网盘〔也叫网络硬盘〕. 第三节 健康上网〔一〕 150 / 195 一、教学目标: 1、知识与技能: 〔1〕、通过学习使学生了解虚拟世界和现实世界的区别,正确认识虚拟 网络世界的利弊. 〔2〕、建立网络虚拟世界中的道德和法律意识,特别是掌握《全国青少 年网络文明公约》,培养良好的上网行为习惯. 2、过程与方法: 〔1〕、客观地认识因特网的正面和负面效应,树立发挥因特网的积极作 用,主动抵制其消极影响的观念. 〔2〕、用正确的道德法制观念去评价各种网络行为. 3、情感态度与价值观: 〔1〕、培养学生的网络道德和法律意识. 二、教学重点难点: 1、教学重点:培养学生良好的上网习惯. 2、教学难点:能够深刻认识网络虚拟世界中的消极作用,养成健康的 网络态度和心理思考. 三、教学过程: 〔一〕导入新课 随着技术的发展,网络虚拟事物层出不穷,这些虚拟事物正越来越深入 地影响着我们的生活.同学们,根据我们的已有经验,我们一起来讲座一下:什 么是虚拟世界,它和现实事物的有什么区别呢? 151 / 195 运用电脑技术、互联网技术、卫星技术和人类的意识潜能开发、或形成 的独立于现实世界、与现实世界有联系、人们通过虚拟头盔和营养舱以意识 的形式进入、类似于地球或宇宙的世界. 目前在互联网上所表现出的"虚拟世界"是以计算机模拟环境为基础, 以虚拟的人物化身为载体,用户在其中生活、交流的网络世界.虚拟世界的用户 常常被称之为"居民".居民可以选择虚拟的3D模型作为自己的化身,以走、 飞、乘坐交通工具等各种手段移动,通过文字、图像、声音、视频等各种媒介 交流.我们称这样的网络环境为"虚拟世界".尽管这个世界是"虚拟"的,因为它 来源于计算机的创造和想象;但这个世界又是客观存在的,它在"居民"离开后 依然存在,真实的人类虚幻地存在,时间与空间真实地交融,这是虚拟世界的最 大特点. 常见的有 、网络游戏、网友等.虚拟世界有哪些作用呢? 〔二〕师生活动 针对两则案例与虚拟世界的认识,讨论: 1、P52页的两个案例告诉了我们什么知识? 2、你认为"虚拟世界的存在对人类来说是好事还是坏事?" 3、一个心理健康的学生,如何对待网络虚拟世界? 补充一个青少年沉迷虚拟世界的案例 9月1日,##市中小学开学首日. 这一天,##市初三学生阳阳因沉溺网络游戏无法"收心"没有去学校上课. 晚饭后,母亲严厉批评了他,23时许,母亲发现他又玩起网络游戏便进行制止, 152 / 195 阳阳与母亲发生激烈争吵.看到游戏中断失败、"损失"惨重,阳阳突然失去理智, 一怒之下挥刀将左掌生生砍断. 家人见状立即将半截手掌装在塑料袋里,紧急将其送往医院救治.2日零 时30分,医生开始为阳阳实施离断手掌再接手术,手术持续了6个小时,到2 日正午时断掌慢慢有了血色. 尽管儿子断掌已被再植成功,但阳阳母亲依然沉浸在惊愕、后悔、痛苦、 茫然的复杂情绪中.她哭着说:"一个好端端的孩子,因为沉迷网络游戏被毁 了." 据阳阳的家人介绍,为方便学习,家里为阳阳买了台电脑,谁知学习努力、 成绩一直很好的阳阳开始迷上网络游戏,成绩一落千丈.家长对他批评得越狠, 他越叛逆,玩游戏时间也越长.那天晚上,因为母亲中断他玩网络游戏,阳阳与母 亲吵得很厉害,说是因为母亲干扰才导致自己在暑假中苦练的游戏人物被别 人"杀死",母亲怎么也没想到,儿子为了怄气竟然砍断自己的手. 躺在病床上的阳阳满脸透着稚气,左手紧紧缠着绷带,不时露出痛苦的表 情.据阳阳回忆,当时看到自己费了一个暑假才练到的高级别付之东流,脑海中 几乎一片空白,才干出傻事. 据主治医生许大夫说,伤者目前情况稳定,身体各项指征保持平稳,断掌已 基本可以确定接活.但由于病人骨骼、肌腱和血管等都受到严重损伤,伤愈后还 必须经过漫长的康复训练,才能最大限度恢复左手功能. "相较于身体的创伤,阳阳心理上的创伤更大、更深."许医生说,阳阳总是不 断掉眼泪,让人心酸不已,"沉迷网络游戏对这个少年的伤害真是太大了". 153 / 195 恶性事件频发暴露沉迷网游之痛 一个花季少年,一幕荒诞而真实的惨剧,再次暴露网络游戏沉迷之痛.截至 2008年底,我国22岁以下网络游戏用户已接近3000万人,网络游戏在中小 学生互联网应用中排第三.庞大的群体、频发的恶性事件揪着千家万户的心. 今年2月11日,新学期开学前一天.##15岁少年辉辉<化名>因为几乎一 整天都在电脑边玩游戏被母亲抱怨后,用铁棍猛击母亲头部,致母亲死亡.案发 后他这样说:"深度沉迷于网络游戏的打打杀杀中,才让我走到今天." 类似的悲剧还有很多:2009年6月,苏州一名16岁少年因沉迷网络被父 母批评后跳楼身亡;2008年2月,成都15岁少年因沉迷网络游戏经常被外 婆批评而将老人杀害;2007年6月,广州一名15岁少年因不满父母对其沉 迷上网劝阻残忍杀害母亲、砍伤父亲…… 一幕幕惨剧不得不让人深思:沉迷网络游戏谁之过.##市青少年心理咨询 中心主任王虹翔说,家庭教育的简单粗暴,学校以成绩为核心的单一评价体系, 沉重的课业负担,使孩子们感到很累很压抑,而网络游戏让他们很容易找到现 实生活中失落的快乐感、自信感、满足感和成就感,结果深陷其中. 同时,很多游戏开发商对应当肩负的社会文化责任缺乏内在动力.南开大学 心理学教授袁辛表示,目前网络游戏多以魔幻、武侠、暴力、打斗为主题,迎合 青少年追求刺激挑战的心理来设定游戏规则,结果玩家越玩越想玩. 讨论学习: 虚拟世界的优点:拓展了我们的交流范围,丰富了我们的文化生活. 154 / 195 缺点:虚拟世界的信息存在着未知性、虚拟性.虚拟世界的游戏性 容易让人上隐,从而影响思想道德观念趋向,容易使人形成个人主义、利已主 义、拜金主义、享乐主义、追求奢侈等腐朽生活方式以与注重感官刺激的庸 俗情趣.虚拟世界影响现实人际交往.虚拟世界交流的优点,使某些人无法正确 认识现实世界,弱化了他们与真实世界的交往能力,严重的还能导致心理疾病. 影响身心健康成长.青少年自制力差,迷恋网络世界,一方面挤占了课余体育煅 练和参与社会实践的时间,有的甚至挤占正常的学习时间,不利于养成健康的 体魄和参与社会实践的能力,也不利于学习.另一方面,长时间的上网,也易倒致 眼睛疲劳和神经衰弱,造成视力下降,情绪不振等疾病,影响身体发育.另外,网 络传播的形象化〔图、文、音、像〕,强化了学生"看"的接受方式,而弱化了" 想"的思维方式.经调查发现:常"泡"在网上的青少年,其写字作文、分析综合、 评论欣赏的能力,要比接受传统学习的学生差一些. 4、教师小结:要正确认识虚拟世界的利弊,充分利用虚拟世界的优势. 对待虚拟事物的态度: (1) 正确认识、对待虚拟和现实生活 (2) 虚拟世界的优点是利用网络的优势,缩短了人与人交流的距离,气势磅 礴了我们学习和获取住处资源的范围.我们利用这一优势,把虚拟论坛、 社区等变成拓展我们学习范围的手段之一 (3) 青少年应该从多方面拓展自己的爱好,丰富自己的知识,虚拟自己的眼 界,不应该反网络娱乐作为自己唯一的爱好. (4) 有目的地上网,获取有价值的信息 155 / 195 (5) 慎重结交网友,不随意透露自己与家庭的真实信息. 5、学习讨论网络道德的内容与应该遵守的规范. 主要内容:全国青少年网络文明公约 : 要善于网上学习 不浏览不良信息 要诚实友好交流 不侮辱欺诈他人 要增强自护意识 不随意约会网友 要维护网络安全 不破坏网络秩序 要有益身心健康 不沉溺虚拟时空 需要遵守的道德规范:〔略〕 〔三〕、作业: 填写P54页"网络行为和现实行为的对照表",并加以分析. 〔四〕、课堂小结 网络世界是一个虚拟的世界,虚拟世界有利有弊,我们要充分应用其积极 的方面.避免消极因素.网络世界作为社会的一部分,同样受道德和法律的约束 和制裁.良好的网络环境需要每一个网民自觉去维护,一个健康的网络环境能 让人安全、舒心地享受技术带来的便利,让每一个网民受益. 〔五〕、教学反思:〔略〕 第三节 健康上网〔二〕 一、 教学目标: 要求学生了解信息交流的多种类型,选择适当的信息交流工具与他人交 流; 156 / 195 遵守《全国青少年网络文明公约》规范自己的网络行为,并注意保护个人 隐私. 二、教学重点: 信息交流方式 三、教学难点: 做个有自我保护意识的文明网民 四、课时安排 1课时 五、教学方法: 讲授法,演示法 教学过程 教师提问:信息交流的方式有哪几种? E-MAIL、BBS、 ,BLOG、MSN 1、 文件交换 E-MAIL、BBS、 ,BLOG、MSN 2、 网上聊天 聊天室,BBS,校友录,BLOG 3、 做个有自我保护意识的文明网民 大家阅读课本P51-53页中一段资料. 小结: 信息交流的方式:E-MAIL、BBS、 和BLOG等. 157 / 195 息交流的意义:具有开放性、自主性和隐蔽性.要遵守全国青少年网络文明公 约. 作业:自己设计一份中学生网络文明调查问卷<问题不少15个>. 例: 你经常上网吗? A、经常 B、偶尔上过 C、没有上过 第十一章 设计主题 第一节 规划 利用Frontpage 2000 制作网页 一、教学目标: 知识与技能: 1、学会利用Frontpage 2000 制作简单网页 2、熟悉制作的整个流程 过程与方法: 上网搜索文字、图片等素材,制作一个班级网页,提高学生的兴趣. 情感态度与价值观: 进一步理解网页作为常用的信息集成工具的优势和特点,培养学生 团队精神. 二、教学要点: 利用Frontpage 2000 制作简单网页. 三、教学组织: 158 / 195 组织学生进行实践活动,探究、指导、分组协作完成任务,让学生有兴趣地 在实践中找乐趣. 四、教学安排: 2课时. 五、教学过程: 〔一〕导入新课 打开我校主页和另一个主页,让同学们浏览这些网页,比较它们在页面设计、结 构、整体风格上的异同. 〔二〕新课讲述 建站点:文件→新建→站点,选择只有一个网页的站点,指定站点的位置,例 如:d:myweb,将首页保存到指定的文件夹,并进行命名为. 利用表格布局网页. 表格是网页的一个非常重要元素,Frontpage中的表格不仅可以用来陈列数 据,还可以实现网页的精美排版. 步骤:表格→插入表格 a、在表格中添加文本 b 、在表格中添加图像:插入→图片→剪贴画或来自文件 插入字幕 步骤:插入→组件→字幕 插入动画:插入→高级→插件 设置背景:格式→背景 159 / 195 插入背景音乐:格式→背景,在"网页属性"中选择"常规"标签,点击"浏览"选择 背景音乐. 设置超:插入→超级 的对象除了可以是某个,还可以是某个网页,甚至是一个文件. 发布:在因特网上发布,先申请空间,再上传. 作业:根据班里同学人数的多少进行分组,每组为2至3位同学,利用 Fronpage或Dreamweaver制作班级主页.要求:有一个主页和五个以上 的子页进行,主题自定,文字和图片材料等素材可以上网搜索,并且每一组必须 填写下面表格.建议从以下几方面考虑: 〔1〕确定主题和名称 〔2〕整体风格创意设计 〔3〕规划内容和栏目 〔4〕页面的设计和布局 〔5〕可以上网搜索其它中学各班级的主页,然后可以模仿它们的布局进行制 作. 保存主页文件名为:. 班级主页 班级 组 主题名 别 称 制作人员 文字编 辑 160 / 195 设计人员 素材收 集 策划人员 素材美 工 注:〔1〕上传作业时连登记表一起上传. 〔2〕从每个班里抽出一组优秀的班级主页进行全高一年级班级主页比赛, 比赛奖品另定. 六、教学反思:教学中选择哪些实例是关键,关键是让学生对这些实例感兴趣. 信息的发布 一、教材分析: "信息发布" 是教育科学的普通高中《信息技术基础〔必修〕》第六单元"信 息集成与信息交流"第二节内容〔教材的第 110页至115页〕,本节是信息 集成的延续,集成的信息是需要通过发布才能实现其价值的.本节包含两部分 内容:"信息发布的类型"和"网络信息的发布".第一部分有两个实践活动,第二 部分主要介绍发布的一般过程与常用发布软件的介绍. 二、学生分析: 通过前面几章的学习学生掌握了信息的获取方式,信息的文本与表格图 形加工方式,通过本章第一节的学习,学生掌握了如何利用FrontPage软件制 作网页和站点,学生对如何把自己制作的发布到因特网上表现出了浓厚的兴 趣. 三、教学目标: 161 / 195 1、 知识与技能:要求学生了解信息发布的多种方式,根据需要选择恰当 的方式发布信息,通过发布、维护和宣传理解信息发布的过程,掌握信息发布的 方法. 2、 过程与方法:要求学生根据需要选择恰当的方式发布信息,并体验局 域网发布和因特网发布的过程,掌握发布方法. 3、 情感态度与价值观:要求学生学生学会合作学习、自主学习、探究 学习,在合作学习中培养交往能力;要求学生网上发布信息要建立自我保护、 自觉文明用网意识;通过发布自己的激发学生对信息技术的求知欲,形成积极 主动参与信息活动的态度. 6、 重点难点: 本节的重点是网络信息发布的方法 难点是信息发布方法的选择和发布. 7、 教学方法: 合作学习与自主学习相结合,演示与实践相结合 教学过程: 一、信息发布的类型按不同的发布的主体分为三种: 1、个人信息发布 2、行业信息发布 3、官方机构信息发布 调查天气信息的各种发布方式二、网络信息发布1、发布前的准备 主要是为发布信息而做的前期工作. 162 / 195 〔1〕、检查 〔a〕检查内容 〔b〕检查 方法:在frontpage中,查看报表站点总览 注意:绝对路径和相对路径的使用. 绝对路径:是指能够绝对搜寻某一具体文件的地址. 如: c:my documentsmy web 相对路径:是指相对于当前页面而言,搜寻某一页面所需的路径. 如:等.<2>、预览网页 可在frontpage中直接预览网页,也可将发布到本机中预览. <3>、检查下载时间 在frontpage的状态栏中,显示了当前页面的大小和预计下载时间.三、发布 1、在网上邻居中发布. 方法:将站点所在目录设置为共享. 2、在本机上发布 方法:在frontpage中,文件发布站点. 3、在因特网上发布 〔1〕申请空间 〔2〕上传〔以cuteftp为例〕四、维护 最主要是内容更新. 五、宣传 163 / 195 教学反思 由于准备充分,再加上我校学生为省重点学生,本节课让我总的感觉教学 目标达成率较高.问题在于学生合作过程小组合作体现不够,实际上每个组内 的每位学生都想把自己的传到该组的服务器中,导致访问时要重新定位;另外 实施过程中时间稍微有些紧张,略加延长时间要好得多. 附:学习记录表: 6.3 信息交流 7.1 信息资源管理概述 一、教学目标: 知识与技能: 1、了解信息资源管理的一般过程,理解信息资源管理活动的普遍性与其 重要意义 2、依据一定的标准对信息进行分类,了解信息资源管理的标准化思想 过程与方法: 激发学生的兴趣,提高学生学习水平. 情感态度与价值观: 充分的体现学生的自主性,教学内容要够丰富. 二、教学要点: 本课教学内容理论性较强,针对这种情况,采取让学生自学并书写自修笔 记的方式做课前准备,在自修笔记中学生会摘录下课文的知识点、自己的体验 和感想等等. 164 / 195 三、教学组织: 组织学生进行实践活动,内容生动有趣,让学生有兴趣在教师的讲解过程 中一边思考一边寻求解答. 四、教学安排: 1课时. 教学过程 引入:展示"心系奥运",在"aoyun"站点下存在images,sounds,vedios等 文件夹,分别存放着不同类型的文件,图片,声音,视频等,引出信息资源管理. 一、身边的信息资源管理 信息资源管理一方面是人类在漫长的发展历程中,对文献、知识和信息管 理的延伸和拓展,另一方面则是在社会经济高度发展、信息已成为重要的经济 资源这个背景下所发展起来的信息管理思想和管理模式. 计算机被用于图书馆和情报中心文献信息加工与管理的同时,也被广泛 用于公司、企业和其他各类机构的行政记录处理、财务数据处理和经营活动 数据处理.最初这种数据处理仅仅是在局部环节和操作层次上,主要目的是用 机器代替手工劳动,提高数据处理速度和效率.随着数据量不断增大,内容日益 复杂,不仅需要解决大量数据的处理和组织,还需要对数据进行存贮、保护并在 需要时取出,这就促使人们以系统思想为指导,全面考虑组织机构各类数据的 采集、加工、存贮、检索、传输和利用,以此为契机,管理信息系统 其他各类自动化信息系统便应运而生了. 整理课本,作业本,学习资料等; 165 / 195 整理 ; 整理电脑中的资源; 整理剪报; 整理素材; 整理图书等. 二、信息资源管理过程 各种信息资源管理活动都是按照一定的方法和程序进行的:从具体需要 出发,对信息资源按照一定的方法分类、组织和存储,继而提供方便的信息服务, 与此同时还要不断进行更新与维护. 图书馆的工作流程,一般可以分为:采-分-编-藏-用-剔等几个阶段:1. 采,就是采购.2.分,就是分类.3.编,就是编目.4.藏,就是图书的上架管理.5.用,就 是图书馆向读者提供各种服务,是图书馆进行前面基础工作的最终目的.6.剔, 就是剔旧,对过时老化无用和破损不能使用的图书,要从书架上拿走,退出流通, 不要占用了书架,还增加管理员的管理难度.通常,还要把这些剔旧书用一间专 门的房间存放,以备少数情况下查用. 三、信息资源的分类组织 根据对信息的开发程度,可以将信息分为潜在的信息资源和现实的信息 资源两大类. 1.潜在的信息资源是人类利用感觉器官或各种仪器,感知和接受信息后, 经过一系列的思维活动,存储在大脑中的知识.潜在的信息资源能够为个人所 利用,进行知识信息的再生产,但无法为他人直接利用.潜在的信息资源一旦经 166 / 195 过表述输出,形成现实的信息资源,就可以被人们广泛地利用,成为可无限再生 的信息资源. 2.现实的信息资源按表述方式又可以分为口语信息资源、体态语信息资 源、实物信息资源、文献信息资源等.前三种信息资源又称为非文献信息资源. 四、信息资源管理中的标准化思想和意义 标准化是指国际、国家、地主或某行业通过制定和实施标准,统一规定社 会活动中重复性的事物和概念,以获得最佳秩序和社会效益. 标准的内容一般包括标准化术语、标准化技术、标准化设施、标准化管 理过程四个方面. 信息资源管理标准化的作用主要表现在以下几方面: 1、缩短了信息资源开发周期,提高了劳动生产率; 2、使信息产品开发与使用等各个环节的技术衔接和协调得到保证; 3、有助于提高信息的使用率. 4、通过制定质量标准提高信息资源的质量,保护消费者利益. 五、作业 查找相关资料了解电脑各个部件〔主板、内存条、硬盘、CPU、显示器 等〕相关的标准,写一份报告书. 六、参考 教学反思: 引导学生将图书馆的馆藏图书管理实例提升到对一般意义上的信息资源 管理过程时本节的一个难点. 167 / 195 7.2 个人数字化信息资源管理 一、教学对象分析: 学生已经必修模块约30个课时左右时间的学习,对信息获取、信息加工 与表达、信息资源管理过程有一定的了解具备了相当的素养<这样的学生层 次,具用一定的代表性>.但每个同学价值取向不一,每个同学的思维不同,水平 仍参差不齐. 二、学习目标: 1、 学会应用分类组织的方法管理个人数字化信息资源. 2、 自主探究在无个人电脑的情况下如何可靠安全地管理个人个人数字 化信息资源的方法. 3、通过申请和使用Blog,掌握通过网络管理个人数字化信息资源网络的 技巧. 4、 激发学生通过网络管理个人数字化信息的兴趣,培养学生的合作学习 的意识和能力. 三、教学方法: 问题解决,探究式学习,体验教学 教学过程 随着信息技术的发展,信息资源管理方式从传统的手工管理方式转变为以计 算机为主导的数字化管理方式. 数字化信息资源的获取与存储 P128文件管理方式计算机中的个人数字化 信息资源大多是以文件为单位进行管理的: 168 / 195 如资源管理器,电子表格,收藏夹等.个人数字化信息资源管理1、用个人数字 助理安排学习计划 PDA〔俗称掌上电脑〕,文曲星 记录 簿 计算器 电子词典 备忘录等 2、用资源管理器管理本地计算机资源 打开资源管理器:右击"我的电脑",选择资源管理器资源管理器采用目 录树实现目录管理.实践:将"音乐"文件夹,参考P64音乐分类的结构图对其 做些调整.3、用电子表格管理个人财务 工具:使用表格工具Excel4、用收藏夹分类管理喜爱的 按照一定的主题,如"学习","体育","音乐","电影"分类,新建不同的文 件夹收藏不同的类别的.实践:在收藏夹中建立一个名为"素材"的文件夹,将素 材网移到该文件夹中.5、用Blog管理网上学习资源 Blog:Weblog的简称,网络日志 注册搜狐博客 总结:本节主要通过介绍一些工具,来管理个人学习,工作,生活中的资源.实践: 1、将"音乐"文件夹,参考P64音乐分类的结构图对其做些调整.2、在收藏夹 中建立一个名为"素材"的文件夹,将素材网移到该文件夹中.7.3 利用数据库 管理大量信息 169 / 195 一、教学目标: 1、 要求学生了解利用数据库管理信息资源的工作思想 2、 能将对数据库的一些常用操作技能迁移到今后学习,工作中 3、 公正评价三种信息资源管理方式. 二、教学重点难点: 利用数据库管理信息的基本思想与方法 三、教学方法: 讲授法,演示法 四、课时安排: 1课时 教学过程 当前,数据库技术广泛应用于各个领域,如数字图书馆,银行,全国联网火车票系 统等. 以"选修课信息管理系统"为例:P134 认识数据库管理 前面演示的这个系统是基于数据库的,下面我们就进入这个数据库的内部看 看: 用Access软件打开"学生选修课信息库.mdb",观察数据库中的表. 在数据库表中 每一行称作一条"记录" 每条"记录"由若干个"字段"组成 170 / 195 若干条"记录"组成一个"表" 多个相关的"表"组成一个"数据库" 将该数据库数据导出为Excel表格. 比较:该数据库表格与Excel表格的异同 分析: "学生选修课程信息"Excel工作簿由"课程信息","学生信息"和"课程选修信 息"三个工作表组成. 如何理解"相关"? 比如:"课程信息表"与"课程选修信息表"通过共同的"课程编号"建立联系, 而"课程选修信息表"与"学生信息表"通过共同的"学号"相关联. ——数据库表与Excel表格的重要的差别 表之间的关系 P136 图7-11 举例:我们要查找哪些同学选修了某门课程.P136 实践: 1、查询 "20040001”"李奥"同学选修的所有课程. 2、打开"课程选修信息表",尝试在其中添加一条课程选修记录"20050001”," 张三"同学选修了信息技术的选修课FLASH,课程编号为##006,2个学分,18 个课时,教师是李四. 教学反思: 学生由于从未接触过这方面的内容,感觉比较生疏,有些内容比较难理解.第十 171 / 195 一章 设计主题 第二节 制作——站点创建与首页制作〔第1-2课时〕 教学目标: 1.知识与技能 〔1〕认识FrontPage软件窗口结构,比较与Word窗口的相同与不同点. 〔2〕了解站点与主页的概念,理解站点的意义,学会建立、删除站点. 〔3〕掌握简单网页的新建方法,能够在网页中插入、排版文字,掌握图片、水 平线的插入方法与属性的设置方法,能够灵活应用"网页属性"对话框,设置网 页属性,如背景、背景音乐等 〔4〕掌握保存网页的方法,了解网页保存与普通文档保存的不同点. 2.过程与方法 〔1〕通过对比教学,使学生掌握学习与应用软件的基本方法和规律,达到举一 反三的功效. 〔2〕通过学生动手设计的实践活动,使学生建立对象属性设置的思维方法和 操作方法,为学生今后学习其它软件奠定了基础. 3.情感态度与价值观 〔1〕通过对比学习使学生体验软件学习的一般方法与规律,提高学生学习信 息技术的信心. 〔2〕通过创建和首页设计,掌握对象属性的设置方法,初步体验成功的快乐. 〔3〕通过创建"动物—人类的朋友",使学生树立人与动物和谐相处,珍爱、善 待和保护动物的理念. 172 / 195 教学重、难点: 1.教学重点 <1>认识FrontPage 2003窗口结构与主要菜单的功能. <2>掌握建立、删除的基本方法,的管理作用. <3>掌握简单网页设计的基本方法,如文字、图片以与水平线的插入与编辑等. <4>掌握设置网页属性的一般方法. 2.教学难点 <1>站点的作用和存储路径. <2>网页的保存. 教学方法: 对比教学法,探究学习法,模仿学习法. 教学准备: 整理、归类相关素材,并按要求摆放. 教学过程: 1.引入 教师活动:以学生上网、浏览网页为切入口,提出问题. 同学们非常喜欢上网,大家一般都登录哪些呢?〔以此提问、网页和首页.〕同 学们喜欢上网浏览别人制作精美的网页、获取丰富的信息,是否想过自己制作 网页供别人去浏览呢?如今网页制作的软件有很多,如:Dream weaver 、 FrontPage 、东方网页王等.今天我们就来学习如何使用FrontPage来制作 网页. 173 / 195 学生活动:思考回答问题,明白以下几点. 〔1〕包含多个网页,通过超级可以把不同的页面起来. 〔2〕的第一个页面称为主页,主页的文件名一般为或者 ,主页也是网页. 设计意图:由学生已掌握的知识入手,自然过渡,激发兴趣,活跃气氛. 2.新授 〔1〕FrontPage启动与窗口的组成〔与Office中的其他软件作比较,如 Word,比较有什么不同点?〕 6种视图模式:"页面"、"文件夹"、"报表"、"导航"、"超级"和"任务",通过 切换视图模式,可以有针对性地查看站点内容或结构. 编辑区的4种工作模式:设计、拆分、代码和预览. 学生打开软件,仔细观察,类比学习,同时翻看教材,了解新知识. 设计意图:传授软件学习的方法——类比法、知识迁移. 〔2〕站点的建立 由于我们的需要制作多个网页文件以与相关图片、声音文件等,所以建设初期 就要做好管理准备,我们以站点的形式来管理内部文件. 任务1 在D盘下建立一个站点,站点名称:自己学号加##. 指导学生对照书本进行学习〔限时〕. 学生明确教师要求后,阅读教材,开展对照着教材的自学活动. 学生操作期间教师巡视课堂,做个别辅导. 针对学生中普遍存在的问题,教师可做详细讲解. 174 / 195 对学生自学后的完成情况做简单评价〔如:学生举手反馈完成与否〕与总结. 学生交流自学后的操作情况,可安排学生演示操作. 深入一问:在文件夹列表中看到了什么? 分析多出的文件夹列表栏,多了一个文件夹,里面有两个子文件夹和主页,图片 存放在"images"文件夹中. 设计意图:传授软件学习的方法——对照教材,操作步骤自学法. 〔3〕设计首页 引导学生分析一般首页组成情况,提出课堂制作要求. 学生构思自己首页中各对象的布局,可跳出教材中各对象的具体摆放要求,但 要求出现元素不得缺少. 任务2 新建首页,要求首页中有如下对象: 的标题与图片徽标. 的宗旨〔文字介绍〕. 水平线〔起分隔作用〕. 到下一页的标记〔可为文字,也可为图片〕. 以上内容可以类比Word中对象的插入方法来进行. 学生示范,讲解如何插入图片〔来自剪贴画与来自文件〕、插入水平线等. 设计意图:在完成基本任务的前提下,鼓励学生创新;类比学习法、知识迁移 学习法. 〔4〕编辑与预览主页 提出具体编辑要求,引导学生设置相关对象的属性. 175 / 195 任务3 编辑主页 设置标题文字为36磅〔7级〕字. 设置水平线粗细为5磅. 设置首页标题为:欢迎您来到……. 选择一张淡雅图片,将其设置为首页背景图片. 为首页加上背景音乐. 学生示范,讲解如何设置文字、图片、水平线以与网页属性等. 教师强调: 必须切换到"普通" 窗口下编辑. 网页背景图片的效果与要求. 预览网页〔分辨率〕. 〔5〕保存网页 难点由教师深入讲解. 学生认真听讲,按要求保存自己的网页. 3.总结与评价 〔1〕引导学生进行总结,提问本节课的重点知识,反馈学生相关知识的掌握情 况. 〔2〕教师与学生共同评价 同学间相互检查作业,推荐优秀作品,展示给全班同学,表扬完成情况好的同学 与帮助他人的同学. 学生总结,并继续完成自己的主页,完成的同学做老师的小助手,辅导需要帮助 176 / 195 的同学. 设计意图:加强总结反馈,鼓励学生互帮互助. 第二节 制作——表格布局网页〔3-4课时〕 教学目标: 1.知识与技能 〔1〕了解网页设计中表格的作用. 〔2〕 掌握网页中表格的制作方法、表格属性的设置方法以与单元格的修饰 与编辑方法,能够在单元格中正确插入文字和图片. 〔3〕能够根据网页设计内容,正确布局表格的结构,掌握表格嵌套的设计方法. 2.过程与方法 〔1〕掌握软件学习中的对比学习法,培养学生迁移学习的能力. 〔2〕通过用表格结构设计网页,使学生进一步理解表格的作用、功能与网页 设计方法的多样性,培养学生的发散思维能力. 〔3〕通过自主探究,使学生掌握软件的使用规则,由摸索、探究性学习到形成 性学习,培养学生学会学习,驾御学习的能力. 3.情感态度与价值观 〔1〕通过对比学习使学生体验软件学习的一般方法与规律,提高学生自主学 习信息技术的能力. 〔2〕通过运用表格布局网页对象活动〔各人根据主题,设计网页〕,进一步掌 握各种不同对象的属性设置方法和规律,体验创造的快乐. 〔3〕通过"动物——人类的朋友"表格页的设计与制作,再次激发学生关爱动 177 / 195 物、保护动物的责任感,从而进一步树立共同改善人类生存环境的意识. 教学重点、难点: 1.教学重点: 〔1〕了解表格在网页设计中的重要作用和功能. 〔2〕掌握插入、编辑表格的方法与表格的属性设置方法. 〔3〕掌握单元格的修饰与属性设置. 2.教学难点: 表格的嵌套设计在网页设计中的应用. 教学方法: 对比教学法、探究学习法、模仿学习法. 教学准备: 各自制作的站点文件夹,整理、归类相关素材并按要求摆放. 教学过程: 1.复习 以复习提问的方式来回顾站点的建立、网页的新建以与网页中文字、图像等 对象的插入,学生认真回顾,回答教师提问.为本节课教学做一定铺垫. 2.引入 〔1〕观看两个页面并进行比较:一个使用表格布局,但表格边框隐藏〔看不 出表格痕迹〕,其页面工整,文本、图片摆放对称,具有一定规律;另一个页面 凌乱,图文混杂,摆放杂乱.你更喜欢怎样的页面布局? 提出问题:有什么办法可以达到第一个页面的效果? 178 / 195 〔2〕观察第三个页面,内容与第一个页面相同,显现页面的表格边框. 学生讨论,交流,回顾Word中学习过的表格,明白表格在FrontPage中的作 用. 3.新授 〔1〕分析表格结构 展示一些由表格布局的网页,引导学生分析其表格结构,自然过渡到教材中的 例子〔〕,分析结构,得出表格的布局〔如表格有几行几列,哪些行 做了哪些处理〕. 任务1 规划网页表格布局 分层完成该任务,基础相对薄弱一些的同学仅要求读懂教材中的网页表格布 局,知道规则,根据表格的行数与列数,调整至最终样式;基础扎实、操作能力 较强的同学可以跳出课本,自行设计表格网页布局,并将自己的表格设计绘制 在书本上. 学生可根据自己的实际情况选择任务难度,并动手分析与创意设计. 建议:使用多个非嵌套的表格来布局. 设计意图:分层教学,培养学生模仿以与创新能力. 〔2〕完成表格布局 FrontPage中表格的插入和编辑与Word中的表格操作类似,教师无需讲解, 引导学生进行知识迁移. 任务2 新建一个页面,用表格布局该网页,并在该网页中放入相应内容 打开站点,新建网页,以""为文件名保存. 179 / 195 按前面分析的要求插入一个表格. 调整表格结构〔主要是行列的插入、删除,单元格的合并、拆分、调整大小等〕. 老师可安排操作熟练的同学进行演示. 〔3〕充实网页页面内容 任务3 在表格中插入图片、输入文字 建议:插入图片对象前,对图片做一定处理,例如选择风格统一的图片,调整图 片大小至同一尺寸等.注意图片的保存. 〔4〕调整表格属性,美化页面 预览制作的网页,修饰网页,让网页看起来更美观. 任务4 表格属性以与单元格属性的设置 表格属性的设置,如去除网格线、设置表格背景色等. 使用不同的颜色区分各板块,设置单元格属性. 强调:学会利用右击后弹出的快捷菜单中的命令. 学生根据自己的实际情况选择任务难度,可按教师具体要求修饰、调整表格, 也可根据自己的意图修饰、调整表格.〔表格边框的调整都需掌握〕 设计意图:完成必须要求掌握的知识同时,给学生一定的自主空间,鼓励他们去 创新,而非一成不变的生硬模仿. 〔5〕表格的嵌套 有时为了制作出更加美观的网页,我们可以使用表格的嵌套来实现. 任务5 加入横向目录导航条,尝试使用表格嵌套的方法解决问题. 学生动手制作网页. 180 / 195 4.总结与评价 本节课我们学习了在FrontPage中插入表格、编辑表格以与表格嵌套的基本 方法.请同学回答几个问题、并演示几个基本操作.展示表格页面制作完成的优 秀作品,表扬完成任务的同学,对未完成的同学给予激励,鼓励他们利用课余时 间继续完成. 学生回答问题: 〔1〕表格在FrontPage中起到了的作用:定位对象. 〔2〕表格编辑的基本操作. 关注课堂学生操作达成率. 第二节 制作表格——网页中动态效果的制作〔第5课时〕 教学目标: 1.知识目标 <1〕理解动态网页与网页动态效果的区别. <2〕掌握网页动态效果的制作. 2.技能目标 掌握"插入"菜单中"组件"命令的使用,使得网页增添动态效果. 3.情感目标 通过学生自主学习网页动态效果的制作,形成积极、主动的学习气氛,激发学生 的学习兴趣,培养学生的探究意识和创新能力. 教学重、难点: 1.重点:滚动字幕、交互式按钮等动态效果的制作与Flash的插入. 181 / 195 2.难点:各种效果对象的属性设置. 3.关键:动态效果制作中应图文并茂、色彩和谐、动静适宜. 教学方法:自主探究式学习、任务驱动式教学. 教学准备: 具有动态效果的网页,包括滚动字幕、交互式按钮和FLASH的插入 教学过程: 1.引入 老师打开静态网页和加有动态效果的网页,请学生感受它们的不同.学生观察、 比较两张网页,指出它们的不同点.师生共同分析网页,引入新课的学习. 2.新授 任务1 滚动字幕的制作 教师巡视,个别给予指导. 学生完成任务后,展示作品,并演示操作.小结设置滚动字幕的关键点: 文本的大小、字体、颜色等. 表现方式. 运动方向. 背景色的设置. 任务2 交互式按钮的制作 教师巡视,个别给予指导. 学生展示作品,演示操作,小结制作交互式按钮的关键点: 按钮文本的设置. 182 / 195 按钮的颜色、背景色以与效果等. 图片按钮. 任务3 网页中插入一个Flash动画 教师巡视,个别给予指导. 学生展示作品,演示操作,小结插入Flash动画的关键点: Flash显示窗口的大小调整. 预览模式下才能看到Flash效果. 插入Flash后的网页保存. 学生参照教材内容完成网页动态效果制作,并比较分析其他同学的作品,对照 自己的作品加以完善. 培养学生自主学习,发现问题的能力,师生共同分析问题并给予解决. 3.总结与评价 〔1〕学习过程评价,展示学生的作品,师生给予评价,激发他们更大的主动性与 积极性. 〔2〕归纳总结. 学生对照"自我评价"表,进行过程性学习的评价. 参考资料 1.相关知识与技术 〔1〕关于横幅:用FrontPage 2003制作网页时,没有FrontPage 2000 那样的插入"横幅广告管理器"功能,所以在FrontPage 2003中,网页中的横 幅可以用静态的图片表示,也可以用Flash软件制作交替显示横幅,作为插件 183 / 195 插入到网页的横幅位置. 〔2〕关于交互式按钮:在FrontPage 2003中交互按钮的形式有多种,其属 性设置有文字、图像与背景等,这是FrontPage 2000所不能比拟的. 〔3〕关于DHTML效果 教材中没有介绍动态DHTML效果,这里建议老师们将动态DHTML效果内 容补充讲解. 如下,将按钮"enter"图片当鼠标停在按钮处,显示进入下一页按钮"next",设 置方法如下: 2.关于资源素材 〔1〕资源库:人与自然、环保等各种文字、图片、Flash动画资料. 〔2〕多种运用表格布局的网页——优秀. 第二节 制作表格——设计具有交互功能的网页〔第6课时〕 教学目标: 1.知识目标:了解交互网页的概念,了解表单的功能与表单元件的使用方法, 了解网上信息调查的设计方法. 2.技能目标:掌握表单元件的功能与使用方法,掌握表单各组件属性的设置 方法. 3.情感目标:让学生在运用、学习、制作的过程中感受表单给网页带来的交 互作用,了解珍稀动物保护知识. 教学重、难点: 1.教学重点: 184 / 195 〔1〕表单元件的正确插入. 〔2〕表单元件的属性设置. 2.教学难点: 表单元件的属性设置,根据实际需要正确运用表单元件. 教学准备: 让学生明确本课的教学目标;提供给学生一个自学的平台;给学生一个自我 评价的空间. 教学方法: 本节课的教学内容是表单网页的制作,通过一个"环保知识小测试"引入,让学 生亲自体会表单网页以与表单网页带来的交互功能,从而引出本课的学习目 标——制作一个"环保知识调查"表单网页,根据这个总体目标,设置了三个基 本任务和一个拓展任务.三个基本任务层次分明,任务1通过教师讲解、演示, 学生操作,主要让学生掌握正确插入表单元件;任务2学生自主学习完成,主要 让学生掌握表单元件的属性设置,突破本节课的第一个难点;任务3主要考察 学生实际运用能力,突破本课的第二个难点.拓展任务主要帮助学生复习以前 所学知识,培养学生综合运用能力,以与对整个网页布局、配色等设计能力.对 于表单的提交放在最后学生演示作品时讲解,因为在课堂上不可能实现表单 的提交,只是让学生了解一下,让感兴趣的同学课后自己去学习.最后展示一些 其它的表单网页,让学生了解表单网页的多种形式. 教学过程: 1.引入 185 / 195 让学生完成一个珍稀动物保护知识小测试,反馈测试结果.使学生在实际应 用中感受表单网页,了解珍稀动物保护知识. 2.新授 〔1〕通过分析刚才的珍稀动物保护小测试来介绍表单元件.讲解简单表单的 制作. 布置任务1:完成简单的个人信息的表单制作. 老师巡视并与时指出学生操作过程中的问题,学生完成任务1,并根据老师的 提示修改自己网页中存在的问题. 由于学生第一次接触,所以采用教师讲解的方式,目的是让学生掌握表单元件 的正确插入. 〔2〕反馈任务1中比较普遍的问题.学生认真思考老师的提问,积极回答问题. 布置任务2:在任务1的基础上完成个人信息调查的表单. 学生完成任务2,熟悉表单元件的属性设置.老师让个别学生进行演示,给优秀 学生一个展示自我的空间. 〔3〕布置任务3,完成环保知识、个人爱好、意见和建议的表单制作. 学生根据老师给的文字,使用正确的表单元件,完成整个表单网页的制作.老师 演示学生作品,分析学生所运用的表单元件,讲解表单的提交.学生和老师一起 分析作品,并积极回答老师的问题. 设计意图:表单的插入不难,关键是如何正确地应用,在这儿给学生一个自我创 作的空间.让学生了解表单元件的运用不是唯一的,了解表单的提交方式. 〔4〕布置拓展任务:修饰表单网页. 186 / 195 学生完成拓展任务,老师展示学生作品,并做出评价.本部分让学生运用前面所 学知识,充分发挥学生的想象力. 3.小结 老师展示其它表单网页,总结本课知识,帮助学生进行回顾,并做出拓展和梳理. 第二节 制作表格——运用框架结构制作网页〔第七课时 保护生态环境〕 教学目标: 1、知识目标 了解框架结构的基本知识、框架的作用与框架属性 2、技能目标 1〕能够使用框架结构设计网页 2〕学会设置网页的框架属性,根据网页具体情况调整框架结构 3、情感目标 通过框架结构网页设计,提高学生对网页整体架构的设计能力和鉴赏能力. 教学重点与教学难点: 重点: 1、框架网页的建立 2、调整、填充框架网页 3、框架网页的保存 难点: 1、更改和设置网页的框架属性 2、框架网页的保存 关键:掌握框架属性对话框的使用方法 教学方法与教学手段: 187 / 195 1、 讲解与演示 2、 对比教学 3、 探究与实践 教学准备: 运用框架结构制作网页,以准备在课堂上演示 教学过程: 教师活动过程 学生活动过程 设计意 图 教 学 过 程 设 计 师生共同回 师 顾复习制作网页 师生共同回顾已经学习 的基本知识和方 生共同 法 的网页制作的基本知识和方 分析网 法,引入制作框架网页的学习 页,引入 新课的 学习 一、知识点回顾: 188 / 195 二、新授课: 1、 理解框架网页的特点 和概念〔创设情境、对比教 学〕 (1) 教师展示普通页面的网 老师讲解、演 页和框架结构的网页,请 学生仔细观察对比框架示操作时学生仔 网页的特点 细观察操作要点 学〔2〕 教师对比生活中的布积极思考老师提 生实践告栏,总结什么是框出的问题 任务二架结构的网页 分为A和2、讲解框架网页的设计方法 B两种,〔任务驱动教学法〕: 这样在〔1〕创建框架网页:打开站 点文件,由"新建网页"引入"新请学生上台尝试展示作 建框架网页",在"新建"对话框网页的保存,大家品时可 中的"框架网页"选项卡中选一起观察 以让学 取1~2个框架模板说明内容 生比较 网页在框架中的作用; 不同设 〔2〕调整框架结构:拆分和学生完成"实践任置后的 删除框架结构 务" 效果,更 189 / 195 〔3〕填充框架网页:"设置初 有利于 始网页"和"新建网页",插入悬 学生体 停按钮和横幅广告器 会"框架 属性"的〔4〕框架网页的保存:教师 设置. 引导学生观察框架结构中各 网页的名称,引入网页的保存 3、学生完成"实践任务一",教学生领会"框 师巡视指导 架属性"的设置 4、由学生存在的问题引入"框 架属性"的设置: 〔1〕由"新建网页"更改为"设 置初始网页"引入问题,提问: 当我们在制作网页时若需要 设置网页的背景颜色或背景 图片时,我们该如何操作设 置?从"网页属性"引入"框架 属性".〔2〕由网页的美观引入 "边距"的设置,其余设置让学 生在实践任务二中体会 5、学生完成"实践任务二" 6、展示优秀作品,评价作品〔让 190 / 195 学生在观看同学的作品时,领 会"框架属性"的不同设置〕 三、探索实践 鼓励学有余力的同学思考如何处理横幅广告器中的图片, 使得图片和横幅广告器的大小相适应,以与如何在图片上添加 文字 四、归纳总结 请学生归纳框架网页的制作 191 / 195 教 本节课属于制作的综合运用,在前面我们已经学过规划的各种 学反 方法,本节课主要学习了运用框架,总体效果一般,学生还需要 思 再加以练习. 第二节 制作——网页超的制作〔第8课时〕 教学目标: 1.知识与技能 〔1〕了解超级的含义与源和目标的含义,掌握同一站点内以与不同站点间网 页超级的创建方法. 〔2〕掌握网页内书签的作用与创建书签方法,掌握交互式按钮、框架网页内 超级的设置方法. 〔3〕理解热区的含义与创建方法. 2.过程与方法 〔1〕通过创建网页超级的操作,使学生了解网页中创建超级的基本方法,破除 对网页的神秘感. 〔2〕通过对不同对象设置超级的操作,使学生总结出操作的规律,培养学生自 主学习与操作的能力. 〔3〕通过网页不同的超级方法,拓展学生思维,创建多种形式的网页. 3.情感态度与价值观 〔1〕通过我国主要自然保护区网页,激发学生热爱祖国、热爱自然、热爱生 命的激情. 〔2〕完成超级,使学生感受成功的喜悦和快乐. 192 / 195 教学重、难点: 1.教学重点: 〔1〕超级的含义与源和目标的含义. 〔2〕超的制作方法——给文字、图片制作超,制作书签,给交互式按钮制作超, 框架页面内的超,图片区域制作超等. 2.教学难点 〔1〕书签中名称与对应位置的设定. 〔2〕在框架页面中制作超时,目标对象所选择的显示窗口形式. 教学方法与教学手段: 任务驱动法、讨论探究法、讲解与演示法、类比知识迁移法. 教学准备: "动物——人类的朋友"站点,包括未的网页,如欢迎页、表格页、框架页,表单 页等. 教学过程: 1.引入 展示两个主页,一个已经创建了,一个没有创建,让学生进行比较并找出区别,引 出本课课题——超级. 提出:我们在先前的学习中,哪个软件中的相关操作与它类似?什么是超级? 找一个例子,分析源和目标分别是什么? 学生展开交流,通过对比找出不同点,并积极思考,回答老师的问题. 设计意图:通过对比操作、交流,再辅以知识迁移,明确本节课教学内容. 193 / 195 2.新授 〔1〕站内超级 引导学生回顾PowerPoint中超的制作方法〔教师提示:右击源,利用快捷菜 单制作超〕,辅以教材中的内容,让学生自行探究并完成以下操作: 任务1 同一站点内不同页面之间的 制作首页〔欢迎页〕到表格页的超. 给表格页内交互式按钮设置超级,到相关页面. 给框架页内交互式按钮设置超级,到相关页面. 教师巡视,与时指导,安排学生示范操作并讲解如何制作超. 交互式按钮的超制作要求在框架网页中演示操作.老师可以提问学生:演示者 操作的对吗?有没有问题? 引导学生发现问题:超制作完成后需要检验〔保存后预览〕. 教师讲解,突破难点,再交由学生操作. 以上是同一站点内不同网页之间的,有时一个页面中内容过多,需要不断拖动 滚动条实现阅读,能否实现快速跳转呢? 任务2 同一站点内同一页面内的跳转〔〕:在"动物趣闻"页面内制作书签. 教师讲解:由生活中的书签引入,介绍"书签"的概念,然后再演示如何操作. 提示:书签的双向性问题〔返回〕. 学生认真听讲后模仿制作,教师巡视进行指导并反馈学生的完成情况. 〔2〕站间超级 仅凭我们课堂上制作的这些页面还不足以详细介绍我们的主题,此时我们还 194 / 195 可以借助超,到因特网上的其他,以丰富我们的内容. 任务3 借助热区,为"友情"页面制作超,我国一些自然保护区. 有了以上基础,可安排学生自学教材中有关热区的相关内容,学生探究操作后 教师再安排学生进行演示,辅助以提问的形式检验学生的自学情况. 3.总结与评价 开展同学间的互助,检验其完成情况,推荐优秀同学做展示.引导学生分类总结 本节课的知识点. 195 / 195
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