使⽤四象限法分析思考问题
对时间管理有了解的同学,肯定知道四象限法——⽤⼀个坐标轴来区分任务的重要性和紧急性,如下图所⽰:
通过这个坐标轴,可以把任务分为重要且紧急、重要不紧急、紧急且重要、紧急不重要四种类型。我们应该先完成紧急且重要的事情,然后完我们应该先完成紧急且重要的事情,然后完
成重要不紧急的事情,把紧急不重要的事情交给别⼈做,⽽不紧急也不重要的事情,就别去做了。
把这种通过四象限进⾏分类的思维⽅式,代⼊到各种其他问题中,然后⼤家就会发现,四象限法⼏乎能够分析⼀切问题。
我们先来举⼏个例⼦,然后再来说明如何使⽤四象限来分析问题。
四象限法分析举例
通过设置不同的横轴和纵轴,我们可以分析⼏乎所有的问题。我们来看⼏个例⼦。
他是什么类型的⼈
我们知道,有些⼈⾃私⾃利,有些⼈乐善好施。有些⼈做好事不留名,有些⼈做点事情恨不得让所有⼈都知道。我们尝试把横轴左侧设置为利⼰,
右侧设置为利⼈。纵轴上⾯设置为公开,纵轴下⾯为私下。那么我们可以得到下⾯这个四象限:
每个象限可以各代表⼀类⼈。例如:
⾼调利⼈者,例如号称中国⾸善的陈光标,确实做了很多好事,也确实⾮常⾼调宣扬⾃⼰做过的好事。
⾼调利⼰者,例如欧也妮·葛朗台,或者你⾝边的吝啬⿁铁公鸡。
低调利⼰者,我们⼤多数⼈都是这样的⼈,⼼眼虽然不坏,但总是会⾸先考虑⾃⼰,然后再考虑别⼈。
低调利⼈者,例如雷锋,做好事不留名,要不是通过他的⽇记,很多⼈都不知道他做了多少好事。
我应该做什么事情
我们知道,有些事情,做了⽴刻就能看到效果;有些事情,做了要很久才能看到效果;有些事情,让⼈⼼情愉悦;有些事情,让⼈获得很⼤的收
益。于是,如果我们把横坐标设定为现在和未来,纵坐标设定为我们所关注的是体验还是收益,我们可以得到下⾯这个四象限图:
你是什么类型的玩家
如果现在让你来分析,游戏⾥⾯有⼏种类型的玩家?你可能⼀时说不出⼏种。但如果我们画⼀个坐标轴,横坐标表⽰玩家倾向于跟玩家互动(左)
还是跟环境互动(右),纵轴表⽰玩家对⽬标的交互⽅式,是施加影响(上)还是仅仅和⽬标进⾏沟通(下),我们就可以很轻松地把玩家分成4
种类型,如下图所⽰:
成就型玩家喜欢在游戏中完成各种具有挑战性的任务,从⽽掌控这个游戏。例如B 站上,各种⼀命通关、熟练到让⼈⼼疼的游戏视频的 Up主,⼤
致属于这种类型的玩家。
杀⼿型玩家(不⼀定是杀⼈)倾向于影响其他玩家,例如很多⽹游上都有这样⼀批⼈,以破坏其他玩家的游玩乐趣为乐。专门抢其他玩家的战利
品,或者劫杀其他玩家。
社交型玩家倾向于在游戏⾥⾯和其他玩家交朋友,建⽴⼯会,和朋友⼀起下副本。
探索型玩家倾向于感受游戏本⾝,在游戏中游⼭玩⽔或者打理家园,或者搭配服饰,或者捏脸养娃。
所以现在⽆论是⽹易腾讯的游戏,还是其他⼩⼚的独⽴游戏,都会设法讨好这四种类型的玩家,所以会为不同类型的玩家设置不同的玩法。
分析优势劣势和机会威胁
当我们在做竞品分析的时候,按照优势,劣势,机会,威胁这四个维度来列出我们产品的特性和竞品的特性,那么我们可以得到下⾯这种张图:
⼩宇宙 vs 喜马拉雅
上⾯这张图,我简单分析最近⼤⽕的播客 App ⼩宇宙和⽼牌播客 App 喜马拉雅在这四个维度上⾯的功能特性。
可以看到,⼩宇宙⽀持 RSS 订阅播客,这样⼀来,相当于全⽹的播客都能在⼩宇宙播放。⽽喜马拉雅只能播放⼊驻的主播,内容丰富度完全取决
于有多少主播⼊驻。⼩宇宙的⽤户在收听的过程中,评论时能够带上当前播放的进度,这样其他⽤户可以快速定位到相关的位置,⽽喜马拉雅并没
有这样的功能。
⼩宇宙⾸页推荐是编辑⼈⼯每天 选择3个节⽬, 有质量优势,但是可能并不满⾜所有⼝味的⽤户。像我就不喜欢听情感类的节⽬,可是编辑选的
节⽬常常有情感类的。⽽喜马拉雅的节⽬是基于⽤户的喜好⾃动推荐的。所以,推荐机制上,⼩宇宙⾯临了推荐系统的威胁,但是由于⼩宇宙有
RSS 订阅功能,我不喜欢编辑选的节⽬,我⾃⼰⽤ RSS 订阅我喜欢的节⽬就可以了。
⾄于直播功能,⼩宇宙本⾝就没有这个功能,⽽喜马拉雅有,这是劣势,也是喜马拉雅对⼩宇宙的威胁。但是没关系,⼩宇宙从产品定位上,就不
需要直播功能。因此⼩宇宙没有必要为了跟风就做⼀个直播功能出来。相反,直接放弃这⼀块,把更多精⼒放到⾃⼰擅长的领域才是当下更明智的
做法。
再说⼩宇宙⽬前有机会但是处于劣势的社交功能和盈利短板。⼩宇宙的⽤户之间只能在评论区进⾏沟通,
根据梅特卡夫定律[1],⼀个⽹络的⽤户数量越多,那么整个⽹络内每个⽤户的价值就越⼤。但这有⼀个前提,就是每个⽤户可以互相跟其他任意
⽤户建⽴链接。但现有的机制,是⼀个⽤户需要经过⼀个节⽬才能认识另⼀个⽤户。那么如果有三个⽤户经过三个节⽬认识了三个朋友,这只有三
条链接,如下图所⽰:
但如果设计⼀个机制,让不同的⽤户可以互相认识,那么这6个⼈就能创建⼀共5 + 4 + 3 + 2 + 1 = 15 条链接,这个⽹络的价值就远远⼤于原
来的三条链接的⽹络。如下图所⽰。
根据⽬前⼩宇宙节⽬下⾯⽤户的评论深度和热度,相较于喜马拉雅节⽬⾥⾯到此⼀游式的敷衍评论,应该更有机会通过某个契机形成梅特卡夫效
应。
有经验的同学可能会发现,这就是著名的 SWOT 分析。
为什么应该使⽤四象限来分析问题
在⽇常⽣活中,我们认识问题,常常是⾮此即彼。⼀个事情不是好事,就是坏事。⼀个⼈不是好⼈就是坏⼈。
使⽤四象限会强迫你把看问题的⾓度从⼀条线拉到⼀个⾯上。这样,当你考虑⼀个指标在横坐标上⾯的位置的时候,你必须还要考虑它
在纵坐标上的位置。例如,在拼多多上班,如果只从赚钱快还是赚钱慢来考虑,显然它是赚钱快的⽅式,很多⼈跳槽到拼多多,⽉薪就会翻倍。在纵坐标上的位置。
但是如果我们再加⼊⼀个纵轴,表⽰风险⾼还是风险低,那它显然风险极⾼。所以,虽然赚钱快,但是我们不能选择这个⽅案,因为有⽣命危险。
除了风险⾼低,还有⼈权是否受尊重、陪伴家⼈的时间长短、是否能够⾃由上厕所这些维度作为纵轴,都能看到拼多多不值得去。
如何构造这样的四象限
使⽤四象限分析问题,我们⼀般先固定⼀个轴,然后通过不同的纵轴来对⽬标进⾏分类。当某个纵轴让⽬标⼤致分类完成,基本满⾜要求以后,我
们再通过修改横轴,对结果进⼀步微调。
例如,现在我要给⼥朋友买礼物,有4个候选项:1. 写⼀个炫酷的⽹页,在⼥朋友⽣⽇时打开给她看;2. 买⼀个 SK-II 的护肤套装;3. 买⼀个
XBox 最新版;4. 买⼀个戴森吹风机。
如果我们把横坐标设定为投⼊⾼低,纵坐标设置为⼥朋友是否⾼兴,那么我们可以得到如下图所⽰的四象限:
从图中可以看到,选项1,3可以排除,选项2,4可以进⼀步考虑。这个时候,我们把横坐标换⼀下,改成对我的有⽤程度,于是⼜得到的如下这
张图:
显然,买戴森吹风机是⼀个最好的选择。
注意事项
⼀个坐标轴上,横纵坐标是垂直的,在数学上这叫做“正交”。也就是这两个轴对应的维度应该是互不相关的,不应当存在重叠的部分。例如横坐
标为好⼈-坏⼈,纵坐标是善⼈-恶⼈就不是⼀个合理的划分横纵坐标的⽅式,因为他们有重叠的部分,对应的横纵轴不是垂直的,如下图所⽰:
四象限法有两个轴,4个象限,实际上,你还可以再加⼀个轴,这样就有8个卦限来对⽬标进⾏分类,结果会更准确。以上⾯分析游戏玩家的例⼦
为例,我们再加⼀个轴,是否有钱,于是我们得到如下的⼀个⽴体坐标轴:
总结
⼤家在思考问题的时候,通过四象限法,强迫⾃⼰从多个维度来思考,就能让⾃⼰避免成为⼀个⼆极管。⼆极管尚且可以反向击穿,可有的⼈脑⼦
只有⼀个⽅向。这种⼈显然是不懂四象限法的。
本文发布于:2023-05-27 14:40:12,感谢您对本站的认可!
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