24个破冰游戏【室内外团体游戏大全】
第一个: 魔法师变石头[破冰游戏]
活动目的:
藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离
透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程
活动器材:
室内或室外平坦的场地均可
16~50人以内,人数不宜过少
2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为
佳)
活动规则:
1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗
球施法
2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球
碰触到就会变成石头
3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,
就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头
4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手
5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒
6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成
魔法师,并给予一颗球执行任务
活动分享:
短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可
以high起来,并投入活动中即可。
第二个: 一块钱、两块钱[破冰游戏]
适合对象:10人以上
场地要求:无
游戏性质:破冰
游戏时间:10分钟
游戏操作:
1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就
当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生
就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。
2、根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求
的数字的,均被淘汰。比如,培训师喊7块钱,所有学员就组成一个小
组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员
将被淘汰。
3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的
人颁发奖品。
第三个: 晋级[破冰游戏]
在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的情感沟通,
又有助于活跃办公室 的气氛,增强大家的工作积极性。
游戏规则和程序
1.让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。
2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决
定,获胜者进化为 小鸡,可以站起来。
3.然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和
鸡蛋猜拳,获胜者 才能再进化为小鸡。
4.继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。
相关讨论
本游戏的主旨是什么?
总结
1.这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可以让大
家玩得津津有味,所 以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,
让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的 沟通。
2.游戏可以帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方,有助
于成员的创造性和 积极性的发挥,因为良好的环境才能给人以良好的
情绪,而良好的情绪又是努力工作的源泉 。
参与人数:全体参与
时间:15分钟
场地:不限
道具:无
应用:(1)沟通刚开始时的相互熟悉
(2)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围
第四个: 画手[破冰游戏]
道具:每小组(5~6人)一张大白纸(不要太薄),两只油性笔
步骤1、每人把自己的右手按到纸上,手腕贴着纸的边缘部分,用油笔
画出手的轮廓。
步骤2、在五个手指的轮廓空白处,依从大拇指到小拇指的次序请学员
填写以下内容
大拇指:您的星座
食指:家乡(省份)
中指:工作年龄(0~2年填A 2~5年填B 5年以上填C)
无名指:您的兴趣和爱好,选一样
小指:国庆你有出游计划吗?(准备出游填A 在家呆着填B)
步骤3:在你的小组中寻找填写内容相同的两个大拇指进行连线;接着
是相同内容的食指、中指、无名指和小指,但内容相同(比如都是“A”)
的不同指头之间不允许进行连线。
步骤4:每人数一数自己手上的线头数,并将这个数字填在手掌上,签
上你的大名。
结束:奖励没个小组的数字最大的学员。
第五个: 猎人打兔子[破冰游戏]
游戏类型:破冰游戏
适合人数:不限
游戏道具:无
游戏步骤:
1、请伸出右手,握紧拳头,伸出食指和中指,形成一个“V”字样(代表
兔子),面朝自己;然后伸出左手,握紧拳头,伸出大拇指和食指,形
成一个“手枪”式样(代表猎人拿着手枪),面朝自己。
2、当左手(代表手枪)靠近右手(代表兔子)时,右手要跑,边跑边
说:“猎人追、兔子跑;猎人追、兔子跑”,当跑到最边的时候,左右手
轮换,即左手突然变成兔子,右手突然变成手枪(本游戏就是为了让大
家体会左右手迅速切换的反应)。一直重复,直到学员全部能够熟练变
换为止。
第六个: 吸引力[破冰游戏]
游戏类型:破冰游戏
适合人数:不限
游戏道具:无
游戏步骤:
1、培训师问:“吸引力”
学员回答:“吸什么?”
培训师答:“吸第三排的第一个女同学!”
2、根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩
上,形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到培训师所指的物体或
人身上。
3、培训师继续问:“吸引力”
学员回答:“吸什么?”
培训师答:“吸老师”
则所有人按上述步骤重新操作。
4、培训师可选择教室内所有的东西,比如空气、天花板等等。如果有
人没有和别人连在一起,则培训师可进行相应的趣味惩罚。
第七个: 应答自如[破冰游戏]
参与人数:4人一组
时间:15分钟
场地:不限
道具:无
应用:
(1)创造性解决问题能力的训练
(2)应变能力的训练
(3)培训、会议前活跃气氛使用
在巨大压力的情况下,人们往往会面对大脑短路的情况,但是同时这种
头脑风暴的办法也会让大家的创造性得到良好的训练。
游戏规则和程序
1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构
成一个大组进行游戏。
2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子
的词,比如:姐姐 ,鸭子,蓝天等等任何词。
3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小
鸡,白云等。
4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己
在说“哦,嗯,哦 ……”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组
的下一位上。
5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。
相关讨论
这种给大脑巨大压力的做法对于你思考问题是否有帮助?
总结
1.本游戏的关键是要学员在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回
答速度变慢,开始有“嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,
这样才能保证游戏的成功。
2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的
想法,而说不定就是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游
戏可以用于需要成员发挥想象力的热身运动,让大脑迅速地活跃起来。
第八个: 看到自己[破冰游戏]
游戏类型:个人成长类、破冰类
道具:一张一面页眉贴有双面胶的A4白纸若干张
游戏操作步骤
1、个人先在贴有双面胶的一面白纸上写下“自己认为自己在别人心目中
的形象”,例如“我认为我在别人眼里是亲和的”等句子,时间1分钟。
2、写完之后,交由其他人帮忙将白纸贴在自己的身后
3、所有人都起身,在别人贴有白纸的背上写对别人的看法,尽可能的
多给更多人写,同时,也让更多人为自己写,并保持客观的评价。时间
3分钟。
4、写完之后,可选代表上台来说出自己对自己的评价和别人对自己的
评价,并进行问题的探讨。——为什么别人对自己的评价和自己对自己
的评价有所不同?
注意事项:
此类游戏非常适合在相互比较熟悉的人之间进行,特别是在同一个部门
或同一家公司里的同事之间进行,效果更好。
写的时候注意不要让墨水把衣服弄脏
游戏点评点:
1、大家可以讨论:为什么别人对自己的评价和自己对自己的评价有所
不同?
2、因为这样认知的差距,会导致什么样的后果?
3、同时,自己是否应该调整自己,是别人眼中的我和自己眼中的我保
持一致?
第九个: 我们是一家[破冰游戏]
游戏程序:
1.将全部人员分为几组,分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2。每组
3-4位成员。
2.先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位和
爱好等。然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位
学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价。(大家可以提问)
3.当A1小组介绍完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话
的评价。(只可以是正面的:如A1小组成员都很年轻,非常有朝气;
或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女孩子,都
很漂亮。)当A2小组介绍完,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做
一句话的评价。以此类推,直到所有小组介绍完毕。
4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!
4.每组时间不超过2分钟。
相关讨论:
1.你是否容易记住别人?用什么方法?
2.自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻?
3.你是否善于赞扬别人?
4.你是否善于寻找其他成员的共同点?
第十个: 四分之一感觉[破冰游戏]
1、 大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进
入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整
的图片。
2、 大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联
盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。
3、 把组合成的图片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小组成员。
第十一个: 扑克分组(skyjean提供)[破冰游戏]
企业的成功运作往往是发现最优绩效组合的过程,是否能在纷繁复杂的
内部运营中理清思路,发现个人及各个部门相互配合的最佳方案,往往
关系到一个企业的成败。
目标:培养在乱局中出头的主动性与矛盾本质的洞悉力,两利相权取其
大,两弊相较取其轻;实现组织内部的信息共享,培养个人的团队及顾
全大局的精神。
时间:30-40分钟(视探讨的深度需要而定)
对象:最宜于在24-36人范围内的管理类培训课程开始时使用。
教具:对开白纸1张(事先就固定在白板或教室墙上),双面胶1卷(事
先就裁成40公分左右、每组一条,由上而下间隔地粘贴在白纸上),
普通扑克1副(抽去大小'司令',一共为52张),红色白板笔1支
过程:
1﹑在3分钟之内,每人将自己摸到的一张扑克牌去与另外的4张(或
5张或6张)牌组合成一副牌组(这就是你们未来的学习团队了),要
力争最快地组成优胜牌组—
1).凡是按照同花顺子,同花,杂花顺子方式组合的,依次为第一、
二、三优牌组。
2).由若干对子组成的杂花牌组中,对子数少者(如一组5张的牌中
3+2相比2+2+1;6张的牌中3+3相比2+2+2)为第四优牌组。
3).如果出现含'炸弹'的牌组,则'化腐朽为神奇',一跃为所有牌组中
最优的。
4).某一组合类型中如出现两个以上同类牌组,则先组合成功(先上
交)者为本类组合之优;
5).各牌组中如果出现了一副没有一条符合上述标准的最差的牌组,
则表明了整个牌局的失败。
2、分发扑克牌(可请助手帮助)。
每人自取一张,未得到'开始'指令时,不许看牌。
3、宣布'开始'。
密切观察参与者表现,催促大家及时将组合好的牌组交来,分别放好。
4、公布成绩。
收齐各副牌后,依照交来的时间先后,依次将各牌组中的每张牌有规律
地粘贴在一条双面胶上,按照规则评出各牌组的位次,将其标注在各牌
组旁。可以向最优牌组颁发小奖品。如果出现最差牌组,则宣布本次组
合失败。
讨论:
1. 单个的牌有没有最好和最差的?
2. 怎样才能实现组合的最优化?
点评:
在整个游戏的操作过程中我感觉最深的是单个的牌,无论是最好的牌还
是最差的牌,只有在组合后,才能实现其价值,才能发现是优胜牌组还
是最差牌组。个人的价值是无法单个显现出来的,只有在群体中,个人
的价值才可能得到证实或者显现。比如孤立的一张K,或者一张3,是
无所谓谁大谁小的,只有在组合后其价值才能得到最大实现,组成优胜
牌组,或者最差牌组。
其次,在组合牌组的时候,也有可能出现这样的问题,比如有无可能适
当调动若干张牌,以消灭最差的牌组,或提升优胜位次较低的牌组,从
而使整个大牌局改观。这时要注意尽量保留最优牌组或保留住其核心价
值如保留?quot;炸弹',调动最少的。需注意的是,这一环节要尽量避免
冷落大部分学员。
第十二个: 摇动游戏[破冰游戏]
概述
参与者评价他们在激励锻炼前后的活力水平。
目的
发挥你的最佳水平;停止拖延;当你精力不济的时候激发你的活力;减
少压力;克服焦虑和对失败的担忧;克服厌烦情绪;激励员工发挥他们
的最高水平;帮助别人杜绝拖延;激励长期表现欠佳的员工;激励大型
组织中的成员;管理你的压力。
时间 15分钟。
你将学到:
简短的锻炼可以极大地提高你的活力。
你需要:
为所有的参与者准备好活力测量表放音设备和动感的磁带或者CD唱
盘。《为了挣钱,她努力工作》是一个很好的歌曲!
怎样做:
1. 将活力度量表发给所有的参与者。然后让他们在1~10之间为自己的
活力打分,最高为10分。
2. 接着,用你的放音设备播放一些有趣的音乐,让人们原地跑或者原
地踏步走(取决于他们能力)3分钟。当他们这样做的时候,鼓励他们
互相加油。
3. 现在让他们等30秒钟左右时间,让他们重新给自己的活力打分。迅
速地计算平均分数,如果你愿意的话,可以将这个结果显示在幻灯片上。
平均的活力水平提高了吗?
4. 最后,说明在一天的工作中做一些简短锻炼的好处。充满活力的体
育锻炼通过提高整体的健康和舒适水平,可以作为激励的动力。
讨论题
1、充满活力的锻炼对你的活力水平有什么样的影响?
2、在工作时间,你有没有进行充满活力的锻炼?是在工作场所还是在
其他地方进行锻炼?进行什么种类的锻炼,锻炼的次数多吗?
3、你应该怎样把充满活力的锻炼融进自己的日常生活之中?
如果有更多的时间:
下面列出一些简短不费力的锻炼项目,这些锻炼可以在办公环境中进
行。你可以添加其他你学会的锻炼,尤其是员工推荐的锻炼。
锻炼项目
抬膝 散步
原地摇摆身体 骑自行车
弯身跳 划船
呼啦圈 跳舞
自我操作:
学习和实践你日常的运动,让你在家里充满活力!
活力度量表
将锻炼前后的活力水平记录下来:
0 昏迷状态
2 气不接下气
4 一般
6 生龙活虎
8 充满活力
10 感觉棒极
第十三个: 把紧张吹跑[破冰游戏]
概述:参与者学习“清肺呼吸”。
目的:停止拖延;减小压力;克服焦虑和对失败和担心;帮助别人停止
拖延;帮助别人度过难关;激励长期表现欠佳的员工;管理你的压力。
时间:5~10分钟。
你需要:不需要任何特别的材料。
怎样做:向参与者解释“清肺呼吸”的基本知识:
首先,我们要深吸气——实际上,我们只是尽力吸入一大口空气。其次,
我要屏住这口气,慢慢地从一数到五。最后——这是精华部分——我们
要很慢很慢地把气呼出,直到完全呼尽。在我们这样做的时候,我们将
扫除我们体内的紧张。
现在示范清肺呼吸,然后让参与者做两三次这样的呼吸。问一下人们对
清肺呼吸感觉如何。大多数人将会说他们感觉放松多了。
最后,就在日常生活中怎用清肺呼吸来克服影响激励的因素展开讨论。
讨论题
1、在工作过程中你愿意做清肺呼吸吗?为什么?
2、在什么样的场合下,清肺呼吸对你是有用的?在什么样的场合下,
你不愿意进行这样的清肺呼吸?
3、作为压力管理技巧,清肺呼吸的优点少缺点是什么?
自我操作:当你在家里的时候,清肺呼吸也是有用的。让令你神气清爽
的深呼吸成为你早晨例行活动的一部分吧,为一天的工作做好准备。
摘自:
《培训游戏宝典——激励游戏》 作者:[美]罗伯特·爱泼斯坦等著
上海科学技术出版社(2003年1月第1版)
第十四个: 人体相机(网友德隆提供)[破冰游戏]
活动器材:无器材;2人一组
活动规则:
1. 两人一组,由学员自行选定一位伙伴,并决定谁先扮演相机,另一
位则扮演摄影师
2. 扮演相机者的眼睛代表镜头,耳朵代表快门按钮;摄影师请站在相
机后方(面向扮演相机者的背部)
3. 角色选定后,由摄影师按着相机的肩膀引导到各处取景;在按快门
拍照前,相机的眼睛都是闭着,当摄影师按下快门后,相机的眼睛即快
速打开记录约一秒然后闭上,再由摄影师引导至他处取景
4. 摄影师完成照片记录后,两人角色互换
5.在取景的过程中,请注意安全
活动分享:
1. 通常此活动会安排在课程的最后,透过活动让学员对当次的学习过
程做及时的回顾与归纳,此时可设定学员拍摄张数,并给予拍摄主题:
⊙例如邀请学员每人拍摄2张照片:一张是这次学习过程中,对自己影
响最深(或最有意义的)的是?另一张是在这次的学习过程中,最想送
给团队的一张照片?拍摄照片时,摄影师对扮演相机者描述照片的意
义,再由相机的角色口述此张照片。
2. 另外一种方式是采取多张数的拍摄方式(张数多寡训练员可设定),
相机只需单纯且忠实的纪录影像,眼睛看到什幺就记什幺(就像一张白
纸,没有任何先入为主的观念)。以这种方式实际体会『不带有偏见的
看待事物』~透过他人的观点,没有预设立场的『看见』,真正的了解
什么才是事物的『真相』。当人在面临一个新的问题时,能不带任何偏
见(经验),才会真正看到『问题』的真相、创意得以发挥,问题才能
被解决。
第十五个: 团队节奏(网友凯文提供)[破冰游戏]
把大家随机分成若干组,比如1,2月出生的人为A组,3,4月出生的
人为B组等,然后每个组让他们用不同的方式发出声音,如A组鼓掌,
B组跺脚,C组发出“哈哈”的声音等,事先准备些牌子,上面写各组组
名。正式表演开始,你举起哪个组的牌子,哪个组就发出相应的声音。
团队的交响乐开始神奇般地展现了。
注:A、每组规定各自的节奏
B、正式开始前一定要分组反复演练,否则全场噪音一片,你失去威信,
下面的人也会失去兴趣
C、同时可举好几快牌子,有变化(可找人来帮忙举)
D、事先强调要聆听,不要只顾自己,这很重要
E、中途找些学员来担任你的角色指挥
F、有很多理念可分享,如团队精神、个人与团队、分工协作、领导力
等
第十六个: 奇数偶数[破冰游戏]
人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。
游戏方法:
1、将全队人分成红白两对。
2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。
3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以
只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。
4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,
则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。。。。
5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。
6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。
7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。
第十七个: 言不由衷[破冰游戏]
人数队形:10-20人,男女对半更佳
游戏方法:
1、此游戏是用“是”“不是”回答的游戏。但回答必须要言不由衷,颠倒事
实来回答。
2、如:对一位男生说:“你常擦口红?”男生必须回答“是”
3、指定一个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼。
注意:如果对一个人各问两个问题,则会相当有趣。
第十八个: 顾客至上[破冰游戏]
数队形:6-10人
游戏方法:
1、先选一位领袖当老板
2、老板要先将自己生意的定单报告给店员知道,再让店员报告定单的
内容——订货人的姓名和货物。
3、例如:老板指着其中一人说:“鱼店”,被指到的人就要立刻说“张先
生订红龙两条”,如果顾客所订的东西有重复的话,那人就输了。
4、这样生意的内容可不断变化,使游戏继续玩下去。
第十九个:无敌风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型
二、道具要求:报纸、胶带
三、场地要求:一片空旷的大场地
四、游戏时间:10分钟左右
五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全
体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边
滚动大圆环。
六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难
的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的
工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
第二十个:信任背摔
一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直
的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人
都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,
就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信
任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任
感。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:高台最宜
四、需要器材:束手绳
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引
导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
第二十一个:齐眉棍
一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到
地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在
所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却
最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问
题。
二、游戏人数:10-15人
三、场地要求:开阔的场地一块
四、需要器材:3米长的轻棍
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会
找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理
解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队
最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一
的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
第二十二个:驿站传书
一、游戏类型:团队协作型
二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意
义; 制度规则的建立与修正。
三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿
站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一
位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面
这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了
信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传
递的过程当中我们会有一些规则来约束.
四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面
一位伙伴开始传递那刻起)
1,不能讲话.
2.不能回头
3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限
延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则
为前,离白板远则为后)
4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息
交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
5.不能传递纸条和仍纸条 .
6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方
法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)
第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:
8,第一轮所有方法不能再使用.
9.不能传递和扔任何物品.
10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加
11,第一轮第二轮所有方法不能使用.
12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)
第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加
13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面
15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)
第二十三个:盲人方阵
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:长绳一根
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳
子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项
目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最
长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当
领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底
已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协
力中初尝着胜利的喜悦。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有
领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大
家的团队合作能力。
第二十四个:坐地起身
一.项目类型:团队合作型
二.道具要求:无需其他道具
三.场地要求:空旷的场地一块
四.项目时间:20分钟-30分钟
五.详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往
就是再坚持一下。
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