二年级《金山画王》教材分析和教案

更新时间:2023-05-26 00:31:43 阅读: 评论:0

掩耳盗铃意思-学生爱爱

二年级《金山画王》教材分析和教案
2023年5月26日发(作者:7的乘法口诀)

二年级《金山画王》教材分析和教案

白家庄小学 王青山

一、教学目标

1、基本目标

[认知领域]

(1)进一步掌握“金山画王”软件的基本功能,掌握“金山画王”软件界面的

各个图标的作用及其用途。

(2)掌握剪贴画的功能,能够轻而易举地模仿和创作出优美的图画。

(3)掌握各种工具的使用方法,并运用这些工具进行创作。

[操作领域]

(1)能熟练掌握和使用“金山画王”画图软件。

(2)熟练使用工具箱里的各种工具进行绘画创作。

(3)熟练综合运用各种绘图工具及辅助工具,创作出图文并茂美丽的连环画。

[情感领域]

(1)在学习用“金山画王”进行画画创作的过程中,领略到用计算机画画的方

便、快捷和运用各种特技进行创作带来的成功感与喜悦感,激励学生更积极、

动地学习,提高学习的自觉性。

(2)充分发挥学生的创造力,培养学生敢于实践、勇于实践的精神。

[发展目标]

在计算机画画中,充分发挥学生丰富的想象力和创造力,注意培养学生大胆

实践、积极探索、勇于创新的精神,进一步提高学生运用迁移进行探索学习的能

力和自我学习的能力,让他们感受到自己的作品是最好的,树立继续提高深造的

信心,形成每一次都有进步提高,为今后学习计算机的其他绘图软件打下良好基

础。

二、教材内容分析

1、教材内容简介

按教材共分为十六课

第一课 神奇的笔

内容:学会绘画工具中笔和橡皮的使用,并进行独立创作,力求简单明了。学会

绘图的使用,用绘图工具和其他工具(油漆桶)结合创作简单的作品个性化作品。

第二课 画建筑(一)

内容:熟练铅笔工具的使用,描绘和模仿金山画王中简单的建筑图片,画出建筑

的特点,提高对建筑立体感的认识。

第三课 画建筑(二)

内容:熟练铅笔工具的使用,描绘和模仿金山画王中较复杂的建筑图片,画出建

筑的特点,提高对建筑立体感的认识。

第四课 画动物(一)

内容:熟练铅笔工具的使用,描绘和模仿金山画王中复杂的建筑图片,画出建筑

的特点,提高对建筑立体感的认识。

第五课 画动物(二)

内容:熟练铅笔工具的使用,描绘和模仿金山画王中简单的动物图片,画出动物

的特点,提高对动物立体感的认识。

第六课 画鸟类(一)

内容:熟练铅笔工具的使用,描绘和模仿金山画王中较复杂的动物图片,画出动

物的特点,提高对动物立体感的认识。

第七课 画鸟类(二)

内容:熟练铅笔工具的使用,描绘和模仿金山画王中复杂的动物图片,画出动物

的特点,提高对动物立体感的认识。

第八课 画人类(一)

内容:熟练铅笔工具的使用,描绘和模仿金山画王中简单的鸟类图片,画出鸟类

的特点,提高对鸟类立体感的认识。

第九课 画人类(二)

内容:熟练铅笔工具的使用,描绘和模仿金山画王中较复杂的人类图片,画出人

类的特点,提高对人类立体感的认识。

第十课 画交通工具

内容:熟练铅笔工具的使用,描绘和模仿金山画王中复杂的交通工具图片,画出

交通工具的特点,提高对交通工具立体感的认识。

第十一课 画鱼类

内容:熟练铅笔工具的使用,描绘和模仿金山画王中简单的鱼类图片,画出鱼类

的特点,提高对鱼类立体感的认识。

第十二课 画昆虫

内容:熟练铅笔工具的使用,描绘和模仿金山画王中昆虫图片,画出昆虫的特点,

提高对昆虫立体感的认识。

第十三课 画植物

内容:熟练铅笔工具的使用,描绘和模仿金山画王中植物图片,画出植物的特点,

提高对植物立体感的认识。

第十四课 作品创作(一)

内容:根据所学内容进行作品的初步创作。

第十五课 作品创作(二)

内容:根据所学内容进行作品的加工创作。

第十六课 作品创作(三)

内容:根据所学内容进行作品的创作并展示评价。

2、教学重点与难点

重点:熟练掌握金山画王软件各种工具的应用,创作出个性化作品。

难点:作品情境的创意,色彩的搭配。

三、课时安排

课次 题目 课时安排

第一课 神奇的笔 1

第二课 画建筑(一) 1

第三课 画建筑(二) 1

第四课 画动物(一) 1

第五课 画动物(二) 1

第六课 画鸟类(一)

1

第七课 画鸟类(二) 1

第八课 画人类(一) 1

第九课 画人类(二) 1

第十课 画交通工具 1

第十一课 画鱼类 1

第十二课 画昆虫 1

第十三课 画植物 1

第十四课 作品展示 1

第十五课 作品展示 1

第十六课 作品展示 1

16

二年级教案:

内容:金山画王。

目标:通过学习使学生能用金山画王随意创作图画。

意义:使学生掌握一种益智型的画图工具,可以充分发挥学生的想象力,也可为

日后学习其它的画图软件打下基础。

第一课 神奇的笔

内容:学会绘画工具中笔和橡皮的使用,并进行独立创作,力求简单明了。学会

绘图的使用,用绘图工具和其他工具(油漆桶)结合创作简单的作品个性化作品。

教学目标:画任意作品,了解学生创作情况。

技能目标:

1、学会创设情景和创编小故事。

2、用铅笔工具和其他辅助工具创作。

情感目标

1、激发同学们对创作的兴趣,使学生们喜欢上计算机课。

2、发现和培养计算机应用人才。

EPD与多元智能

1、发现和引导跳跃性思维。

2、引导掌握快的的同学创作更好的作品。

3、鼓励掌握慢的学生多元发展。

二、教学内容:

1、进一步认识金山画王。

2、熟练掌握铅笔和其他工具的综合运用。

3、任意画。

4、与各种工具一起使用创作。

三、重点和难点:

重点:学会笔的用法。

难点:创意。

课前准备:检测教师机和学生机软硬件情况。

第一步:解题:通过讲解调动学生积极性和求知欲望。

同学们,今天我们运用金山画王中的画板的神奇的笔画自己喜欢的内容,请你用2分钟

时间选择你认为较喜欢的内容来进行绘画,并谈谈你是怎样想的。

第二步:与学生一起探讨如何创作,运用启发互动式进行教与学。

1、选择的人物特点2、用哪些工具完成3、如何点缀画面4、简单故事情节

第三步:创作与指导

1、学生根据理解进行操作练习,完全自己操作2、探索边绘画,尽可能独立完成。

第四步:观察:发现多元智能学生和操作问题。

及时表扬能够展示多元能力的同学,使每一个学生都能根据自己的实际水平继续提高。

第五步:提示并深入讲解和示范。

根据发现的实际问题进行提示,并及时向其它同学通告进展情况,互相启发。

第六步:学生进一步创作与操作。

加强对学生作品的监控,及时指导并与学生一起分析作品,

第七步:观察和发现创作快和好的同学,作品给与展示。

第八步:学会提高自己,向其它同学习,相互感染。

大力表扬鼓励展示某一方面才能和有所创意的的同学,使他们进一步发展。

第九步:提高要求,加大难度操作。

鼓励学生发挥想象力的创作,完成后进行保存。

第十步:学生展示和评价作品,讲解小故事。

学生们相互学习,取长补短。

课后小结:学生的差异性较大,需逐步了解学生,具体指导。

第二课 画建筑(一)

内容:熟练铅笔工具的使用,描绘和模仿金山画王中简单的建筑图片,画出建筑

的特点,提高对建筑立体感的认识。

教学目标:进一步掌握画

建筑

技能目标:

1、学会创设情景和创编小故事。

2、掌握铅笔工具描绘和模仿简单的图片。

建筑

情感目标

1激发同学们对创作的兴趣,使学生们喜欢上计算机课。

2、发现和培养计算机应用人才。

EPD与多元智能

1、发现和引导跳跃性思维。

2、引导掌握快的的同学创作更好的作品。

3、鼓励掌握慢的学生多元发展。

二、教学内容:

1、进一步认识金山画王。

2、熟练掌握铅笔和其他工具的综合运用。

3、画较复杂建筑。

4、与各种工具一起使用创作。

三、重点和难点:

重点:学会笔的用法。

难点:掌握建筑图片的特点

课前准备:检测教师机和学生机软硬件情况。

第一步:解题:通过讲解调动学生积极性和求知欲望。

同学们,今天我们运用金山画王中的画板的工具画建筑,请你用2分钟时间选择你认为

较喜欢的建筑来进行绘画,并谈谈你是怎样想的。

第二步:与学生一起探讨如何创作,运用启发互动式进行教与学。

1、选择的人物特点2、用哪些工具完成3、如何点缀画面4、简单故事情节

第三步:创作与指导

1、学生根据理解进行操作练习,完全自己操作2、探索边绘画,尽可能独立完成。

第四步:观察:发现多元智能学生和操作问题。

及时表扬能够展示多元能力的同学,使每一个学生都能根据自己的实际水平继续提高。

第五步:提示并深入讲解和示范。

根据发现的实际问题进行提示,并及时向其它同学通告进展情况,互相启发。

第六步:学生进一步创作与操作。

加强对学生作品的监控,及时指导并与学生一起分析作品,

第七步:观察和发现创作快和好的同学,作品给与展示。

第八步:学会提高自己,向其它同学习,相互感染。

大力表扬鼓励展示某一方面才能和有所创意的的同学,使他们进一步发展。

第九步:提高要求,加大难度操作。

鼓励学生发挥想象力的创作,完成后进行保存。

第十步:学生展示和评价作品,讲解小故事。

学生们相互学习,取长补短。

课后小结:学生对蘑菇房子画得较好,自己创作缺少想象力。

第三课 画建筑(二)

内容:熟练铅笔工具的使用,描绘和模仿金山画王中较复杂的建筑图片,画出建

筑的特点,提高对建筑立体感的认识。

教学目标:进一步掌握画

建筑

技能目标:

1、学会创设情景和创编小故事。

2、掌握铅笔工具描绘和模仿简单的图片。

建筑

情感目标

1、激发同学们对创作的兴趣,使学生们喜欢上计算机课。

2、发现和培养计算机应用人才。

EPD与多元智能

1、发现和引导跳跃性思维。

2、引导掌握快的的同学创作更好的作品。

3、鼓励掌握慢的学生多元发展。

二、教学内容:

1、进一步认识金山画王。

2、熟练掌握铅笔和其他工具的综合运用。

3、画较复杂建筑。

4、与各种工具一起使用创作。

三、重点和难点:

重点:学会笔的用法。

难点:掌握建筑图片的特点

课前准备:检测教师机和学生机软硬件情况。

第一步:解题:通过讲解调动学生积极性和求知欲望。

同学们,今天我们继续运用金山画王中的画板的工具画建筑,请你用2分钟时间选择你

认为较喜欢的建筑来进行绘画,并谈谈你是怎样想的。

第二步:与学生一起探讨如何创作,运用启发互动式进行教与学。

1、选择的人物特点2、用哪些工具完成3、如何点缀画面4、简单故事情节

第三步:创作与指导

1、学生根据理解进行操作练习,完全自己操作2、探索边绘画,尽可能独立完成。

第四步:观察:发现多元智能学生和操作问题。

及时表扬能够展示多元能力的同学,使每一个学生都能根据自己的实际水平继续提高。

第五步:提示并深入讲解和示范。

根据发现的实际问题进行提示,并及时向其它同学通告进展情况,互相启发。

第六步:学生进一步创作与操作。

加强对学生作品的监控,及时指导并与学生一起分析作品,

第七步:观察和发现创作快和好的同学,作品给与展示。

第八步:学会提高自己,向其它同学习,相互感染。

大力表扬鼓励展示某一方面才能和有所创意的的同学,使他们进一步发展。

第九步:提高要求,加大难度操作。

鼓励学生发挥想象力的创作,完成后进行保存。

第十步:学生展示和评价作品,讲解小故事。

学生们相互学习,取长补短。

课后小结:学生们逐步有了对建筑的立体认识。

第四课 画动物(一)

内容:熟练铅笔工具的使用,描绘和模仿金山画王中复杂的动物图片,画出动物

的特点,提高对动物立体感的认识。

教学目标:进一步掌握画动物。

技能目标

1、学会创设情景和创编小故事。

2、掌握铅笔工具描绘和模仿简单的动物图片。

情感目标

1、激发同学们对创作的兴趣,使学生们喜欢上计算机课。

2、发现和培养计算机应用人才。

EPD与多元智能

1、发现和引导跳跃性思维。

2、引导掌握快的的同学创作更好的作品。

3、鼓励掌握慢的学生多元发展。

二、教学内容:

1、进一步认识金山画王。

2、熟练掌握铅笔和其他工具的综合运用。

3、画动物。

4、与各种工具一起使用创作。

三、重点和难点:

重点:学会笔的用法。

难点:掌握动物图片的特点。

课前准备:检测教师机和学生机软硬件情况。

第一步:解题:通过讲解调动学生积极性和求知欲望。

同学们,今天我们运用金山画王中的画板的工具画小动物,请你用2分钟时间选择你认

为较喜欢的小动物来进行绘画,并谈谈你是怎样想的。

第二步:与学生一起探讨如何创作,运用启发互动式进行教与学。

1、选择的人物特点2、用哪些工具完成3、如何点缀画面4、简单故事情节

第三步:创作与指导

1、学生根据理解进行操作练习,完全自己操作2、探索边绘画,尽可能独立完成。

第四步:观察:发现多元智能学生和操作问题。

及时表扬能够展示多元能力的同学,使每一个学生都能根据自己的实际水平继续提高。

第五步:提示并深入讲解和示范。

根据发现的实际问题进行提示,并及时向其它同学通告进展情况,互相启发。

第六步:学生进一步创作与操作。

加强对学生作品的监控,及时指导并与学生一起分析作品,

第七步:观察和发现创作快和好的同学,作品给与展示。

第八步:学会提高自己,向其它同学习,相互感染。

大力表扬鼓励展示某一方面才能和有所创意的的同学,使他们进一步发展。

第九步:提高要求,加大难度操作。

鼓励学生发挥想象力的创作,完成后进行保存。

第十步:学生展示和评价作品,讲解小故事。

学生们相互学习,取长补短。

课后小结:学生们喜欢画小动物。

第五课 画动物(二)

内容:熟练铅笔工具的使用,描绘和模仿金山画王中简单的动物图片,画出动物

的特点,提高对动物立体感的认识。

教学目标:进一步掌握画动物。

技能目标

1、学会创设情景和创编小故事。

2、掌握铅笔工具描绘和模仿简单的动物图片。

情感目标

1、激发同学们对创作的兴趣,使学生们喜欢上计算机课。

2、发现和培养计算机应用人才。

EPD与多元智能

1、发现和引导跳跃性思维。

2、引导掌握快的的同学创作更好的作品。

3、鼓励掌握慢的学生多元发展。

二、教学内容:

1、进一步认识金山画王。

2、熟练掌握铅笔和其他工具的综合运用。

3、画动物。

4、与各种工具一起使用创作。

三、重点和难点:

重点:学会笔的用法。

难点:掌握动物图片的特点。

课前准备:检测教师机和学生机软硬件情况。

第一步:解题:通过讲解调动学生积极性和求知欲望。

同学们,今天我们继续运用金山画王中的画板的工具画小动物,请你用2分钟时间选择

你认为较喜欢的小动物来进行绘画,并谈谈你是怎样想的。

第二步:与学生一起探讨如何创作,运用启发互动式进行教与学。

1、选择的人物特点2、用哪些工具完成3、如何点缀画面4、简单故事情节

第三步:创作与指导

1、学生根据理解进行操作练习,完全自己操作2、探索边绘画,尽可能独立完成。

第四步:观察:发现多元智能学生和操作问题。

及时表扬能够展示多元能力的同学,使每一个学生都能根据自己的实际水平继续提高。

第五步:提示并深入讲解和示范。

根据发现的实际问题进行提示,并及时向其它同学通告进展情况,互相启发。

第六步:学生进一步创作与操作。

加强对学生作品的监控,及时指导并与学生一起分析作品,

第七步:观察和发现创作快和好的同学,作品给与展示。

第八步:学会提高自己,向其它同学习,相互感染。

大力表扬鼓励展示某一方面才能和有所创意的的同学,使他们进一步发展。

第九步:提高要求,加大难度操作。

鼓励学生发挥想象力的创作,完成后进行保存。

第十步:学生展示和评价作品,讲解小故事。

学生们相互学习,取长补短。

课后小结:学生的想象力有进步,需要在养成习惯的同时,加强引导。

第六课 画鸟类(一)

内容:熟练铅笔工具的使用,描绘和模仿金山画王中较简单的鸟类图片,画出鸟

类的特点,提高对鸟类立体感的认识。

教学目标:进一步掌握画

鸟类

技能目标

1、学会创设情景和创编小故事。

2、掌握铅笔工具描绘和模仿简单的图片。

鸟类

情感目标

1、激发同学们对创作的兴趣,使学生们喜欢上计算机课。

2、发现和培养计算机应用人才。

EPD与多元智能

1、发现和引导跳跃性思维。

2、引导掌握快的的同学创作更好的作品。

3、鼓励掌握慢的学生多元发展。

二、教学内容:

1、进一步认识金山画王。

2、熟练掌握铅笔和其他工具的综合运用。

3、画

鸟类

4、与各种工具一起使用创作。

三、重点和难点:

重点:学会笔的绘画。

难点:掌握图片的特点

鸟类

课前准备:检测教师机和学生机软硬件情况。

第一步:解题:通过讲解调动学生积极性和求知欲望。

同学们,今天我们运用金山画王中的画板的工具画鸟类,请你用2分钟时间选择你认为

较喜欢的鸟类来进行绘画,并谈谈你是怎样想的。

第二步:与学生一起探讨如何创作,运用启发互动式进行教与学。

1、选择的人物特点2、用哪些工具完成3、如何点缀画面4、简单故事情节

第三步:创作与指导

1、学生根据理解进行操作练习,完全自己操作2、探索边绘画,尽可能独立完成。

第四步:观察:发现多元智能学生和操作问题。

及时表扬能够展示多元能力的同学,使每一个学生都能根据自己的实际水平继续提高。

第五步:提示并深入讲解和示范。

根据发现的实际问题进行提示,并及时向其它同学通告进展情况,互相启发。

第六步:学生进一步创作与操作。

加强对学生作品的监控,及时指导并与学生一起分析作品,

第七步:观察和发现创作快和好的同学,作品给与展示。

第八步:学会提高自己,向其它同学习,相互感染。

大力表扬鼓励展示某一方面才能和有所创意的的同学,使他们进一步发展。

第九步:提高要求,加大难度操作。

鼓励学生发挥想象力的创作,完成后进行保存。

第十步:学生展示和评价作品。

学生们相互学习,取长补短。

课后小结:这节课难度较大,开始画起来掌握不好。

第七课 画鸟类(二)

内容:熟练铅笔工具的使用,描绘和模仿金山画王中复杂的动物图片,画出动物

的特点,提高对动物立体感的认识。

教学目标:进一步掌握画

鸟类

技能目标

1、学会创设情景和创编小故事。

2、掌握铅笔工具描绘和模仿简单的图片。

鸟类

情感目标

1、激发同学们对创作的兴趣,使学生们喜欢上计算机课。

2、发现和培养计算机应用人才。

EPD与多元智能

1、发现和引导跳跃性思维。

2、引导掌握快的的同学创作更好的作品。

3、鼓励掌握慢的学生多元发展。

二、教学内容:

1、进一步认识金山画王。

2、熟练掌握铅笔和其他工具的综合运用。

3、画

鸟类

4、与各种工具一起使用创作。

三、重点和难点:

重点:学会笔的绘画。

难点:掌握图片的特点

鸟类

课前准备:检测教师机和学生机软硬件情况。

第一步:解题:通过讲解调动学生积极性和求知欲望。

同学们,今天我们继续运用金山画王中的画板的工具画鸟类,请你用2分钟时间选择你

认为较喜欢的鸟类来进行绘画,并谈谈你是怎样想的。

第二步:与学生一起探讨如何创作,运用启发互动式进行教与学。

1、选择的人物特点2、用哪些工具完成3、如何点缀画面4、简单故事情节

第三步:创作与指导

1、学生根据理解进行操作练习,完全自己操作2、探索边绘画,尽可能独立完成。

第四步:观察:发现多元智能学生和操作问题。

及时表扬能够展示多元能力的同学,使每一个学生都能根据自己的实际水平继续提高。

第五步:提示并深入讲解和示范。

根据发现的实际问题进行提示,并及时向其它同学通告进展情况,互相启发。

第六步:学生进一步创作与操作。

加强对学生作品的监控,及时指导并与学生一起分析作品,

第七步:观察和发现创作快和好的同学,作品给与展示。

第八步:学会提高自己,向其它同学习,相互感染。

大力表扬鼓励展示某一方面才能和有所创意的的同学,使他们进一步发展。

第九步:提高要求,加大难度操作。

鼓励学生发挥想象力的创作,完成后进行保存。

第十步:学生展示和评价作品。

学生们相互学习,取长补短,讲解小故事。

课后小结:可以根据自己对鸟的观察进行绘画,了解自然。

第八课 画人类(一)

内容:熟练铅笔工具的使用,描绘和模仿金山画王中简单的鸟类图片,画出鸟类

的特点,提高对鸟类立体感的认识。

教学目标:进一步掌握画人物。

技能目标:

1、学会创设情景和创编小故事。

2、掌握铅笔工具描绘和模仿简单的人类图片。

情感目标

1、激发同学们对创作的兴趣,使学生们喜欢上计算机课。

2、发现和培养计算机应用人才。

EPD与多元智能

1、发现和引导跳跃性思维。

2、引导掌握快的的同学创作更好的作品。

3、鼓励掌握慢的学生多元发展。

二、教学内容:

1、进一步认识金山画王。

2、熟练掌握铅笔和其他工具的综合运用。

3、画人物。

4、与各种工具一起使用创作。

三、重点和难点:

重点:学会笔的绘画。

难点:掌握人的图片的特点

课前准备:检测教师机和学生机软硬件情况。

第一步:解题:通过讲解调动学生积极性和求知欲望。

同学们,今天我们运用金山画王中的画板的工具画人物,请你用2分钟时间选择你认为

较喜欢的人物来进行绘画,并谈谈你是怎样想的。

第二步:与学生一起探讨如何创作,运用启发互动式进行教与学。

1、选择的人物特点2、用哪些工具完成3、如何点缀画面4、简单故事情节

第三步:创作与指导

1、学生根据理解进行操作练习,完全自己操作2、探索边绘画,尽可能独立完成。

第四步:观察:发现多元智能学生和操作问题。

及时表扬能够展示多元能力的同学,使每一个学生都能根据自己的实际水平继续提高。

第五步:提示并深入讲解和示范。

根据发现的实际问题进行提示,并及时向其它同学通告进展情况,互相启发。

第六步:学生进一步创作与操作。

加强对学生作品的监控,及时指导并与学生一起分析作品,

第七步:观察和发现创作快和好的同学,作品给与展示。

第八步:学会提高自己,向其它同学习,相互感染。

大力表扬鼓励展示某一方面才能和有所创意的的同学,使他们进一步发展。

第九步:提高要求,加大难度操作。

鼓励学生发挥想象力的创作,完成后进行保存。

第十步:学生展示和评价作品,讲解小故事。

学生们相互学习,取长补短。

课后小结:学生提出可以创作,一起研究工具的使用。

第九课 画人类(二)

内容:熟练铅笔工具的使用,描绘和模仿金山画王中较复杂的人类图片,画出人

类的特点,提高对人类立体感的认识。

教学目标:进一步掌握画人物。

技能目标:

1、学会创设情景和创编小故事。

2、运用画板中各种工具,根据自己的实际情况,画出较复杂的人物特点。

情感目标

1、激发同学们对创作的兴趣,使学生们喜欢上计算机课。

2、发现和培养计算机应用人才。

EPD与多元智能

1、发现和引导跳跃性思维。

2、引导掌握快的的同学创作更好的作品。

3、鼓励掌握慢的学生多元发展。

二、教学内容:

1、进一步认识金山画王。

2、熟练掌握画板中工具的综合运用。

3、画人物。

4、与各种工具一起使用创作。

三、重点和难点:

重点:学会画板中各种工具的综合使用。

难点:基本掌握人物的特点,创造性的进行设计和绘画。

教学过程:

第一步:解题:通过讲解调动学生积极性和求知欲望。

同学们,今天我们继续运用金山画王中的画板的工具画人物,请你用2分钟时间选择你

认为较喜欢的人物来进行绘画,并谈谈你是怎样想的。

第二步:与学生一起探讨如何创作,运用启发互动式进行教与学。

1、选择的人物特点2、用哪些工具完成3、如何点缀画面4、简单故事情节

第三步:创作与指导

1、学生根据理解进行操作练习,完全自己操作2、探索边绘画,尽可能独立完成。

第四步:观察:发现多元智能学生和操作问题。

及时表扬能够展示多元能力的同学,使每一个学生都能根据自己的实际水平继续提高。

第五步:提示并深入讲解和示范。

根据发现的实际问题进行提示,并及时向其它同学通告进展情况,互相启发。

第六步:学生进一步创作与操作。

加强对学生作品的监控,及时指导并与学生一起分析作品,

第七步:观察和发现创作快和好的同学,作品给与展示。

第八步:学会提高自己,向其它同学习,相互感染。

大力表扬鼓励展示某一方面才能和有所创意的的同学,使他们进一步发展。

第九步:提高要求,加大难度操作。

鼓励学生发挥想象力的创作,完成后进行保存。

第十步:学生展示和评价作品,讲解小故事。

学生们相互学习,取长补短。

课后小结:学生通过工具的使用和对人物的了解,可以画出较好的人物形象。

第十课 画交通工具

内容:熟练铅笔工具的使用,描绘和模仿金山画王中复杂的交通工具图片,画出

交通工具的特点,提高对交通工具立体感的认识。

教学目标:进一步掌握画

交通工具

技能目标

1、学会创设情景和创编小故事。

2、掌握铅笔工具描绘和模仿简单的交通工具图片。

情感目标

1、激发同学们对创作的兴趣,使学生们喜欢上计算机课。

2、发现和培养计算机应用人才。

EPD与多元智能

1、发现和引导跳跃性思维。

2、引导掌握快的的同学创作更好的作品。

3、鼓励掌握慢的学生多元发展。

二、教学内容:

1、进一步认识金山画王。

2、熟练掌握铅笔和其他工具的综合运用。

3、画交通工具。

4、与各种工具一起使用创作。

三、重点和难点:

重点:学会笔的用法。

难点:掌握交通工具图片的特点

课前准备:检测教师机和学生机软硬件情况。

第一步:解题:通过讲解调动学生积极性和求知欲望。

同学们,今天我们继续运用金山画王中的画板的工具画交通工具,请你用2分钟时间选

择你认为较喜欢的交通工具来进行绘画,并谈谈你是怎样想的。

第二步:与学生一起探讨如何创作,运用启发互动式进行教与学。

1、选择的人物特点2、用哪些工具完成3、如何点缀画面4、简单故事情节

第三步:创作与指导

1、学生根据理解进行操作练习,完全自己操作2、探索边绘画,尽可能独立完成。

第四步:观察:发现多元智能学生和操作问题。

及时表扬能够展示多元能力的同学,使每一个学生都能根据自己的实际水平继续提高。

第五步:提示并深入讲解和示范。

根据发现的实际问题进行提示,并及时向其它同学通告进展情况,互相启发。

第六步:学生进一步创作与操作。

加强对学生作品的监控,及时指导并与学生一起分析作品,

第七步:观察和发现创作快和好的同学,作品给与展示。

第八步:学会提高自己,向其它同学习,相互感染。

大力表扬鼓励展示某一方面才能和有所创意的的同学,使他们进一步发展。

第九步:提高要求,加大难度操作。

鼓励学生发挥想象力的创作,完成后进行保存。

第十步:学生展示和评价作品,讲解小故事。

学生们相互学习,取长补短。

课后小结:学生的表达能力越来越好,小故事讲的也不错。

第十一课 画鱼类

内容:熟练铅笔工具的使用,描绘和模仿金山画王中简单的鱼类图片,画出鱼类

的特点,提高对鱼类立体感的认识。

教学目标:进一步掌握画鱼类。

技能目标

1、学会创设情景和创编小故事。

2、掌握铅笔工具描绘和模仿简单的鱼类图片。

情感目标

1、激发同学们对创作的兴趣,使学生们喜欢上计算机课。

2、发现和培养计算机应用人才。

EPD与多元智能

1、发现和引导跳跃性思维。

2、引导掌握快的的同学创作更好的作品。

3、鼓励掌握慢的学生多元发展。

二、教学内容:

1、进一步认识金山画王。

2、熟练掌握铅笔和其他工具的综合运用。

3、画鱼类。

4、与各种工具一起使用创作。

三、重点和难点:

重点:学会笔的用法。

难点:掌握鱼类图片的特点

课前准备:检测教师机和学生机软硬件情况。

第一步:解题:通过讲解调动学生积极性和求知欲望。

同学们,今天我们继续运用金山画王中的画板的工具画鱼类,请你用2分钟时间选择你

认为较喜欢的鱼类来进行绘画,并谈谈你是怎样想的。

第二步:与学生一起探讨如何创作,运用启发互动式进行教与学。

1、选择的人物特点2、用哪些工具完成3、如何点缀画面4、简单故事情节

第三步:创作与指导

1、学生根据理解进行操作练习,完全自己操作2、探索边绘画,尽可能独立完成。

第四步:观察:发现多元智能学生和操作问题。

及时表扬能够展示多元能力的同学,使每一个学生都能根据自己的实际水平继续提高。

第五步:提示并深入讲解和示范。

根据发现的实际问题进行提示,并及时向其它同学通告进展情况,互相启发。

第六步:学生进一步创作与操作。

加强对学生作品的监控,及时指导并与学生一起分析作品,

第七步:观察和发现创作快和好的同学,作品给与展示。

第八步:学会提高自己,向其它同学习,相互感染。

大力表扬鼓励展示某一方面才能和有所创意的的同学,使他们进一步发展。

第九步:提高要求,加大难度操作。

鼓励学生发挥想象力的创作,完成后进行保存。

第十步:学生展示和评价作品,讲解小故事。

学生们相互学习,取长补短。

课后小结:学生们越来越喜欢上计算机课了。

第十二课 画昆虫

内容:熟练铅笔工具的使用,描绘和模仿金山画王中昆虫图片,画出昆虫的特点,

提高对昆虫立体感的认识。

教学目标:进一步掌握画

昆虫

技能目标

1、学会创设情景和创编小故事。

2、掌握铅笔工具描绘和模仿简单的图片。

昆虫

情感目标

1、激发同学们对创作的兴趣,使学生们喜欢上计算机课。

2、发现和培养计算机应用人才。

EPD与多元智能

1、发现和引导跳跃性思维。

2、引导掌握快的的同学创作更好的作品。

3、鼓励掌握慢的学生多元发展。

二、教学内容:

1、进一步认识金山画王。

2、熟练掌握铅笔和其他工具的综合运用。

3、画

昆虫

4、与各种工具一起使用创作。

三、重点和难点:

重点:学会笔的绘画。

难点:掌握图片的特点

昆虫

课前准备:检测教师机和学生机软硬件情况。

第一步:解题:通过讲解调动学生积极性和求知欲望。

同学们,今天我们继续运用金山画王中的画板的工具画鱼类,请你用2分钟时间选择你

认为较喜欢的昆虫来进行绘画,并谈谈你是怎样想的。

第二步:与学生一起探讨如何创作,运用启发互动式进行教与学。

1、选择的昆虫特点2、用哪些工具完成3、如何点缀画面4、简单故事情节

第三步:创作与指导

1、学生根据理解进行操作练习,完全自己操作2、探索边绘画,尽可能独立完成。

第四步:观察:发现多元智能学生和操作问题。

及时表扬能够展示多元能力的同学,使每一个学生都能根据自己的实际水平继续提高。

第五步:提示并深入讲解和示范。

根据发现的实际问题进行提示,并及时向其它同学通告进展情况,互相启发。

第六步:学生进一步创作与操作。

加强对学生作品的监控,及时指导并与学生一起分析作品,

第七步:观察和发现创作快和好的同学,作品给与展示。

第八步:学会提高自己,向其它同学习,相互感染。

大力表扬鼓励展示某一方面才能和有所创意的的同学,使他们进一步发展。

第九步:提高要求,加大难度操作。

鼓励学生发挥想象力的创作,完成后进行保存。

第十步:学生展示和评价作品,讲解小故事。

学生们相互学习,取长补短。

课后小结:学生开始觉得很难,通过分析作品建立了信心。

第十三课 画植物

内容:熟练铅笔工具的使用,描绘和模仿金山画王中植物图片,画出植物的特点,

提高对植物立体感的认识。

教学目标:进一步掌握画植物。

技能目标

1、学会创设情景和创编小故事。

2、掌握铅笔工具描绘和模仿简单的图片。

植物

情感目标

1、激发同学们对创作的兴趣,使学生们喜欢上计算机课。

2、发现和培养计算机应用人才。

EPD与多元智能

1、发现和引导跳跃性思维。

2、引导掌握快的的同学创作更好的作品。

3、鼓励掌握慢的学生多元发展。

二、教学内容:

1、进一步认识金山画王。

2、熟练掌握铅笔和其他工具的综合运用。

3、画

植物

4、与各种工具一起使用创作。

三、重点和难点:

重点:学会笔的绘画。

难点:掌握的图片的特点

植物

课前准备:检测教师机和学生机软硬件情况。

第一步:解题:通过讲解调动学生积极性和求知欲望。

同学们,今天我们继续运用金山画王中的画板的工具画植物,请你用2分钟时间选择你

认为较喜欢的植物来进行绘画,并谈谈你是怎样想的。

第二步:与学生一起探讨如何创作,运用启发互动式进行教与学。

1、选择的植物特点2、用哪些工具完成3、如何点缀画面4、简单故事情节

第三步:创作与指导

1、学生根据理解进行操作练习,完全自己操作2、探索边绘画,尽可能独立完成。

第四步:观察:发现多元智能学生和操作问题。

及时表扬能够展示多元能力的同学,使每一个学生都能根据自己的实际水平继续提高。

第五步:提示并深入讲解和示范。

根据发现的实际问题进行提示,并及时向其它同学通告进展情况,互相启发。

第六步:学生进一步创作与操作。

加强对学生作品的监控,及时指导并与学生一起分析作品,

第七步:观察和发现创作快和好的同学,作品给与展示。

第八步:学会提高自己,向其它同学习,相互感染。

大力表扬鼓励展示某一方面才能和有所创意的的同学,使他们进一步发展。

第九步:提高要求,加大难度操作。

鼓励学生发挥想象力的创作,完成后进行保存。

第十步:学生展示和评价作品,讲解小故事。

学生们相互学习,取长补短。

课后小结:植物的特点不太好掌握。

第十四课 作品创作(一)

内容:根据所学内容进行作品的初步创作。

教学目标:学会进一步设计作品。

技能目标:使用各种工具完成作品。

1、创设情景和创编故事。

2、综合运用。

情感目标

1、激发同学们对创作的兴趣,使学生们喜欢上计算机课。

2、发现和培养计算机应用人才。

EPD与多元智能

1、发现和引导跳跃性思维。

2、引导掌握快的的同学创作更好的作品。

3、鼓励掌握慢的学生多元发展。

二、教学内容:

1、作品创意。

2、熟练掌握,综合运用。

三、重点和难点:

重点:学会综合运用。

难点:作品创意。

课前准备:检测教师机和学生机软硬件情况。

第一步:解题:通过讲解调动学生积极性和求知欲望。

同学们,今天我们要运用金山画王中的所学习的工具进行创作,请你用2分钟时间选择

你认为较喜欢的素材资料进行创作,并谈谈你是怎样设计的。

第二步:与学生一起探讨如何创作,运用启发互动式进行教与学。

1、设计、创意作品2、用哪些工具完成3、如何点缀画面4、简单故事情节

第三步:创作与指导

1、学生根据理解进行操作练习,完全自己操作2、探索边绘画,尽可能独立完成。

第四步:观察:发现多元智能学生和操作问题。

及时表扬能够展示多元能力的同学,使每一个学生都能根据自己的实际水平继续提高。

第五步:提示并深入讲解和示范。

根据发现的实际问题进行提示,并及时向其它同学通告进展情况,互相启发。

第六步:学生进一步创作与操作。

加强对学生作品的监控,及时指导并与学生一起分析作品,

第七步:观察和发现创作快和好的同学,作品给与展示。

第八步:学会提高自己,向其它同学学习,相互感染。

大力表扬鼓励展示某一方面才能和有所创意的的同学,使他们进一步发展。

第九步:提高要求,加大难度操作。

鼓励学生发挥想象力的创作,完成后进行保存。

第十步:老师与学生一起展示和评价作品。

学生们相互学习,取长补短,讲解小故事。

课后小结:要求同学们敢于想象和发挥,老师及时引导。

第十五课 作品创作(二)

内容:根据所学内容进行作品的加工创作。

教学目标:学会进一步设计作品。

技能目标:使用各种工具完成作品。

1、创设情景和创编故事。

2、综合运用。

情感目标

1、激发同学们对创作的兴趣,使学生们喜欢上计算机课。

2、发现和培养计算机应用人才。

EPD与多元智能

1、发现和引导跳跃性思维。

2、引导掌握快的的同学创作更好的作品。

3、鼓励掌握慢的学生多元发展。

二、教学内容:

1、作品创意。

2、熟练掌握,综合运用。

三、重点和难点:

重点:学会综合运用。

难点:作品创意。

课前准备:检测教师机和学生机软硬件情况。

第一步:解题:通过讲解调动学生积极性和求知欲望。

同学们,今天我们继续运用金山画王中的所学习的工具进行创作,请你用2分钟时间选

择你认为较喜欢的素材资料进行创作,并谈谈你是怎样设计今天的作品。

第二步:与学生一起探讨如何创作,运用启发互动式进行教与学。

1、设计、创意作品2、用哪些工具完成3、如何点缀画面4、简单故事情节

第三步:创作与指导

1、学生根据理解进行操作练习,完全自己操作2、探索边绘画,尽可能独立完成。

第四步:观察:发现多元智能学生和操作问题。

及时表扬能够展示多元能力的同学,使每一个学生都能根据自己的实际水平继续提高。

第五步:提示并深入讲解和示范。

根据发现的实际问题进行提示,并及时向其它同学通告进展情况,互相启发。

第六步:学生进一步创作与操作。

加强对学生作品的监控,及时指导并与学生一起分析作品,

第七步:观察和发现创作快和好的同学,作品给与展示。

第八步:学会提高自己,向其它同学学习,相互感染。

大力表扬鼓励展示某一方面才能和有所创意的的同学,使他们进一步发展。

第九步:提高要求,加大难度操作。

鼓励学生发挥想象力的创作,完成后进行保存。

第十步:老师与学生一起展示和评价作品,讲解小故事。

学生们相互学习,取长补短。

课后小结:想象创造、工具使用、编小故事,成为二年级信息技术三要素。

第十六课 作品创作(三)

教学目标:学会进一步设计作品。

技能目标:使用各种工具完成作品。

1、创设情景和创编故事。

2、综合运用。

情感目标

1、激发同学们对创作的兴趣,使学生们喜欢上计算机课。

2、发现和培养计算机应用人才。

EPD与多元智能

1、发现和引导跳跃性思维。

2、引导掌握快的的同学创作更好的作品。

3、鼓励掌握慢的学生多元发展。

二、教学内容:

1、作品创意。

2、熟练掌握,综合运用。

三、重点和难点:

重点:学会综合运用。

难点:作品创意。

课前准备:检测教师机和学生机软硬件情况。

第一步:解题:通过讲解调动学生积极性和求知欲望。

同学们,今天我们要运用金山画王中的所学习的工具进行创作,请你用2分钟时间选择

你认为较喜欢的素材资料进行创作,并谈谈你是怎样设计的。

第二步:与学生一起探讨如何创作,运用启发互动式进行教与学。

1、设计、创意作品2、用哪些工具完成3、如何点缀画面4、简单故事情节

第三步:创作与指导

1、学生根据理解进行操作练习,完全自己操作2、探索边绘画,尽可能独立完成。

第四步:观察:发现多元智能学生和操作问题。

及时表扬能够展示多元能力的同学,使每一个学生都能根据自己的实际水平继续提高。

第五步:提示并深入讲解和示范。

根据发现的实际问题进行提示,并及时向其它同学通告进展情况,互相启发。

第六步:学生进一步创作与操作。

加强对学生作品的监控,及时指导并与学生一起分析作品,

第七步:观察和发现创作快和好的同学,作品给与展示。

第八步:学会提高自己,向其它同学学习,相互感染。

大力表扬鼓励展示某一方面才能和有所创意的的同学,使他们进一步发展。

第九步:提高要求,加大难度操作。

鼓励学生发挥想象力的创作,完成后进行保存。

第十步:老师与学生一起展示和评价作品,讲解小故事。

学生们相互学习,取长补短。

课后小结:学生们太可爱了,通过16课时,学生们展示了能力和对计算机的浓厚兴趣。

内容:根据所学内容进行作品的创作并展示评价。

小班绘本教案-捕捉老鼠

二年级《金山画王》教材分析和教案

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