《刀剑神域:序列之争》解说文案_《刀剑神域:序列之争》:令人憧憬的英雄之梦
作者:吾爱影人
日本动画/科幻/动作电影《刀剑神域:序列之争》,于2017年上映,由伊藤智彦导演,
RekiKawahara RekiKawahara 编剧,影片讲述了2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世
界最早的完全潜行专用装备设备《NERvGear》。 这个革命性的机器给VR世界带来了无限
的可能性。那之后经过了4年,《NERvGear》的后继品VR机为了对抗《AmuSphere》,发售
了一个次世代的可穿戴设备《Augma》 ,替换了完全潜行机能,是一个对AR功能进行了最
大限度扩大的最先进机种。由于《Augma》在觉醒状态下也可以安全和便利地使用,因此
一瞬间便在玩家当中传开了。这个杀手级内容,被叫做《Ordinal Scale序列之争》,是
《Augma》专用的ARMMO RPG。亚斯娜和伙伴们会玩的这个游戏,桐人也准备参战了。。
文/梦里诗书 现实与游戏虚拟世界所构建的未来世界观,成为了《刀剑神域:序列
之争》引人瞩目的所在,而随着电影剧情的发酵,这个集合了科幻,亲情以及纯爱的故事,
不仅凭借出色的特效制作用热血的战斗令人酣畅淋漓,隶属二次元的燃情羁绊,更构筑了
其打动人心的内在沉淀。 自己从来没有看过《刀剑神域》的任何作品,更不用提对这
个系列动画有何情怀可言,但这部根据动画剧集所衍生的剧场版电影自觉还是友好的,它
并没有将普通观众拒之门外,在开头便透过一段回溯,将电影前因后果以及世界观架构和
盘托出,电影的背景是一个近未来世界,科技的发展消除了现实与游戏世界的隔阂,让人
能身临其境的体验游戏世界,而这也成为了反派的阴谋所在,由此而来纠葛于过往与现代
的羁绊拉开了这部剧情版的序幕。 值得一提的是作为一部二次元动画作品,其在
战斗画面特效上是尤为出色的,结合电影中所提起的AR科幻,从初始时打小怪的炫目,到
最后终极一战的燃情,电影始终都有着很好的带入感,而这部动画所凭靠的也不仅只是一
腔战斗的热血,暗藏于背后的悬疑线,那自私渴望用他人记忆甚至生命让女儿复生的父亲
耐人唏嘘,于此科技发展给人带来更为高科技的同时,对技术发展所带来的忧患,其实在
成为电影内在的同时,也成为了电影合理的剧情推动, 作为初看这部动画的观众,自
觉这部动画之所以出色的因素除了炫酷的战斗和中肯的沉淀外,更深层次的原因是电影对
日漫与网游做出了很好的结合,在现实世界中,电影中的这些男女主角们也不过只是普通
的凡人,但在游戏里他们却成为了不畏一切的战士,这何尝不就是网游诱人的魅力?而从
这个共鸣点处罚,那用打破现实藩篱,甚至于力挽生命于狂澜的英雄传奇,成为了这部日
漫衍生电影最为独出机杼的所在。 诚然作为一部剧场版作品,在节奏和叙事上其
仍旧存在着些许的问题,但那纯美的爱恋,手握利剑守护羁绊的英雄,相信是每一个昔日
少年所最为憧憬的英雄之梦。 个人评分:7
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本文发布于:2023-05-25 14:37:34,感谢您对本站的认可!
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