小学信息技术大连理工版六年级上册第3课《聪明的小猫》
优质课教案省级比赛获奖教案公开课教师面试试讲教案
【名师授课教案】
1
教学目标
1、了解四个命令模块的作用。
2、了解变量在程序中的作用,会利用脚本控制程序。
3、理解变量的嵌套,并会搭建相应的脚本。
4、教师通过谈话创设有效的问题情境,学生在创作游戏过程中理解、掌握、运用新知。
5、在创作中体验成功的喜悦,培养学习兴趣,激发创作欲望。
2
学情分析
六年级的学生已经具有一定的计算机操作能力,虽然是新知识,而且是编写程序,但只要有兴
趣就一定会学好。本课就是从学生感兴趣的内容入手,由浅入深,逐步提高同学们的信息素
养。
3
重点难点
运用相关命令创作作品
4
教学过程
4.1
第一学时
教学活动
1【导入】一、 导入并感知5’
出一道题考考大家,1++100得数是多少。谁能说出答案?需要计算器吗?
讲一个有关数学家高斯的小故事
今天老师有一个办法,让同学们比高斯更快的得到这道问题的答案,这需要scratch中这只
聪明的小猫的配合。
有知道高斯这个小故事的同学也可以讲一讲
2【讲授】二、学习新知 10’
(一)小猫数数
本文发布于:2023-05-22 11:57:26,感谢您对本站的认可!
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