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更新时间:2023-04-19 17:12:46 阅读: 评论:0

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2023年4月19日发(作者:会务服务方案)中国游戏出海市场规模、SLG游戏出海市场供
需现状及市场发展前景分析

一、行业整体:“下沉”+“海外”增量将为行业主旋律

中国游戏市场及用户规模近年来持续增长,但自2014年增速进入下行区间,
2019年我国游戏市场实际销售收入为2309亿元人民币,同比增长7.7%;游戏用户
规模为6.4亿人,同比增长1.6%

2020-2026年中国游戏行业市场现状调研及市场发展前景报告》数据显示:
手游前景优于端游,政策压力渐散后“下沉”+“海外”增量将为行业主旋律。早
年中国手游市场爆发式的增长主要受益于通信技术、智能手机的普及与端游玩家的
转移,因此端游市场在同期遭遇了较明显的衰退。此外2018年政府监管的收紧导
致手游市场增速显无花果作用 著下行,内部环境的严峻促使部分游戏公司寻求对外突破,尽管
19年游戏监管边际放松,但国内先前的宽松游戏审核环境已经一去不复返,我们
认为未来游戏企业营收的增长将主要系于内在需求的创造(细分市场挖掘)及海外
市场贡献的绝对增量。

出海收入稳健增长,逐步渗透欧美日韩等成熟市薏米绿豆 场。2019年国内自研游戏海
外市场收入达111.9亿美元(yoy+16.7%)。分地区看,国内游戏厂商最初出海均
为东南亚地区,而后凭借国内产商在移动游戏制作水平的提升,逐渐渗透进入海外
成熟市场,2019年在欧美日韩市场中,流水TOP100中的国产移动游戏流水同比增
速均远高于当地全市场TOP100游戏同比增速,中国游戏在海外成熟市场市场份额
持续提升。我们认为,海外疫情仍处攀升阶段,整体情况难言改善,《PUBGMobile
及《荒野心动》为代表的出海热门手游将进一步渗透海外市场。

二、“出海SLG”是衡量离职和辞职的区别 手游出海的核心标准

1、“出海SLG”需求:从“手游市场规模”&“SLG手游偏好”出发

SLG:以“对抗”为核心的策略游戏,主要是指在一定历史或情景背景下,玩
家通过扮演统治者,进行成长&发展,进而进行探索、结盟和发起战争的策略类游

戏。一般SLG有一个共有准则4X:探索(explore)、拓张(expand)、开发
exploit)、消灭(exterminate)。

1、“探索”,指玩家派出士兵横跨游戏地图来探索周边的版图;2、“拓张”,
指为了扩张领土从而建立新的定居地或增加原定居地的影响力;3、“开发”,指
开发领土中所拥有的资源;4、“征服”,指攻击并征服其他竞争对手。我们通过
两个维度来虎皮鹦鹉公母 分析出海SLG的市场空间,即“手游市场规模”(以“游戏用户支出”
来衡量)和“SLG手游偏好”(以“SLG收入/手游市场收入”)来衡量。同时结合
各地的偏好,我们将美国、加拿大归纳为北美市场,将德国、英国、法国、意大利、
俄罗斯归纳为欧洲主要国家市场。我们发现海外最大的SLG手游市场主要是北美市
场(23.3%)、日本市场(11.5%)、欧洲主要国家市场(9.9%)。

手游市场规模的大小是决定SLG市场规模的核心因素,我们可以发现海外主要
市场中,美国和日本具有最大的手游市场规模,且两者遥遥领先于其他海外市场,
2019H1分别为82.9亿美元和70.1亿美元。2019H1中国移动游戏市场实际销售
收入为770.7亿元,美国和日本合计手游市场是中国的1.39倍,海外手游市场空
间相对较大。

“SLG手游偏好”也是决定SLG市场规模的重要因素,除日本和韩国市场对
SLG偏好相对较低外,其他市场对SLG的偏好都相对较高,尤其是沙特阿拉伯、俄
罗斯和德国市场。

2、“出海SLG”供给:从出海榜单看SLG对出海业务冲突名词解释 的拉动能力

成长于SLG页游,爆发于出海SLG手游

出海SLG主书法作品欣赏 要是从国内页游SLG发展而来,通过定制素材进行出海,以《列王
的纷争》(COK)的爆发为代表,后续《阿瓦隆之王》、《剑与家园》表现突出。1
页游SLG启蒙阶段,天美游戏制作人李翔指出,最早的多人实时在线SLG游戏诞生
2002年的页游平台,德国开发了一款星际战争题材的《OGame》,其中文简体版
与另外一款《travian》于2006年引入中国;2、页游SLG爆发阶段,出现电脑共享文件夹怎么设置 众多以
三国题材为核心的经典页游产品,盛大旗下《纵横天下》成为第一款单月流水破百
万的SLG页游,随后《热血三国》兴起,再到《三十六计》、《傲视天地》《七雄
争霸》;3、出海SLG手游爆发,2015年以页游发家的智明星通推出的《列王的纷

争》在全球的爆发,吸引众多游戏厂商出海,涌现了众多爆款出海SLG手游,如
《王国纪元》、《阿瓦隆之王》、《安装cad 剑与家园》等。

头部SLG手游成就多家出海巨头

通过分析Sensortower201720182019年的出海游戏榜单,我们发现出海手
游榜单中前10的游戏中一般至少有6款游戏是SLG游戏,可见出海SLG游戏的游
戏流水较高。中国出海的策略性游戏(主要是SLG)远远领先于美国、日本和韩国
推最简短的培训心得 出的策略性游戏。

通过分析Sensortower201720182019年的出海游戏发行商榜单,我们发现
SLG产品突出的游戏厂商排名非常靠前,前10的出海发行商中有5个是主打出海
SLG游戏的,如Funplus、莉莉丝、IGG

为了更好的了解主要出海SLG厂商的出海路径,我们分别以Funplus的《阿瓦
隆之王》和《火枪纪元》、莉莉丝的《剑与家园》和《万国觉醒》为例,来深挖他
们的出海路径。Funplus的游戏画风更加偏向写实风格,因此其在美国和欧洲较为
流行,在中国也相对表现不错;而莉莉丝的游戏画风则更加富含卡通元素,因而其
在中国大陆、中国香港和中国台湾较为流行。


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