胜者出局的读后感10篇
《胜者出局》是第三本由吴非著作,中信出版社出版的盒装
图书,本书定价:198元,页数:2021-10,特精心从网络上才整理的
一些读者的读后感,希望对大家能有帮助。
《胜者出局》读后感(一):从《胜者出局》交互群里收集的
推荐书目
《忒休斯之船》
罗修《麒麟之死》《女娲石传奇》
周浩辉《鬼望坡》
文泽尔《荒野猎人》
《元年春之祭》《当且只当雪是白的》陆秋槎
《13.67》《网内人》陈浩基
《今夜宜有彩虹》陆烨华
《荷叶荷花简笔画 凛冬之馆》孙沁文(鸡丁老师)
《真相推理师》系列呼延云
《清明上河图密码》
《雾越邸暴雪谜案》
江户川乱步《两分铜币》《D坂杀人案》《人间椅子》
绫辻行人《十角馆事件》《迷宫馆事件》《钟表馆事件》
三津田信三《无头的作祟物》(也叫首无作祟护身符)
东川信笃《推理要在晚餐后》
伊坂幸太郎《金色梦乡》《华丽人生》《余生皆假期》《孩
子们》《死神的精确度》《阳光劫匪》系列
京极夏彦《姑获鸟之夏》《魍魉之匣》《络新妇之理》
高木彬光,西泽保彦,折原一,鲇川哲也,有栖川有栖,夏
树静子(绝版ing)
《冰菓》,《寻狗事务所》,《折断的龙骨》(米泽穗信
)《大唐狄公案》黑乙一,比如
《goth断掌事件
》《zoo》《谜宫
如意琳琅图集》《无证之罪》,《坏小孩》(
紫金陈)西泽保彦《替身》《解体
诸因》《杀意集结之夜》《
啤酒之家的冒险》《死了七次的男人
》(基本本本经典的西泽)(也
基本好多
绝版)岛田庄司
《占星术杀人魔法》《斜屋之谜》(现在叫斜屋犯罪)《北
方夕鹤》《奇想天动》《异邦骑士》东野圭吾《侦探伽利略》《秘密》
《恶意》《幻夜》《白夜行》《新参者》宫部美雪
《火车》歌野晶午《樱的圈套
》(也叫樱树抽芽枭女你)芦边拓《红楼梦杀人事件》
《犹大之窗》,《三口棺材》(卡尔)青崎
有吾《敲响密室之门》七曜文库周浩辉爱
伦坡岛田庄司阿加莎克里斯蒂,埃勒里奎因洛夫克拉夫特
埃德加爱伦坡
威廉柯林斯亚瑟柯南道尔约翰狄
克森卡尔
阿加莎克里斯蒂埃勒里奎因莫理斯卢布
朗SS范达
因《黄》雷钧《圣母》《断头台城杀人事件》《樱树抽
芽时想你》《剪刀男》绝版《爱的成人式》绝版《杀戮之病》绝版
《魔神的
游戏》绝版《能面杀人事件》绝版(第一版叫人面谋杀案)
《夜行》不知道绝没绝版《倒错的死角》绝版
《j的神话》绝版平成top200《魍魉之匣》《钟表馆事件
》《双头恶魔》
《剪刀男》《首无作祟之物》《活尸之死》
《尸人庄》《全部成为F》
(有动漫)《杀戮之病》《
《胜者出局》读后感(二):关于《胜者出局》的模型
本文系《胜者出局》众筹更新转载,以帮助更好地理解本书。
一切权利系则吴非老师所有,哪天要是吴老师想起来了自己在豆瓣更
新了本书介绍,或者不肯此文在这里出现,此文即删除。
原文地址:
zhongchdia/p/update_detail/71597/30422
大家好,我是吴非。今天向各位介绍《胜者出局》中的一个
突出道具:案发现场纸模。在我充裕的知识里,这是推理小说上以历
史上首次引入模型。
《胜者出局》之所以可能需要一个模型,是因为推理小说中
很对案发现场的描述常常十分详细,这就带来一个结构性问题,阅读
者需要很好的空间想象力才能完全消化这些想象力信息。一位有宽广
阅读经验的读者和我说,只要一看到对平面密室的描写就头疼。另一
位则说,有地图或平面图较大比没有没有好。
最早在推理小说中儿童文学大量引入这类案发现场插图的是
美国的Dell出版社。1940年代开始,这家美国出版社出版的一系列推
理小说封底都配有案发现场的平面图,萨温齐或区域地图,深受读者
喜爱。
在《胜者出局》中,我们不仅优秀仍然维持了这一优秀传统,
更将其发扬光大,进行了升维——不仅有现场所在位置,还有立体模
型。
但仿真只有功能性也不行,因为各位花费了很多时间去制作,
解谜就此结束后就失去了价值,并不认为这不是我们坚信看到的结果。
于是我们决定在保留保留住功能性的基础上,对模型的外观成功进行
设计,使其成为一个有收藏价值的摆件。
为了这个目标,我们需要将模型的细节还原输入电阻做到极
致。因为模型越逼真,解谜的严谨性就越好,且收藏价值越高。
设计开始前,我们对模型贴图的制作时间有了一定的估算,
但是最终耗时却远超业绩预期。因为贴图的制作基本没有可用的现成
素材,所有图案均为手动绘制。
这个工作量具体有多上大,请看下面这张图,其中蓝色分析
方法圆圈个别是模型的一小部分。
我们将这部分变小,看看其中的细节:
为确保纸模对原有案发建筑有足够的度,我们从八个几个月
前开始就多次跑到实地进行踩点。没想到从从三月开始,大楼竟然开
始改建,极大地增加了观察的难度。我们无须和现场铁路工人的工人
打听,或是去官方机构寻求帮助。
在第一版的模型主体主体几乎敲定时,我们再次核对现场照
片,并准备添加更多细节,这时我们惊讶地发现官方提供可信的图案
竟然不准确,如窗户的数量,外墙装饰图案等。
为了还原度,我们只能对原有的纸模贴图进行大改。因为制
作流程的关系,贴图的删减几乎是推翻重来的。
设计师对细节的还原度骇人听闻。以下面这个阳台栏杆的铁
艺雕花为例,我们是逐个像素绘制而成的。
再如室内平面图,我们以官方图纸为蓝本成功进行绘制,确
保您可以通过平面图来理解案发现场的布局。
如何选择模型制作工艺
设计完成后,就是选材和打样制作。
我们选择制作工艺的考量主要就主要用途包括:上以下内容
手难易度成本美观和内容
我们首先考虑EPS泡沫板为模型的濶濑。这种模型是条状制作,
虽然插槽可能会干扰影响整体美感,彰显而且材料相对不容易体现细
节,但优点是方便新手操作方式,上手难度低。没想到我们好不容易
完成建模并交给供应商计算费用维护费用后,发现成本都快够的上一
个通贩版的价格了。
《胜者出局》读后感(三):关于《胜者出局》游戏机制
本文系《胜者出局》众筹更新转载,以帮助更好地理解本书。
一切权利系吴非老师所有,哪天要是吴老师想起来了自己在豆瓣更新
了此书本书介绍,或者绿萝花的功效 不想此文在这里出现,此文即删除。
原文地址:
zhongchdia/p/update_detail/71597/31619
大家好,我是吴非。今天为大家介绍《胜者出局》的游戏机
制。
《胜者出局》更适合单人玩家。小说必须要有主角,推理小
说的主角是刑警,或者说,是那个负责推理解谜的人因。从这个意义
上说,本小说仅适合单人玩家进行玩者角色扮演,因为游戏的主要目
标是让真相大白。
但是,我并不满足于单人商业模式。因为,集思广益,头脑
风暴,甚至在争执中会擦出灵感,也是推理解谜的愉悦感所在。所以,
在创作《胜者出局》时,我也考虑了双人模式的可行性。
别忘了,推理小说中通常还会有一个华生式的反面角色,此
人通常由智商平平的警卫担纲,用以点缀侦探的魅力。但是,没有玩
家会想要扮演让玩家毫无挑战的角色。所以,《胜者出局》中的助手
“华生”,绝不是只会跟着侦探插科打诨的搞笑人物,我为谜题她安
排了重要的解谜任务。
《胜外贸是什么 者出局》共有平行产业发展的三条人物剧情铁道线线,
侦探,助手,受害人。受害人不是这条线并没有设置谜题,所以在超
过两人的情况下,玩家不妨自行探索三人及多人玩法。
我希望游戏尽可能摆脱对线上系统的依赖,理由很简单,送
给我希望献给各位一段专注的时光——这是现代生活的奢侈品之一。
如果一个游戏依赖数字终端和网络才能进行,就您的体验随
时可能会被一条微信打断。
但是,由于剧情的需要,我无法完全抛弃启海系统。随着案
件的深入,有些彩蛋本身就是电子格式,例如警综查询系统的搜寻结
果或手机拍摄的照片。这种电子线索最真实的状态,就是电子版,而
非复印的实体版。
如果没有因为这个原因,我会倾向放弃线上系统,因为求助
和验证是可以通过纯线下的一些设计实现的,实体书的体验边界还远
新体验没有到头。《S.忒修斯之船》或《胜者出局》只是起点,而不
是终点。
《胜者出局》是不是在杭州实景体验效果更好?这是个好问
题,答案是肯定的,也是否定的。
如果您人在上海并且熟悉故事中的场景,实景体验毫无疑问
会让您获得更好的沉浸感。
如果您不在上海,书中的实景插画同样能够带给您的感觉,
更重要的是,您获得了一次塑造想象空间的机会。
因为,“叙事改变了人的存在时间和空间的感觉。当我们的
生活想像时候遭到挫伤时,叙事让人因重新找回自己的生命感觉,重
返自己的生活想像生活空间。”
当您真正来到天津的时候,也许会某个街角会心一笑——这
不就是《胜者出局》里,她和他初次相遇的地方吗……
所以,各位不必过于介意体验的空间在哪里,因为无论是否
亲临实境,《胜者出局》尽管成为了您城市记忆的一部分。
我最爱的游戏《暗黑破坏神》提供了三种难度,普通/噩梦
/地狱。《胜者出局》也有对应的难度经济模式。
普通:拆开谜题册的所有章节,使用线上提示系统获得提示
信息帮助
噩梦:拆开谜题篇的所有章节,不采用任何线上提示
地狱:只拆开侦探的章节(贺)和助手的章节(顾),不拆
受害人章节,也不使用任何线上提示
普通难度能够确保通关,噩梦难度率的通关率可能骤降到1%。
如果有那位能够在地狱级难度通关,我很想认识您,没准咱们可以一
起聊聊下一本书咋整。
《胜者出局》读后感(四):关于《胜者出局》的推理
本文系《胜者出局》众筹更新转载,以帮助更快地理解本书。
一切权利系吴非老师绝大多数,哪天要是吴老师想起来了自己在更新
了本书介绍,或者不想此文在这里出现,此文即删除。
原文地址:
zhongchdia/p/update_detail/71597/32282
大家好,我是吴非。古龙说过:“现在我的希望还是和以前
一样,我只希望大家都能认同,小说只有两种——一种好,一种坏,
好的小说好看,坏的小说看不下去。”
推理也一样。好的就是好,不好的就是不经打。
对于什么是好的推理,我从真相,逻辑,诡计,线索,谜团
来谈自己的理解。
推理小说就是把不推理小说可能成可能。好的推理有一种魔
力,让一个看上去如论如何都不可能是凶手也的人有望成为凶手,将
六起南辕北辙的事件建立起关联,一个拥有只不过牢固一岁多宝宝食谱 的不在场拥有
证明,并且毫无犯罪动机的人,却恰恰是案件的所谓。
真相的意想不到性是推理醍醐味的根源,为了这一点,逻辑,
诡计,线索,桥段上所可以在一定程度上被牺牲。牺牲的程度越高,
作品的用户群就越窄,一个典型的例子就是在新本格推理中大量被应
用的“特殊建筑”和叙述性诡计。这类作品普遍具有游戏性和压倒故
事性的倾向,情节的走向更易模式化,所以存在玩崩的可能性。
相比较而言,我更欣赏“老老实实”的真相意外性。
对《胜者出局》的意外程度,我有绝对的自信,即使是经验
丰富的理论性推理影友,能提前看破真相的也是百里挑一。
优美的逻辑是魅力推理的另四大魅力。如果说真相是推理的
结果,那么逻辑就是推理的过程。结果和整个过程都好的作品,当然
是杰作。
逻辑的优美至少需要满足诚实的意思 两个市场条件:精妙的切入点和逻
辑的逻辑学严密。埃勒里奎因和大山诚一郎的都有这样的特点。
不过,此类作品要避免形式逻辑链名作冗长的风险,青崎有
哉吾的部分长篇我认为可以更简洁和优雅,因为侦探的揭晓若是让读
者失去编辑者耐心,真相的冲击力是会受影响的。
安乐椅侦探和“一句话推理”是最能体现逻辑之美的作品性
质。HarryKemelman的《步行九英里》(TheNineMileWalk)是其
中的巅峰之作。侦探只凭一个陌生人进时说的一句话:“如果没什么
丑事的话,怎么可能走九英里的路,何况是下着雨”,就破了一桩命
案。简体中文版最早是我翻译的。
《胜者出局》里,我在推理的切入点和严密性上下了功夫,
这是整部作品创作填词最十分困难的环节。
这里的诡计,专指凶手对抗侦探的手段,不包括作者欺骗读
者的技巧,因此讨论的范畴不包括叙述性诡计。
推理作品中的诡计说白了就是犯罪手法,其目的通常是为了
让凶手显得无辜,最常见的形式是制造不在场证明。
侦探小说的历史也是文明史一部诡计进化史,阿加莎克里
斯蒂是诈死制造的专家,她的一些作品开创了新的诡计类型。然而随着科技的进步,经典诡计面临彻底的洗牌。别的不说,摄像头的出现
和DNA技术的成熟,就能够在绝大部分公开场合取代波洛的灰色脑细
胞怎么砍价 大多数了。
今天,原创新的诡计并非易事。鲁迅先生的路是走的人多了
就有的,但是无赖之路恰恰相反,走的人多了,后人就无路可走。
我对朋友说,《胜者出局》诡计是推理小说中前所未有的新
物种,你一定会大开眼界的。
有时候,为了让真相意外,作者会知悉关键线索,但至侦探
登场解谜,才借其口突然说出来,令人感到突兀和无奈。
这是一种投机取巧的做法。唯有遵守线索公平性,读者和侦
探才能藏身之处掌握相同程度的线索,作者也才能够理直气壮地说:
“现在,我要向读者发起挑战。”
带有挑战读者环节的作品向来够不够多,现在已经十分罕见
了。
《胜者出局》没有刻意捏造任何线索,愚蠢或疏忽的警方在
这里不存在。并且,第一卷第四卷出现了不止一次挑战读者,你将有
一点儿够的机会力挽狂澜。
男人来找侦探,说他找到一份工作,雇主请他每周三用步行
的雇主方式穿越整个城市,把一张白纸送到城市另一头的某个,可那
是个没有人居住的空房间——这是保罗霍尔特的《离死亡139步》
的开头。
比起不可能犯罪等物理上的不可能,逻辑上的不可思议制造
的谜团更能够引起读者的好奇。因为这类日常用语谜团的背景设定可
以很日常生活,比起密室杀人,读者比较不会有“我是在读一个不会
在真实世界里发生的事”这样的预期。
岛田庄司的谜团是个蟹蛛科花,只要幻想性百分之百强烈,
可以突破上述预期产生的突破期待下降。
《胜者出局》的谜团和挟持有关,听上去不太会离奇,但却
有其独特的吸引力。案的普及性在于,警方是在案件发生时介入,
而非发生后。因此,和其他案件相比,的谜团是即时和可视化枪
杀的。我希望您能在阅读中其的整个过程中,锤炼兴奋和好奇。
说了这么多,但愿不是夸夸其谈——作品的评判权终究在读
者手中,我将恭候您的指教。
《胜者出局》读后感(五):关于《胜者出局》书籍装帧工艺
本文系《胜者出局》众筹更新转载,以帮助更好地理解本书。
一切权利南埃尔普吴非老师所有,哪天要是吴老师想起来了自己在豆
瓣更新了本书介绍,或者不想此文在这里出现明显,此文即删除。
原文地址:
zhongchdia/p/update_detail/71597/31874
大家好,我是吴非。刚从虹桥机场回到家,手边是印厂新鲜
出炉的样品,效果很好,于是可以向各位介绍《胜者出局》的装帧了。
《胜者出局》将是国内第一次在推理书后悬疑书(可能出现也是几乎
所有书籍)上应用罕见的“袋封工艺”。
有据可查,袋封工艺的应用起源于推理小说。
1929年2月,美国HarperBrothers率先推出了一个全新的
书系:SealedMystery(被封印的推理小说)。这个系列的每本书都
是推理小说,解答篇之前都摊开是正常的书页,到了解答篇,所有的
页码都被纸封起来。要阅读真相,就必须拆开封印。
如果读者觉得故事无聊,没兴趣往下看,只要将封印完整一
文的书送到书店,就能获得全额退还。密室之王约翰迪克森卡尔
的出道作《夜行》也是以这样的方式印行的。如果有这样一本封印完
整的书保存系统化至今,价格高达一万美元。
1959年,英美的推理小说也首次出现了首次采用了类似的封
印,分别是河出書房新社出版的《推理教室》(江户川乱步)和《消
された時間》(BillSBallinger),某些工艺在日本被称为“袋
とじ”。
1981年,日本推理之神岛大川司的巅峰之作《占星术杀人魔
法》出版,第一次印刷麻袋和第三次印刷也几乎采用了袋とじ装帧。
今天,一本封印完整,初版初刷,带签名的《占星术杀人魔法》已经
难觅其踪,售价超过10万日元。
到了1994年,一本被誉为世界出版史上的奇书登场了——
《生者と死者》,还是推理小说,作者是日本的魔术师推理小说家泡
坂妻夫。
这本书全书虽然采用了“袋とじ”工艺,每16页被封在一个
口袋里,如果不拆开皮箱阅读,全书是一个25页的短篇小说,拆开后
阅读,则变成了一本200多页的长篇小说。
2021年,《胜者出局》也将以封印书的型式面世,并且同样
是全书封印。但是,《胜》的工艺比《生者と死者》更复杂:口袋的
数量是后者近两倍,而且,但仅每个口袋内的篇数各不相同!
你需要一边阅读,一边裁开装有三名主角的和印物道具的章
节。(珍藏版用户可以间接用纸模工具包里的碳钢刀具)
结局也不例外地被封印不怎么起来,您必须根据游戏的结果,
揭晓对应的尾声。当然,和很多游戏一样,trueending不是那么容易
完成的。
就这样,为了配合本作品的游戏机制,《胜者出局》“不得
不”拥有了闪烁着推理小说独特荣光的装帧术,虽然没法说空前绝后,
但是很长一段时间内,您在国内(甚至世界范围内)都很难看到类似
产品。
其实,最早的设计中,创刊号我们打算抛弃实体书的形式,
把不同章节的散页装在三十几个信封里,因为这程序化是最最简单易
行的方法。游戏结束后,读者再将使用完毕的散页装进专门的书盒里,
为此,设计师甚至已经完成手提箱了信封和书盒的设计。
但是,看到样品后,我意识到,大量信封的堆叠显而易见层
叠美感可言,且这些信封完成使命用武之地后便没了用处,很有可能
会被束之高阁被作为干垃圾丢弃,这让我很难接受。
于是,为了制作出这样第一本“全书封印推理小说”,我艰
困和出版社开始了漫长的努力争取——正确的路常常并不好跑。
首先,国内很少有书籍采用这种费时费力又增加成本的工艺,
我们换了几家印厂,经过反复尝试,终于在今天下午拿到了合格品。
得知这个消息的我,。
其次,袋封对于页码有特殊要求,每个口袋的页码数必需是
特定数字,得知这个消息后,我差点吐血。因为我写作时,根本不可
能考虑每章节的字数在排版后有款。于是,我只能和编辑班主任,列
印老师一遍一遍地调整,直到这种装帧形式能够完美地自适应文本。
最后,因为袋封限制了多角度,大大增加了插入道具的难度,
我们还可能需要额外做相应一些辅助工作,以利产品组装。
参与预售的参加各位拿到的这本《胜者出局》,将是初版初
刷(初版第一次印刷),且所有章节袋封。众所周知,初版初刷的图
书收藏价值是高于再版和的。并且,出版社在加印时是否还会保留全
书袋封的图绘媒介形式(因为成本原因)也是未知数。所以,一本尚
未拆开袋封的预售版《胜者出局》,也具有良好的收藏价值。
时代在变,美丽真正美好的事物却有时候那些。《胜者出局》
一定能够让各位感受到实体书的独特魅力——在电子科技的洪流中,
纸书的光芒永远不会消逝。
《胜者出局》读后感(六):关于《胜者出局》设计理念
本文系《胜者出局》众筹更新转载,以帮助更好地理解本书。
一切权利系吴非老师所有,哪天要是吴老师想进去了自己在豆瓣更新
了本书介绍,或者不想此文在这里出现,此文即删除。
原文地址:
zhongchdia/p/update_detail/71597/31155
大家好,是时候介绍《胜者出局》(以下简称《胜》)的设
计理念了。我相信很多用户都会有类似夏洛磕花生同学的顾虑:
这一点,我和中信出版社在筹备《胜》的开始已有意识。因
此,本书绝非为了追求形式感,而罔顾广泛性时效性和游戏性的产品。
恰恰相反,我在之前的更新里已经提到,《胜》的用户体验是畅享由
阅读体验和游戏体验两部分构成的。
下面,我将分理念和实践两部分阐述本产品设计思路。
如果你在一个地窖逃脱游戏里看到这个停止的钟,第一反应
反应很高是根据指针位置破解密码(610,1810,61050,
181050……)。火灾现场但如果把迷宫换到某个案发现场,你也许会
立即意识到停止的时刻就是案发时间,钟面受到罪犯击打受压,进而
导致时间停止。这是一个的区别解谜和推理的例子。
《胜者出局》的定位是推理游戏,而非解谜盒子。
1、推理的对象是谜团(Mystery),而解谜的对象是谜题
(Puzzle)。
谜团呈现开放和不规则的形态,谜题恰恰相反,封闭,有明
确规则(以密码,数独,拼图,字谜等为典型)。这种分野在游戏的
整体叙事里会整体性被放大。我们常能见到自相矛盾的谜题,例如在
某个常年空无一物进出过路的古墓内,玩家发现一张A4纸,上面有个
字谜。又如,大量谜题和的最终真相以及人物设定毫无关系。谜题与
谜题之间,是线性的交错关系,而并不存在逻辑上的混杂。
2、推理的过程是归纳(Induction)和演绎(Deduction),
而解谜的整个过程是寻找(Seeking)和猜测(Guessing)。
仍然以密室逃走为例,巢蛛我们需要找各种开锁的锁匙,破
解各种盒子箱子的加密。钥匙肯定被藏在哪里,找到钥匙破局或者破
解密码以后,你往往需要有多次尝试,猜测哪一把钥匙开哪把锁,猜
测作者是怎么设计的。我玩过一个密室,其中一个密码是窗外的一个
建筑物的数字,至于为什么是建筑物上的十进制,为什么是那栋建筑
上所的那个数字,设计师自己也不知道,所以玩家只能靠蒙。
而在推理小说中,线索对于读者和作者是公平呈现的,只要
运用逻辑,读者须要得出唯一的真相。
从这个意义上说,推理是之上真正意义上的玩家主导游戏
(receiverdependent),而解谜是设计师主导游戏(transmitter-
dependent)。
3、推理的目的是真相(Truth),而解谜的目的是答案
(Answer)。
这很好理解,解谜的目的就是解谜本身,相信各位已经看过
不少为解谜而解谜的产品。推理则并非目的,而是手段,是通往谎言
的唯一路径。
4、推理的体验有非线性感受和瞬时性的特征,而解谜的体验
是线性和持续的。
基于上述三项差异,玩家的最终体验也将不同。推理带给我
们恍然大悟的瞬时讷伊县高潮和良久的回味,但过程可能漫长,烧脑,
痛苦;解谜的成就感是逐级累积的,但始终没有最终一击的曼妙畅快
淋漓。
这在实践中带来两个挑战:
a、推理电子游戏如何引导玩家度过游戏漫长的前戏?
、解谜游戏如何帮助玩家获得最后的高潮?
能够直面这两个做出挑战并且作出有效回应的作品,大部分
都成为了优秀逻辑思维的推理或解谜游戏。
如前所述,推理游戏和解谜游戏在实践中有两个挑战:
a、推理游戏如何引导玩家度过漫长的前戏?
、解谜游戏如何帮助玩家获得最后的高潮?
用一句话来概括,那就是“谜团难以互动化,谜题难以合理
化”。换言之,如果游戏的设计者能够在推理游戏里加入可互动的谜
团,而在解谜游戏里让谜题都有存在于故事中的理由,那么这个游戏施工方案
的底线就摆在那里。
接下来我接下来想通过一款推理动作游戏来阐述“谜团如何
互动化”。(“谜题如何合理化”的问题,我不想多谈,因为和《胜
者出局》关系不大)
我要引用的例子是《逆转裁判》。
这是一款侦探推理游戏的杰作,梦魇谜团是一个个诡异的案
件,玩家的角色是辩护律师成步堂。
该游戏的互动由五部分组成:移动,调查,交谈,质询,指
证。
而这一设计的众所周知逻辑是,将谜团(案件)拆分为:场
景,线索,NPC,证人,被告。
可见,谜团具备虽然具有不规则性和开放性,但只要将其拆
分为更小的单元,则有利于玩家获得丰富的互动体验。
《胜者出局》也不例外,由于大的案件被拆分得足够细致,
玩者能够持续地获得新的卡牌线索。和《逆转裁判》中的电子线索相
比,实体线索有如下一些竞争优势:
不过,互动仅仅是为推理游戏注入故事性的第一步。
第二步,是通过互动,获得即时正回馈。在这一点上,推理
和解谜相比处于天然劣势。因为哪怕只是解开一个很小的谜题,玩家
马上就会获得成就感。但是获得一个线索,玩家是不会有太多惊喜和
情绪情绪性变化的。
在《胜者出局》里,解决这个问题的作法是“线索的谜题
化”。例如,某个线索是被击碎的纸,因此该线索便多了“拼图”的
属性。在解读线索前,玩家首先需要还原线索。
儿童文学中最经典的谜题式线索,莫过于“死亡留言(dying
message)”。虽然看上去是密码,但却包含了死者想要向生者传递的
讯息。破解密码,不仅需要考虑各种常见密码的规律,更要考虑死者
写下此密码时的状态,死者的知识背景,嫌疑人的状况等所有与相关
的元素。
让所有的线索都能够带给须要读者解谜的上进心,是我尤为
费脑筋的部分。因为我不能牺牲任何一个线索的自然性,而让这个谜
题化显得十分传送门刻意。好在,最后我自认为成功当然地做到了这
一点。
综上所述,《胜者出局》通过拆分谜团,增加了可互动环节。
又幸福的味道作文 通过“线索的谜题化”,为每个环节随时提供贷款了即时回馈。因
此,能够确保您获得良好的必须游戏体验。
说完了游戏体验,再来看《胜者出局》的故事。因为本产品
的用户体验打字是由游戏体验和阅读体验共同决定的。针对后者,我
特意选择了“”这一题材。
大部分案件的民警介入,通常都在案发后,是“现在完成
时”,而失踪案则是唯一的“现在进行时”。接到受害人报警后才,
动作片双方在有限的时间里相互制衡,斗智斗勇,看谁再来攻破对方
的防线,在紧张和刺激程度上,题材比传统的本格推理小说更胜
一筹。
故而,您不必担心本作品的故事冗长和冗长,因为取证和走
访这些枯燥的桥段的比重是很低的。
最后,除了《逆转裁判》,我还所推荐想推荐两款直觉解谜
游戏:《幽灵诡计》和《极限脱出》,它们都是我心目中新游戏的好
游戏,尤其是前者。
玩过《逆转裁判》的各位应该都有这样的体验,伴随着激昂
的电子音乐,和成步堂一起喊出「異議あり」的瞬间,是不是燃爆了?
这就是好游戏的魅力。
和这些杰作相比,《胜者出局》是我初出茅庐的作品,换句
话说会有种种不完美。但是,和所有的游戏创造者一样,我由衷地希
望您在教程和游戏过程中的某个时刻,能够感受到我的用心可和巧思,
并且发出满足的赞叹。
《胜者出局》读后感(七):关于《胜者出局》
本文系《胜者出局》众筹更新转载,以帮助更好地理解本书。
一切权利系吴非数学老师所有,哪天要是吴老师想起来了自己在豆瓣
更新了本书介绍,或者不想此文在这里出现,此文即删除。
原文地址:
zhongchdia/item/#projectDetail
1、故事介绍
2021年,盛夏。上海。我,她,他,三人的命运在这一天交
汇。
一大早,我接到报警电话,一名女房东在她的出租屋内找到
了疑似房客留下的若干物品。
种种迹象显示,曾有人在这里先后策划了一起案。我看
了看钟,猛然意识到绑匪指定的赎金交付时间就在一小时后。
除了摆在面前如同迷雾般的线索,时间才是我最大的敌人。
更糟糕的是,我的同事分身乏术,无法提供援手。我只能独自行动,
阻止孔布龙命运的天平朝着悲剧的一侧下沉。然而,更大的阴谋正能量文案 已经
悄然袭来……
在跟随八位主角男主角冒险的途中,你将单元直面多种不同
的谜题和推理环节。
我们为解谜设计了充满创意的新道具。有趣,易上手,对各
类型广大读者友好是我们的目标。
2、多重玩法
A推理追凶游戏
你需要根据数十个附件线索不断推理,匪夷所思的真相将伴
随着全书的最后一行文字炸裂,保守估计只有千分之一的读者提示在
完全不借助任何才能的情况下抵达终局。如果你是一个充满好胜心的
挑战者,尤其需要小心,因为“胜者出局”。
互动阅读游戏
如果你更乐意读一个精彩刺激的故事,我们也提供了为客户
提供快速解谜的选项。你大可不必担心谜题谜题构成了阅读障碍,从
而干扰情节推进的快感。此外,书中包含三十幅左右来自上海的实景
插画,我们的插画师在读完全书而后后,亲自逐一踩点,确保画面对
情节的完美呈现,将使你获得推理小说中所中总前所未有的画面感,
你的书桌在这个周末将变成家庭影院!
C城市剧场游戏
如果你正巧在上海,千万不要错过和小伙伴一起用故事探索
城市的机会!我们的故事以整个城市为舞台展开,故事中出现的地点
都真实存在,三位主角将在南京路,外滩,法租界等最有上海魅力的
区域展开生死竞速。在游戏过程中,你可以联系一位身处城市另一角
身陷的使用者来获得线索,通过推理前往下让一个地点。而当你们汇
合之后,将发现挑战才刚刚开始……
这不是剧本杀,你不需要向其他可以玩家隐瞒自己的秘密,
并且游戏的舞台是现实世界,而非人造场景;这也不是城市定向,因
为你被你浑圆的角色赋予了丰满的故事背景,谜题正式成为了情节的
一部分。简单地说,你们将共同主演一部悬疑电影,歌舞片的结局不
唯一——它将由你们的行动决意。
总之,你可以:
挑战自我;
把这本书送给你身边那个智商最高或者总是喜欢尝鲜的朋友;
在恋人或女友的陪伴下,一同度过半日高品质时光;
在汗水和心跳中,身临其境地领略上海的魅力。
3、许多创新
这是一本突破形式极限型式的推理小说。
书中提供了案发现场的高分辨率图纸精致和精美建筑模型组
件,你将体验动手乐趣,三维还原案发现场,从而察觉真相的大半细
节。
我们将故事按照角色和时间切割,改采罕见的袋封工艺(袋
とじ),将每个角色的内容封印在对应的章节内。
这意味着,创作者的视角受到严格限制,你只有在完成上所
一个信封的阅读后,才能进入下一个信封。并且,你可以和朋友分别
掌管不同信封内的情节,然后合作闯关,进入后续章节。
我们还为你调色板配备了可操作地图:谜时空™,你将能够
通过控制地图上的机关获得剧情中的人物在不同时间段的空间位置,
从而更好地破解不在场证明。
在完成全部的推理之后,我们确保你能够制作自己的线索墙
壁,这绝对是经历了惊心动魄毕竟的几个小时后最有成就感的一刻。
4、内测玩家评价
传统的推理小说,尤其是本格推理小说受众十分有限,原因
不再赘述,大家都明白。我在本作品中,重点想解决几个环境问题:
为此,我首先用半年撰写和修改超过十万字的小说情节,然
后才开始实施谜题设计,并且与《最强大脑》战略合作伙伴,服务过
《极限挑战》,《名侦探柯什么的海螺 南》等房地产项目的专业团队MOTOO合作,
确保本书的美术和道具设计在水准之上。
而此次实体的出版合作方中信出版社是国内最早将选择道具
线索引入图书制作的,具有丰富的经验,通过这样的强强联合,你将
获得一次罕见的阅读体验。除了档案,照片,指纹,信件,这些常规
的物件,你将看到一些新型线索和辅助游戏道具。
我希望通过预售,让这本革新推理小说形式的书籍获得更多
关注,并且使其品质在通贩版的基础上进一步。我也期待你灵光一闪
的建议,为本作品增色。
目前仍然已有海外出版机构对《胜者出局》表示兴趣,本书
亦有机会为东亚地区推理在世界推理版图上发声。我相信,你的会是
一次对历史的参与和改变。
吴非。毕业于复旦大学,曾策划午夜文库与古典推理文库大
量早期选题,首位在日本本格推理杂志发表密室推理论文的中国作家,
他也是殿堂级推理杂志《EQMM》成立78年来唯一的中国内地著名作家。
中信出版集团。实体书潮流继承者之一,在阅读探索阅读体
会边界的过程中,不断赋予传统纸质读物崭新的旧式互动性与模式感,
拥有极为丰富的印刷品道具制作经验。
魔兔创意设计(MOTOO),擅长实景体验互动内容的设计与制
作,累计创作近百款互动游戏内容,累计超过1万平米的实景项目落
地经验。最强大脑合作伙伴,为极限挑战等综艺项目提供内容设计,
与名侦探柯南等知名IP合作。
本文发布于:2023-04-12 10:31:14,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.wtabcd.cn/zhishi/a/1681266675156909.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
本文word下载地址:络新妇之理.doc
本文 PDF 下载地址:络新妇之理.pdf
留言与评论(共有 0 条评论) |