大学生沉迷网络游戏调查分析报告
小组成员:网传1311班
陈科闻5203131138
徐煜程5203131130
李佳伟5203131137
大学生沉迷网络游戏调查分析报告
摘要:网络游戏沉迷给许多青少年带来危害,是当前社会关注的热点
话题。网络游戏先进的设计理念和虚拟的现实技术吸引力强,完善的
游戏产业链和游戏中现实商品的诱惑力大。学生尤其是大学生学习、
生活中的压力缺少释放空间,对成就感的渴望缺少社会支持,以及大
学生自身的心理缺失和学校教育管理滞后等因素,是大学生网络游戏
沉迷形成的主要原因。
关键词:大学生;沉迷;网游游戏;青少年犯罪
一.导言
网络游戏自从在20年前出现时就在给玩家带来乐趣的同时也滋生出
一些问题,比如说学生沉迷于网络游戏的问题就一直困扰着教育专家
们,它给大学生的日常行为、思想道德、学习风气等方面产生的影响。
为充分真实地了解当前大学生沉迷于网络游戏的情况,进一步研究如
何解决大学生网络沉迷的问题。我们小组通过抽样问卷调查的形式,
抽取部分大学生作为调查对象,对大学生进行了一次网络游戏沉迷情
况调查。通过调查,我们了解了我校大学生的网络游戏沉迷情况,并
提出相关解决问题的建议。
二.调查情况
1、
2、
调查范围、对象:我校的16个系不蹑手蹑脚的近义词 同年级的大学生,基本上反映了
不同性别、不同年级、不同学科、不同专业的学生
调查方式:采用抽样调查,直接访问调查法与网络调查法相结合,采
集数据,保证客观事实
3、
4、
调查时间:2015年12—2016年1月
资料收集:本次发放问卷120份,回收情况如下:女生38个(50.7%),
男生39个(49.3%);大一(1个,寒冷 89.3%),大二(67个,1.3%),
C大三(6个,1.5%),大四(1个,8.3%)
三.本次调查数据分析
1.接触网络时间的数据分析
通过上面的数据分析,我们不难发现使用网络10年以上
(36.36%)以及接近10年(27.27%)的用户占了大多数,从这
里可以看出许多网民早就开始接触网络了。
2.上网目的的数据分析
通过上面的数据分析关于春节古诗词 ,我们可以看到过半的被调查者(68.18%)
的游戏时间是随意性的,给自己定下时间玩游戏的人还是少数。
4.网络是否浪费金钱数据调查分析
通过上面的数据分析,我们很容易看出,网游在大多数人眼里,
是浪费金钱的代名词占到了总调查人数的77.27%,这可能是由于关
于网瘾少年的报道时常出现,也可能是因为被调查者自己也有过充值
网络游戏的经历。
5.网络对少年的影响数据调查分析
通过上面的数据分析图,我们可以看出68.18%的被调查者认为
网络游戏会影响到他们的正常生活;22.73%的人认为网络游戏有助于
活跃思维;认为无影响的比较少,只有9.09%。
6.关于是否因为网游想退学的数据分析
通过上面的数据分析,我们可以看出,因为极度沉迷网游而想退
学的被调查者还是少数,9.09%,可见网瘾问题只是个别现象。
7.关于防沉迷系统无法有效控制青少年玩网游时间的原因的数据分
析
从上面的数据分析表中,我们可以看出,被调查者认为最主要的
原因是没有确定的方法(63.64%),45.45%的被调查者认为人太多了,
实名制无法实现,36.36%的人认为游戏太多,54.55%的人认为因为没
有相关法律的约束,59.09%的人认为因为网游可以申请很多ID。
8.在网络游戏上的花费数据分析
选项
小计
比例
无(游戏是免费的)
20元以内/月
20-100元/月
75
1
1
72.73%
9.09%
9.09%
100-200元/月
200-300元/月
300元以上/月
本题有效填写人次
1
7
0
110
4.55%
4.55%
0%
通过上面的数据分析表,我们可以看出有72.73%的被调查者玩的是
免费的网络游戏,玩20元以内的占到了9.09%;20到100元的是9.09%,
100元以上的则只有4.55%。
9.玩网游前后,参加聚会的变化调查数据分析
选项
小计
比例
因为玩游戏交了很多新朋友,比以前更经常参
加集体活动了
没有受到影响,参加集体活动的频率和以前一
样
比以前少参加了
基本不参加了,玩游戏更能吸引我
本题有效填写人次
5
68
24
5
110
4.55%
68.18%
22.73%
4.55%老母猪戴胸罩
通过上面的调查分析,68.18%的被调查者没有收到影响,参加活动的
频率和以前一样;22.73%的人参加的活动比以前少了;4.55%的人基
本不参加活动了;4.55%的人因为游戏结交到新朋友,更积极参加集
体活动了。
四.总结
大学生作为经历过高考的学生,抵抗力在大学的宽松的生活中并
不强,特别对于网络的认知,并不清楚,并不能把网络作为学习工具,
而是变成了娱乐工具。
大学生沉迷上网的原因是多方面的。就网络本身而言,它所具
有的画面清晰、全方位互动、空间虚幻等特点提升了自身的神奇魅
力,使好奇心强、追求时尚、渴望宣泄的大学生对它流连忘返,这
是大学生沉迷网络的重要外因。
总之,对于沉迷网络的大学生,我们应充分认清问题的本质。从
社会、学校、家长以及学生自己等四个方面入手,用尽一切办法来教
育并挽救学生。在具体实施的过程中,我们对学生一定要有爱心、有
耐心、有诚心。还必须端正态度,扬长避短,正确引导,既不能全盘
接受,也不能一概否定。同时,还必须把握好工作中“度”的原则,
适当控制,有限自由。让沉迷网络的学生的生活真正丰富起来,健康
起来,共同建造和谐积极的校园文化
附录:
关于大学生沉迷网络游戏的社会调查问卷
亲爱的同学:你好!我们是越秀外国语学院网络传播学院新媒体专业的学生,目前正在做一个关于大学生
沉迷网络游戏的调查我们需要一份你参与填写的调查问卷。我们所搜集的内容和资料,无任何商业目的。你
的回答无所谓对错,只要是你真实的想法,都会对我们有很大的帮助。谢谢你!
传播学
1311班陈科闻徐煜程李佳伟
邮箱:919818786@
地址:群贤中路2801号
1.您接触网络多久了?[单选题][必答题]
○3年
○5年
○10年
○10年以上
2.您上网的目的是?[单选题][必答题]
○查找资料
○看电影、聊天
○玩网络游戏
3.您连续玩网游的时间是?[单选题][必答题]
○3小时
○3~6小时
○6~8小时
○不定
4.您觉得玩网游是否浪费时间和金钱?[单选题][必答题]
○是
○不是
5.您认为网游对青少年的影响是什么?[单选题][必答题]
○有助于活跃思维
○会影响学业和正常生活
○无影响
6.您是否因为玩网游而产生退学的想法?[单选题][必答题]
○曾经有过
○没有
7.您认为防沉迷系统无法有效控制青少年玩网游的时间的原因[多选题][必答题]
□人太多了,实名制基本无法实现
□游戏太多
□没有相关法律法约的约束
□在网络这个虚拟世界上没有确定的方法可以认识玩家的真是年龄
□很多网游可以无限申请ID.以至于玩很多个帐号.无视防沉迷系统
□无法从根本上解决问题
□无法得到青少年玩家的正确理解
□其它(请填写看法)_________________
8.您的性别[单选题][必答题]
○男
○女
9.您喜欢网络游戏吗?[单选题][必答题]
○不喜欢
○一般
○喜欢
○非常喜欢
10.您经常玩网络游戏吗?[单选题][必答题]
○没有
○偶尔
○经常
11.您一天用多少时间在玩网络游戏上?[单选题][必答题]
○0小时
○1~2小时
○3~5小时
○6~8小时
○8小时以上
12.您已经玩了多长时间的网络游戏了?[单选题][必答题]
○半年以下
○半年到一年
○一到两年
○两到三年
○三年以上
13.生活压力打的时候是否经常选择玩网络游戏了来放松自己?[单选题][必答题]
○很少
○有时
○经常
14.什么原因让你喜欢网络游戏?[多选题][必答题]
□可以交很多新朋友
□纯粹为了娱乐
□我认为网络游戏可以锻炼我的智力
□在游戏中成为高手可以享受别人的尊敬
□其它(请填写)_________________
15.您在网络游戏上的每月花费是多少?(不包括每月上网接入费用,如网吧费用、家庭宽带上网费用等)[单
选题][必答题]
○无(游戏是免费的)
○20元以内/月
○20-100元/月
○100-200元/月
○200-30洗手歌教案 0元/月
○300元以上/月
16.在玩网络游戏后,在现实生活中参加集体活动比如朋友聚会,郊游等比较以前起了哪些变化?[单选题]
[必答题]
○因为玩游戏交了很多新朋友,比以前更经常参加集体活动了
○没有受到影响,参加集体活动的频率和以前一样
○比以前少参加了
○基本不参加了,玩游戏更能吸引我
17.对于网络游戏,你现在的看法是什么?[多选题][必答题]
□网络游戏可以让我不用面对现实生活中的困难,得到现实生活中无法得到的一些东西,因此我很喜欢
□网络游戏影响了我的学习和生活,我现在非常后悔玩游戏并开始讨厌它
□网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到放松,从而更好的投入到其中
□网络游戏扩带马的成语 大了我的视野,交了许多新朋友,我认为对我的成长会有帮助
□不喜欢玩网络游戏,有点浪费时间,还不如做点别的东西
□其它(请填写)_________________
18.您会充值游戏里的游戏币或会员等吗?[单选题][必答题]
○经常充
○很少充
○在自己决定必要时充
○充得一般
19.您现在的身份是什么?[单选题][必答题]
○大学生
○中学生
○老师家长
○其他
20.您觉得如果让你现在开始不玩网络游戏,能坚持多久?
21.您认为现在沉迷网络游戏的人应该把责任归咎于自身还是网络游戏本身?
22.您身边有沉迷网游的人吗?
23.对于防沉迷网络游戏,您有什么提议?
本文发布于:2023-04-11 22:57:54,感谢您对本站的认可!
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