幼儿益智玩具

更新时间:2023-03-22 02:06:46 阅读: 评论:0

描写老师的外貌-三国演义笔记

幼儿益智玩具
2023年3月22日发(作者:义务教育质量评价指南)

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幼儿智力游戏150个

幼儿智力游戏(一):

1、找朋友玩法:每位幼儿手拿一张数字卡,教室后面

贴有与数字卡对应的水果图。请小朋友们拿着自我的数字卡

片到后面去找一找与自我卡片上数字相等的水果图,看谁找

得又快又准。

2、盖印章玩法:将幼儿分成3排,每排幼儿的前面都

写着一个数字,请幼儿看每排前面的数字,在原有印章数量

的基础上再盖上必须数量的印章,使印章数与数字一致。

3、猜一猜玩法:将幼儿分成两队,把16张卡片按照横

4张,竖4张放好,图片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:

我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我把

它关掉继续翻,如果你看到有张卡片是你前面看到过的,能

够站起来告诉我它有朋友了并把它的朋友找出来,找对了,

就给这队奖励,最终比比两队谁的奖励多就赢了。

4、铺石头玩法:准备各种形状的石头,幼儿挑选自我

喜欢的石头,一一对应地嵌入相应形状的坑里,把有坑的路

铺好。还可引导幼儿观察石头路都有什么颜色,是用形状的

石头铺好的。

5、踩石头玩法:路铺平了,音乐一响,引导幼儿边念

儿歌边动起来,音乐一停就立即踩到石头上,并说说踩的是

什么形状、颜色的石头。还能够让幼儿找找在幼儿园里有没

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有这样的图形。

6、等量接龙:两名幼儿玩一组图片。幼儿观察接龙卡

上的实物数量,将一样多的实物接在一齐。

7、给动物送食物:观察卡片上的动物和食物,请幼儿

先给动物排排队,再帮他们找出他们喜欢吃的食物。

8、我的朋友在哪里玩法:教师将有衣着条纹不一样小

熊卡片发给幼儿,幼儿将卡片举在胸前,然后,在4个圈里

找到和自我拿的小熊卡片一样的小熊,就在哪个圈里。(游

戏过程中,教师要注意观察幼儿能否按照小熊裤子条纹的颜

色排列寻找朋友,找到后要提醒找到的幼儿再次比较)。

9、欢乐宝贝车玩法:教师手握方向盘开火车,幼儿人

手一张数字车票,按照自我手上的车票去找相应的座位。快

到站时,教师发出轰隆隆轰隆隆呜,激发孩子游戏欲望,然

后说:火车到站了,请座号为1、2、3的乘客下车。教师和

孩子一齐检查,看看有没有下错或者没下的,然后重复到所

有乘客下车。

10、数客人玩法:智慧林的小熊今日过生日,邀请了它

的好朋友来做客。看看,都有谁来了呢?(有小老虎、、小

熊猫、小猴)一共来了几个小伙伴?请幼儿手口一致地点数:

(1,2、3)总共来了几个客人?(一共来了9个客人。)11、

帮小熊按数取物玩法:小熊来坐客,请幼儿按照小熊的数量

摆椅子、小碗、勺子、杯子等图片,如一只小熊坐一把椅子,

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9个客人就要9把椅子。

12、超市游戏玩法:小熊要陪客人,没时间去购物,请

每个幼儿手里拿着一张数量不等的购物券,各拿一个小筐,

根据购物券上的数字卡到小超市购买相应数量的物品,购买

后回到座位。

13、找妈妈玩法:幼儿听音乐自由地跑动,音乐停后,

分别蹲在地上的瓢虫身上,要求7个幼儿合作变成七星瓢虫

身上的7个点。瓢虫妈妈(教师)找自我的宝宝,成人引导本

组幼儿进行点数、检查游戏结果:是否是7个幼儿变成7个

黑点,鼓励孩子进行及时的调整。

14、看数字捶捶背玩法:两人一组,一人从1-9的数字

卡中任意抽取一张数字,看一看是数字几,然后就在另一位

幼儿的背上捶几下,被捶的幼儿说出捶的次数,若与数字卡

的数量相同,游戏成功,交换主角。

15、看数字捶捶背玩法:7-8为幼儿一组,把小椅子摆

成小火车的样貌,幼儿骑在小椅子上排成几列。每列最终面

一位幼儿由一套1-9的数字卡,该幼儿任意抽取一张数字卡,

数字卡是几,就给前面的小朋友捶几下背,前面的小朋友认

真计数被捶的次数,然后再给前面的小朋友捶一样多的次

数,一次传到最前面的一位幼儿,最前面一位幼儿大声地说

出是数字几,看哪一组传得快。(要求数字卡不能让前面的

小朋友看到,捶的时候力量要适当,前面的小朋友不能往后

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看。)16、撒数块玩法:请幼儿将各色小数块撒在画有大圆

圈的纸上,然后数一数,各色数块在圈里、圈外各有多少?

并进行插卡记录。

17、小青蛙爱玩耍玩法:师幼共同扮演青蛙,教师带领

幼儿边念儿歌边游戏,幼儿根据儿歌的资料,跳到池塘里或

池塘外。教师引出里、外标志卡,再次玩游戏,当教师随机

抽取里、外标志卡时,幼儿看标志快速地跳到池塘里或池塘

外,巩固辨识里、外方位及标志卡。

18、过河寻宝玩法:场地布置成一条小河,起点放三个

圈,终点放一个百宝箱,孩子连续跳三个圈,家长手里拿着

钥匙跟在其后面跳到第二个圈里,拿起后面的圈递给孩子,

孩子把圈放在前面跳进去家长跟在孩子后面,直至河对岸,

家长打开锁,孩子取出宝物,举起来,快者胜。

19、看谁投得快又准玩法:起点放置海洋球,终点和距

离终点两米的距离拦两道皮筋,孩子站在起点,家长站在终

点的皮筋后面。孩子每次拿两个球,跑到第一条皮筋处向家

长手持的小筐中掷球,时间为一分钟,筐内球多者胜。家长

能够向左、右、后走动,不可向前移动。

20、炸碉堡玩法:起点放置一块草坪,草坪上一尺拦几

条皮筋,终点放一个圈,里面有一个手榴弹。家长在终点两

手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子从皮筋下头匍匐前进过草坪

后,拿起手榴弹投向碉堡,投中后,家长把碉堡放在地上,

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孩子跑到家长处,家长抱起孩子,快者胜。孩子要站在圈处

投掷,投不中家长不得放下碉堡。

21、戴花环玩法:起点放置一块草坪起,隔3米拦一条

皮筋,家长站在皮筋后两米处的圈内,终点放一面小旗。孩

子戴花环,手脚着地爬过草坪、钻过皮筋,给家长戴上花环,

家长领着孩子跑到终点,举起小旗,快者胜。

22、8的分合法玩法:每组5名幼儿,一幅棋盘,每位

幼儿一套1――7的扑克牌,每名幼儿持一粒不一样颜色的水晶肘子的做法 棋

子,将各自的棋子放在起点,按照自我的标志次序轮流掷旋

转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到没有图案

的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的

格子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿提问该数字

和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一齐从自我的数字卡

中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿

原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与

自我棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一个

到达城堡的顶端,谁就取得胜利。

23、捉迷藏玩法:教师扮演兔妈妈,幼儿扮演小兔子,

当兔妈妈发出口令,例如,请小兔子藏到比5多1的数字下

头藏好,幼儿便迅速躲藏到有数字6的大树下头,反复提问

进行游戏。

24、贴蝴蝶

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玩法:请幼儿站成人数相等的4路纵队。游戏开始,教

师发出信号,排头幼儿迅速跑出,跳过3个胶圈,钻过拱门,

跑到墙壁前,在盘子中找出得数为8的一块彩色拼图贴在墙

壁上,再从两侧直接跑回拍第二个幼儿的手,然后站到队尾。

如此依次进行,以最快把蝴蝶完整拼出的队为胜。

25、找朋友玩法:每个幼儿一张卡片,卡片中一半是7

以内数组成的其中一个形式,另一半是7以内数;音乐响起,

幼儿自我找到朋友后,大声说出一个数的分解与组合。如:

2和5组成7,7能够分成2和5;最快找到朋友的幼儿获

得小红花先离场。

26、蝴蝶找花

玩法:卡片上大花一朵,分别有2~7的数字;蝴蝶卡

数十张,每只蝴蝶上有试题或分解符号及一对数字。把卡片

-字排列,帮蝴蝶逐一找到与它身上的式题数量相对应花,每

人必须帮5只以上的蝴蝶找到花。

27、母鸡下蛋

玩法:卡片上母鸡各一只,分别标有皮蛋豆腐 3~7的数字;鸡

蛋数十个,每个上头标有分解符号及一对数字;把几只母鸡

按顺序排列,按总数与两个部分数的关系逐一把鸡蛋送回母

鸡身边。

28、撒树叶玩法:双面树叶若干;卡片上方的中间有数

字和分合符号、卡下头有一组一组的插入袋;1~6数字卡

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若干。按分解组合卡供给的数字取相应量的实物。把实物(树

叶或果壳)撒在胶板上,然后将其分成两份,点数每份是多

少,分别用数字表示(插在袋上),且每组数字分法不能相

同。

29、瓶子宝宝排队玩法:以每条跑道为例:高矮不一样

的塑料瓶子4个,分别用色纸装饰瓶身,如眼睛,嘴巴等。

放在对面的一桌子上。幼儿从起点处跑至对面,把桌子上的

瓶子从左到右(或从右到左)按高矮顺序排列好,再我的高考我的班 回到起

点处冲线,以排队排得对又快的幼儿为胜。

30、小小统计员玩法:先让幼儿用各种几何图形自由拼

搭物体,并将其粘贴在统计表左边的空白处,然后再从数、

量、色、形等角度统计拼贴物体所用的几何图形片。引导幼

儿按开头统计所用图形片的数量,并在统计表中填写;也可

增加难度,在统计表左方涂上红、黄、蓝等颜色,然后统计

出相应的图形片数量,如红色三角形有几个,黄色圆形有几

个,蓝色长方形有几个等,并用较清晰的语言表达自我的统

计结果。

31、开火车玩法:供给情景道具,玩开火车的游戏,让

幼儿巩固练习6以内的序数,正确运用第几表示物体顺序。

如:在火车票上写上数字,幼儿要根据数字上的第几号车厢

找座位。

32、送信玩法:全体幼儿带上自我准备好的礼物坐火车

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去动物园,幼儿根据要求送信(小朋友送的信要和动物身上的

数一样多),教师与幼儿共同检查信送得是否正确。

33、小剧院玩法:不一样颜色的票代表不一样的排,不

一样数字代表不一样的号,幼儿购票入场,坐相应的排和号,

教师查票,请幼儿说出自我是几排几号。

34、找小动物玩法:要求幼儿能正确迅速地说出xx动

物住在第x层楼(请几名小朋友蒙上眼睛,到前面来摸一个

小动物,睁开眼睛后说出什么小动物的家住在第几层楼)。

35、蝴蝶找花玩法:10名幼儿扮花儿,3名幼儿扮蝴蝶。

音乐开始时3只蝴蝶在10朵花之间飞舞,音乐停止时,蝴

蝶停在任意一朵花后。要求幼儿根据蝴蝶停的位置,说一说

哪种颜色的蝴蝶停在第几朵花后。

36、坐火车玩法:送小动物上火车的小朋友先数数火车

有几节车厢,再送小动物上火车,每种小动物坐一节车厢,

然后说说xx小动物坐在第x节车厢或第x节车厢坐的是xx

动物。做好后帮它们更换位置再说。

37、排队玩法:音乐响起,全体幼儿自由活动,音乐停,

5个小朋友迅速手拉手站在一齐,数数全组有几个小朋友,

然后以一个幼儿为首,小朋友观察自我的位置,说说我排第

x。

38、小鸭吃鱼玩法:在纸上画上要求的各类型鱼,然后

剪下。把这些纸鱼散扔在地上。跟孩子说:你是个小鸭鸭,

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饿肚子了,想吃这些小鱼,小鸭想,我一样一样地吃,比如

先吃长鱼短尾巴的,再吃长鱼长尾巴的,就这样,一样一样

地吃,并且边吃边数(把纸鱼拣到一纸盒内就算吃了)。

39、玩纸卡玩法:先做好三套写有1-10数字的卡片。

游戏开始,三人围坐,明确游戏规定,第一个拿出卡片的让

后面拿出卡片的少几多几,必须执行。比如第一拿出卡片的

说:比我卡片上的数必须多3,那么后拿的必须照办,如先

拿的是5,后拿的必须是8,游戏开始后,轮流先拿三次(当

然可灵活一些,目的是让孩子到达上述目的)。孩子先拿时,

大人故意拿错,问孩子对不对、再向下进行。

40、堆豆顶一堆饼干玩法:在桌子上堆三堆糖菜豆,堆

与堆之间距离稍大一点。如三堆菜分别是6、7、9颗,让孩

子在每堆菜下头堆上两堆或三堆饼干,其数目之和等于上头

那堆菜豆数。如第一堆菜豆是6,让孩子下头堆三堆饼干,

应当是1、2、3,或是2、2、2。把三堆菜豆下头摆完,如

都对就把菜豆拿开,再用饼干堆成不一样数目的三堆,在这

三堆下头再堆菜豆。还可反过来,堆六堆菜豆,下头变成两

堆菜豆一堆饼干,到达数的分解与组合。还可加上书写,6

=1+2+341、钓鱼准备:磁性钓鱼竿若干,写有数字或式

题的纸小鱼(上别有回形针)若干,鱼塘背景图一幅。

玩法:

1.把钓到的鱼放到写有相应数字的鱼池中。如:钓到

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写有数字4的鱼,就把鱼放到4号鱼池。

2.把钓到的鱼放到比它大1或小1的鱼池中。如:钓

到写有数字3的鱼,就把鱼放到4号或者2号鱼池中。

3.根据钓到的鱼的身上加减式题,把鱼放入相应得数

的鱼池中去。如:钓到的鱼上写有式题1+2,就把鱼放入3

号鱼池;钓到的鱼上写有式题2-1,就把鱼放入1号鱼池。

42、大色子棋玩法:幼儿利用泡沫地塑,按1-20的顺

序先拼搭好棋盘,在用色子玩游戏,既能够进行序数排列,

还能够进行倒数、奇数、偶数的玩法。

43、替换玩法:教师出示一张数卡,上头是几,该数号

的幼儿等会儿报数时就不能报出该数,要以自我喜欢吃的食

物代替,其余数序不变,答对组优先入座。如:教师出示数

卡3,该组幼儿就一个一个从1往下报,第3个幼儿就不能

报3,而要用面包(或蛋糕、糖果、米饭等)代替,接下去

幼儿则继续往下报出4、5。

44、欢乐电报玩法:将幼儿分成红绿两队,将中间两名

幼儿作为第一讯息员。教师作为发报员分别在他们的手心点

几下(发电报),请他们默数并按此数量分别传给左边或右

边的幼儿,如此一个之后一个往下传,两个头上的幼儿向发

报员反馈收到的电报讯息,比比红绿两队哪队传得又对又

快。

45、走飞行棋玩法:分组比赛,按猜拳的结果决定两位

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幼儿掷骰子,另两位幼儿分别按同组伙伴掷出的骰子上的点

子数往前走几步。如果刚好走到绿色数字几的路牌,则继续

往前走几步;走到红色数字几的路牌,则往后退几步,看看

哪队先到达终点。

46、占棋盘玩法:两人一组,每人拿一盘棋子(可用扣

子、盖子、小塑料物品等替代)和一张画有若干正方形格子

的大正方形棋盘。幼儿轮流掷骰子,并按每次的点子数量在

相应的空格子上摆上相应数量的棋子。先把棋盘占满者为

胜。

幼儿智力游戏(二):

游戏名称:动作接龙

适合年龄:5-6岁

游戏目标:培养幼儿观察和模仿本事

游戏方法:

游戏分为两组,5-6人进行游戏。由第一位幼儿先做一

个动作,后面的幼儿一个跟着一个做,直至最终一位小朋友。

看哪组的幼儿到最终动作仍然不走样,哪组就胜利。

游戏名称:寻宝

适合年龄:5-6岁

游戏目标:发展触摸觉。

游戏准备:

长度相同的绳子两根,小玩具两个。绳子一端分别绕过

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桌子脚、椅子脚、橱脚,末端各扎上个小玩具;另一端荡空。

两根绳子绕过家具脚的次数相同,距离接近。蒙眼布两块。

游戏方法:

请两名幼儿参加比赛,告诉幼儿深山里藏着宝藏,仅有

勇敢的孩子不怕黑暗摸索着前进才能找到。参赛幼儿蒙上眼

睛,在原地转2~3圈后;抓住绳子的一端,顺着绳子的方向

摸索着前进,最终找到绳子的另一端,摸到小玩具,并说出

找到了什么宝藏。谁先摸到宝藏并说对了谁就取胜。调换主

角大字开头的成语 ,游戏继续进行。

游戏规则:

蒙眼的幼儿只能顺着绳子的方向摸索着前进并找到宝

藏,不能用眼睛看。

游戏名称:摄影师

适合年龄:56岁

游戏目标:发展观察力和记忆力。

游戏方法:

推选一名幼儿扮演摄影师,背对大家站立,这时在场的

幼儿能够随意摆出各种动作和表情,如:穿衣、吃饭、弹琴、

画画、扫地、哭、笑或做鬼脸等。

教师发出口令后,摄影师转身应对全体幼儿,仔细观察

他们的动作与表情。观察两分钟后,教师再发出口令,全体

幼儿停止做动作。这时摄影师必须模仿小朋友刚才的表情与

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动作,并说出被模仿者的姓名。能正确模仿一种动作或表情

者得一分,得分最多的人是优秀摄影师。

指导提议:

摄影师边模仿小朋友的动作或表情,边说出他们的姓

名,其余幼儿不得暗示。

游戏名称:开轮船

适合年龄:5-6岁

游戏目标:发展空间知觉。

游戏准备:

在场地上画两条直线,间隔5~10米,成对的竹竿(或

纸棒)数根,塑料空瓶若干只。

游戏方法:

幼儿两人一组,一人在前,一人在后,分别抓住两根竹

竿(或纸棒)的两端,组成一艘艘轮船,站在同一条白线后

面。每组前面的幼儿用布蒙住眼睛。每组幼儿的前面由近及

远地放置3~4只塑料的小瓶,各间隔1.5~2米。教师发出

口令后,轮船立刻启航,即后面的幼儿用语言指示(向左或

向右),由蒙眼的幼儿带动头,绕过面前的障碍物,到达彼

岸。以速度最快且安全到达彼岸(不碰倒塑料小瓶)的轮船

取胜

游戏规则:

每组前面的幼儿必须蒙上眼睛,不能用眼睛看。每组后

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面的幼儿只能用语言进行指示,不能推拉竹竿作暗示。

指导提议:

①设置的障碍物可逐渐增多,各障碍物之间的距离可逐

渐缩短。

②初做此游戏时各组仅有一艘轮船参加比赛,幼儿熟悉

游戏后,可团体参加比赛。

游戏名称:一心两用

适合年龄:5-6岁

游戏目标:发展注意力与嗅觉。

游戏准备:

有气味的食品或实物数种(酒、醋、大蒜、苹果、肥皂、

花等),供儿童实用的食品数种(桔子、糖等),蒙眼布1块。

游戏方法:

请一名幼儿蒙上眼睛吃某种食品,同时在他的鼻子下头

悄悄出现某种有气味的物品,如让幼儿吃苹果,在他的鼻子

底下悄悄出现醋,然后将有气味的物品取走,要求幼儿说出

以往嗅到过什么气味。说对者获胜,继续进行游戏。说错时

可让他再嗅一次。再说错就输了。

指导提议:

让幼儿嗅的物品必须是他们熟悉的。

游戏名称:吹泡泡

适合年龄:5-6岁

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游戏目标:

发展思维的敏捷性和动作的灵活性。

游戏方法:

教师和小朋友手拉手一边走一边念儿歌:"吹,吹,吹泡

泡,吹成一个大泡泡。一(二、三、四)个人来做泡泡!'

幼儿用双手围圆,做泡泡状,如果教师念的是两个人来做泡

泡,小朋友立刻找一个同伴手拉手,并听命令做动作,当念

到三个人来做泡泡,就是三个小朋友手拉手做泡泡。教师继

续念:泡泡飞高喽!泡泡飞低喽!泡泡破掉喽,啪!'当念到

泡泡飞高的时候,小朋友掂起脚举起手,当念泡泡飞低的时

候,小朋友蹲下手放低,念到泡泡破掉的时候,小朋友把手

松开,并转一圈。

指导提议:

刚开始时可由教师喊命令,等幼儿熟悉游戏规则后,可

请幼儿做喊命令这者。

游戏名称:谁会飞

适合年龄:5-6岁

游戏目标:

①丰富幼儿的动物知识经验,明白哪些动物会飞,哪些

不会飞。

②增强幼儿的确定本事和反应本事。

游戏准备:每名幼儿一把椅子。

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游戏方法:

①幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:"

蝴蝶来了。'

②幼儿确定这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就

离开座位做飞的动作。如果是不会飞的动物,就坐着不动。

③幼儿如确定失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。

④教师说:"蝴蝶飞飞,飞得高',幼儿就踮起脚飞。教

师说:"蝴蝶飞飞,飞得低',幼儿就半蹲着飞。幼儿必须听

清教师的要求作出相应飞的动作。

⑤教师说出各种飞的动作,幼儿如没能按照要求飞就被

淘汰出游戏,剩下幼儿即获胜。

指导提议:

①教师变换说各种飞的动物。

②在游戏中根据实际情景控制游戏次数,尽量保证最终

的获胜者在10个左右。

游戏名称:我的影子在哪里?

适合年龄:5-6岁

游戏目标:

经过游戏活动,激发幼儿的探索精神。

游戏方法:

带幼儿到太阳光强烈的地方观察自我的影子,引导幼儿

发现自我的影子变长了,并请幼儿和自我的影子比比谁高谁

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矮。得出结论:我的影子比我高;再带幼儿到太阳光弱的地

方,发现自我的影子变短了,请幼儿再和自我的影子比高矮,

得出结论:我的影子比我矮;最终带幼儿到阴凉处,让幼儿

找找自我的影子,孩子们神奇地发现自我的影子不见了。

指导提议:

本次活动最好在有太阳的时候进行,地方空旷,有遮阴

的地方。

游戏名称:欢乐大拼盘

适合年龄:5-6岁

游戏目标:培养幼儿的思维的敏捷性.

游戏准备:

各种各样的几何图形,平面框架,教师作品一副

游戏方法:

教师将各种几何图形所拼成的完整图案一副,展示于前

面.

将全体幼儿分成两组.并为每组幼儿供给相同的材料。

教师说游戏开始,各组幼儿按照事先排好的顺序一个一

个上前,每人选择一样几何图形放入各自的筐架内,后面的

幼儿也能够纠正前面幼儿的摆放.最终,看在规定的时间内哪

一组的幼儿摆放的图形组合与教师的更加接近即为获胜。

指导提议:

如果幼儿的规则意识比较强烈,也能够不用按照顺序,

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幼儿能够自主向前纠正前面同组小朋友的错误或者进行摆

放。

游戏名称:小熊的画

适合年龄:5-6岁

游戏目标:巩固对颜色组成的认识。

游戏准备:图片一张

游戏方法:

请幼儿根据调色板上的颜色,找出小熊画的是哪一幅画

呢?

指导提议:

①游戏前幼儿对颜色的组成有必须的认识。

②调色板的颜色可进行更换。

游戏名称:谁的路最近

适合年龄:5-6岁

游戏目标:培养幼儿的目测距离的本事。

游戏准备:

小兔、小猫、小狗去小熊家的路线图(其中三个动物不

在同一水平线上、三条路分别是直线、曲线、弧线)、测量

用的细绳子若干。

游戏方法:

教师出示图片,以小兔、小猫、小狗三个小动物去小熊

家做客导入。请幼儿目测一下谁去小熊家的路最近,并说出

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原因。最终教师指导幼儿用细绳子测量后以绳子的长短确定

谁的路最近。

指导提议:

用绳子测量时,适当帮忙幼儿,将起点和绳子的一头压

住,尽量不移动。如果是曲线或弧线的,要一段一段测量,

否则测量出来的结果会有误差。

游戏名称:飞飞飞,打打打

适合年龄:5-6岁

游戏目标:

①明白哪些是益虫,哪些是害虫。

②巩固幼儿对昆虫外形特征、生活习性的认识。

③发展幼儿思维的敏捷性。

游戏方法:

教师说出幼儿已认识的某一昆虫的名称,幼儿立即确定

是益虫还是害虫,

如果是益虫,就边做飞的动作,边说:"飞飞飞';如果

是害虫,就边做打的动作,边说:"打打打'。

指导提议:

①幼儿回答的速度应随教师提问的速度逐渐增快。

②幼儿不能借"打打打'的动作去故意拍打别人。

游戏名称:谁会生蛋

适合年龄:5~6岁

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游戏目标:经过游戏、同伴之间的交流了解哪些动物会

生蛋,体验游戏的乐趣。

游戏准备:各种动物图片、版面上贴有、字样,并画有

两个圆圈供孩子选择用。

游戏方法:

教师拿出一动物图片,如:出示小鸟图片,师问:这是

谁?并与小鸟打招呼,孩子们也跟它打招呼。师再问:小鸟

会生蛋吗?师说:"一二开始!'孩子们开始选择(站在两个

代表、的圆圈中间)。如有争议就请搭班教师或有此经验的

孩子等方式进行确认。确认后,请孩子将动物妈妈贴在版面

上,以此加深印象(会生蛋的贴在一面,反之就贴在一面)。

指导提议:

游戏结束后,能够和小朋友讨论一下还有哪些动物妈妈

也生蛋宝宝的?

游戏名称:拍电报

适合年龄:5-6岁

游戏目标:

训练灵敏性、注意力、记忆力、巩固儿童对数的概念

游戏准备:

幼儿分成2组-3组,每组2-10人。

游戏方法:

教师对每组的第一个幼儿说一个数字"4',第一个幼儿向

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第二个幼儿点4下手心,依次下行,看哪一组又快又准。

指导提议:

幼儿在活动前应掌握数字1-10。

游戏名称:城堡夺旗

适合年龄:5-6岁

游戏目标:熟练掌握8的分合法。

游戏准备:棋盘、扑克牌、数字卡、彩旗

游戏方法:

每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套17的扑克牌,

每名幼儿持一粒不一样颜色的棋子,将各自的棋子放在起

点,按照自我的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,

就向前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿

掷旋转六面体;如果走到有图案的格子内,就大声说出图案

的数量,并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,

然后与同伴一齐从自我的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对

的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,

谁就在城堡的最底层插一面与自我棋子颜色相同的彩旗。游

戏反复进行,谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就取得胜

利。

指导提议:

在游戏前幼儿应很熟练明白8能够由哪两个数字相加。

游戏名称:换座位

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适合年龄:5-6岁

游戏目标:区别左右,发展空间知觉。

游戏准备:

将椅子(每人一张)排成圆形,每张椅子之间坚持必须

的距离。

游戏方法:

全体幼儿坐在自我的椅子上,当教师发出"预备'的口令

时,幼儿站在椅子前,教师发出:"向右换'("向左换')的口

令时,幼儿迅速坐到右侧(或左侧)的椅子上,游戏继续。

游戏规则:

幼儿应按教师的口令指定换座位。

指导提议:

教师掌握好发出口令的速度,逐渐由慢变快。

游戏名称:接反话

适合年龄:5-6岁

游戏目标:提高幼儿反应本事。

游戏方法:

选几个幼儿参加游戏,教师要事先准备好一些词语。教

师说一个词语,要参加游戏的小朋友反着说一遍,比如"新年

',游戏者要立刻说出"年新',说错的人即被淘汰。

指导提议:

从二个字开始说起,第二轮三个字,第三轮四个字,以

-23-

此类推。

游戏名称:碰球

适合年龄:5-6岁

游戏目标:培养幼儿的加减运算本事。

游戏准备:贴有数字卡的球

游戏方法:

①示范讲解游戏规则,教师将数字贴在黑板上。教师报

完球数后,要求幼儿碰的球数和教师报的球数合起来为9。

②教师边拍边念:"嗨,嗨,我的3球碰几球?'幼儿回

答:"嗨,嗨,你的3球碰6球。'

③可变换总数反复练习。

指导提议:

游戏前幼儿明白9能够由哪两个数字相加。

游戏名称:采购员

适合年龄:5-6岁

游戏目标:发展幼儿的记忆本事和交往本事。

游戏准备:

食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分类摆放在自选商场

的货架上。

游戏方法:

教师扮"妈妈',幼儿扮"孩子'。妈妈说:"孩子,今日请

你到自选商场帮我买几样东西,买一块蛋糕、两个萝卜、三

-24-

只皮球,记住了吗?'然后,孩子根据妈妈的指令去自选商场

购物,回到后让妈妈检查是否买对了。买对了,给予表扬;

买错了,请他将东西退回去。然后根据妈妈的指令再买一次,

采购的物品应有所改变,游戏重新开始。

指导提议:

幼儿记忆的资料可由浅入深,采购的物品也应由少到

多。

游戏名称:小猫钓鱼

适合年龄:5-6岁

游戏目标:

①培养幼儿分析、概括及速算反应本事。

②掌握10以内的加法。

游戏准备:

一副扑克牌,并洗好排好(1-9)。

游戏方法:

①每人先拿三张牌

②在剩余的牌中翻开3张

③看手中的牌是否有和下头的三张牌相加后得10的。

(如有,这张牌属于该幼儿)

④如果没有相加够10的,就要手中的牌随意放一张在

下头,再从最初洗过的牌里拿一张。

⑤一向这样玩,最终以牌多者为胜。

-25-

游戏名称:智力大比拼

适合年龄:5-6岁

游戏目标:

发展幼儿的拓展性思维及激发幼儿的团体荣誉感

游戏准备:每个幼儿一个椅子

游戏方法:

将幼儿分成6组,教师出题,首先每组幼儿进行抢答,

谁先答出的给该小组加一分,之后教师将指定每一小组回答

一个问题,由小组自由商量答案后再回答,答对将给该小组

加一分。最终统计哪个小组得的分数最为第一名。

指导提议:

活动的问题由教师自由决定,能够是生活常识,也能够

是知识性的问题。

游戏名称:正反动作

适合年龄:5-6岁

游戏目标:巩固对左、右的认识。

游戏方法:

①正动作:教师发指令,幼儿团体做动作。如"举左手',

幼儿把左手举起来。

②反动作:

教师发指令,幼儿团体做出与口令相反的动作,做动作。

如"摸左耳朵',幼儿摸右耳朵。

-26-

比赛:请个别幼儿游戏,看谁的动作做的又快又准,其

他幼儿作裁判,做错的幼儿被淘汰,直到剩下最终一个为止。

指导提议:

团体游戏时,教师发口令的速度,能够由慢至快逐渐的

增加。

游戏名称:抽牌凑数

适合年龄:5-6岁

游戏目标:

①培养幼儿分析、概括及速算反应本事。

②掌握三以内数的组成、加减,初步理解加法互换,加

减互逆的关系。

游戏准备:

每人三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3

个小圆点,并写上相应数字。

游戏方法:

幼儿自由结合,每两人一组游戏。以《石头、剪刀、布》

决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成、

加减运算练习。算得对又快的幼儿得红花一朵,游戏结束,

红花多的为胜。

指导提议:

①牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。

②游戏之前先学会《石头,剪刀,布》

-27-

游戏名称:接龙卡片

适合年龄:5-6岁

游戏目标:

①识别长短、高矮、数字,学习排序。

②训练幼儿的观察本事。

游戏准备:

①长8厘米,宽4厘米的白卡纸若干。

②幼儿2~4人一组,每人取5~6张接龙卡。

游戏方法:

①数字接龙:根据卡片两端的数字接龙。

②长短接龙:根据从长到短接龙。

③高矮接龙:根据从高到矮接龙。

④数字多1接龙:按着卡片上的数字顺序接龙。

⑤数物接龙:根据物品的数量与数字接龙。

指导提议:

教师应在一旁指导,出现错误及时纠正。

游戏名称:送迷路的小动物回家

适合年龄:5-6岁

游戏目标:

培养幼儿确定、推理、思维本事。

游戏准备:

①动物卡片4张,迷路图4幅,铅笔若干。

-28-

②幼儿分成4组。

游戏方法:

①教师对幼儿说:小兔、小鸡、小鸭、小熊迷路了,不

明白该走哪条路回家,小朋友,请你们送它们回家吧。

②幼儿分成4组,分别连接四幅迷路图。

③先连完者为优胜。

指导提议:

铅笔连线中途不能断开,不能与图中线路交叉。

游戏名称:小羊请客

适合年龄:5-6岁

游戏目标:

能将实物卡按数量的多少进行排序,并初步进行匹配相

应点卡。

游戏准备:

小羊图片一张

①不一样数量动物的卡片(1只猫,两只狗等);

②不一样数量食物的卡片(一条鱼、两根骨头等)

游戏方法:

①今日小羊请客,教师分别出示小动物图片,请幼儿观

察请了什么小动物,有几个

②请幼儿说说小羊应当准备一些什么吃的来招待小动

物?

-29-

③请幼儿根据小羊请的小动物数量分别在餐盘里放上

相对应的、同等数量的食物如:一只小猫一条鱼,两只小狗

两根肉骨头。

指导提议:

①每次请客的动物数量可不一样。

②多次活动之后,可直接请幼儿摆放食物,然后再检查

食物的品种和数量是否供给对了。

游戏名称:趣味的生活用品

适合年龄:5-6岁

游戏目标:培养幼儿观察力、注意力。

游戏准备:生活用品的拼图和完整图片。

游戏方法:

①出示生活用品,请幼儿说说都有些什么生活用品。

②出示生活用品拼图,请幼儿拼出这些生活用品。

指导提议:

①游戏前幼儿积累相关的生活用品认知经验。

②游戏可采取多种形式进行,如两人一组看谁拼得快。

游戏名称:鞠躬和立正

适合年龄:56岁

游戏目标:发展注意力和反应力。

游戏方法:

全体幼儿自由站立在场地上,面向中心,幼儿遵照教师

-30-

的口令做动作。教师站在场地中心,发出口令"鞠躬'或"立正

',幼儿的动作与口令相符。未根据口令做动作或动作做错的

幼儿立即退出游戏。坚持到最终者为胜,在下一轮游戏中代

替教师喊口令。

指导提议:

①还可根据口令做相反动作。

②口令可进行不一样的变化,并有执行性。

游戏名称:小侦探

适合年龄:5-6岁

游戏目标:发展注意力、观察力与记忆力。

游戏准备:适宜的场地

游戏方法:

全体幼儿自由地站立在场地上或坐在椅子上,选出一名

幼儿扮演侦探,观察大家的服饰后,暂时离开团体。然后让

一名幼儿脱下外衣随意的给另一位幼儿穿,再请侦探回来,

继续观察大家的服饰后,说出谁的外衣不见了,谁穿的不是

自我的外衣。

指导提议:

游戏中除让幼儿调换外衣外,也能够调换鞋子,冬天可

调换帽子、围巾、手套等用品。

游戏名称:泡泡糖

适合年龄:5-6岁

-31-

游戏目标:提高幼儿对身体各部位的认知。

游戏方法:

请一位幼儿做小主持人,请若干幼儿游戏(人数是奇

数)。主持人喊"泡泡糖'大家回应"粘什么',主持人说出身体

的某个部位,幼儿就两两互相接触主持人说的部位。比如,

主持人说头顶,幼儿就要两人一组把头顶相接触。而没有找

到同伴的人被淘汰出局。当幼儿人数剩下偶数时,主持人要

充当1人在其中,使队伍始终坚持奇数人数。最终剩下的两

人胜出。

指导提议:

提醒主持人喊出的身体部位要有必须的可实行性。

幼儿智力游戏(三):

听听这是什么声音

适合年龄:3~4岁

游戏目标:能认真倾听,分辨动物的叫声。

游戏准备:动物叫声录音(一),(二),动物图片若干

游戏方法:

放录音一,请幼儿说说听到了什么。

放录音二,请幼儿注意听,分辨出各种动物不一样的叫

声。教师问:"听,这是什么动物在叫?'幼儿回答:"汪汪汪,

这是小狗在叫'等等,逐一说出动物的特征,并做出相应的动

作。将幼儿分成两组,各自分别比赛,给每组幼儿四种不一

-32-

样的动物声音和配套的动物图片,比赛看看哪组幼儿听声音

找动物最快,最先将动物图片准确粘贴的获胜!

谁在唱歌

适合年龄:3-4岁

游戏目标:培养注意倾听的习惯。

游戏准备:三角铁、小铃、鼓、小钢琴等。

游戏方法:

教师拿出几种乐器(三角铁、小铃、鼓、小钢琴),让

幼儿听一遍各种乐器发出的声音。然后将这些乐器放到幕

后,教师任意选一种乐器演奏4-8拍,然后请幼儿说是什么

乐器在"唱歌'。

指导提议:

①如果幼儿对以上几种乐器的声音都很熟悉,可使用两

种乐器,前8拍是一种乐器,后8拍是另一种乐器,让幼儿

说出他们分别是什么乐器。

②要让幼儿先熟悉几种乐器和他们各自不一样的声音。

颜色找家

适合年龄:3-4岁

游戏目标:学习区分红、黄、蓝、绿。

游戏准备:红、黄、蓝、绿飞机头饰若干,场地上画好

红、黄、蓝、绿四个大圆圈。

游戏方法:

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让全体幼儿分别带上红、黄、蓝、绿四种飞机头饰we的反身代词 ,蹲

在相同颜色的圆圈内。教师已指挥员口吻说"飞机准备好了,

起飞!'幼儿飞出圆圈在场地上自由作飞行状。指挥员说"飞

机降落了!'全体幼儿飞回于自我头饰颜色一样的圆圈内蹲

下,指挥员检查飞机停得对不对。游戏重新开始。

游戏规则:停错地方的幼儿停止游戏一次。

指导提议:

①此游戏也能够改为各种颜色的汽车找家,小鸟找家

等。

②各色飞机头饰可用各色小挂牌或各色腰带等代替。

大圆圈与小圆圈

适合年龄:3~4岁

游戏目的:区别大小,培养观察本事。

游戏准备:

①在场地中间画一个大圆圈(能站全体幼儿),外围画

若干小圆圈(能站2-3名幼儿)。

②大的和小的圆形硬纸片各一个。

游戏方法:

幼儿四散在场地上,边走边念儿歌"圆圈圆圈圆又圆,大

的小的满地圈。看到大圆中间站,见到小圆分散站'。念完儿

歌,教师举起一种圆形纸片,幼儿根据纸片的大小,迅速站

到场地上相应的圆圈内。

-34-

活动规则:

教师举起大圆形纸片时,所有幼儿都站到场地上的大圈

内;教师举起小圆形纸片时,小朋友分散站到小圈内(每个

小圈站2-3人)。

指导提议:

①游戏开始前,应先让幼儿熟悉儿歌,识别标记物的大

小。

②在游戏过程中,要提醒幼儿互相关心,避免相互推挤。

小星星

适合年龄:3~4岁

活动目的:辨别红、黄、蓝、绿四种颜色,发展颜色视

觉。

活动准备:红、黄、蓝、绿四色小星星硬纸片若干;《小

星星》音乐磁带。

活动方法:

将活动场地分为两个部分,一部分用作表演,另一部分

用来撒放小星星。请幼儿在撒放小星星的地方找到两颗相同

颜色的小星星,拿在手上,到场地的另一边。教师播放音乐,

幼儿跟着星星妈妈(教师扮)表演小"星星'歌舞。

活动规则:幼儿必须找到相同颜色的两颗小星星,拿在

两只手上,才能参加表演。

活动提示:小星星硬纸片可做成手指套,套在手指上。

-35-

找出大皮球

适合年龄:3~4岁

活动目的:感知物体的大小,发展观察力。

活动准备:画有大圆和小圆的幼儿用纸若干张,彩色笔

若干盒。

活动方法:

要求幼儿在图中找出范例一样大的圆球,给它们涂上好

看的颜色,让它们变成美丽的大皮球。

指导提议:

①能够用同样的游戏形式让幼儿找出大小不等的手帕、

餐具、乐器等。

②也可让幼儿为爸爸、妈妈、小朋友各挑选适宜的袜子、

鞋子、手套等等。

③最初进行这类游戏时,物体大小的差异宜明显些。随

着游戏次数的增加,物体大小的差异能够逐渐缩小,以便提

高幼儿观察的精细性。

大车票、小车票

适合年龄:3~4岁

游戏目标:区别大小、培养幼儿的观察力

游戏方法:

教师和幼儿一齐将全班的椅子放在一齐打成一辆大汽

车和一辆小汽车,请两位幼儿当司机。教师说:"今日我们要

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坐着大汽车和小汽车到公园里去玩,教师发给每个小朋友一

张汽车票,请拿到大车票的小朋友上大车,拿到小车票的小

朋友上小车,小朋友要拍好队上车。'分发车票后请两位幼儿

和教师一齐当检票员,等全体幼儿都上车后,教师说:"大车

开了,小车开了!'全体幼儿发出"滴滴'声。游戏能够重复进

行。再次进行时应适当调换幼儿手中的票。

指导提议:

①游戏开始时教师要把大小车票展示给幼儿看,让幼儿

观察,比较。

②此游戏也能够把大小车票改为红车票、绿车票,大车、

小车改为红车、绿车。也可改为方车票、圆车票。大车、小

车改为方形车、圆形车。

谁会飞

适合年龄:3~4岁

游戏目标:辨别会飞与不会飞的小动物;提高应变本事。

游戏准备:每名幼儿一把椅子

游戏方法:

①幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:"

蝴蝶来了。'

②幼儿确定这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就

离开座位做小鸟飞的动作。如果是不会飞的动物,就坐着不

动。

-37-

③幼儿如确定失误,就算游戏失败。

④教师说:"蝴蝶飞飞,飞得高',幼儿就踮起脚飞。教

师说:"蝴蝶飞飞,飞得低',幼儿就半蹲着飞。

⑤当教师说"蝴蝶飞飞,飞回家',幼儿就飞回到座位上。

指导提议:

①游戏前丰富幼儿的动物知识经验,明白哪些动物会

飞,哪些不会飞。

②增强幼儿的确定本事和反应本事。

帮动物找身体

适合年龄:3~4岁

游戏目标:发展观察和分析确定本事。

游戏准备:头和身体错位的动物挂图一幅,相同资料的

幼儿用纸若干,彩笔若干。

游戏方法:

出示图片。问幼儿:"那里画的是什么啊?',如果幼儿

不能回答,可提示:"这是谁的头啊?'"这身子是谁的啊?',

然后再让幼儿仔细观察,并在每一种动物的头和身体之间用

彩色线条连起来。

帮忙小狗找家

适合年龄:3~4岁

游戏目标:感知物体的大小差异,发展观察力。

游戏准备:挂图一张,上头画有小中大三只狗和三间房

-38-

子。

游戏方法:

①请小朋友为每只狗找一间适宜的房子作为它的家。

②请小朋友想一想:如果让最小的狗住最大的房子,别

的狗会怎样样呢?

指导提议:

①能够用类似形式让幼儿摆放大、小苹果和大小盘子

等。

②能够让幼儿为大小差异明显的动物挑选苹果、旗子

等,并为它们涂上颜色。

③能够利用树叶、贝壳、野果子、卵石等自然物,让幼

儿比较大小,按教师的要求找出大的(或小的)树叶等。

炊事员

适合年龄:3~4岁

游戏目标:认识各种蔬菜,提高幼儿的应变本事。

游戏准备:各种菜的胸饰若干,锅的胸饰一个。

游戏玩法:

①每位幼儿配挂在一个菜的胸饰,教师配带锅的胸饰。

②教师引入:"我们今日来玩烧菜的游戏,我的蔬菜在哪

里?'幼儿答:"蔬菜蔬菜在那里。'

③游戏开始,教师随意选择炒一菜,问:"我们先来炒萝

卜,萝卜萝卜在哪里?'当萝卜的幼儿回答:"萝卜萝卜在那

-39-

里。'教师说:"快快走到锅里来。'当萝卜的幼儿就走到教师

身后,同时全班幼儿问:"炒完萝卜炒什么?'

④教师便再次选择炒某一种菜,如:"炒完萝卜炒青菜!

青菜青菜在哪里?'如此反复游戏。

⑤幼儿在听到自我所扮演的蔬菜名字后要迅速起立回

答。

⑥当教师说"我的蔬菜炒好了'时,幼儿立即走回自我的

座位。

数字小船

适合年龄:3~4岁

游戏目标:练习1~5数字与数量的配对;会手口一致点

数并说出总数。

游戏准备:1~5数字小船一套

游戏方法:

①出示数字小船,观察每条船船头的数字和船身小孔。

②根据船身的数字将小人放入小孔中。

③手口点数每条船的人数并说出总数。

指导提议:

①游戏前丰富幼儿的数量概念。

②可根据幼儿的本事进行竞赛活动。

跟着哨声走

适合年龄:3~4岁

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游戏目的:发展听觉和运动觉的协调性

游戏准备:哨子(或小铃)一只,蒙眼布数条。

游戏方法:

全体幼儿围成圆圈,请5~6名幼儿站到圈内,蒙上眼睛。

教师固定在圈上某一位置,每隔3~5秒钟吹一次哨子(或打

一下小铃),蒙眼的幼儿根据哨声慢慢往前走,设法接近并

抓住教师。谁先抓住教师,谁就赢了。

指导提议:

①应先选定圈内的幼儿,给他们蒙上眼睛,然后确定教

师站立的位置。

②多次进行游戏后,可逐渐拉大教师与幼儿之间的距

离。

幼儿智力游戏(四):

什么花儿不见了?

适合年龄:3~4岁

游戏目标:复习5以内的点数,学习确定多和少。

游戏准备:雪花插片若干,小花篮两个,小猫、小狗、

小老鼠手偶各一个。

游戏方法:

①教师出示不一样颜色的雪花插片代表鲜花,让幼儿复

习5以内的点数。

②教师戴上小动物手偶扮作小猫、小狗向小朋友买花,

-41-

买走相同颜色和数目的鲜花(不超过五个)分别让幼儿装到

小篮子里,并检查幼儿拿的是否正确。

③"天黑了,请幼儿闭上眼睛。'教师戴上小老鼠手偶拿

走部分鲜花。

④"天亮了,请幼儿分别点数两个花篮里的鲜花,说说谁

的什么鲜花少了。'请最先答对的幼儿来扮小猫、小狗继续游

戏。

游戏规则:教师拿走鲜花时每个幼儿都要闭上眼睛。

指导提议:

①能够针对幼儿实际情景,从2~6一次次增加鲜花数

目。

②能够准备更多的小动物手偶,分组进行游戏,让更多

的幼儿参与进来。

说说有几个

适合年龄:3~4岁

游戏目标:发展确定力和迅速反应的本事。

游戏方法:

教师说出某一器官的名称,幼儿迅速说出器官的数量。

如教师说:"鼻子鼻子',幼儿回答"1、1'。教师说:"小手、

小手',幼儿回答:"2、2'

游戏规则:

教师说出某一器官的名称,幼儿应根据该器官的数量迅

-42-

速回答。

指导提议:

本游戏适合在团体活动组织前组织幼儿的情绪时选用,

时间较短。

给动物吃食

适合年龄:3~4岁

游戏目标:了解动物的习性,明白什么动物爱吃什么。

游戏准备:食物小卡片8张(一套),人手一套:(毛豆,

西瓜,飞虫,鸡,兔,瓜子,玉米,草);相对应动物大卡

片:蝈蝈,狐狸,鹦鹉,牛,青蛙各一张。

游戏方法:

游戏一:给小动物喂食,将幼儿分成2组,地上放食物

大卡片,幼儿每人一张动物卡片。请每个幼儿给动物找一样

它最爱吃的东西,找到后把运物卡片放在食物卡片上。

游戏二:每人拿一套动物卡片(小卡片),坐在地上游

戏。

教师:我来请小动物,它们肚子都饿了,请你们给它选

一样它最爱吃的东西。

规则:自我动脑筋,不看别人。

游戏三:比赛:分别请8名幼儿分成两组,进行抢答游

戏。教师出示一个动物,幼儿就放一样食物卡片。(教师出

示5个动物,幼儿从食物卡片中选出5样)

-43-

最快的一组幼儿获胜。

指导提议:

幼儿在游戏时,游戏一和游戏二都是为了让幼儿更快地

分辨动物爱吃的东西而准备,如果幼儿在前两个环节很快地

掌握,能够直接进入游戏三,并且还能够加大难度,找一些

更难区分的动物及食品,加强趣味性。

寻找颜色宝宝

适合年龄:3~4岁

游戏目标:能正确分辨颜色。

游戏准备:红色、黄色、蓝色、黑色、白色等卡片

游戏方法:

①教师用卡片帮幼儿复习这些颜色。

②把卡片放在地上,幼儿人手一长色卡,教师指到哪张

卡片,拿到跟教师所指颜色一样的幼儿就要站起来。也可让

幼儿把相同颜色的卡片放在一齐(归类)。

指导提议:

①如果幼儿对上头的颜色都能够认识的话,教师能够再

增加几张其他的颜色,如:粉色、紫色等。

②要让幼儿先熟悉一下这几种颜色。

哪些东西在水里

适合年龄:3~4岁

游戏目标:发展归类的本事。

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游戏准备:一张画有房子、树、船、苹果、青蛙、鱼、

狗等物体的挂图,与挂图资料相同的幼儿用纸、彩笔若干。

游戏方法:

①要求幼儿指出途中哪些东西在水里。

②请幼儿在纸上给那些在水里的东西涂上他喜欢的颜

指导提议:

也可让幼儿在类似的图片或实物中指出适合下列范畴

的东西:

①哪些东西能吃?

②哪些东西能穿戴?

③哪些东西能用来画画?

幼儿智力游戏(五):

找影子

适合年龄:3~4岁

游戏目标:培养幼儿的观察本事。

游戏准备:各种动物的影子

游戏玩法:

教师拿出一种小动物影子的图片,并问幼儿:"谁来了'

幼儿会说:"...'来了。幼儿确定这是什么小动物,并做出相应

的动作。如果幼儿确定失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。

当教师说:"xx小动物来了',幼儿就作相应的动作。教师边

-45-

说边拿走部分椅子。当教师说"xx小动物要回家了',幼儿就

回到座位上。幼儿在回座位时,如找不到空位,就被淘汰出

游戏。多次游戏后,仍没有被淘汰的幼儿为获胜者。

指导提议:

①丰富幼儿对动物影子的简单认识,并能够做出相应的

动作。

②教师在游戏中根据实际情景控制游戏次数,保证最终

的获胜者在10个左右。

鱼鸟树

适合年龄:3~4岁

游戏目标:发展确定力。

游戏准备:鱼鸟树的头饰三个分别放入三个圈内

游戏方法:

幼儿分三组分别扮演鱼鸟树站在三个圈内,听教师的口

令如:

①"鸟儿飞到树上'鸟圈内的幼儿就跑到树的圈内抱住一

个人。

②"小鸟吃鱼',小鸟就跑到鱼圈内抱住鱼圈内的一个人。

主角能够互换。

游戏规则:

不能跑错圈,跑错了就停止游戏一次

你看像什么

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适应年龄:3~4岁

游戏目的:发展观察本事。

游戏准备:认识过各种小动物,并明白其特征

游戏玩法:

教师用身体的动作表现出小动物很具代表性的特征,让

幼儿说出是哪一种小动物。如:伸出食指中指放于头上,表

示是兔子的两只长耳朵。两只手合并放在前面甩甩表示大象

的长鼻子。伸长一只手臂表示是长颈鹿的脖子等等。也能够

教师说出动物名称让幼儿来用身体的动作表现小动物的特

征。

指导提议:

也可让幼儿做小动物的样貌,让大家猜。

滚色游戏

适合年龄:3~4岁

游戏目的:提高辨色本事,发展确定力

游戏准备:红黄蓝三块大布

游戏方法:

幼儿分成三组分别站在三块颜色的大布边,听教师口令

玩游戏。如教师说"黄色黄色变红色',站在黄色大布边的幼

儿就要跑到红色大布上去滚一下,游戏以此方法进行若干

次。也可换组进行。

游戏规则:

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跑错了就停止游戏一次或者表演一个节目。

看谁摸得对

适合年龄:3~4岁

游戏目标:发展触摸觉,提高感知本事

游戏准备:不一样质地的材料;神秘袋2只(内有具有

热、冷、软、硬、粗糙、光滑等不一样特点的材料。)

游戏方法:

供给各种不一样质地的材料,让幼儿自由地玩,感受材

料不一样,摸在手上的感觉也不一样,大家一齐讨论刚才的

经验,"你摸到的是什么东西有什么感觉'然后分别请两组幼

儿(每组4人),让幼儿按教师发出的指令在神秘袋里拿相

应的材料,如"请你拿出硬的东西'、"请你拿出光滑的东西'

等。比赛看看哪组小朋友拿的最快,最准确!

游戏规则:

比赛的时候,两组幼儿听到口令后再伸手到神秘袋里拿

物品。

幼儿智力游戏(六):

对拍手

适合年龄:3~4岁

游戏目标:提高幼儿听说及听指令做相应动作的本事;

锻炼肌肉的灵活性。

游戏方法:

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幼儿应对面坐好,当听到教师说:"拍手'时,两个人都

同时拍手。当听到说:"拍腿'时,两个人便同时拍腿。幼儿

没有跟上口令,就被淘汰,谁坚持到最终谁就是最终的胜利

者。

指导提议:

能够进行小组比赛,增进幼儿的兴趣。

小鼻子,本领大

适合年龄:3~4岁

游戏目标:发展嗅觉,培养感知本事。

游戏准备:杯子若干,分别装有少量的白水、醋、酒等。

游戏方法:

教师拿出分别装有水、醋、酒等的杯子,请宝宝用鼻子

闻一闻,并说一说杯子里都装的是什么东西,它们是什么气

味的,自我最喜欢什么气味?然后和宝宝一齐总结:鼻子虽

小,本领却很大。

游戏规则:

幼儿如果说不出来教师能够让幼儿多闻几遍并稍加一

些提醒。

变变变

适合年龄:3~4岁

游戏目标:能根据指令作出各种动物动作,发展快速反

应本事。

-49-

游戏准备:魔术帽、魔术棒、小青蛙和小企鹅图片各一

游戏方法:

教师扮演魔术师出场,给小朋友表演魔术,并说:"变变

变,变变变,变出个小青蛙'。挥动魔棒:从帽中取出青蛙图

片。同上再变出小企鹅,并请小朋友学学企鹅怎样走?请配

班教师一齐表演,把"教师变成大象'配班教师模仿大象走。

请幼儿来做魔术师,为他戴上帽子,挥动魔术棒。继续邀请

其他孩子,轮流表演,其他孩子团体表演。

游戏规则:

魔术师巡视,看到变得不对的孩子用魔术棒在他头上点

一下"叮咚',该名孩子立即蹲下做石头状。

欢乐小鱼

适合年龄:3~4岁

游戏目标:认识正方形与三角形。

游戏准备:用三角形、圆形、正方形拼成的小鱼图形;

蜡笔;场地上划三角形、正方形、圆形区域。

活动过程:

①教师拼小鱼图形,让幼儿看教师变出了什么,它们是

用什么形状拼出来的?出示正方形手帕,引导幼儿将其变成

三角形。幼儿人手一块手帕,操作一下。

②幼儿扮演小鱼,教师念:"游到三角形(正方形、圆形)

-50-

的'池塘里',幼儿游向相应的区域,并做小鱼的动作。

游戏规则:

游错池塘的小鱼停止游戏一次。

找小猫

适合年龄:3~4岁

游戏准备:小猫头饰一个。

游戏目标:培养认真倾听的本事。

游戏方法:

①请一名幼儿戴上头饰当小猫。

②其他小朋友用手把眼睛蒙起来后,小猫很快地躲起

来,同时发出"喵、喵'的叫声。

③小朋友听到叫声,就把手松开。请一幼儿去把小猫找

回来,找到后要说:"小猫在那里。'

④换一名幼儿当小猫,持续玩下去。

游戏规则:

小猫必须躲在大家不能直接看到的地方。

指导提议:

可多选几名幼儿同时去找小猫,看谁找得快。

幼儿智力游戏(七):

我的瓶子娃娃

适合年龄:3~4岁

游戏目标:初步感知数量和数字关系。

-51-

游戏准备:粘贴数字1~5的瓶子娃娃,小黄豆

游戏过程:

出示瓶子娃娃,请幼儿观察瓶子上的数字。教师告诉幼

儿:"瓶子娃娃饿了,请按照瓶子上的数字,每次喂瓶子娃娃

吃相同数量的豆'。

指导提议:

①黄豆可换成纽扣、积木等物。

②瓶子娃娃可更换成盒子动物等不一样造型吸引幼儿

兴趣。

水果分家

适合年龄:3~4岁

游戏目标:发展触摸觉和分类本事

游戏准备:苹果、桔子、梨等水果各四只,平分成两堆;

毛巾两条;蒙眼布两块。

游戏方法:

用毛巾分别将两堆水果盖住。请两名幼儿上来,分别用

布蒙住眼睛,然后掀开毛巾,让他们经过触摸,将不一样的

水果分开。谁先分对谁获胜。

指导提议:

因根据实际情景,就地取材开展此游戏,例如用萝卜、

洋葱、和马铃薯开展"蔬菜分类'游戏。

动物排队

-52-

适合年龄:3~4岁

游戏目标:分辨前后,发展方位知觉。

游戏准备:鸡鸭牛羊等动物头饰各一

游戏方法:

请四名幼儿扮演鸡鸭牛羊四种动物,随音乐自由走动,

并分别学动物的叫声。当音乐停止,小动物排成一纵队(随

机)。教师提问:什么动物排在什么动物的前面,什么动物

排在什么动物的后面,什么动物排在最前面,什么动物排在

最终面。说得对的幼儿在下一轮游戏中扮演动物。

游戏规则:

音乐停止,扮演动物的小朋友必须迅速随意排成一队。

找小旗

适合年龄:3~4岁

游戏目标:培养观察力,练习使用上、下、里、外、前、

后等方位词。

游戏准备:小旗若干(与幼儿人数相等),在游戏开始

前把小旗藏在各个角落(如小桌上、柜子里、窗户外、镜子

后),稍露一点,以便幼儿寻找。

游戏方法:

游戏开始时,教师对幼儿说:"在我们教室里藏着许多面

小旗,你们每人去找一面,找到了告诉大家,你是在哪里找

到的。说对了就把小旗送给你。'然后幼儿四散去找,待幼儿

-53-

回来后教师逐个提问。

游戏规则:

幼儿必须独立去找小旗。

碰碰头

适合年龄:3~4岁

游戏目标:认识手指的名称;培养幼儿手指灵活性。

游戏准备:幼儿围成一个圆圈。

游戏玩法:

教师示范游戏,边念儿歌边做游戏。"食指碰碰头'和旁

边的幼儿两个食指尖相碰,"你好'弯曲两个食指,"大家一齐

'伸直所有的手指,"你们好'击掌3下。再次游戏,教师先慢

慢的念儿歌让幼儿逐渐熟悉,等宝宝熟悉游戏规则和儿歌

后,适当加快游戏的速度。

指导提议:

教师开始时可从大拇指开始发口令,幼儿熟悉后,可打

乱顺序进行。

小牙签真奇妙

适合年龄:3~4岁

游戏目标:发展幼儿的图形组合本事和动手操作本事。

游戏准备:色纸、牙签

游戏方法:

在桌上铺几张色纸,拿出一些牙签,放在色纸上,神秘

-54-

地说:"小朋友们,这些牙签十分奇妙,能够变成各种好看的

东西!'先用6根牙签在色纸上摆成一个屋子,并给小屋画上

烟囱和门窗,教师边摆边说,帮忙小朋友理解。然后请小朋

友一齐用小牙签创作自我喜欢的图形,鼓励幼儿将牙签摆成

各种不一样的形状,如两条平行的线,一个工字形,一个三

角形,一个正方形等。

指导提议:

当幼儿顺利完成时,教师要给予充分肯定,鼓励表扬。

幼儿智力游戏(八):

听声辨人

适合年龄:3~4岁

游戏目标:发展听觉

游戏准备:蒙眼布一块

游戏方法:

全体幼儿围坐成一个圆圈,请一个孩子站在圆圈中间,

蒙上眼睛,其他幼儿能够互换位置。蒙眼的孩子沿着圆圈走,

摸到一个孩子的头便问:"你是谁?'这时被摸的孩子要说一

句简单的话。如"我是你的好朋友'蒙眼的孩子根据被摸幼儿

的回答,猜出他是谁。如没有猜对,再之后猜。猜对了,被

摸的孩子则替换蒙眼的孩子,之后做游戏。

游戏规则:

①蒙眼的孩子不可偷看。我最心爱的人

-55-

②其他小朋友不可向蒙眼的孩子做任何暗示。

指导提议:

初做此游戏时,被摸孩子的回答尽可能显示平常的声

音。幼儿熟悉游戏后,被摸孩子可用动物叫声、歌声或变调

的声音回答。

圆形在哪里

适合年龄:3~4岁

游戏目标:认识圆形,初步学习按形状分类。

游戏准备:各种圆形物品

游戏方法:

①将圆形物品放在幼儿面前"它们什么地方长得很相

似?'

②请幼儿一齐找找看,教室中还有什么东西是圆形的。

红灯与绿灯

适合年龄:3~4岁

游戏目标:辨别红色与绿色,提高迅速反应的本事。

游戏准备:幼儿每人一只圆形器,作方向盘;红色与绿

色的圆形硬纸片各一张,作红绿灯用。幼儿分散在场地上。

游戏方法:

教师扮演交通警察,幼儿扮演汽车司机。教师带领幼儿

一齐念儿歌:"大马路,宽又宽,警察叔叔中间站。红灯亮了

停一停,绿灯亮了向前进。'幼儿边念儿歌,边模仿司机的驾

-56-

驶动作在场内自由走动,念完儿歌,口中发出"嘀嘀'声。当

教师举起红灯时,幼儿在原地停止不动;当教师举起绿灯时,

幼儿继续前进。游戏反复进行。

游戏规则:

教师举起红灯时,全体幼儿必须在原地停止不动;教师

举起绿灯时,幼儿继续前进。

指导提议:

游戏时应提醒幼儿边走边注意教师手中的红绿灯的变

换情景,及时作出反应。

大圆圈与小圆圈

适合年龄:3~4岁

游戏目标:区别大小,培养观察力。

游戏准备:场地中间画一个大圆圈(能站全体幼儿),

外围画若干小圆圈(能站2~3名幼儿)。大的和小的圆形硬

纸片各一个。

游戏方法:

幼儿四散在场地上,边走边念儿歌:"圆圈圆圈圆又大,

大的小的满地圈。看到大圆中间站,见到小圆分散钻。'念完

儿歌,教师举起一种圆形纸片,幼儿根据纸片的大小迅速站

到场地上相应的圆圈内。

游戏规则:

教师举起大圆形纸片时,所有幼儿都站到场地上的大圈

-57-

内;教师举起小圆形纸片时,小朋友分散站到小圈内(每个

小圈站2~3名幼儿)。

指导提议:

①游戏开始前,应先让幼儿熟悉儿歌,识别标记物的大

小。

②在游戏过程中,要提醒幼儿相互关心,避免相互推挤。

什么东西不见了

适合年龄:3~4岁

游戏目标:发展注意力、记忆力。

游戏准备:玩具或小物品若干,布一块。

游戏方法:

桌上放置2~3个儿童熟悉的玩具或小物品,用布盖好。

教师说:"今日教师带来了几样东西,等一会儿教师把布拿开,

请大家仔细看看,这桌上到底有些什么东西。'教师揭去遮布,

让幼儿观察一会儿又盖上,然后要求全体幼儿闭上眼睛,教

师从布底下悄悄拿走一件玩具或物品,等教师再一次把布拿

开时,要求幼儿说出什么东西不见了。

游戏规则:

①教师在取走物品时,全体幼儿要闭上眼睛,不能偷看。

②明白的幼儿要先举手,后回答,其他幼儿不能提示。

幼儿智力游戏(九):

趣味的图形王国

-58-

适合年龄:3~4岁

游戏目标:辨认正方形,圆形,三角形,明白其名称。

游戏准备:设置图形王国,图形卡,音乐。

游戏方法:

教师带幼儿在图形王国旅游,引起幼儿的兴趣,先沿着

图形走,然后发图形卡,每个幼儿选一个自我喜欢的图形,

找一样图形卡的小朋友结伴。听音乐,围绕设置的相应的图

形轮廓做动作,音乐停时,停在与自我相同的图形内。熟悉

后玩游戏狼和小羊,狼出来时,小羊躲到自我的图形家里,

能够捉躲错的小羊。幼儿互相交换图形卡继续玩。

指导提议:

幼儿熟悉图形后能够自由交换图形。

小小侦查兵

适合年龄:3~4岁

游戏目标:培养幼儿的观察本事

游戏准备:草地一块、各色纸板小人若干、红五星头饰

10个、用大积木搭出山洞、用塑料棍棒放在地上做小河

游戏方法:

①教师事先把纸板小人藏在草地各处,如:山洞和小河

边。教师在藏的时候能够故意留一些蛛丝马迹。

②让参加游戏的小朋友带着红五星头饰入场,之后教师

出示手中纸板小人宣布:"今日我们要去草地上抓坏人。'

-59-

③游戏开始,小朋友开始分头抓"坏人',结束时教师给

抓得最多的小侦查兵奖一枚"军功章'

把它们找出来

适合年龄:3~4岁

游戏目标:培养幼儿认真观察的良好习惯。

游戏准备:各种小画片、玩具、日用品等。

游戏方法:

教师出示小画片、小皮球、玻璃玩具等,让幼儿一一辨

认。然后请全体幼儿闭上眼睛,教师将这几件小物品放在与

他们颜色类似的物体附近,伪装起来。例如:小画片挂在五

颜六色的画本上,小皮球放在塑料盒边,玻璃玩具放在鱼缸

里。藏好后让全体幼儿睁开眼睛,寻找所藏的东西。

游戏规则:

教师藏小物品时,全体幼儿不能看。

天黑了

适合年龄:3~4岁

游戏目标:经过观察,能够展开合梦想象。

游戏准备:各种动物图卡一份

游戏方法:

教师出示各种动物图卡,请幼儿模仿。教师扮演月亮妈

妈,请一位幼儿扮演迷路的小朋友,路上遇到了各种各样的

动物,月亮妈妈"照'到谁(点到谁),这个小动物就做相应的

-60-

动作。小朋友说出动物名称就能经过到下一条路上,以此轮

流。

指导提议:

①如果幼儿对基本动物的特征掌握得都比较熟可请幼

儿发挥想象自行表演。

②要让幼儿先熟悉各种动物的名称以及相对应的特征

表现方式。

喂小动物

适合年龄:3~4岁

游戏目标:发展幼儿的确定力

游戏准备:动物玩具数个、画有动物爱吃的食物卡片若

干,小篮数只。

游戏方法:

在场地的一端摆放好几种幼儿熟悉的动物玩具,玩具之

间相隔约0.5米。在场地的另一端摆几只小篮子,内放几种

动物爱吃的食物卡片。先请几名幼儿手提小篮,听到信号后,

向动物玩具跑去。跑到动物玩具面前时,从篮里挑出动物爱

吃的食物一一放在动物玩具前。然后再跑回来,将小篮放回

原地。另请幼儿继续游戏。

玩拼图

适合年龄:3~4岁

游戏目标:提高孩子的想象和创新本事。

-61-

游戏准备:拼图、铃鼓等。

游戏方法:

教师拿出几种拼图,以分组的形式进行,把所有的拼图

图片放在一齐,教师讲一下要拼成什么样的形状,以及对颜

色的要求,当教师摇铃鼓的时候,代表游戏开始,最终请孩

子们评判谁拼的最快,谁拼的最好。请孩子把玩具收好,进

行下一组的比赛。

游戏规则:游戏时独自完成,不请其普道昭 他小朋友帮忙。

指导提议:

①孩子们拼过一次后,能够让孩子们自我创造,随意的

拼。

②能够指导孩子们拼一些基本的图形。

大小盒子交朋友

适合年龄:3~4岁

游戏目标:学习分辨大小。

游戏准备:大大小小的月饼盒若干

游戏方法:

教师把事先准备好的很多的月饼盒摆放在孩子的面前,

让孩子们认识每个月饼盒的形状。孩子们认识完形状后,教

师把最小的盒子放到比较大的盒子里面,(问孩子们为什么

能够放进去?)然后试着把大的盒子放进小的盒子里,看是

否放得进去,(问为什么不能放进去?)孩子们认识大小之

-62-

后,能够请孩子们自我试着放这些盒子。

指导提议:

在让孩子们自我玩盒子的时候,除了让孩子们辨别大与

小,还可让孩子们根据形状进行分类。

谁不见了?

适合年龄:3~4岁

游戏目标:学习区分红、黄、蓝、绿。

游戏准备:红、黄、蓝、绿颜色的纸各一张

游戏方法:

教师先把准备好的红、黄、蓝、绿四种颜色的纸分别展

示给孩子们看,请孩子们说出是什么颜色,并一一展示,然

后悄悄拿去一种颜色的纸,问孩子们少了哪一种颜色,逐次

的进行,直到所有的颜色纸都拿去。游戏反复进行。

幼儿智力游戏(十):

分类

适合年龄:3~4岁

游戏目标:发展思维本事

游戏准备:食品、玩具的实物卡片若干套

游戏方法:

分给每个幼儿一套实物(或卡片),提问:"那里有些什

么东西,它们有什么用?请你把它们分成两堆,该怎样分?

'引导幼儿将它们分成吃的、玩的各一堆等。

-63-

指导提议:

刚开始游戏时,分类的材料应选择食品、玩具等幼儿熟

悉的物品,种类以两种为宜,待幼儿熟悉游戏后,能够将分

类的材料增加到三、四种。

请你照我这样做

适合年龄:3煎肉 ~4岁

游戏目标:发展观察力与模仿本事

游戏方法:

①先教会幼儿能与教师对答:"请你照我这样做。'"我就

照您这样做。'

②教师一边做幼儿熟悉的动作(如刷牙、洗脸、洗手等

动作),一边说:"请你照我这样做',让幼儿边模仿教师的动

作,边说"我就照您这样做。'

③模仿劳动与游戏中出现的动作,提高幼儿的游戏兴

趣。

我的五官

适合年龄:3~4岁

游戏目标:培养幼儿的听力,不被别人动作所干扰。

游戏准备:幼儿已能正确指认自我的眼睛、鼻子、嘴巴、

眉毛、耳朵

游戏方法:

教师发出口令如"眼睛'要求幼儿自我指认自我的相应部

-64-

位,(同时教师也指出自我的五官中任意一部位,教师指得

或对或错,加以干扰幼儿)。

游戏规则:幼儿指认的必须是自我所听到的,不能被教

师干扰。

指导提议:五官也可扩展为自我各身体部位。

分彩石

适合年龄:3~4岁

游戏目标:提高辨色本事

游戏准备:三种颜色的彩石,三种颜色空盒子

游戏方法:

将彩石按颜色的不一样分别放入三种颜色的空盒子,如

红色彩石放入红色盒子中。

指导提议:

还能够进行大小的分类。

找娃娃

适合年龄:3~4岁

游戏目标:发展听觉本事

游戏准备:能发出声音的娃娃一只

游戏方法:

请一名幼儿扮演妈妈,暂时离开团体。其余幼儿坐成圆

圈,双手放在背后。将娃娃藏在一个幼儿的背后,然后请妈

妈进入圈内找娃娃。藏娃娃的幼儿手按娃娃,让娃娃断断续

-65-

续发出声音。妈妈根据声音寻找娃娃。找到了便更换主角,

游戏继续进行。

游戏规则:

①妈妈找娃娃时其余幼儿不能提醒她。

②娃娃必须藏好,妈妈只能根据娃娃的声音去寻找。

分辨食物

适合年龄:3~4岁

游戏目标:游戏时能品尝出4种不一样类型食品的味道

游戏准备:事先准备几种味道、硬度和温度不一样的食

物和饮料。

游戏方法:

准备时不让幼儿看见,然后对孩子说:"今日请宝宝扮演

盲人,尝一些好吃的东西。但要在尝好后说出是什么东西,

是什么味道。'之后,就用手帕蒙住他的眼睛。

①吃水果:分辨甜、酸味,给幼儿吃梨、橘子、香蕉、

柠檬、苹果、葡萄、西瓜等(根据当时季节选择水果)。说

说吃的是什么?是什么味道?

②吃饼干:分辨甜、咸味,给幼儿左手拿甜饼干,右手

拿咸饼干。吃后举手示意哪只手拿的是甜饼干,哪只手拿的

是咸饼干。

③吃糖:分辨硬、软的触觉,可给小儿吃硬的水果糖及

软的奶糖。要求小儿说出尝后的感觉,哪种硬,哪种软。

-66-

④喝饮料:分辨冷、热、温的感觉,给幼儿分别尝冷开

水(或冰水)、温开水,让幼儿喝后分辨冷、热、温的感觉。

游戏结束时,将手帕解开,让小儿看看尝过的食品、饮

料,并要求再说一次是何物?何味?

五彩帽

适合年龄:3~4岁

游戏目标:发展确定力、推理本事、辨别颜色。

游戏准备:纸折帽子两顶,颜色不一样

游戏玩法:

全体幼儿围成圆圈坐下,请两名幼儿站到圈内,各拿一

顶帽子戴在头上。教师要求这两名幼儿闭上眼睛,调换他们

头上的帽子,然后请幼儿睁开眼睛,根据同伴所戴帽子的颜

色,来确定自我所戴帽子换了没有。

游戏规则:

教师给两名幼儿调换头上的帽子时,幼儿必须闭上眼

睛,不偷看。

指导提议:

帽子及参与游戏幼儿的数量可随幼儿本事的发展而增

加。

动物在哪里

适合年龄:3~4岁

游戏准备:画有小森林的挂图一张(里面藏有一些小动

-67-

物的图)

游戏方法:

让幼儿仔细看图,找一找森林里藏着哪几种动物,并说

出动物的名称。

找东西

适合年龄:3~4岁

游戏目标:提高孩子的记忆力

游戏准备:汽车、娃娃、小猫等玩具或杯子、框子等物

游戏方法:

教师出示5~6样东西,让幼儿一一记住名称。然后,分

别请幼儿将这些玩具当着大家的面藏在桌子下、柜子里等幼

儿不易发现的地方,并请幼儿记住这些东西是藏在什么地方

的,然后教师带幼儿做其他游戏或带领幼儿散步。过一段时

间后,再问幼儿刚才的东西藏在什么地方?请幼儿一一找出

来。

找出不大不小的东西

适合年龄:3~4岁

游戏目标:训练观察力和思维本事

游戏准备:大中小三种规格的衣服、盒子、杯子、盘子、

书等实物或卡片若干套。

游戏方法:

-68-

逐套出示衣服、盒子、杯子、盘子、书等实物(或卡片),

要求幼儿指出其中不大不小的衣服、盒子、杯子等。

吹泡泡

适合年龄:3~4岁

游戏目标:发展观察力

游戏准备:图片一张,图上画一名幼儿正在吹泡泡。(泡

泡有大小、颜色不一样,其中有两个肥皂泡的大小与颜色都

相同)

游戏方法:

出示图片,请幼儿找出大小与颜色完全相同的两个肥皂

泡,并连上线。

颜色对对碰

适合年龄:3~4岁

游戏目标:感知物体的颜色,能按物体的颜色进行分类。

游戏准备:红、黄、蓝三种颜色的胸牌(每人一块)。

游戏方法:

教师按顺序出示三种颜色的胸牌,让幼儿说出颜色。每

个幼儿选一个胸牌挂在脖子上,当

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