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交互设计原则

更新时间:2023-03-20 14:18:11 阅读: 评论:0

生物八年级上册知识点总结-快刀斩乱麻

交互设计原则
2023年3月20日发(作者:许情)

交互设计七⼤定律

’Law/菲茨定律(费茨法则)

定律内容:从⼀个起始位置移动到⼀个最终⽬标所需的时间由两个参数来决定,到⽬标的距离和⽬标的⼤⼩(上图中的D与W),⽤数学公式表

达为时间T=a+blog2(D/W+1)

它是1954年保罗.菲茨⾸先提出来的,⽤来预测从任意⼀点到⽬标中⼼位置所需时间的数学模型,在⼈机交互(HCI)和设计领域的影响却最为

⼴泛和深远。

菲茨定律的启⽰:

1、按钮等可点击对象需要合理的⼤⼩尺⼨。

2、屏幕的边和⾓很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素,因为边⾓是巨⼤的⽬标,它们⽆限⾼或⽆限宽,你不可能⽤⿏标超过它们。即不管你移

动了多远,⿏标最终会停在屏幕的边缘,并定位到按钮或菜单的上⾯。

3、出现在⽤户正在操作的对象旁边的控制菜单(右键菜单)⽐下拉菜单或⼯具栏可以被打开得更快,因为不需要移动到屏幕的其他位置。‘

’sLaw/席克定律(希克法则)

定律内容:⼀个⼈⾯临的选择(n)越多,所需要作出决定的时间(T)就越长。⽤数学公式表达为反应时间T=a+blog2(n)。赵高是怎么死的

在⼈机交互中界⾯中选项复试自我介绍 越多,意味着⽤户做出决定的时间越长。例如⽐起2个菜单,每个菜单有5项,⽤户会更快得画垂线 从有10项的1个菜单

中做出选择。

3.神奇数字72法则

1956年乔治⽶勒对短时记忆能⼒进⾏了定量研究,他发现⼈类头脑最好的状态能记忆含有7(2)项信息块,在记忆了5-9项信息后⼈类的头

脑就开始出错。

与席克定律类似,神奇数字72法则也经常被应⽤在移动应⽤交互设计上,如应⽤的选项卡不会超过5个

OfProximity接近法则

根据格式塔(Gestalt)⼼理学:当对象离得太近的时候,意识会认为它们是相关的。

在交互设计中表现为⼀个提交按钮会紧挨着⼀个⽂本框,因此当相互靠近的功能块是不相关的话,就说明交互设计可能是有问题的。

’sLaw泰思勒定律(复杂性守恒定律)

该定律认为每⼀个过程都有其固有的复让座的英文 杂性,存在⼀个临界点,超过了这个点过程就不能再简化了,你只能将固有的复杂性从⼀个地⽅移动到另外

⼀个地⽅。

如对于邮箱的设计,收件⼈地址是不能再简化的,⽽对于发件⼈却可以通过客户端的集成来转移它的复杂性。

6.新乡重夫:防错原则

防错原则认为⼤部分的意外都是由设计的疏忽,⽽不是⼈为操作疏忽。通过改变设计可以把过失降到最低。

该原则最初两弹一星科学家资料 是⽤于⼯业管理的,但在交互设计也⼗分适⽤。如在硬件设计上的USB插槽;⽽在界⾯交互设计中也是可送老师的贺卡 以经常看到,如当使⽤条件

没有满⾜时,常常通过使功能失效来表⽰(⼀般按钮会变为灰⾊⽆法点击),以避免勿按。

’sRazor奥卡姆剃⼑原理(简单有效原理)

这个原理被称为“如⽆必要,勿增实体”(Entitiesshouldnotbemultipliedunnecessarily),即如有两个功能相等的设计,那么选择最简

单的。

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