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史上最全三国杀技巧攻略
1魏武帝---曹操
曹操是三个主公中个体防御最单薄的,刘备可以仁德稳定+血,
孙权可以通过制衡换牌,一般手上总能有1-2张闪和无懈可
击保证防御力~~~游卡为了平衡,给曹操加了护驾的主公技
(玩的时候千万不要忘记)下面谈谈护驾护驾是可以发动八
卦5g手机大全 的~如若郭嘉忠装八卦就比较变态了另外,甄姬有倾国,闪
多,也是曹操主公时忠的必选人物~在身份没有明的情况下不
建议对行动顺序靠后的魏将发出护驾请求(特别是自己有闪
的情况下),如若魏将出闪容易遭到反贼集火,不闪又容易造
成主忠间相互猜疑~~这和刘备的激将不同,帮刘备出杀的未
必是好人,而且刘备还能适当分牌保证被激将者的防御力~~
再谈下奸雄~奸雄在一定程度上改善了曹操的防御力,至少别
人在自身防御力不足的情况下不敢乱杀~~特别是在曹操装
备诸葛连弩的情况下~而曹操队友则可以通过丈八给曹操送
牌,不过代价是曹操的一血~曹操在有人放AOE的情况下是
可以主动卖血收牌的(P.S.卖血的一般都是魏将,司马,郭嘉,
夏侯)所以常会有敌对的人帮曹操无懈的情况但是曹操防
低,卖血的时候要三思后行另外,曹操的决斗牌有不达目的
不罢休的作用,决斗失败收回来继续决斗~曹操最怕的牌是乐
不思蜀常常看见红血曹操手上一大把牌捏着被乐了曹操
的客星主要有大乔,貂禅,夏侯敦,周瑜~大乔乐多,后面三个
给曹操造成伤害是不能摸牌的~其中以貂禅最为恐怖,曹操主,
反贼必选(张角的雷击也不能摸)选曹操当主公是比较稳妥
的有一定配合力又不向像刘备如此依靠配合~曹操是3主
公中最容易玩的,也不需要太多技巧~该闪的时候闪,该卖的
时候卖就可以了~当反,忠都是不错的,是出场率比较高的人
物当内奸的话,由于防低比较危险,所以不要过早表忠,但是
由于有一定爆发力(AOE杀伤力在后期相当明显)故也可以
尝试~~最后介绍一个绝家拍档曹操和小乔,曹操放AOE小
乔转给曹操,曹操摸牌再放AOE,小乔再转,循此往复,杀伤力
极高,这两人是3V3中组合杀伤力数一数二的配合~~(卡金
你个2货,以后选小乔是反的话就不要去弹CC,你这不是
送牌么?)
2.乱世的枭雄---刘备
刘备是三个主公中单体能力最弱的~如果进入单挑环节,可
谓是四血无技能玩家了,所以忠臣对你至关重要~刘备当主
公的话是三个主公中最难玩的~也是技巧性最高的激将我
感觉是目前四个主公技中最为实用的(张角的也很强,就是
群雄角色少了点,袁绍么还没用过不加评论),激将可以使
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你基本免疫决斗和南蛮,而在你的回合想杀人的时候,若有
蜀忠,可以先分牌加血(把杀给他),然后再请求他出杀~~
上次看见一个满血反曹操手上握着3张杀第一轮爆反,向主
刘备出决斗,刘备出了一张杀以后开始激将,关羽出杀,关
羽手上4张牌,3张红牌出了3刀,刘备决斗胜,曹操扣血
摸决斗,想关羽也只有一张牌了,再向刘备决斗,刘备再激
将,关羽过,赵云出杀...于是曹操悲惨的再次收回决斗...第
一轮就激将杀人我感觉没什么意思,第一你对反的判断未必
正确,可能会增加内耗,第二帮你出杀的也未必是忠,他可
能想骗你牌,第三忠帮你出杀可能会造成反集火~~但是如果
你边上坐个吕布,许诸之流,你就可以在第一轮激将看身份
了,若有人帮你出杀,你最后再仁德给他一或两张闪,保证
其防御力即可~~仁德加上连弩,如果还有个关羽或者赵云
是忠,那绝对有极其强大的爆发力~这个称之为蜀汉猥琐流,
上次我亲眼目睹,连弩刘备在2反1忠(关羽)1内的情况
下,一次性使天下太平仁德我认为是三国杀所有技能中最
具有辅助能力的,也是最具有控场能力的,这使刘备一举成
为3V3中出场率最高的人物~~仁德通俗的说就是把牌给最
需要的人,使你的这张牌发挥出他最大的功效~~举些例子:
黑牌给甘宁或者甄姬,红牌给关羽或者华佗,方片给大乔,
锦囊牌给黄月英,红黑桃给小乔,武器给大乔,武器装备给
孙尚香,八卦给司马或者郭嘉或者张角,杀闪给赵云,决斗
给许诸,闪、黑桃给张角,杀给有连弩的,场上有闪电给司
马张角黑桃2-9,实在没什么用的废牌还可以给大乔和孙权,
前者有手牌就可保证安全,后者则可以通过制横换牌~等等
等等~~总之要随机应变,审时度势,尽量做出对你的团队最
有利的选择~~再说些使用技巧,你若装备方天画戟你可以将
手牌全部分出最后留一张杀杀三人,满血的时候杀夏侯敦,
先出杀被刚烈后再分牌加回血,一血的时候先分牌加血,再
杀夏侯敦刚烈扣血~~杀司马之前将所有牌先分掉再杀,让他
的反馈无法发动~~可以通过发废牌的方式破诸葛空城,破陆
逊连营(发用不出去的牌)~~遇到黄忠或者张辽是敌人,可
以通过适当发牌破黄忠烈弓,限制张辽突袭,发牌的时候不
需要一次性把所有废牌都发掉,比如一次发给一个没连弩的
人3张杀之类,可以适当留牌,保证次次能够有可以发的牌
来稳定加血~~被杀攻击时如若满血可有意不闪(反正你待会
也能加血),把闪留给同伴~刘备的客星主要有大乔和许诸,
前者乐多,有时候你有意伤血后被乐,非但牌分不出去,还
不能回血,许诸的存在使你不敢随心所欲的疯狂分牌,至少
不敢分牌分到“空城”~~刘备的强力组合数不胜数,刘备,
甘宁,许诸的“拆裸”组合,刘备华佗孙尚香的奶牛组合都是
3V3中的常见组合(当然改变选将模式后,也成为了主要加
以限制的组合~~)
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3.年轻的贤君---孙权
孙权我感觉是3个主公里单体能力最强的~~如果单挑的话,
三国杀目前41个普通武将,最多也就有10个有40%以上
胜算~~救援这个技能实在是很鸡肋,我到目前为止,一共
只看到过不超过10次救援的发动~有次是我反曹操之前收
了一个AOE然后放出来,主孙权没手牌一血,满血忠郭嘉
卖血摸牌,分给内陆逊一张,然后孙权求桃,陆逊桃了一个
两血~原来前面郭嘉遗计给陆逊一张桃~~这个技能之所以难
成功发动主要有以下原因~首先吴忠必须冒死给主公留桃,很
有可能为了留桃手牌被限制住,所以吴忠未必会如此选择~其
次主公就算真的濒死,也未必轮的到你来桃,最后一张桃要在
你手上放这么长时间,其风险不言而喻~退一万步讲,就算成
功发动,与就1血~而且主公已经是沦落到求桃的地步~往往
回天乏力~(P.S改版前的救援我感觉就实用很多,即摸即用~)
制衡顾名思义,是一个很均衡的技能,进可攻,退可守,还具有
一定的爆发力~制衡通俗得讲就是期待明天会更好~但是在
具体情况下应该怎么换牌,还是有一定技巧的一般来说,有
装备牌就放下来,因为制衡是可以用装备的,装备越多,也就意
味着储存的爆发力越强,越有可能一次性将对方置于死地
~~(摸到连弩是最好的例子)制衡的时机很重要,是出牌阶段
一开始就制衡,还是结束之前制衡~~最为明显的,如果你有决
斗想使用,而手上杀不是很多又或者你想使用火攻而手上花
色很单一,你就需要在开始阶段制衡~~一般来说,如果你手
上已经有1-2张闪或者无懈可击可以保证防御力,这个时候
你就可以在出牌阶段一开始制衡,以追求进攻的多样性~~同
样的,如果你手上已经有几张进攻牌,而没有闪你可以先行进
攻,之后制衡换牌以保证接着一圈的防御力~~比如说你手上
已经有1决斗和4张杀,你可以先行决斗,杀,然后把多余的杀
制衡掉,如果你先制衡,就很难把握分寸了~~总之先想一下这
回合要干些什么,然后再决定在什么时机换牌~~除了时机,
怎么换牌或者说换哪些牌也很重要,一般来说可以以追求手
牌的均衡性为目标进行制衡,进攻防守两不误是最好的~当然
也不是那么绝对~~首先你要搞清楚你当前的主要目标~~比
如满血你装了一个+1马,别人打不到你,而且你手上已经有桃,
你就没有必要留闪,至少没有必要留两张,这样不仅限制了你
进攻牌的数量,也使你换到好牌的概率降低~~再比如你只有
两血,摸上来两张闪你就完全没有必要再换牌了~孙权基本
没有团队配合性,刘备给他废牌让他"变废为宝"是为数不多
的例子之一,在3V3中出场率不高当然凭借其卓越的单体实
力还是有一定出场率的~~孙权基本当什么身份都可以~~要
是你主公选了孙权,你必须时刻保持你的单体战斗能力~所以
在前期必须走防守路线,尽量全部制衡成闪,桃,无懈可击之类,
因为你的血决定着你手牌的数量,你手牌的数量决定着你换
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牌的规模,而换牌的规模则决定着你摸到好牌的机率以及爆
发力的大小,这也就决定着你的战斗力~~孙权蛮适合当内奸,
战术和主公基本相同,以时刻保持自身战斗力为宗旨,当反或
者忠的话就没有什么固定打法了,但出色的单体能力一般能
使孙权在团队中作出较大的贡献~~最后补一个不能算技学员守则 巧
的技巧~~有铁索连环,无中生有先换好牌再制衡,有残血反
可以考虑补刀后摸3张再制衡制衡之前基本不要去换装备
因为装备也是可以制衡的~~
4.梦魇的输出——关羽
关羽在三国杀中的出场率算不上很高,似乎玩家普遍对关羽
有些偏见~我看过一些非官方制作的武将能力图,其中关羽的
防御能力永远是最弱的那种级别,而我个人却觉得不尽然~~
关羽的武将技是所有红牌(包括装备)都可以当杀使用,看似
似乎和防御一点关系都没有~事实上,关羽至少可以基本免疫
南蛮和决斗,你或许会说这又没几张,确实不多一共6张(各3
张),但是我要说,南蛮在后期杀伤力巨大,放一个基本一半人
掉血,而决斗基本上是张张见血(一般没有足够把握,别人是
不会用的),而有足够把握对关二爷用决斗的人着实不多~(吕
布算一个)除了以上所说的可以基本免疫两种锦囊以外,关
羽的防御力主要在于基本不会弃闪~有些时候你会一下子摸
上来两张闪,而为了保持手牌的均衡性,你往往会选择弃闪,为
了保留杀,而关羽的杀是足够的(将近70%),实在不行可以之
后再用闪当杀,所以关羽不用弃闪,而闪毕竟是少的(大约为
杀的一半)所以说你总会有闪不够用的时候,这个时候你恨不
得把前面弃掉的闪再摸回来,而关羽相对可以减轻这一情况,
也就是说关羽摸到的闪基本都是挡刀用的(少数情况下会当
杀用),而正常玩家在一局游戏中总会弃掉一定数量的闪,一
句话总结,关羽可以相对避免摸闪不均衡的问题~~下面说
说使用技巧,比起赵云的龙胆,相同的部分是闪都可以当杀用,
不同的是赵子龙的30张杀可以当闪,而关羽的其余45张红
牌可以当杀~~显然一个偏进攻,一个偏防守~~关羽由于有
70%的牌是杀,所以每回合基本有稳定的攻击输出,这点也是
在使用时要注意的,每回合尽量要杀出一刀,对方的闪总有跟
不上的时候,一般情况下我不建议把闪当杀用(理由见上文),
但是必要的时候也未尝不可~其次由于杀多,诸葛连弩对关羽
来说就是至上的神器,一旦摸到,攻击力巨大,这也为关羽提供
了足够爆发力,所以你手上最好留一下借刀和顺手,如果没有
很大的必要,就不要对其它牌使用这两种锦囊了,顺便说一下,
借刀简直就是连弩的客星,基本上一借一个准~~而当你装备
连弩的时候手上最好还是留1-2张闪或者马不要杀出去,一
方面防决斗,南蛮以及杀,一方面就是防借刀~但是当你可以
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一击毙命的时候千万不要手软,夜长梦多~~关羽的配合主
要就是和主公刘备,特别是在刘备装备了连弩的时候~所以刘
备主,忠必选~~其他就没什么很好的配合了~关羽当忠,反都
是还可以的~主要原因是有稳定攻击输出,当内奸不太适合,
虽然前面说了有一定额外防御力,但是毕竟还是以进攻为主
的,而且比较招打(谁都不希望对方团队存在稳定攻击输出),
还有一个很大的原因是爆发不能随心所欲,主要依靠RP~~
当主公肯定不选(放着那3个选关羽,实在......)关羽3V3出
场率比较低,原因是没有很好的配合,而且稳定攻击输出未必
能造成伤害,比起黄忠,吕布的基本稳定的伤害输出就差一点
了~两者的区别在于一个在想扣你血的时候一定能扣到,而一
个则不然,应该说整盘游戏下来,关羽的伤害输出绝对不会比
吕布,黄忠少,但是无法做到那么精确,而3V3恰恰看中打击的
精确性,举个例子,3V3中关羽可能杀一血的人一刀,被别人闪
掉之后那人就起死回生了,而在身份战中,你的同伙很有可能
可以很轻易的补刀干掉他,这是行动方法所决定的,一个可以
根据场上形式调节,而一个则不行~~也就是说3V3和身份战,
一个相对注重打击的准确率,一个则相对注重总伤害输出~~
关羽的主要客星是,赵云和甄姬,这两人闪多,分别有45张和
69张(正常15张),这就使得关羽的攻击与伤害之间必修课英语 的转换率
大大降低~~(注:以上出现的卡牌数据均是不加入军争篇的
情况,若加入,各种基本牌比例基本保持不变,决斗,南蛮张数
不变)
5.狼顾之鬼---司马懿
作为目前武将中唯二的能改判定的武将之一(有点绕),司
马懿常常会成为场上的己队的救世主,当然也是敌人的梦
魇...有司马懿在的时候,判定就如儿戏,诸葛观星形同虚设,
随着司马的一声声仰天长笑,一道道闪电如期而至...反馈是
典型的干扰性技能,随时会打乱敌人所有的战略部署,所以
在司马懿面前想完成一轮秒推难于上青天(不过军争之后伤
害输出提高,对司马是不小的削弱)......反馈的使用技巧主
要有两点~~第一点是魏国所有卖血系武将共同的难题,卖还
是不卖...同郭嘉一样,在一般情况下我认为能不卖就不卖,
毕竟你只有3血,而且你的手牌不仅要用来防守,可能还要
改判定,所以你的手牌数量非常关键...第二点,是应该反馈
什么牌,反馈无非是手牌或者装备牌,一般来说,以拿装备
牌为上选,原因主要有两点...首先,装备牌的重要性往往会
大于手牌的重要性,物以稀为贵嘛~~其次,只要不是很新很
新的新手,都知道你有反馈这号技能,一般人家不会把好手
牌留手上给你摸,所以摸手牌一般摸不到什么好牌~~而摸装
备又分摸进攻类和防守类两种,一般说来,摸什么类型装备
是以全队战术为第一要义的,你们队想对其展开进攻,就摸
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他的防守类装备,若只是想避其锋芒,则摸进攻类装备~~当
然若全队的战术还不明确或者是你已经孤军奋战,这时候就
要考虑摸什么对自己会有利(一般说来,防具最值钱)当
然也不是所有情况下都摸装备,在对方的装备没什么价值甚
至没有装备时,显然摸手牌,除此之外,我建议在对方手牌
数量很少(1~2)张时也可以摸手牌,这时候手牌会比较珍
贵~~鬼才和鬼道(张角技能)各有优缺,而且优缺点显而
易见,鬼才比鬼道可以多改两种花色,但是鬼才改判定是不
可以把原先的判定牌换回来的~~也就是说鬼才对全队的帮
助或者是对对方的干扰会比较大,但是就自身而言,该判的
代价也比较大(所以司马的手牌相当珍贵)~~先列举下目前
所有需要判定的情况:乐不思蜀,兵粮寸断,闪电,八卦,
铁骑,刚烈,洛神,雷击,双雄(不屈翻的牌不是判定牌,
不能改)...前三个属于延时类锦囊,改这三个的作用会相当
巨大,改八卦的作用一般是一血,后几个分别为马超,夏侯
敦,甄姬,张角,颜良文丑(火)的技能判定,除去张角自
己可以改不谈,司马和剩下几位的关系,虽然说不上司马克
他们(司马改判自身的损失也蛮大),但是司马绝对有能力
对他们的技能进行抑制或是加成,对他们来说正是成也司
马,败也司马~~由于你能改判定,所以你在留牌的时候要注
意花色,尽量留不同花色以改不同的判定,别在弃牌的时候
光看牌名一样就不管花色随便扔一张...帮人改判定,要量力
而行,别不顾一切能改就改~~举个极端点的例子,队友吕蒙
中乐不思蜀,一般就别帮他改了...在改与不改之间要做出适
当的取舍~~另外,由于装备牌有一部分是黑桃2到9的(八
卦阵,青缸剑,青龙偃月刀...)所以有闪电在场的时候,在
反馈别人的时候注意摸这些装备,而司马的队友如果挂了这
些装备也可以打司马让他反馈(不过这样损失会比较大)~~~
司马的团队配合性很强,单体能力也很强,还具有一定控场
能力,所以司马也是个做什么身份都能够胜任的角色,就是
主公稍微欠缺点,虽然有反馈这个技能,防御能力总体还是
比较弱,经不住反贼的狂轰乱炸~~由于司马有改判这样无
与伦比的能力,在3V3中也倍受欢迎,出场率排在前5,胜
率也可排进前10,首先司马可以与上述几位武将合作,其次,
司马对延时类锦囊的影响往往会改变一局游戏的进程~~
6.迟暮的军师---诸葛亮
迟暮的军师是目前三个诸葛亮中技能看似最不华丽的,其他
两个分别是卧龙和赤壁的妖术师,都有三个技能(八阵,火
计,看破;七星,大雾,狂风),后两个诸葛都来自火,玩
的不多,但是就我感觉不是很逆天,老诸葛丝毫不逊于他们
~~在网上,我一般不敢选诸葛亮,因为OL总共就给你15
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秒观星(出不出无懈可击还给你10秒)...15秒对于这个技
能来说实在太少了,以致于我有次在闪电在面前的情况下,
把一张黑桃4顺手牵羊换到了第一张~~在线下,就好多了,
你观个3分钟最多也就是被别人催几次~~观星是个相当诡
异的技能~~观星与神吕蒙(圣光之国士)的涉猎有异曲同工
之妙,那就是可以选牌拿,涉猎期望是摸3.07张牌(有兴
趣可以算下),约等于3张,但是绝对比英姿好,虽然涉猎
时所有玩家都能看见他的牌,但是好就好在一个“选”字上~~
举个例子,桃一般都是大家想拿的,那么神吕蒙摸桃的概率
就比普通玩家大2.5倍(不是一个小数字)~~同样的,观星
摸牌也有这个优势~~然而,观星有不像涉猎这么简单只是摸
牌~~最明显的就是“改判定”,诸葛属于是天然改判定,虽
然有司马,张角在场的时候,诸葛的这个能力显得很弱势,
但是贵就贵在“天然”,这是没有代价的改,颇有点空麻袋背
米的味道~~还有就是留牌,考虑诸葛看5张的情况,一般来
说诸葛是能给下家留牌的,如果下家是友,诸葛当然会留些
适合他的牌,反之,下家是敌,摸牌之后往往直接要弃牌了
~~最后还有一个功用,就是诸葛可以尽量记住牌堆底的牌
(你亲手放的),这样到后面你就知道每个人摸什么牌了,
当然这有背于观星的使用技巧,后面会说到~~观星要考虑
很多因素,首先若自己面前有延时类锦囊,当然先要放置好
判定牌,接着再考虑自己摸什么牌,摸好牌后怎么用,用的
过程中要不要判定,比如你要杀装备八卦的玩家,或者是夏
侯敦之类,然后再考虑下家的判定牌,延时类锦囊或者是洛
神,双雄之类,紧接着是下家摸到的牌,出牌阶段遇到的判
定,比如说你下家马超,你可能就可以为其的铁骑设置判定
牌~最后是下下家的判定以及摸到的牌~~~~一般来说,再之
后的事情你是管不到了(除非后面动的是张辽,夏侯渊,颜
良文丑之流又或者被断)~~~而你是不可以跳过某件事去管
某件事的,比如你不可以既想改下家的判定,有不摸这5张
里的牌,所以需要一些因素之间权衡取舍~~观星的使用技
巧很复杂~~首先,观星不像制衡,“期待明天会更好”不适于
这个技能,常常看到有些诸葛,意气风发,观星直接五上五
下,停顿时间不超过3秒,好象不摸到无中生有誓不罢休,
然后摸牌后一声哀叹~~其实除非5张牌都很不适合你,你一
般没不要这么做~~有时候确实没有适合你用的牌,但是你此
时也不用五上五下,因为你一旦这样做意味着你后面的事情
一件也没有控制,这是非常不利的~~也就是说,很多时候诸
葛宁可放弃摸好牌的希望,也要控制之后发生的事情~~有
必要提一下,诸葛的控制必须考虑的周全,不要少考虑一张
判定之类,否则会打乱你的全盘计划~~即便如此,敌方玩家
还是可以通过判不判八卦来打乱你,在你观星之后杀八卦敌
方玩家一刀,他知道你留黑判定牌,所以故意不判八卦打乱
你留给你下家的牌~~所以在判与不判之间往往又是一场心
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理战~~空城又是一个很考验技巧的技能,当然不是说诸葛
在空城的时候很考验技巧,而是说诸葛在空与不空之间的选
择~~一般来说,诸葛可以通过观星让自己实现空城,但是空
城之后AOE必定受伤害,还怕周瑜反间,刘备仁德,郭嘉
遗计,貂禅离间,五谷,可以说克星颇多~~一般来说,你的
敌对阵营有上面几位,你就别空了,若没有,你可以考虑空
~~观星是人越多越强(5人以下),而空城恰恰相反,人越
少越厉害~~前期空与不空一方面取决于,你们队伍目前是出
在进攻还是防御阶段,还有一方面取决于看到的5张牌是什
么牌,如果什么防御牌都没有当然选择空~~而在后期的话,
一般就一直空了~~一旦你想空,你一般就别拿无中生有或者
顺手牵羊之类会导致不确定因素的牌扰乱你空城~~(无中生
有若都是看的见的话无所谓)~~配合诸葛空城的武器有丈
八,诸葛连弩,贯石斧(不是很配合),防具的话诸葛空城
装藤甲相信大家都是了解的...克诸葛的就是前面三位可以
强迫诸葛拿牌的,和一位强迫诸葛决斗的,其中周瑜是克星
中的克星,而诸葛能控制的就是技能里带判定的(张角除外)
诸葛做什么身份都可以,因为单挑不错,配合性也不错,防
御力也不错~~唯独爆发力欠缺由于诸葛具有一定控场能力
又能通过手牌帮助队友或者是压制对手,诸葛在3V3之中也
是颇有人气的,出场率,胜率都在10名左右~~诸葛一般和
有鲜明手牌需求的人合作效果会比较好,例如张飞,华佗,
甘宁,黄月英,甄姬...最后谈谈观星的具体操作,线下玩的
时候诸葛观星之后几上几下大家都是看的见的,这对诸葛有
些许不利,首先敌方知道诸葛控制了哪些牌,比如知道你控
制了八卦的判定就故意不判等等~~还有就是身份容易暴露,
比如已经明身份的人看你你给他留的牌之后很容易知道你
的身份,比如你坐主公上家你还想暗反基本是不可能的~~而
如果不知道几上几下,你下家有可能认为这不是你观星的牌
~~
7.前将军---张辽
“时之良将,五子为先”,五子指的是“张辽,乐进,于禁,
张颌,徐晃”,这五人也可并称曹魏五虎将~而张辽是五子之
首(相当与蜀国的关羽),实力可见一斑~由于演义太过偏重
蜀汉,所以蜀汉五虎将家喻户晓,“关羽,张飞,赵云,马
超,黄忠”,若单论武力,蜀汉这五虎可能确实略胜一筹,
但论将才,可能就不及“五子”了~~YOKA是兼顾演义和正史
的,所以蜀五虎已经出齐,而魏五虎却只出了张辽一人~~还
有一个重要原因,魏国人才济济,蜀国却捉襟见肘,魏国虽
然五虎中只出了一人,但是还出了夏侯敦,夏侯渊,许诸,
典韦这几位武将~~顺便说一句,庞德不知何故竟然归入了群
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(大概曹操实在人太多)~~在三国杀中,张辽是当之无愧
的五星上将~~4血武将的技能大多为攻击系,而张辽的突袭
是干扰系,这也是其炙手可热的关键原因~~干扰系技能本来
就不多,而且基本都是需要用牌发动的(国色,奇袭,看破,
鬼才等),而突袭是空手套白狼~~以大乔来说,回合结束最
多只拿3张牌,若是在第二回合中使用国色,那在回合结束
后,一般只有1~2张牌了,很难保证防守,而且平均大乔要
摸两轮牌才能发动一次国色,很难对对方造成持续的干扰~~
而突袭基本每回合都可以凭空抽走对方两张牌~~突袭在干
扰系技能中发动代价是很低的,但是不能对一名玩家一次性
造成很大的干扰(否则过于彪悍了),但是在后期大家手牌
都不多的情况下,每回合抽掉对方一张还是很BT的~~突
袭几乎是所有3血玩家的梦魇,3血玩家本来手牌就少,每
回合再被抽掉一张,防御自然会弱不禁风,而且很多强力3
血玩家就是靠手牌来展现其逆天技能的,比如说华佗,张角,
小乔等,华佗红牌等于血,而张角,小乔没牌就对对方构成
不了一丁点威胁,自然会遭到对方狂风暴雨般的集火而被秒
推~~除了3血武将,积牌爆发类武将也是很畏惧张辽的,比
如说张飞,在张辽面前积杀无异于自寻死路~而不能积杀,
张飞也就废了大半了~~突袭的价值在于能够抽掉对方两张
牌,而不是自己使用这两张牌,别人知道你会突袭,自然不
会留很好的牌(例如顺手牵羊之类),而对方为了防守,一
般以留闪为主,桃也是很有可能抽到的,所以在一定程度上
突袭也为张辽提供了防御保障~~张辽虽然实力很强大,但是
使用却比较简单~~突袭基本上是轮轮发动的,除非对方不足
两名玩家有牌或者你已经知道对方手上是一张废牌(通过五
谷,反间获得或者在火攻中已经展示),那么你需要三思~~
如果发动,那么就是抽谁牌的问题,一般来说抽刚刚行动完
毕的,不抽即将行动的;抽本来手牌少的,不抽本来手牌多
的,再就是要根据团队主要思想行动,一般对团队集火目标
下手~~还有就是要抽对手牌依赖程度大的的比如华佗,张
角,大小乔等等~~有时候也可以帮助诸葛亮,陆逊连营~~
最后说一个技巧,如果按上述原则抽牌,你一般将会盯着两
个人抽,比如对方有张角,小乔,那么你基本上就是每回合
各抽一张了,但是你也可以冷不丁抽抽其他人的牌,因为其
他人的牌会更有质量(桃居多),一方面他们比较容易积牌,
一方面他们可能料不到你会抽他们而敢于留桃~~张辽当主
公不考虑,当内奸也不推荐,主要是单挑太弱,当忠,反都
是不错的,都能通过干扰对方为团队提供强有力的支持,有
时候还能充当“桃树”的角色~~张辽在3V3之中可谓长胜将
军,在最近一次比赛中胜率高居榜首而出场率也仅次于刘备
~~真可谓得张辽者得天下,倒不是他的配合力有多强,而是
因为他的干扰实在会令对方感到很头疼~~
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8.一骑当千---马超
马超作为为数不多的4血双技能武将,广泛受到玩家喜爱,
无论在身份还是3V3中,马超的出场率都不低~既有比较广
泛的攻击范围,又有比较精确的打击力度,这两点足够马超
成为“杀”场的一员猛将~~马术是目前为止唯一一个被复制
的技能(庞德),这个技能使马超的攻击范围变大,若再装
上一匹—1马,在标准8人局中,马超基本就全场了(除了
对面的玩家),最为一个武将,这个技能是非常难能可贵的,
由于武将的攻击力高,输出大,所以武将的武器,—1马都
是首先被拆,被顺,被借的对象,装了一匹天然—1马就可
以高枕无忧了,一般来说有刀就可以杀出去~—1马的存在
还使顺手和兵粮寸断的范围增大,可以说是半个奇才(黄月
英技能)了~铁骑是确保攻击精度的技能,不管对方闪再多
还是装备了八卦,都有至少50%的概率必中,特别是在军争
篇显著提高了伤害的力度以及加入了铁索连环之后,这个
50%常常成为制胜的关键~上次在人人三国杀主页上看到
一篇关于提议削落黄忠的例子,理由是黄忠的伤害输出过
大,甚至还列了一张表格,枚举了出了各种攻击范围和体力
的组合进行分析,最终得出黄忠过强的结论~~但是我认为削
落黄忠是不合适的,可以将马超与其比较,首先比攻击精度,
我觉得铁骑和烈弓的关系正像八卦阵和仁王盾的关系,由于
黑杀的比例较小,所以当你装备了仁王盾后,可以抵御50%
以上的杀,而当你装备了八卦阵后你则只可以抵御50%的
杀,但是就这样得出仁王盾强于八卦阵的结论显然是不科学
的~~同样,虽然在50%以上的情况下烈弓会造成必中,而
铁骑则是在50%的情况下造成必中,但是我想说的是对于烈
弓对方在很多情况下是可以刻意避免的,通过自己持有手牌
的数量,但是对于铁骑来说,对方只能听天由命~当然,综
合起来说烈弓还是要强于铁骑的,因为在杀以及酒的利用率
上烈弓占明显优势~但是别忘了,马超还有马术这个技能,
马术与铁骑叠加起来怎么说也能与烈弓打个平手了吧~~马
超的使用是比较简单的,不过特别要注意在玩的时候别忘了
马术这个技能,别对方装了个+1马,你就以为杀不到了~在
顺手的时候也看看距离为2的玩家的牌,别以为只能牵旁边
两个玩家~~马超是不需要积累爆发的,因为对方哪怕满手闪
也不怕~~对于你来说每回合来一刀才是王道~~马超最合适
的身份是反贼~一般来说反贼只有做在主公边上才会选攻击
迅猛的武将,但是马超是个例外,距离主公距离为2也可以
选,作为反贼,马超可以不断对主公造成稳定伤害,而且其
颇大的攻击范围也可以使其轻松地对忠臣进行补刀~~若为
忠臣,马超也是一员悍将,可以依场上形式与队友配合集火
某个反贼~内奸不推荐,既没有防御力,又却失爆发力~主公
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当然也不会选马超~~马超是赵云,甄姬这两位多闪人士的
克星,任你捏着一大把闪也无用,而马超基本不被人克(可
以改判定的不能说是克他,司马要损失牌,而张角换牌也使
自己本身防御力以及雷击的成功命中率下降)3V3之中,
马超的出厂率排在10名左右,应该说算高的了,因为由他
做边锋,可以直接对对方主帅进行攻击,铁骑又使这样的攻
击变的更致命,“司马,马超”的判定强命组合常常被用于实
战之中~~顺便说一下,马术原先的描述是始终装备一匹—1
马,后来因为歧义改成了结算距离时始终—1,主要歧义是
可不可以对—1马顺手牵羊等(疑问者认为牵过来之后马超
仍然拥有一匹—1马,而自己也应该得到一匹—1马),就规
则上来说,这种说法并没什么错~~现在改了就很好地避免了
歧义~就像张飞的技能咆哮的说明不是始终装备一架诸葛连
弩一样~~但是不知道为什么这次火包里的卧龙的八阵技能
说明还是用了“...视为装备八卦阵...”这样的表达方式,何不
用“当你没有防具且需要出闪时,可主动进行判定,若判定
牌为红色,则视作你出了一张闪”这样的方式表达?期待官
方作出解释~
9.虎痴---许诸
许诸民间关于许诸流传着这么一种说法,整局游戏中,只要
裸衣杀中一刀许诸就够本~~颇有点亡命之徒的意味~~关于
技能,网上有很多分类方法,我大致是这么分类的,攻击系
(武圣,咆哮,龙胆,无双,烈弓,铁骑,天义,激将,裸
衣等),防御系(倾国,空城,八阵,谦逊,流离,龙胆,
大雾,护驾等),伤害输出系(雷击,反间,离间,刚烈,
天香,双雄,火计,驱虎,琴音等),摸牌系(集智,天妒,
遗计,涉猎,洛神,英姿,闭月,反馈,制衡,节命,枭姬,
七星等),援助系(仁德,遗计,鬼才,鬼道,结姻,急救,
黄天,青囊,救援,节命,观星等),干扰系(国色,奇袭,
突袭,猛进,看破,攻心,鬼才,鬼道等)由于YOKA的
设计千奇百怪(特别是神),所以分类只能是大致的,有可
能一个技能属于两个系~~括号中的技能我是想到什么写了
什么,所以顺序很乱,大家将就着看看吧~~上面那个分类
可以看出武将的类型,但我还想说说下面这种分类~~这种分
类把技能按其发动代价大小进行分类~~有些技能代价为0,
有些低,而有些就很高了,举个例子英姿为0,突袭为低,
奇袭为中,据守为高~~裸衣显然是属于攻击系技能,而发
动代价我认为是中吧~~事实上,本来更高(发动则不能摸
牌),现在已经大大地提升了许诸的能力~~由于裸衣的发动
代价比较高,所以要尽量做到一裸就中,见血封喉~~一般来
说要有比较大的把握能够在不依靠摸上来的那张牌的情况
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下使对方受到伤害才发动~~首先是武器,适合许诸的武器主
要有:诸葛连弩,青龙偃月刀,贯石斧,方天画戟,古锭刀,
有了前三者攻击成功率可以大大增加,而诸葛连弩和后两者
则可进一步加大伤害~~其次就是判断了,显然最好判断的情
况是对方无手牌,这时候只要有杀或决斗就裸吧,其次是对
方在之前因为没出闪而掉血,这时候基本可以裸,当然也有
可能是对方故意防着你~~最后你可以根据对方之前弃的牌
以及推算对方手牌出闪机率考虑裸不裸~弃牌中有闪不裸,
反之可以裸~~推算几率是比较有趣的,方法很容易,先看对
方总牌数量减去肯定不是闪的手牌数量再乘个总牌数分之
闪数就是几率了(注意总牌数量不是手牌张数,要考虑之前
的弃牌的),但是操作其实很复杂,这里就不讨论了,有兴
趣的可以考虑一下~~裸衣发动与否,除了要考虑对方的情
况,也要考虑自身的情况~~大多数情况下你是不知道对方有
闪与否的(当然你可以通过观察推算出对方有闪的几率),
这时你就要结合自身情况来决定裸还是不裸,首先你手上基
本上要有杀或者决斗(除非是博命一击,横竖横)~~其次如
果你的现有手牌数大于等于血量可以裸,要是四血两牌之类
一般就不裸了~还要看防御牌的数量,要是防御牌足够可以
裸,防御牌不足就要谨慎了~~总而言之,要结合敌我双方
情况来选择发动还是不发动,我的建议是前期少发动,后期
多发动,因为后期能留的牌少,你多摸了还得弃,而对方防
御力也相对薄弱,命中率高~~裸衣是需要积累爆发的技能,
你有杀或者决斗而又没裸的时候可以选择积累等待爆发,有
顺手牵羊和过河拆桥的时候更是不要随便用掉,有上面所说
的几种武器的时候也不要急于放下来,否则很容易背被毁掉
~~许诸做反是不错的,忠稍微差点,内奸主公就不讨论了
~~许诸和甘宁配合自然没话说,而火包中又加入了几位拆
迁办人物(庞德,荀彧,太史慈),又为许诸的配合提供了
更多的选择,我觉得许诸和小乔也是不错的搭档可以考虑一
试~~3V3中许诸出场率一般,胜率很低,不知道是运气欠佳
还是使用不得当~~我觉得有可能是对许诸还不够了解,因为
他在标准8人局中的出场率貌似不怎么高~~
10.大都督---周瑜
“遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英发。羽扇纶巾,谈笑
间、樯橹灰飞烟灭。故国神游,多情应笑我,早生华发。人
生如梦,一樽还酹江月。”写到周瑜,不得不先为周瑜正名
~~由于《三国演义》有很高的文学地位,连环画版的《三国
演义》又是少儿的启蒙读物,所以《三国演义》中对人物的
描写会在人们心中留下深深的烙印(先入为主是一大原因)
~~罗贯中写的演义虽然很精彩,但是与正史相距甚远,“七
分真,三分假”的说法实在很难立的住脚,“三分真,七分
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假”也韭菜饺子馅怎样做 许差不多~~很杯具的是,周瑜成为了诸葛亮的牺牲
品,赤壁一战的功劳大半都被诸葛亮拿去(草船借箭,借东
风都子虚乌有)这也就算了,人家周瑜的羽扇纶巾居然也被
罗贯中搬到了诸葛亮的身上~~更可气的是,风度翩翩,玉树
灵风,为人大度的周公瑾居然被“气”死~~有个玩家还给神周
瑜设计了个技能叫“三气”,我看了差点被他活活气死...罗贯
中为了神化诸葛亮,牺牲了魏吴众多谋士的智慧,不多说了
~~YOKA公司还算厚道,虽然用了演义中的虚构元素,例
如诸葛的空城(就算有也不是诸葛亮空的城)等等,但是大
多技能的设计还是很符合正史的,而《三国演义》或者戏剧
是中国的国粹,借用其中的一部分元素设计技能,虽然有背
历史,却也无可厚非~~周瑜的英姿就是很符合正史的一个
技能,想想也知道,周瑜要是不帅那如花似玉的小乔会嫁给
他?英姿是三国杀摸牌系技能中最简单的一个~~同属摸牌
系的技能的有反馈,遗计,天妒,洛神,枭姬,涉猎,闭月,
连营等等~~跟英姿比较相象的有洛神,涉猎和闭月~~在这之
中我认为英姿是最简单也是最差的一个~~在这里我就比较
一下英姿和闭月(其他的会在以后提到)~~很多人认为在回
合开始阶段摸牌是比较合算的,原因大约是手牌要即摸即用
在能体现价值,放手里一轮就“贬值”了,还有什么牌放手里
容易被消耗之类~~事实上,这些说法是极其没有根据的~~
可以这样想,貂禅的闭月是为下回合摸的牌,这样一来也就
是说闭月等于下一回合的英姿,貂禅一开始比周瑜少摸一张
牌,后面都是一样的,不存在能否即摸即用的问题~~由于回
合数一般来说是很多的,这一张牌可以忽略不计,但是这一
张牌换来了什么?换来的是一轮内你都多摸着这一张牌,也
就是多了一张牌的防御力,这是至关重要的~~至于说手牌会
被消耗掉的说法就更说不通了,手牌如何被消耗?一般来说
收牌被消耗是为了抵挡攻击,不消耗手牌往往意味着消耗体
力,还有一种可能是被拆被顺被突袭,然而除非你没有手牌,
否则一样要被消耗掉一张~~当然如果敌方有甘宁的话,英姿
可能会比闭月好~~然而闭月还防兵粮寸断~~所以总体来说
闭月强于英姿,主要强在防御~~但绝对不存在比英姿弱在攻
击的说法~~英姿虽然没闭月理想,但是还是很好的技能~~
首先摸各种牌的几率都比别人大了1.5倍,相当于轮轮摸到
一张不会被无懈的无中生有(什么概念...)~~其次也为他接
着要反间提供了物质基础~~友情提示:不要忘记你的这个技
能周瑜和貂禅很像,两个技能都是一攻击一摸牌的,属于
三血之中偏进攻的,偏防守的例如甄姬属于一防守一摸牌,
郭嘉属于两摸牌~~周瑜的反间我觉得略强于貂禅的离间,
主要原因是对时机的要求小~~反间有理论上说有75%的概
率对对方造成一点伤害,但是很投鼠忌器,而且使用技巧也
比较高,有几点是特别需要注意的:首先是使用对象,尽量
对快要行动的玩家使用,不要对刚刚行动完的玩家使用~~刚
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刚已经分析了,闭月之所以比英姿强就是因为多了一张牌的
防御力,你反间别人就是加了别人一张牌的防御力,所以你
尽量要使这个增加值减到最低,如果你反间对象是你下家这
个增加值就是0,如果是你上家那就是整整一轮~~其次就是
时机了,也就是说在出牌阶段的什么时候反间,以及在手牌
是哪些牌的时候反间~~一般来说在弃牌阶段之前反,原因是
避免被打乱整个进攻部署,但是你在最后反,别人肯定猜方
片,愿因是闪一般都方片,而你打不出去的牌一般来说以闪
为主,这时候猜对概率会到35%左右,如果你仅仅是想杀一
刀之类,没什么进攻部署,你可以先反~~要是你想杀和反的
是同一个人,而你手上又有闪,一般先杀再反,要是你结束
回合之前手上只有1~2张牌,其中有一张闪,那一般就别反
了,要是有桃基本不反,要是有锦囊一般用后再反~~这是一
些基本原则~~最后就是为了反而做的留牌工作,周瑜为了反
间可以弃掉一些自己暂时用不上,但是对别人很有用的牌,
例如满血时的桃之类,别因为想保一个桃而三轮不敢反,那
就太投鼠忌器,因噎废食了~~另外还要注意武将技能魏国
卖血流特别要注意还有他老婆~~有时候也可以给队友送牌,
不过这是很危险的,切记谨慎使用~~~当然反间本身就是一
场心智上的搏弈,一般来说猜牌都猜方片,那么别人自然不
会在有很多方片的时候给你猜,那么是不是给你猜的时候就
不太应该猜方片?这就不讨论了...周瑜做反贼最好,基本能
对主公造成稳定伤害,但是也要看位置如果坐主公下家之类
效果就大打折扣了,原因上面已经提到~~做忠的话干掉一个
是一个~~作内奸不理想,一是防御薄弱,虽然能摸3张,可
以提高防御,但是反间别人很伤自己防御,其次比较招打~~
做主公同理,而且配合能力很差~~周瑜的克星主要有小乔
(转回给你,气管炎啊...),华佗(不怕你伤血,摸张红的就
是一血),还有魏国卖血流.周瑜虽然单体能力很强但是配合
能力很差,所以3V3出场率,胜率都极低,出场率倒数7.8
的样子,胜率更是排进后5...
11.万夫不挡---张飞
张飞的爆发力和杀伤力相信大家都深有体会~~咆哮事实上
就是天生装了一把拆不掉,顺不了的诸葛连弩,而且还能再
装其他武器~~想想也有点恐怖...张飞的爆发力在三国杀中
虽然排不上第一第二,但是排进前5是绝对没有问题的~~
由于张飞的爆发是靠杀来爆发的,所以相对来说爆发的概率
比较高,而且张飞的爆发是可以积累的,也就是积杀~~这点
和黄月英不同,黄月英很难先积几张锦囊然后爆发(你还没
爆发,说不定就饮恨了)...而张飞则可以积个3张杀不出结
束回合,下回合爆发~~下面举两个例子说明一下张飞的爆发
力~标准8人局,我刘备主公,下家张飞,其余玩家忘记了
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(事实上,他们是谁不重要)~我上手5杀和一个+1马,放
+1马,过,张飞过河拆我+1马,之后连着5刀,求桃失败,
挂了...这是我玩过的最速度的一盘8人局~~标准8人局,
我主公曹操,内奸一路装忠到底,最后剩下的依次人是我主
曹操,张飞,甘宁,貂禅,反贼已经全部阵亡,而我们4个
都已经没有什么血,我记得我两血~~(P.S.由于主公在反全
亡的时候肯定会采取平血打法,即同时削落两边的实力,所
以内奸装忠到底的打法胜利的希望微乎其微,在OL上已经
很少看见了~~)由于前面这三个人都是奋勇杀敌,屡屡贫
血,所以除了内奸以外谁都不知道谁是内奸,所以我谁都没
动看他们打,一开始张飞杀甘宁,甘宁拆杀貂禅,貂禅则离
间张飞和甘宁,三人都在1—2血之间徘徊,张飞大概是被
离间的受不了了,也开始杀貂禅,于是貂禅挂了,身份忠,
就在貂禅挂后的下一轮,张飞连出3刀解决了甘宁,忠~(估
计张飞之前就积了两刀),而在他们互相打的10+回合中,
我竟然一个桃子都没有吃到,以至于跟张飞单的时候是两血
对两血(他还有一个八卦)最后败北...应该说这盘内奸会赢,
运气是很重要的一个原因,然而张飞的爆发力也是不可或缺
的因素~如果他不能一回合内解决甘宁,他势必会受到攻击,
至少八卦会被拆掉...这样他的赢面就很小了...咆哮这个技
能使用的精髓就在于积杀,爆发...如果你每个回合都把杀杀
出去,至多能杀个一两刀,虽然也有一定攻击力,却是添油
战术,决然没有一击毙命的功效,而你把杀积起来5刀连发,
对方就算不死也奄奄一息了~~张飞做忠,反都是可以的,
战术就是积杀爆发干翻一个是一个,干翻两个你就赚了,张
飞做主公是不可能的,下面谈谈做内奸~~主流的内奸一般是
生存力比较强的或者是防御力比较高的,比如夏侯敦,赵云
等等~~然而爆发力高的武将做内奸也未尝不可,上面的例子
就说明了这一点~~张飞做内奸如果一开始选择装忠很容易
被反急火杀死,因为反贼肯定先急火爆发力强的,然而有你
这样一驾机关枪吸引火力,主公会比较安全~~你也可以一开
一开始就表露自己是内奸,即明内打法~~然后一边干掉一
个,当然如果选择这种打法,你要小心主公被反杀死~爆发
力高的做内奸的优势在于,可以快速平衡场上局势,可以速
推玩家,让其他人得不到喘息的机会等等...张飞在3V3中
的出场率不算很高,大约排在15名到20名之间,但是如果
有配合的话就很强,最好的配合者就是刘备,例如经典的“刘
备,孙尚香,张飞的二保一机关枪组合”~~
12.早逝的先知---郭嘉
若奉孝在,不使天下三分!这是后人对郭嘉的评价,这是什
么概念?也就是说郭嘉可以使诸葛亮的“隆中定三分”成为
空谈~~当然,这只是一种假想~~郭嘉是目前我在三国杀中
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最喜欢的武将~~郭嘉的技能设计秉承魏国的卖血路线(火里
新出的荀彧也是如此),技能的设计也使其成为当之无愧的
控场军师(我感觉荀彧也有这个能力,但是使用不多)~~天
妒可以让郭嘉在游戏中多摸一些牌,你可以收的判定牌有张
角的雷击,自己的八卦,乐不思蜀,兵粮寸断,闪电,马超
的铁骑和夏侯敦的刚烈的判定牌你是不能收的,这个技能在
一定程度上提高了郭嘉的防御力,因为多摸一点牌意味着多
一点选择~~天妒最BT的配合自然是八卦,据说一个手上捏
着三张桃子的郭嘉期望上可以顶到诸葛连弩的第36张杀(不
加军争的话总共也就30张杀)~~要是面对挂着八卦的郭嘉,
不是迫不得已就别杀了~要是主曹操,忠郭嘉装八卦,反贼
会很头疼~其次,也可以防兵粮寸断,被断的郭嘉从期望上
说还是可以摸到1.5张牌~~遗计看技能描述有点像被动苦
肉的味道,但是用过之后就会发现遗计要比苦肉强上很多~~
下面就来分析一下遗计~首先,最明显的是,遗计是在受到
伤害的时候摸牌,而黄盖在受到别人给予的伤害的时候是不
摸牌的,也就是说郭嘉如果最后战死,一般来说遗计这个技
能能使其多摸2*(3+桃,酒的数量)张牌(可能是体力的
流失,遗计不能发动),而黄盖就说不准了,一般来说只要
你不打一波流,你多摸牌的数量会大大小于这个值~~其次,
是摸牌的时机,这也是遗计最关键的地方,遗计是即摸即分
~~这也使郭嘉能在第一时间给予队友最及时的帮助,而控场
的真谛就在这里~~而且,郭嘉是在别人的回合摸牌,这相比
英姿,洛神有一个优点那就是不用弃牌~这就保证了自己甚
至是团队的防御力~最明显的就是在受到AOE攻击时(所以
在3V3时敌人常常会绕开郭嘉从另一边施放AOE),也就是
说你越打,郭嘉防御力就越高~因此,郭嘉也是不怎么怕诸
葛连弩的(司马懿更不怕)~~一般来说,若手上没有桃,
郭嘉不要主动卖血,因为毕竟只有三血,血少了,手牌上限
就被限制住了,但是在看见队友快要死的时候可以要舍身相
救~~在手上有桃的时候,我建议是痛快卖血,除非队友已经
红血,因为且不说桃长期捏在手里有被牵的危险,就是最后
这张桃被你用掉,你在摸到桃到用桃这些时间内你的手牌上
限活生生被减掉一张,这无论对于攻击还是防守都是很不利
的~~分牌的策略与刘备基本相同,建议在保证自身防御力的
情况下尽量把牌分掉,特别是分给行动顺序靠后的玩家~~这
样对提高团队防御力有比较大的帮助~~郭嘉基本对什么身
份都能够胜任,忠反不说了,主要策应同伴即可~~郭嘉当内
奸的话是很强的,与赵云一样,郭嘉不招打,这对于一个内
奸来说是很重要的~郭嘉的单体能力在三国杀中也是至少可
以排进前10的,这在后期对于一个内奸来说会很重要~~然
后郭嘉强大的控场与配合能力也使得无论哪个阵营都不舍
得牺牲你,当然也有可能避免养虎为患而赶掉你~~郭嘉是为
数不多的我会选择当主公的武将,当主公,郭嘉加一滴血,
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这对于本来就越打越强的郭嘉来说又使能力提高了不少~~
强大的配合能力是郭嘉能够胜任主公的首要条件~~郭嘉最
主要的克星的大乔,乐不思蜀对于郭嘉来说是常常是致命的
~除此之外,郭嘉就没什么什么克星了~~单挑的话可以见
1V1帖子托鞋写了详细攻略郭嘉在3V3中出场率与胜率
都排在前5,在出场次数多的前提下依然能够保持很高的胜
率,这是非常不容易的,这也使其控场军师的威名名不虚传
~~郭嘉与刘备一样,搭配什么武将都不错~一般来唯美写真在线 说搭配奶
牛华佗,孙尚香会显得极其强大~~
13.少年将军---赵云
“能进能退才是真正法器”---OL上赵云的台词~简明扼要地
点出了赵云的特点,龙胆与制衡一样是三国杀中为数不多的
攻守兼备的技能~龙胆与倾国相比,都有21张黑杀能做闪,
不同的是倾国能将剩下的33张黑牌也做闪,而龙胆则能将
15闪做杀,龙胆与武圣相比,都有15张闪能做杀,不同的
是武圣能将其余的39张红牌也做杀,而龙胆则能将30张杀
做闪~~龙胆使赵云成为三国杀中存活率最高的武将,基本免
疫AOE,决斗,也不怕杀(普通武将有30张杀,而赵云则
有45张闪),而在加入军争篇后,由于伤害力度加大,赵云
的存活率显得更为难能可贵~~龙胆是一个可攻可守的技能
~~想进攻的时候,尽量保证每回合杀出一刀,哪怕手上不留
杀闪,这样可以最大限度的消耗对方的闪,必然会对对方造
成伤害(15张闪怎么可能防住45张杀),想防守的时候哪
怕手上有2-3张杀闪也不要杀,全部用来防守,试问要对一
个手上握着2-3张杀闪的赵云造成伤害谈何容易~~不过加入
军争之后进攻多样性增加,防御力有所削弱~~一般来说杀
和闪对于赵云的作用是一样的,但是留牌,或者五谷丰登的
时候还是要有所注意的,如果你想进攻,五谷的时候就就拿
闪(不把闪留给对方),想防守就那杀,留牌的话,想进攻
留杀,想防守留闪(主要是防顺手以及张辽的突袭等),如
果是杀曹操的话,想进攻用杀去杀,想防守用闪去杀,这些
虽然是细节问题,但是说不定就是决定成败的关键~~赵云
虽然在攻击力以及防御力上都有所加成,但是不具有很强的
侵略性以及爆发力,所以注定只能是个打不死的角色,而不
是在场上能够呼风唤雨或者是瞬间改变形势的角色~~标准
版取缔银月抢后,对赵云又是一个打击,使其更不具有侵略
性,但是诸葛连弩的存在还是在一定程度上保证了赵云爆发
的概率~~赵云没有很强的配合性,最多就是和主公刘备配
合下,装备诸葛连弩的刘备仁德杀闪给赵云然后再反复激将
~~这就导致了在3V3中赵云注定不是个受欢迎的武将~~(出
场率倒数前十以内,胜率更是低的可怜)但是赵云基本也没
有克星(马超和黄忠可以算,强中对赵云的杀伤力还是蛮大
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的)所以一般说来在传统玩法中选赵云是很稳妥的选择~~
由于赵云技能的均衡性,赵云当什么身份都不错,忠反都可
以~当主公也不错,不容易死,操作也简单,不会犯错误,
就是配合差了点~~当内奸更是上上之选,这与张飞不同,张
飞靠的是爆发胜任内奸,他靠的则是抗打击能力~我个人认
为赵云比周泰还小强,周泰只要进入不屈状态就是半个废人
了,而赵云只要他不想杀你把杀闪留手上,基本就不会掉血
~~而且赵云不具有很强爆发力,所以一般不会成为集火的对
象,再说谁会把攻击输出浪费在一个有45张闪的人身上呢?
另外,赵云单挑能力也不弱~~从而我个人认为赵云是比较适
合当内奸的武将之一~~(注:以上出现的卡牌数据均是不加
入军争篇的情况,若加入,各种基本牌比例基本保持不变)
14.儒生雄才---陆逊
素有“单挑王”美称的陆逊单体实力毋庸置疑,是不是“王”不
知道,但是强是肯定的~~三国杀规则手册上有一条规则说,
当你搞不清楚武将性别的时候请参阅《三国志》(使用雌雄
双股剑的时候可能有异议),我本来以为这条就是个笑料,
就算没看过三国的人也是能辨别男女的吧,但是当我看见陆
逊的时候我发现这条还是很有必要写的~~谦逊是典型防御
系技能,这个技能很实用,防掉两种很伤人的锦囊,这样一来陆
逊放武器装备就很随意了(反正不会被牵,放下来再说),这也
为发动连营提供了条件~~谦逊使10+张好牌对你而言成为
废牌~~而大乔基本成为废人~~而在单挑中防住这两种锦囊
效果更是非同凡响,其他场合,别人不对你用还能对你对友用,
而单挑完全成废牌了~~我个人觉得连营是三国杀所有摸牌
系技能中期望摸牌最多的(平均),但是这并不意味着这个
技能就是最强的~~比如说郭嘉的遗计其实摸牌并不多,但是
却很强~~其实摸牌系技能的强弱主要是区分在摸牌的时机
上,当然,摸牌的多少也是一大因素~~连营从某种层面上说
也是一种期待,期待明天会更好,期待下一张牌会更有用~~
连营是使用技巧很高的技能,首先是该不该设法发动连营的
问题,或者说什么情况下发动~~连营要是能发动了,一般来
说你手上已经没有闪或者无懈可击的防御牌了,那么就算不
发动你结束回合以后也是被动挨打,还不如发动或许能摸到
防御牌,。所以我的结论是能发动就发动(但是请注意这个
能字的定义)~~我个人觉得连营和空城是很相象的技能(它
们的发动条件都是把手牌用光,虽然之后的效果大向径庭),
连营和空城一样,越到后期越厉害,所以前期陆逊的连营技
能是能发动就发动,但是不要故意弃防御牌以求下回合能发
动~前期陆逊的连营一般是发动不了的,因为血多可以留
2~3张牌,就算在回合外防御牌被消耗掉,可能还剩着多余
的杀之类的攻击牌,仍旧不能发动连营,接着摸好牌后可能
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还有4~5张牌,想一次性用掉4~5张牌实属不易,于是在
自己回合内也很难发动,到了后期在弃牌阶段一般可以爽快
弃牌了,可以将废牌或者攻击牌弃掉,在自己回合外就很有
可能可以发动连营了,而由于你弃掉了攻击牌在自己回合内
也许只有1张杀,而不会有多余的杀用不掉,这样一来,在
自己回合内也很有可能可以发动连营了~~千万不能为了贪
牌,在前期故意在弃牌阶段把多余的闪或者桃扔掉,这样会
很危险~~连营后期比较强,不但是是因为后期发动比较容易
~前期如果发动了连营,意味着你手上只有一张牌了,而且
极有可能还不是防御牌(期待不是每次都能有好运气的),
这样你在自己回合外很有可能被集火致死~退一万步说,就
算你没被集火,那么你下回合注定不能弃牌了,这样你要发
动下一次连营也要很久以后了~~总结一下,连营主要在后期
发动,前期能发动就发动,不要刻意发动,一般来说,不弃
防御牌以求下回合发动,弃牌弃攻击牌(主要是杀)和废牌
(用不出去或者不利于己方的锦囊牌等),这样回合外可以
靠防御牌被消耗掉发动,回合内么自然靠打光所有牌发动咯
~~然后说一下一般怎么发动,先说回合外~~前面已经说了,
在弃牌阶段尽量弃攻击牌和锦囊牌,保证手上全部是闪最
好,这样一旦闪被消耗完还能摸牌,最忌讳手上捏着张废牌,
例如武器牌或者锦囊牌(捏着张杀其实还不错,至少借刀,
南蛮,决斗不怕了),所以在回合内尽量打光,换光所有锦
囊牌和武器牌~~顺便说一下,一般来说自己用不着别人也用
不着的武器还是放在手上好,说不定可以被拆到或者被顺到,
保护好牌,但是对于陆逊就不一样了,如果有不适合打或者不
适合换的锦囊或者武器牌,尽量弃掉,有时候宁愿这回合不
出杀,也要弃掉,实在不能弃的话,你就要在打不打,换不
换之间纠结了,有时候宁愿使用不该用的锦囊,宁愿换不该换
的装备,有时候则应该选择不发动技能~~再说下回合内,一
般来说锦囊放在最后用,特别是顺手,无中,五谷还有重铸的铁
索连环,如果先用的话,说不定换上来防御牌就用不出去了,要
是最后一张是锦囊使用之后可以额外摸一张牌相当与急智
了~~(无中生有摸3张,重铸2张),其他的话就见机行事了,总
之最后留牌最好只留防守牌~~特别说一下打夏侯敦的时候
一定要先打,然后弃牌再摸牌,不要先用牌,然后发现牌不到两
张只能扣血了~~与连营搭配的武器有丈八,贯石,诸葛连弩,
其中装诸葛连弩威力很强大,陆逊装了之后只要不摸到闪,武
器,不能用的锦囊和满血时的桃(数量一般很少),就可以一路
杀下去~~历史上的陆逊对火攻破有研究,火烧七百里连营,
一战成名~~但是三国杀中火攻是陆逊的克星,因为这样一
来,别人就知道你捏了张什么牌,自然就不会在回合外让你
有连营的机会了~~而且还能对你发起让你必定扣血的攻击
~~不知道为什么,吴国貌似欠缺控场型人才,蜀国有刘备,
诸葛亮控场,魏国有郭嘉,荀彧控场,而吴国似乎欠缺这种人
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才,只有大乔勉强能算~~作为吴国的三血谋士,陆逊丝毫不具
有这方面能力,之前的周瑜也是这样,不知道YOKA会不会赐
予之后可能出现的张昭,鲁肃之类的东吴谋士控场能力~~
陆逊当忠,反,内都可以,以起强大的单体实力胜任,特别是内
奸,前期低调做人,后期依靠小爆发取胜`~当主公比较弱,
基本没有配合,防御也不怎么样~~由于没有配合能力,陆逊
在3V3战场基本出不了场,出厂率胜率均在倒数前5之列~~
15.锦帆游侠---甘宁
“孟德有张辽,孤有甘兴霸,足可敌矣”--然而至 -孙权在三国杀中,
这两位也正好可以来作比较~~四血武将技能以攻击系为
主,所以拥有干扰系技能的武将难能可贵~~甘宁相比张辽而
言,属于是伤敌一千,自损八百,往往把别人扒光之后,自
己也会遭集火,但是优势在于能拆装备,延时锦囊~而主要
的是能够爆发~也就是一次性把别人扒光~~下面就围绕这两
个特点谈谈他的打法技巧~~甘宁的拆是为队友作准备的,
并不是一定要自己亲手把被拆对象干掉,你只要负责把对象
对象扒光,剩下的事情不用你来做,当然,如果能砍一刀,
甚至能装着古锭刀砍一刀还是很有效的~~第一,甘宁要集
牌爆发,不能什么每回合拆个一张什么的,如果你这么干,
那张辽的技能比你强多少?甘宁争取要把自己的装备都换
成黑的,未必要有用,只是为了爆发,然后尽量留黑牌,必
要的时候闪也可以不留(爆发前夜),宁可自己伤血,也要
在下回合把敌人扒光~第二,好钢用在刀刃上,集牌除了爆
发还有第二个目的,那就是保随时证在第一时间拆除最关键
的牌~~你不是张辽,张辽是不拿白不拿,而你是要付出代价
的,所以你必须要拆最危险的牌,或者说对对方来说最有用
的牌~~举些例子:延时类锦囊(包括闪电),我方集火对象
的+1马,防具,对方的武器(对我方有重大威胁的,张飞
装雌雄打我方女性,许诸的斧头,诸葛,陆逊的丈八,刘备
的方天,以及无论谁装的诸葛连弩等等等等)~~有人说,
甘宁和孙尚香配合好,原因是能拆牌给她牌,我觉得这种说
法很荒唐,两牌换两牌本来就不占很大优势,还是甘宁这种
手牌紧缺型人物的一张牌,还有,孙尚香的装备靠换也能摸,
被你一拆下次再摸到用类装备就不能摸了,所以你只是让这
刻快点到来罢了~~还有,拆白银狮子我也是不赞成的,除
非是紧要关头,愿意同上~~第三是拆谁的牌,首先要以团
队战术思想为根本,拆集火对象的,在此基础之上拆刚刚行
动完毕的,不要拆快要行动的~拆本来就没几张牌的,最后
是能拆他到裸奔~~其次,有几个人在集火之前是必须要拆
的,大小乔,张角,华佗,还有防御达人甄姬,赵云~~围绕
这些人的集火基本上要在你的拆之后进行~~第四,拆的时
机~一般来说要拆到对方裸再动手,当然拆必要牌是肯定的,
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除此之外,你也要配合队友,比如说关羽挂连弩没出杀,结
~就是在提示你可以拆了,如果你偏要等到黑牌足够多再拆,
连弩可能早没了,正所谓兵贵神速,该出手时就出手~~甘
宁是团队的排雷员,也是进攻核心~你做好了这两个角色就
够了~~甘宁反最好,集火对象天生有,不过不要跳的太早
~~忠其次,能够及时排除对己方不利因素,还能拆离主公距
离远的人的武器,避免被大规模集火~~内奸也行,不过仇恨
比较多,及时调整场上平衡是优势~~主公不讨论了~~甘宁
在3V3中也是常客,出场率排进前10不成问题,但是胜率
不高~看来对甘宁的使用在3V3中还有待开发~~
16.绝世的舞姬---貂蝉
貂蝉是我国古代四大美女之一,个人认为容貌决不在小乔等
MM之下,不过貌似小乔,甄姬,香香的造型更吸引人一点...
貌似跑题了...貂蝉的技能一摸牌,一伤害输出,相对来说比
较均衡,可谓攻防兼备~~闭月强于英姿已经解释过了,这
个是比较显然的~~核心就是可以将闭月当作下一轮的英姿,
多了一回合的防御力~~这里不再赘述了~~下面着重比较下
离间和反间~~很多玩家都认为离间明显强于反间,然而我认
为并不是这样~~至少不完全是这样...先说下离间强于反间
的地方~这也是诸多玩家认为离间强于反间的原因~~第一,
离间是100%能够造成一点伤害,第二离间不会给别人拿牌,
第三离间可以用装备~~这三个优点还是蛮显著的,有了这三
个优点貂蝉基本每回合都能对对方造成伤害~~下面来说说
反间强于离间的地方,第一,不需要两个男性,范围比较广,
第二,也是最关键的,反间打击目标更为精确~~之所以很多
玩家会认为反间弱,那很大程度上是因为没有理解第二个优
点~~也有可能把反间当离间用所致~~反间要是轮轮用那就
亏大了,一进一出两张牌,三国杀游戏设置本来就是1血=2
牌,虽然这张牌你能加以控制,但是让别人在防御阶段摸到
1牌还是有点亏的,何况还只有至多75%的成功率~~反间是
专为补刀或者集火而设计的,有较大概率额外对一个固定目
标造成一点伤害这个诠释比较合理,属于是见血封喉,若是
不能一次性打死别人,那很有可能宁可不用,当然如果手牌
很差可以用(单挑除外)~~离间和反间大不一样,离间是
几乎轮轮发动的,离间相比反间技巧略少~~离间无非三种,
一种是敌人与敌人,一种是敌人与队友~~一种是队友与队友
~~队友与队友无非几种相对比较特殊的原因,第一,自己
是反贼,让反贼同伙收牌,第二,让司马郭嘉旬彧卖血,司
马可能是为了获取某些重要判定牌,郭嘉旬彧可能为了援助
队友,第三,神关羽为了带走一个敌人,而敌人之中没有可
以参与决斗对象~~敌人与敌人向来被认为是上策,其实不
然,这种伤害固然稳定但是难以对对方造成根本伤害,参与
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不了集火,无法配合团队,这也就是离间的短处,看似对方
总要扣血,似乎很赚,但是对目标无法精确打击往往事倍功
半,敌人与敌人往往用语夏侯,司马之类魏将之间,若为反,
用与主忠之间忠亡主裸更是平生快事~~若为保守起见,让两
个敌人决斗也是不错的选择`~~敌人与队友,这个是上策,
前提当然是你有比较大的把握,比如手牌少,队友是关羽,
吕布等悍将,这种离间有极大的精确度,可以配合队友集火,
但是风险比较大,而且条件比较苛刻~~但是千万不要畏手畏
脚,该出手时就出手,你要知道集火才是要义,不能集火跟
没打没什么区别,一般貂蝉,周瑜在场上都是首先集火目标,
所以对有效目标造成多少点伤害才是关键,旁敲侧击只是添
油战术起不到关键性作用~~离间就是要选择合适的策略,
选择最恰当的两个人进行决斗~~另外,由于离间可以用装备
牌,所以尽量前期在装备栏放好装备,后期手牌吃紧的时候
还能够稳定输出,毕竟对貂蝉来说稳定输出才识关键~~闭
月首先提醒的是不要忘记这个技能…面杀我时常忘记,不要
对这张牌有太多的期待,必要的防御牌还是留的~~有时候为
了避免烈弓或者突袭可以不闭月~~总结一下,闭月属于防
御性摸牌,强于英姿,离间和反间各有所长,离间注重稳定,
反间注重精确,但是离间在适当的时候也要保证精确~貂蝉
在3V3中反最合适,特别是曹操主,技能相对比较克,忠,
内其次,做忠有效消耗反贼总体力量,为主公吸引火力,做
内,虽然貂蝉做内奸,可以让一忠一反决斗坐收渔翁之利,
而且单挑实力也不错(这个普遍也有误解,这里先不解释
了),但是毕竟比较招打,如果前期比较隐晦(不要过多使
用离间,就算用最好也是一忠一反),玩明内依靠闭月的防
御力应该还是可以的~~做主公就非主流了,曾经有4反香
香,大乔,甄姬,黄月英的血案~~这里就不讨论了~~3V3
中貂蝉也是很强的角色,出场率第10左右,胜率50%+,
这里,貂蝉明显强于周瑜了~~因为3V3貂蝉往往会和吕布
之类的人联袂登场,这样就非常保证精确度了,还不给敌人
摸牌,就算没有吕布配合,貂蝉做主夹在边锋之间,防御力
得到保证,可以多活一段时间,时间越长,离间的优势就体
现的越明显了,毕竟在标准局中是没有很多回合让你发动技
能的~~
17.弓腰姬---孙尚香
作为三血武将,孙尚香两个技能,一个摸牌系,一个援助系
的分配算是很均衡的了~~摸牌系技能大多为不稳定摸牌
(除了英姿,闭月),但是枭姬属于是不稳定中的稳定,相
对来说还是有稳定的期望的,正是这样,枭姬才能为结姻提
供稳定的牌源~~枭姬摸牌的时机是在失去已装备的装备
后,这就是说孙尚香既有可能在回合内摸牌,也有可能能在
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回合外摸牌~~回合外能否摸牌基本不受你控制,这决定于队
友或是敌人~~但是回合内摸牌是受你控制的~~常常看见孙
尚香回合内装备有如走马换灯,积了一大堆牌,这种做法一般
来说是正确的~~如果孙尚香没有结姻这个技能,那么这种就
更是无可非议了,比如黄MM,就应该疯狂用锦囊,有多少用多
少~争取一次性催跨对手防线,不打死也要打残对手,留着牌
不爆发只能是添油战术,你无非多了一次出杀的机会~~但是
对于香香,除了出杀一回合只能一次,结姻每回合也只能发动
一次,很有可能这回合你是爆发了,也起到了一些作用,但是下
回合你可能连结姻的牌都弃不出,这样很有可能就得不偿失
了~~但是即便如此,一般来说还是应该换的,特别是血少的时
候,本来就不能留多少牌,还要留张废牌在手,不如换掉找桃或
者防御牌~~有几种情况考虑不换:第一,装备可能没有好差
之分,但是绝对有适合和不适合之分,如果你此时正装着合适
的装备,而你摸到了一个不合适的装备,一般就不要换了~~第
二,敌人的集火目标不是你,而是你某男性队友,你担当稳定加
血工作,为了确保下回合牌源可以考虑不换~~第三,目前没有
明确集火目标或者目标血量还很充沛,手牌也蛮多即爆发了
也起不到什么效果,那么就别爆发了,毕竟爆发也要趁敌人虚
弱的时候~~另外,我认为无故拆香香装备是不可取的,因为
只要再摸到装别,她还是能换,你做的只不过让这一刻快点来
到罢了,再说装备总有它的用途,这么做未免得不偿失,如若香
香没有手牌,或者已经被打残的时候可以考虑拆她装备补牌
保证防御力或是作为下回合睡觉的牌源~~拆不可取,但是顺,
反馈,借刀还是可以考虑的~~枭姬其实还有个作用是形成
威慑,让别人不敢随便动你装备,到了后期往往神装的威力
渐渐显示,而那时大家手牌都很少,更不敢随便让你多两张
牌~~所以香香后期会比较强势~~当然前期不动香香装备其
实是一个误区~~结姻平均一牌一血,和华佗的青囊一样,但
是每回合恢复量是2,应该说还是很强大的,怎么发挥好结姻
功率强大的优势是关键~~常常孙尚香找不到人睡觉或是香
香仅仅是为了给某男性加血而睡觉~~香香若是看到某男性
队友扣血,自己满血,那么就大胆扣血吧,别人杀你也不要闪了,
在别人放AOE的时候更是如此~~同样的,要是你扣血那么你
的队友也应该大义凛然的扣血~~但是常常会出现敌人集火
香香的情况,这时候往往自己队友都满血,你可以考虑杀队友
一刀再补回来,不过三牌一血有点亏,还浪费个出杀机会,手
牌多的时候可以考虑,如果杀的是郭嘉,司马,旬彧就好了,郭
嘉可以摸两牌,司马能抽你装备给你补牌,旬彧也能补牌~~
其实你也可以考虑跟敌人睡觉,看似很亏,自己丢两牌,大
家加一血,但是其实是不错的,我之前说过,集火对象的血
的重要性远远大于其余人的血,要是你跟对方一个无关紧要
的人睡觉,那跟你自己一个人加血没什么区别,相当于两牌
一血~~~对于香香忠是最好的身份,可以帮主回血,主要是
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是刘备再好不过~~反贼也可以当,不过效果不太好,因为你
往往会被首先干掉,结姻一般派不上什么作用~~内奸是不错
的选择,采取明内打法比较好,让反知道先打主是没什么希
望的,先打内奸反是不愿意的,于是只能先打忠,而这是内
最希望看到的~~而且香香后期回比较强,这也是优势之一~~
做主公也是可以的,可以保护忠,但是往往抗不住集火~~话
说做主公还有个优势,杀了忠,弃装备还可以发动枭姬...有
援助系技能的人在3V3之中一向是很受欢迎的~~香香出场
率还是蛮高的~~和郭嘉,司马配合拿牌,或是和他老公形成
双援助(此时香香很有可能当着老公的面回回和别人睡
觉...),和华佗配合更是金刚不坏~~香香一般被放在主帅位
置上,防止集火,保护先锋~~保护好火力输出点就离胜利近
了一大步了~~
18.白衣渡江---吕蒙
吕蒙是三国杀武将之中最处在风口浪尖的人物之一了,有的
人觉得太强,有的人觉得太弱,强弱跨度之大,是其他武将
所无法比拟的~~吕蒙的克己通俗点说,就是用稳定输出来
换取爆发~~一般来说觉得太弱的,是小看了爆发的威力,或
者可能是使用不当,觉得太强的则是低估了稳定输出的重要
性~~我习惯于用发动代价大小来给技能分类,克己无疑是非
常大的代价了,不能出杀,几乎不能用决斗,几乎丧失了所
有主观能动性,只能用AOE和火攻杀敌了(火攻是吕蒙特
效用品),尽管如此,换来的还可能是一场空~~吕蒙的存在
和连弩是分不开的,博弩无疑是吕蒙的一种打法,博弩博弩
看名字就知道是一场赌博,博到了瞬间清场,功成名就,流
芳百世,博不到也许就成了全自动洗牌机(你的牌可能和弃
牌堆里的牌唯一的区别可能就是游戏结束时堆放的比较整
齐)博弩,虽说是赌博,但是也要赌的有章法~~首先,要
记住场上弩的数量,一共两把,别人弃牌的时候可得看仔细
了,别一个劲得傻等~~其次,武器,-1马不要乱装,武器除
了被和谐的银月枪都和出杀有关系,不能出杀武器要了白
要,有些武器还是有用的比如青龙,贯石之类,至少能保证
一刀的成功率,装下来等于表富等拆,没用武器的放在手上
充当废牌,废牌一来能防拆防顺,二来牌屯得越多,别人越
不会来杀你~~-1马对于屯牌期的吕蒙也是没有作用的,然而
-1是好东西,常常看见连弩吕蒙被距离憋死,-1马装下来就
是挺拆,所以-1马更不能装~~+1马和防具是可以装的,但
是也要看情况,如果对方集火目标不是你那+1马和防具也
没有用,也应该放手上,如果是你那当然要装~~最后,屯牌
吕蒙锦囊千万不能乱用,锦囊是吕蒙用来控场的唯一手段,
然而由于手牌上限的优势,吕蒙是一个最能把锦囊用在刀口
上的人了,有时也能起到很好的效果,即便在爆发时锦囊也
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能帮到大忙拆掉对方八卦等等~~另外顺手和借刀还能帮你
从同伴那获得连弩,更不能乱用(吕蒙的同伴应该是摸弩就
装的)屯牌期的吕蒙虽说对团队的作用比较低微,但是由
于手牌上限的优势,有时能够其到奇效~~各种锦囊要对其最
大程度的加以使用,比如说过河拆桥,一般人摸到很难长期
放手里,特别是后期残血更不可能,所以盯着别人手牌就上
了,吕蒙不一样,完全可以伺机而动,拆最关键的牌,延时
锦囊,关键性装备等等~~再比如乐不思蜀,吕蒙的乐不思蜀
是不见兔子不撒鹰,当对方郭嘉,曹操之流握者一把牌准备
爆发的时候,吕蒙的乐不思蜀如期而至了,对于郭嘉,还能
再送你一张牌~~锦囊的特效使用从很大程度上补偿了吕蒙
的稳定输出却失,当然也要在使用得当的情况下吕蒙只要
发动克己,从一定意义上说就是在博弩,但是该出手时就出
手,不要为了一把弩打一局的酱油~~适时使用锦囊可以说是
一定程度的出手,但是有时是必须出杀的~~吕蒙一把的手牌
虽说很多废牌,但是一般来说对指定对象造成2点伤害还是
不成问题的(借助青龙,贯石酒杀就是好手段),特别是后
期对方防御弱且残血,吕蒙又有大把的手牌的情况下,先顺
拆再打,别人是没有招架之力的~~加入军争之后更是如此~~
出杀如果能保证补掉一个敌人那就果断出吧,大不了再积牌
~~当然你先得把积攒的大量锦囊全撒在场上,虽然效果可能
不佳,但是聊胜于无嘛~~吕蒙做主公是不行的,以前貌似
很被提倡,但是克己在反贼的狂轰乱炸之下几乎等于0,内
奸也救不了你~~做忠是可以的,但不是很合适,你还没爆发
说不定主公就驾崩了,你藏的无懈可击和桃子是很难改变这
一点的,孙权是主公,吕蒙利用救援这个主公技喂桃倒是不
错的~~反贼是比较适合的身份,一来可以利用锦囊扫清障
碍,二来只要反贼顶到你得到连弩的那一刻也许就成功了~~
吕蒙做内奸是很特别的,吕蒙的控场力比较却失,很难保证
忠反双方平衡,一般来说主公比较危险~~但是正是主公危
险,反一味杀主,忠必然一味杀反,AOE之类又对吕蒙没
威胁,内吕蒙是比较安全的~~所以主只要不死,内吕蒙进入
残局没什么问题,但是此时忠反双方迫与你的强大可能都会
对你进行削弱,如果你还没有清场的能力(一般来说没有
弩),那么就果断破了自己的克己吧,重新来过反而能使吕
蒙不被别人注意~~吕蒙做内奸宗旨就是低调博弩,总体来说
还是很适合内奸这个身份的~~3V3跟吕蒙几乎没有什么关
系,这里就不讨论了~~
19.薄幸的美人---甄姬
甄姬的单体能力无庸质疑,典型防守系武将,防守之中又蕴
涵着爆发的潜力,一摸牌,一防御的技能配置赐予了甄姬无
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与伦比的能力~洛神是典型摸牌系技能,摸牌系技能强大与
否一般注重两个问题~第一,摸牌的时机,第二,摸牌的数
量~~洛神摸牌时机是回合开始阶段,比摸牌阶段稍强,原因
是能够减轻兵粮寸断的效果,而且说不定还能够在洛神阶段
洛出个无懈可击,无懈掉自己面前延时类锦囊牌(小概率事
件),但是总体来说,摸牌时机还是不够好的,与闭月,遗
计等无法同日而语~再看摸牌数量,期望算出来是1,若计
较牌堆不无限或是摸掉黑牌降低黑牌比例那会略小于1,有
些玩家甚至还考虑摸完一次牌堆后,场上留牌对牌堆红黑比
例的影响,反正无论如何,以1计算大体是差不多的~~回合
开始摸一牌貌似和英姿差不多,实则要比英姿强上很多~首
先,虽然平均下来每回合是多摸一牌,但是不能忽略方差的
影响,英姿方差是0,稳定1张,洛神方差就很大了,而方
差越大,则表示集中爆发的概率越大,越容易一次性催垮对
手防线~试想假设甄姬是一回合摸2张,一回合摸4张,显
然比每回合都摸3张要强上不少~~其次,周瑜摸的一张牌就
是一张普通牌,甄姬摸的那张是黑牌,黑牌一般为进攻牌,
但是配合倾国这个技能来看,它却又起码是一张闪,可以说
是一张攻防兼备的牌,所以洛神总体要强上英姿不少~~总体
来看,洛神在摸牌系技能中属于补充牌源为主,能攻能守,
稳定而又不矢爆发的较为全面的摸牌技能~由于洛神属于
判定牌,所以司马张角能够对其进行影响,影响分加成和抑
制,总体看来还是加成的成分多于抑制,所以说能改判又从
某种程度上加强了洛神以及甄姬的配合能力(当然是别人配
合她)~~为什么说加成的成分多于抑制?首先司马张角都是
手牌型武将,手牌非常宝贵,特别是司马只能用手牌改,改
了还不能换,而红牌又多为防御牌,在回合外损失一张红牌
是不小的损失,但是反过来司马要帮助甄姬也不是个容易的
事情,当然送些关键牌效果还是很好的(司马用红牌改掉1
张黑牌相当于使甄姬损失两张黑牌,反过来用黑牌改掉1张
红牌相当于送给甄姬这张牌+1张黑牌)张角可以用装备改,
而且是替换,但是由于只能用黑牌改,对甄姬的限制作用就
比较小了,然而配合成分就大大提升了~张角换一张牌,甄
姬就多摸两张牌,张角还能从中获取宝贵的“明闪”,张角限
制甄姬只要是以黑换黑,要是以黑换红,自己换了一张,甄
姬却多摸两张~~所以想要从中获得“明闪”付出的代价相对
会比较沉痛~~倾国这个防御技能再典型不过了,一次性赐
予了甄姬60%以上的闪,一般人杀也只有28%,防守能力
可见一斑,在酒出现后,闪的作用越发的明显~期望上甄姬
依靠洛神是摸两黑牌一红牌,相当于2.3张闪,但是黑牌往
往会有其他用途所以甄姬的防御力可能没有想象的那么高
~~甄姬的防御技能是依靠手牌的,所以一旦伤了血,手牌
数量受到限制,防御力就会大打折扣,所以甄姬为了保证防
御力,有时候要放弃一些输出~~首先是黑杀,黑杀对于甄姬
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是很好的防御牌(还有黑色无懈可击,不过相对数量少),
而且要是在防御阶段没用掉,在下回合照样可以打出,所以
尽量留住黑杀~其次是锦囊牌,锦囊用的恰倒好处是非常重
要的,然而一般人之所以不敢把锦囊长期放手里主要是因为
留张于防御无用的牌在手里是很危险的但是甄姬留黑色锦
囊在手完全可以避免这个问题,所以甄姬更是需要留好黑色
锦囊~~甄姬为了避免受伤,最好每回合留三张牌过,因为
过河拆桥对甄姬来说基本和一张杀没有区别,手牌一少,别
人的过河,顺手就扔上来了,被一拆一打说不定就扣血了~~
甄姬最大的问题在于什么时候该留牌保证防御,什么时候该
出击,虽说甄姬保证防御力很重要,但是如果不配合团队输
出那就是一废人~~一般说来,前期保证防御,稳定输出就好,
有时候为了留黑杀甚至稳定输出都可以放弃,因为前期一旦
被打残后期根本就没有爆发的资本,而且越到后期,人数越
少,防御力越高的优势会进一步得到体现~~甄姬一般会成为
集火对象(至少不会让你打酱油),虽说防御力高,但是爆
发力也比较惊人,此人不除,活到后期,配合强大防御力作
支撑散,爆发就是时间问题,但是也不排除座位因素或者团
队中有更大的爆发人物存在吸引火力的情况,那么此时就应
该全力出手了,毕竟再怎么样你防御力总比普通人高~还有
就是补刀的时候不要手软,有时候为了保证成功率把锦囊全
撒出去也值~~甄姬做主公在非主流之中是比较优秀的,但
是毕竟少一血而且容易被强命系克制,总体还是不推荐~甄
姬做忠在曹操局是很优秀的,但是在其他场合可能就不是很
好了,因为配合力欠缺,爆发又比较依靠RP,防御型武将
做忠总体不够理想,但是依靠其时有时无的爆发还是能对团
队起到帮助的,甄姬做反是非常适合的,反贼特别需要这种
人才,前期有稳定输出,后期能够爆发,反贼在后期由于有
内奸护航,很难磨死主公,而且越到后期,身上背负的3张
牌就越发承重,忠内都渴望杀之而后快~~既然磨不死,就只
能靠爆发了,所以甄姬是个很出色的反贼~~甄姬做内奸也很
适合,依靠强大防御保证生存,依靠爆发控场甚至取得胜利,
单体能力也相当出色,所以也是个很出色的内奸~~3V3的
话,甄姬依靠司马,张角的配合有一定出场率,而且胜率较
高~~
20.武的化身---吕布
“一吕二赵三典韦,四关五马六张飞”,“人中吕布,马中赤
兔”,YOKA用武的化身来给吕布做称号非常适合~但是本就
不高的智商再配合他那反复无常,令人厌恶的性格注定他只
能是个悲剧的武夫~吕布身为强命系成员(另两位为黄忠,
马超),看似是最不称职的~理由很简单,另两位技能中都有
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“此【杀】不可被闪避”的字样,但是吕布没有,所以吕布的
杀是难闪,不是不能闪~但是当难度到了一定境界以后,能
与不能已经没有区别了,除了赵云,甄姬之流,一下子出两
张闪谈何容易~~要知道平均要摸将近14张牌,才能摸到两
张闪~~有些武将的技能是等同于装备技能的,比如说咆哮,
马术,八阵之类,而无双粗略地看相当于是一个反向八卦,
八卦平均一闪可以闪两刀,无双则是两闪只能闪一刀,当无
双遇上八卦,按期望上看应该是抵消,但是事实上无双要占
优不少~原因基本有两条,第一条源于最新FAQ的修改,八
卦改成一张一张判了,也就是说很可能浪费一闪,第二条是
因为方差的缘故,有时需要两张闪,有时一张闪都不需要,
平均看和每次一张闪是一样的,但是方差的增大无疑增加了
防守者的压力~~下面比较下强命系武将和稳定攻击输出型
武将,就拿吕布和关羽这两个典型代表比好了~简洁地概括
下:关羽不怕没杀,吕布不怕被闪~这是什么意思呢?就是
说关羽每回合基本都可以杀个一刀,由于关羽的杀比一般人
的闪多得多,所以必然有闪不了的时候~吕布虽然不能保证
每回合都杀一刀,但是基本上是刀刀见血~所以说从宏观角
度来看(回合数足够多)关羽比较强,因为(关羽的杀—对
方的闪)远远大于(吕布的杀—对方的闪/2),当然这个理由
是很粗略很粗略的,最明显的问题关羽的红牌决不可能都用
作杀~其次还有很多细节问题没有考虑,但是由于是远远大
于,所以依然可以体会到要是单比理想输出,关羽要胜一筹
~关羽还胜在防御力,除了对南蛮,决斗的防御力关羽明显
高于吕布外(吕布对于决斗也有一定额外防御力),事实上
关羽留牌的选择也更丰富,关羽在想保证下回合输出的同
时,也可以保证防御而留张闪,而吕布就有点鱼于熊掌不可
兼得的味道了,所以从几方面都可以看出关羽的防御力是要
高吕布一筹的~~吕布的优点在于可以一次性洞穿对手防
线,也就是所谓的兵鬼神速~关羽虽然有大把的杀,但是毕
竟一回合正常情况下只能杀一刀,而不要忘记一开始是有4
张手牌的,也就是说一开始对方很有可能闪开一刀甚至两
刀,而对于吕布,有一开始4张牌作为基础,每回合摸两张
牌作为补充,只要注意留牌,一开始几回合保证稳定输出是
基本不成问题的,也就是说开始几回合关羽的优势是无法展
现的,而吕布则可以直接洞穿对手防线~血量决定手牌上限,
一开始防御力就被洞穿意味着一开始手牌就被控制住,对于
很多手牌型武奖是噩梦~除了手牌型武将,张飞,吕蒙等想
积牌爆发的武将,也不得不大大提前自己的爆发计划,收效
肯定大打折扣~~而洞穿对手防线的意义还不止于此,吕布相
对关羽更容易控场,因为刀刀见血,收人头也更加精确~~由
于八卦的存在,赵云的存在,甄姬的存在,吕布的存在更加
难能可贵,当然,仁王盾的存在也使关羽变的更加荣耀~另
外,军争篇的加入又使得强命系武将的伤害输出力再上一个
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档次~总体来说,两者各有千秋,没有谁强谁弱,只有看队
友以及对手具体是谁才能判断谁更适用~~从以上的评测以
及比较可以看出,吕布需要提高的是稳定性,所以在留牌上
一定要注意杀的数量,无双这个技能说白了就是提高吕布基
本派“杀”的威力,要是不能好好把握就相当于白板了~吕布
是为团队打开缺口的人,所以尽量打一些手牌型玩家或者是
防御达人,比如说甄姬,张角,卧龙等等,为接着队友的前
赴后继打好基础~这些三血武奖被打到两血,能力会大大降
低,而快速破防这个工作就是吕布来做的~学会选择合适的
猎物,留好合适的手牌就已经是个不错的吕布了,这家伙技
巧比较少,这也就是我之前写大段评测的原因~~吕布当反
不如当忠,理由和许诸差不多,没有足够多的猎物以供选择
~当然要是做主公下家,反吕布还是可以考虑的,反之忠就
不要选了,一方面避免内耗,一方面一面已经确定不是反贼,
攻击面大大减小~内奸是可以考虑的,但是一定要跳的快,
别不明不白死了,毕竟稳定DPS是打击重点~主公不考虑~~
3V3中,吕布洞穿防御力的能力被很好的展现,可以通过限
制对方手牌上限进而限制对方配合强度(相比关羽在3V3中
就显得很无力了)~当然,能够和他老婆配合也是保证出场
率的一个重要因素~~
1.奸雄最愿意收的是决斗和火攻,因为AOE太伤忠臣。
2.主公曹操时,当忠臣残血时,反贼就可以放AOE了,
别把忠臣弄死就好。
3.打击手牌质量高的武将,最好的方法叫烈弓,其次是
火攻。
4.徐庶有的锦囊是可以用的,他放的南蛮祝融是可以收
的。有五谷的话,先放再举荐。
5.当敌方有刘备时,不用担心,挺过第一轮,他再厉害
一回合也只能抓两张牌。
6.太史慈,高顺这些拼点系的,就算手里没那么多杀也
要拿要弃的牌拼下点,当一张伪拆,越到后期就越强大。
7.五谷丰登要考虑的是让队友拿到最好的牌,即使不是
最多的也没关系。
8.一张能精确打击对方装备的顺手牵羊,要比一张来路
不明的无中生有有用。
9.第一轮张辽突袭不如抓牌。
10.白银对于孙权,袁术还有贯石来说,一定要先挂
再弃。
11.弃牌时不要留太多闪,因为八人场能打到你的人
就那么几个。留张杀说不定就能派上用场。
12.据说诸葛连弩被借刀的成功率在90%以上。
13.二手牌春华在濒死时也可以抓张牌。-1时抓两张,
能不能活就看人品了。
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14.郭嘉没桃时就不要卖了,回合外二血二手牌死的
太快。
15.忠臣挂装备会分散反贼火力,促使他们直接攻击
主公,所以在挂装备时请三思。
16.我曾经一直以为周泰是个肉盾,直到出现了连还。
可以同过攻击己方的周泰,同过传导打击对方,让对面一
手闪却用不了。
17.不要抱怨反装忠的反贼,他们可能另有打算。贾
诩就是典型,出其不意间一招完杀,扭转乾坤。
18.最基本的关羽赵云其实最不好用,必竞大家都知
道你有杀。所以提供两种打法:要么尽早显露身份,要么
在有把握后在出击。
19.长时间没有大动作的张角,一但弃牌中有闪,就
是告诉队友可以行动了。
20.谁都有牌不好的时候,不过只要没死,就还有机
会绝地反击。
21.袁术是个好英雄,不过在你的一大把牌中挑最有
用的出,留好防御牌,因为三国杀是一个以杀人为目的游
戏。
22.远位反尽量选择一些不受距离限制的武将,颜文
最佳。不过还是和袁术一样,不死才是目的。
23.反贼是场上人数最多的势力,团结才是制胜之道。
24.翻面虽然跳过了一个回合,但也有好处,那就是
在这一轮,你同样不需要弃牌。
25.忠臣不要想着收人头了,那三张牌放到主公手里
要有用的多,而且收了人头就太像内奸了。
26.说到内奸,我只觉得死忠内只是对反贼没有好处。
27.所有的手牌只能转化一次,所以关羽就不要想着
用一张闪朱雀羽扇火杀了。
28.当你有一大把杀需要弃的时候,考虑顺序是:普通
黑杀雷杀红杀火杀
29.有时距离可以决定胜负,所以当手上有多余的装
备时,能留下的尽量留下。
30.刘备的防具与其送给媳妇枭姬,不如拿来自己保
命。
31.不要太相信自己的运气,先把手中的牌用好,再
去考虑未知的牌能不能爆发。
32.关于许褚,要仔细观察弃牌,同时最好一轮过后
下位杀上位。
33.对付郭嘉,我的心得就是一鼓做气,要么一下就
按死,要么一直不要动。这里又涉及到一个问题就是:杀
比闪多,闪比桃多。不要依赖未知的,他一血两牌又能怎
样。
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34.当你打出一张属性杀之前,要看好场上的连环状
态,否则后果不堪设想…
35.铁锁连环是打击强防御武将的厉器,万不得以不
要重铸。
36.乐不思蜀是很强大的,会让很多卖血流前功尽弃。
所以宁可卡手也不要乱丢。
37.刚开场荀彧表忠,是反贼诛杀他的最好时机。
38.救援是个好技能,当有久未连营的忠陆逊,还有
一直低调不引嘲讽的吕蒙,反贼们就要准备打持久战了。
39.马术是一个强大的技能,尤其是在3V3里,可以
防止边将封堵,直袭主公。
40.法正的恩怨触发后,有时宁可掉血,也不要给他
红桃。眩惑做用很多,就不赘述了。
41.当你是第一个出牌的反贼时,责任最大。你要为
队友提供一个思路,就算因此一直被压制。
42.火攻的确可以火攻自己的,不过火功对手牌破坏
太大,成功率底。不过为什么要出这么个锦囊呢?因为在
掉血之余,还能暴露对方手牌。
43.角哥最强大的技能不是雷击,而是鬼道。所以张
角的队友有两个任务,第一个,就是为张角提供判定的机
会。第二个,就是在稳定后杀张角,提供输出。
44.曹操的两个技能都是以牺牲忠臣防御力为代价
的。所以尽量选择一些出闪对手牌损失小的武将,或者通
过掉血可以获益的武将。
45.孙坚是个强拆系,不过不要刻意追求掉血。让队
友抓一弃一也是好的。
46.内奸有一个基本意识,那就是:主公是你的朋友,
反贼也可以是你的朋友,不过,忠臣不是。
47.鲁肃的技能很强大,不过发动要求太苛刻,自身
防御力底。最好的打法是让队友档刀,并尽快杀掉邻近的
对手。
48.桃园结义和五谷一样,放还是不放,最重要的是
时机。简单来说,就像你有桃的时候最想救的人一定是郭
嘉荀彧。同样的,你不会想和周泰结姻。
49.当孙权是主公的时候,内奸最好不要用吴势力的。
主公知道在所有人死光之前,你是会救他的,一桃两血会
让你在失败的道路上越走越远。
50.当对面的大都督两l轮没有发动反间的时候,用
锦囊招呼他吧,他一定有桃有酒。
51.刘备是强辅,然而要知道,你一回合只能抓两张
牌。够回血就够了,别太相信队友的智商。
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52.当你身为一个爆发力的反贼,你可以在爆发时牺
牲队友,但不用通过牺牲队友来爆发。还是那句话,牌堆
是未知的,不要让队友白白牺牲。
53.徐晃其实不弱,控场很强。不过放弃了进攻的机
会。控制那些可以进行手牌优化的武将,才是最好的选择。
装备不到万不得以的时候,不要放出去。
54.近位反可能迫于形势,不能动主公。所以当你发
现自己的反贼阵营少一人时,就一定在主公的近位。他一
定最清楚主公的动向,知道主公暂时不能动,所以应该配
合他,先打忠臣。
55.当回合外只有一张闪,同时有两个对手要攻击你
时。第一张杀不要闪,因为下一个人也会杀你,同时会附
带上一张酒。
56.法正+白银狮子=奶爸。当然了,那个白银狮子要
挂在队友那里,同时还要有另外一个队友接受眩惑。
57.一个挂上藤甲的人,手里往往会留更多的闪。特
别是三血武将,放心大胆的决斗他。
58.有两张牌是最坏事的:第一名是乐不思蜀,第二名
是无中生有。一个害人小学生几号开学 ,一个害己。
59.马谡只有三血时才强。所以用心战管理好手牌,
别见了红桃就不要命。
60.我一直不想分析某个武将,因为技能只是次要因
素,玩游戏的人才能决定胜负。
61.贾诩在团队中有两个任务:完杀收人头,还有收集
防具和加一马。
62.当有人找你拼点时,要分辨出他是要发动技能还
是要废你手牌。而判别的方法就是在他之前使用的牌中有
没有JQK。
63.闪电的确是拼人品的,不过当你手里握着一张铁
锁连环的时候,要坚信利大于弊。
64.如果你特别喜欢方天化戟却又苦于无法发动时,
试试刘备或者鲁肃吧!
65.古锭刀效果也是不好发动的,不过有孙坚和鲁肃。
由其对面有袁术的时候。
66.当你不需要进攻的时候,可以上减一马但不要挂
武器,毕竟诸葛连弩,贯石斧什么的仇恨太大。
67.借刀杀人是最珍贵的锦囊,铁锁连环排第二。
68.袁绍和荀才是最大的奸情,尤其是他手里有一张
桃的时候。当然了,前提是他们都是反贼。
69.当你有一个SB队友时,要明白,那不是你的队友
而是你的对手。同样,当你有一个SB对手时,也要明白,
那不是你的对手,而是一条疯狗。
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本文发布于:2023-03-18 21:50:42,感谢您对本站的认可!
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