首页 > 专栏

公司游戏

更新时间:2023-03-17 02:38:10 阅读: 评论:0

厂长为什么叫厂长-男方父亲婚礼致辞

公司游戏
2023年3月17日发(作者:驻足观看的意思)

资料.

游戏集锦

1)、无敌风火轮

项目类型:团队协作竞技型道具要求:报纸、胶带场地要求:一

片空旷的大场地游戏时间:10分钟左右游戏玩法:12-15人一组

利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将

圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困

难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不

苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

2)、信任背摔

游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要

笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。

每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他

人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以

获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴

的信任感及责任感。

游戏人数:12-16人

场地要求:高台最宜

需要器材:束手绳背摔台

游戏时间:30分钟左右活动目标:培养团体间的高度信任;提

高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信

任是相互的。

资料.

3)、齐眉棍游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将

一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同

心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完

成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业

内部的协调配合之问题。

游戏人数:10-15人场地要求:开阔的场地一块需要器材:3米

长的轻棍游戏时间:30分钟左右活动目的:在团队中,如果遇到困

难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的

问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害⋯⋯这个项目将

告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作

中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队

员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

4)、驿站传书

游戏类型:团队协作型

游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重

要意义;制度规则的建立与修正。

游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一

个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到

最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明

才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙

伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最

前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会

资料.

有一些规则来约束.

游戏规则:

项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后

面一位伙伴开始传递那刻起)

1,不能讲话.

不能回头后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截

面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,

比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)当信息传到最前

面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附

近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

不能传递纸条和仍纸条项目的最终解释权和裁判权归培训师(要

解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算

正确,背离则算错误)

第一轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

8,第一轮所有方法不能再使用.不能传递和扔任何物品.

第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

11,第一轮第二轮所有方法不能使用.第三轮时间≤4秒0(给出

6分钟的讨论时间,然后回来

PK)

资料.

第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加前三轮所有方法不可

用.14.屁股不可以离开地面第四轮时间≤2秒0(给出5分钟的

讨论时间,然后回来

PK)

5)、盲人方阵一.项目类型:团队协作型二.道具要求:长绳

一根

三.场地要求:空旷的大场地

四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,

将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边

上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大

家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、

方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家

虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并

推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,

一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要

为锻炼大家的团队合作能力。

6)、众志成城

一.项目类型:团队合作型二.道具要求:无需其他道具三.场

地要求:空旷的场地一块四.项目时间:20分钟-30分钟

资料.

五.详细游戏规则:1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐

在地上;2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成

功往往就是再坚持一下。

六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主

要让大家明白合作的重要性。

7)、解手链

游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲

密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了

大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能

让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,

如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。

游戏人数:8-12人/组场地要求:开阔的场地一块

游戏时间:15分钟左右活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及

领导力。

8)、七彩连环炮

一.项目类型:竞技游戏二.比赛人数:一队六名队员(3男3

女)三.道具要求:气球若干

四.场地要求:空旷的大场地

资料.

五.游戏方法:

男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制

定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮

换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

六.竞赛规则:

(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)

(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则

将在总个数里面进行相应扣减。

七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人露出的近义词 的信任。

9)、十人九足

项目类型:团队协作型

场地要求:一片空旷的大场地

需要道具:

每组一条长约五米的绳子

详细游戏规则:

以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,

相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组

进行比赛,抽签决定比赛次序。

活动目的:

“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏

主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

资料.

10)、袋鼠跳

项目类型:团队游戏、趣味游戏场地要求:空旷的场地一片,最

好在操场需要道具:

布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各

队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽

1.2米。

详细游戏规则:

每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平

均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每

组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前

进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上

布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。

比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿

上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,

至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外

进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三

支队伍。

活动目的:

“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅

锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

11)、链接加速

资料.

项目类型:团队协作型

参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)场地要求:一片空旷

的大dry反义词 场地比赛赛距:30米竞赛方法:参加游戏者6人一组,

后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形

成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。

场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为

准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过

障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名

次记分。

竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手

(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍

断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,

继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名

同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的

赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。活

动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

12)、搭桥过河项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏

参赛人员:每队派六人上场(2男4女)场地要求:一片空旷

的大场地比赛赛距:30米需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布

等)竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起

点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地

毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,

三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场

宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待

三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,

最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全

部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛

过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比

赛用时给与增加。

活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团

队内部的协调能力。

13)、心心相印(背夹球)项目类型:双人协作型、户外游戏

场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米资料.

资料.

需要道具:每组一条长约五米的绳子

比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)详细游戏方

法及竞赛规则:

每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起

点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2

秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,

按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一

次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比

赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

活动目的:

本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至

关重要的作用。

14)、地雷阵一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏

二.游戏时间:15~30分钟游戏人数:至少12人,越多越

好。

所需道具:

1、每对参赛者一块蒙眼布。

2、两根约10米长的绳子(30英尺)。

资料.

3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶

合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组

充满活力。

详细步骤:

1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,

游戏场地会变得非常喧闹。这是一个砂锅饭的做法 有利因素,因为这会使穿越地雷

阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自

其他小组的人。

3.让每个队员找一个搭档。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼

睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平

行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷

阵的起点和终点。

6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板

等)。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点

处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

15)、盲人足球

一.项目类型:团队协作型

资料.

二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢

一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。

三.场地要求:空旷的大场地

四.详细游戏步骤:

1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。

2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙

上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什

么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,

本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

16)、电网

一.项目类型:团队协作型

二.道具要求:网绳

三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形

状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,

队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞

口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。

在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿

越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次

的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生

资料.

死网”。

五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的

洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合

作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到

的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏

中认识的更深入了。

17)、人椅

一.游戏类型:团队游戏

二.游戏目的:从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一

个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思

想。

三.游戏规则和程序:

1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在

前面的学员的肩上;

2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学

员的大腿上;

3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、

勇往直前;

4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的

时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;

18)、珠行万里

资料.

游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将

球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队

伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指

定的目的地为止。

游戏人数:12-16人

场地要求:空旷的平地

需要器材:乒乓球、球槽

游戏时间:约40分钟

活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能

力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。

19)、疯狂的设计

游戏类型:益智型、团体合作型

游戏目的:增强组员的团体合作能力

游戏人数:至少两个小组,每组10人左右

游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)

游戏规则:第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准

备的

26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。

第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单

词,然后用最短的时间摆出这个单词。

游戏时间:30分钟

资料.

20)、杀人游戏

一、游戏类型:心理游戏、策略游戏

游戏特点:

1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会

玩了。

2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第

一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。游戏环境:室内室外

均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。

游戏人物:

法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公

正。

杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗

言,并不得再发言。

好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全

不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。

游戏规则:

以9人为例

1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1

人、杀手2人、好人6人。

2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人

知道。

3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。

资料.

4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。

5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指

正,找出坏人。

6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机

会。

7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数

则该人存活。(接9)

8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一

个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没

遗言。

9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相

互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。

10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人

被杀。被害人遗言。

11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人

被指正,被杀害,因此线索会越来越多⋯⋯思维会更活跃,讨论会

更激烈。

12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好

人全部被害,则杀手获胜

21)、衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

资料.

要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分

二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸

杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒

入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就

获胜。

22)、高空飞蛋

活动目的

体现小组成员的创造力及团队精神

式:

3个人一个小组为最佳

型:

创造力,团队合作

间:

30分钟

材料及场地:每组鸡蛋一只,小气球一只,塑料袋一只,

竹签4只,塑料匙、叉各2支,橡皮筋6条;3层楼及楼下空地

适用对象:所有学员操作程序

1、培训师把上述所说材料发给每组,而后让学员在25

分钟之后到指定的3层楼的地点把鸡蛋放下来,为了不使鸡蛋摔

破,可以用所给的材料来设计保护伞。

2、25分钟之后,每组留一位学员在3层楼高的地方进行放鸡

蛋,其他学员可以到楼下空地观赏及检查落下的鸡蛋是否完好。

3、鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进行决赛,胜出者,培训师

可以给一些小礼品作为奖励有关讨论:

资料.

你们组的创意是怎么得来的?在小组合作过程中大家的协调程度

如何?

23)特殊符号名字 、铁钉

说明:请问有没有人玩过这个?不是要大家吞铁钉,请放心。请

将12根铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就

不必了。可能和不可能都是答案之一,取得共识就好。另外,说明一

下,铁钉盒只是为了装铁钉方便,没有任何蹊跷,各位不用研究了。

《铁钉》规则:

Debrief(举例):

答案很重要,但刚才的过程更重要到底可不可能,会不会因为别

人的一句话,你就受影响或是自己就认为不可能,所以它永远都

没有机会?会不会因为自己的一句话就让别人觉得不可能?

24)、水草

时间:20分钟

人数:不限

适用范围:创造力

案情:一个男人,走到湖边的一个小木屋,同一个陌生人交谈

以后,就跳到湖里死了。

《水草》游戏过程:

资料.

1、由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案

情的起因。

2、培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是”

3、计时间。

《水草》故事的起因:

在一个夏夜的湖边,一对热恋男女谈情说爱,由于夏夜炎热,

男人去买饮料解渴,留下小姐在湖边等。结果十五分钟之后,等男人

回来之后,发现小姐已经不在原来的地方,于是这个男人在湖的周围

大声呼唤她爱人的名字,没有人回映。时间一分一秒过去,男人越想

越担心,一种不祥的预感已经笼罩在他的心头。“扑通”一声,男人

跳下湖里,在湖里寻找爱人的足迹,他在湖底摸索八大山人传 了许久,什么也

没有发现,除了一些象水草一样的东西,因担心水草会有危险,所

以,就放弃了湖底寻找,上岸之后,男人沿着湖边到处寻找。夜深

了,人静了,男人拖着疲惫的身体继续沿着湖边寻找。这时他看到湖

边有一个亮着灯的小木屋,于是敲门,开门的是一位陌生的老大爷。

“老大爷,你没有看到一位长头发,穿红色裙子的女孩?”

“没有”

男人仍不放过一线希望,把爱人失踪的遭遇包括在湖里寻找的

经过一五一十的告诉了陌生人。

“我是这个湖的看守员,这个湖里几十年来一直都没有生长过

一根水草”

原来,男人在湖里摸到的不是水草,而是她爱人的长发。于是,

资料.

男人跳到湖里殉情了。

25)、踩报纸

游戏方法:

参加游戏人员在10人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少

而定)内全部站到1开的报纸上,(特别说明,全部的脚不能站出

报纸的边界)

踩报纸项目分享:

解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善

于实验学员的建议,排除不可行的方案

26)、急速60秒

项目形式:团队挑战项目

项目目的:锻炼队员的分析能力,增进团队间的交流和协助,

增强队员的时间紧迫感。

项目介绍:30张带有图案的卡片(每个图案代表1个数字1-

30)被打散放置在绳圈中,每个队有三次进入现场收集数字信息的

机会。培训师口哨为令,学员快速进入绳圈,每次进入绳圈的时间为

60秒。60秒结束,所有队员须离开现场。教官说1,队员迅速从

绳圈中找到对应的图案并交到培训师手中,在收集卡片信息时,只

允许1名队员在圈内活动,其他队员只允许在圈外语言上的帮助。

在60秒时间内采集卡片且按照数字顺序交予培训师确认。准确无误

资料.

则胜出。

项目目标:

团队的智慧是个体的差异,只有能将个体的不同体验高速度的配

合,体验团队成功的极大喜悦;聚在一起,这些差异将给团队带

来极大的智慧;团队内合理分工、有效计划、强的执行力;竞争

不是目的,双赢可能才是最佳的选择。

如何制定一个可行的方案;

每个人得定位如何;

如何及时调整自己的方案;相互配合才能完成该项目;突破思

维定式,勇与创新。

27)、你说我做

道具:七彩积木

参加人数:20-30人

用时:约1小时

游戏前准备:培训师先自己用积木做好一个模型。

拓展培训游戏过程:

1、将参加人员分成若干组,每组4-6人为宜。

2、每组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队,分别为

“指导者”和“操作者”。

3、请每组的“操作者”暂时先到教师外面等候。

4、这时培训师拿出自己做好的模型,让每组剩下的“指导者”

资料.

观看(不许拆开),并记录下模型的样式。

5、15分钟后,将模型收起,请“操作者”进入教室,每组的

“指导者”将刚刚看到的模型描述给“操作者”,由“操作者”搭建

一个与模型一模一样的造型。

6、培训师展示标准模型,用时少且出错率低者为胜。

7、让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩笔写在白

纸上。

拓展培训项目游戏点评:

1、身为指导者的你,体会到什么?

2、身为操作者的你,体会到什么?

3、当操作者没有完全按照你的指导去做的时候,指导者的你有

什么感觉?

4、当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候,操作者的你有什

么感觉?

5、当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候,你们有什么感受?

6、当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你们有什么感受?

7、是效率给予的压力大,还是安全性给予的压力大?

8、指导者和操作者感受到的压力有什么不一样?适用课程:

《职业压力》、《团队建设》。

28)、平结绳圈

道具:准备长短不一的绳子若干条(依人数而定)

资料.

说明:

1、训练师将平结的打法教会学员,(注意平结是一种绳子的活

结打法,节点可以任意伸缩)

2、学员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放在

绳圈之内

3、训练师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了

吗?”

4、学员确认之后,训练师说:“开始换位”,学员全部离开自

己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次之后,开始逐渐减少绳圈的数

量,每次减少一个,并经常提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?

确认安全了吗?”;但要求就是所有

学员不得在绳圈之外。(可能是几个人同时挤在同一个绳圈

里)

5、到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里,

不段缩小圆圈,直到所有人都紧紧挤在一起;游戏第一阶段结束

6、游戏第二阶段:当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,并

不断询问所有人有没有信心挑战极限。学员不断地会进行挑战,当到

达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果:比如,有人会提示

出我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限。记住,培训师要注意把

握学员的场上气氛,及时加以引导。如果学员没有办法解决问题的时

候,培训师视情况将解决方法公布——所有学员可以坐在地上,将脚

放在绳圈内,就符合游戏的要求:“脚在绳圈之内”游戏点评:

资料.

该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的

内涵;第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵。培训师应注意把

握分寸,否则会起不到游戏的效果。

29)、趣味跳绳

大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很母亲的图片 多事,不同的人会有不同

反应,为什么呢?这是一个典型的团队活动,需要大家共同配合,怎

样取得最佳合作效果?这些问题,您是否想过。让我们全部电视剧 带着这些问

题,再玩一次跳绳。

目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。

资料.

规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,

所有人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳多少下。

讨论:

(1)

么?

当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什

(2)

发出声音的人是刻意指责别人吗?

(3)

想一想自己是否不经意就给别人造成压力?

(4)

注意:

接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生?

(1)

提职业规划 醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。

(2)

场地宜选择户外草地进行,以免受伤。

(3)

合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴

或互相碰撞

变化:

(1)

可考虑不同的跳绳方式,如:每个学员依序进入。

(2)

可用两条绳子,或变换用绳方向。

教具:粗棉绳一条。

本文发布于:2023-03-17 02:38:09,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.wtabcd.cn/zhishi/a/1678991890145104.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

本文word下载地址:公司游戏.doc

本文 PDF 下载地址:公司游戏.pdf

上一篇:成长的句子
下一篇:返回列表
标签:公司游戏
相关文章
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
推荐文章
排行榜
Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by © 实用文体写作网旗下知识大全大全栏目是一个全百科类宝库! 优秀范文|法律文书|专利查询|