第1章中国象棋口诀
中国象棋口诀
谈到棋艺性质时
,
棋谚告诉我们
:"
河界三分阔
,
智谋万丈深
".
下棋就是一场斗
智
:"
象棋似布阵
,
点子如点兵
".
下棋的根本策略是什么棋谚说
:"
兵贵神速
,
抢先入局
".
下棋讲究
"
先
"
字
,
棋谚有
"
弃子争先
";"
宁失一马
,
不失一先
";"
得子得先方为胜
,
得
子失先方为输
".
棋子的走法时
,"
马行日
,
象走田
,
炮隔山打
,
车走直线
,
将帅不出城
,
小卒一去不
返乡
".
下棋的心态
,
棋谚说
:"
临杀勿急
,
稳中取胜
".
强调稳慎时又说
:"
一招不慎
,
满盘
皆输
".
象棋各子的威力
,
车
:"
一车十子寒
"."
车正永无沉底月
"
马
:"
马有八面威风
","
马蹬四方
","
马跳连环不用车
","
马踩无棋
".
炮
:"
空头炮
,
凶恶难当
"
卒
:"
卒坐宫心
,
老帅发昏
".
将
:"
老将出马
,
一个顶俩
".
象棋各子的威力欠缺时
,"
输棋只因出车迟
"."
低头车
,
阵势虚
"."
马退窝心
,
不死
也昏
"."
马跳边
,
易被歼
"."
炮进冷苍
,
难兴风浪
"."
孤炮难鸣
"."
单车寡炮瞎胡闹
"."
高
将多危
"."
老卒无功
".
马炮争雄互不相让时
,
棋谚概括两句话
:"
开局炮胜马
,
残局马
胜炮
".
棋子之间的相克相生
"
当头炮
,
马来招
".
"
摆上羊角士
,
不怕马来将
"
"
马卒难破士相全
".
"
缺士怕马
,
缺相怕炮
"
"
缺士怕双车
".
棋招中最忌什么
"
象眼谨防塞
""
马怕蹩脚
""
车入险地
""
炮勿轻发
"
"
臭棋乱飞象
""
无事不支士
""
将忌暴露
".
什么形势最危险
"
连车重炮卧槽马
,
城里老将挨死打
"
"
车临头
,
马挂角
,
老将活不了
"
"
小卒坐大堂
,
将帅活不长
".
下棋的艺德有何讲究
,
棋谚对旁观者的要求
:"
观棋不语真君子
".
对当局者的要求
:"
举棋不悔大丈夫
".
棋谚还告诉人们下棋时不要太在乎输赢时说
:"
胜败乃兵家常事
"."
棋是木头块
,
输
了再重摆
".
棋谚还对人间一切事物做了一个精辟的论断
:"
当局者迷
,
旁观者清
".
象棋歌诀
中炮局势士相局势
起炮在中宫,观棋气象雄。炮向士角安,车行两路前。
马常守中卒,仕上将防空。过河车炮上,炮在后为先。
相要车相附,兵宜左右攻。集车拿士相,仍教炮向前。
居将炮车敌,马出渡河容。敌人轻不守,捉将不为难。
飞炮局势象局势
炮车边塞上,临阵势如飞。象局势能行,安车出两边,
觑隙并图象,冲前敌势危。车先河上卒,马在后遮拦。
绝敌寻先子,无语自吟思。炮急常行动,上士必相圆,
车将车破敌,变化少人知。象眼深防塞,中心卒莫行。
势成方动炮,攻敌两河边。
劝君依此诀,捉将有何难。
破车势
一车在中营,鸳鸯马上攻。
一车河上立,中卒向前冲。
引车塞象眼,炮在后相从。
两军对垒
,
旗鼓相当。
车马跑
,
将士象
,
尚有小卒在前方。
象飞田,马追日,车卒直进炮翻墙。
围魏救赵显身手,明车暗马渡陈仓。
莫说他人兵马肥,应恨孤家不爱将。
你杀我战马,我诈尔大炮,枪见红,
刀见血,你来我往,直杀得硝烟迷茫。
想十招走一招,千军万马胸中装。
象棋场上无常胜,吃亏添智技艺长。
丢卒保车为上策,车代将死又何妨。
通观全局不漏眼,巧出奇兵最难防。
将士一心是根本,克敌制胜不狂妄
.
当头炮马来跳屏风马士角炮
象棋势长安,中宫士必鸳,车在河上立,马在后栅栏,势成方动炮,
破敌两旁边。
一炮在中宫,中兵向前冲,引车塞象眼,一马换两象,其势必英雄
象棋局面全式之图歌诀
将帅不离九宫内,士只相随不出官。
象飞四方营四角,马行一步一尖冲。
炮须隔子打一子,车行直路任西东。
兵卒只能行一步,过河横进退无踪。
宜用心机
象棋易学最难精,妙着神机自巧生。
得势舍车方有益,失先弃子必无成。
他强己弱须兼守,彼弱吾强可横行。
更熟此书胸臆内,管教到处有芳名。
胜宜得先
得子得先能得胜,得子失先却是输。
车前马后须相应,进退应付须要车。
第2章古谱中的一些口诀
顺手炮,先要活车;列手炮,补士要牢;
入角炮,急使车冲;当头炮,横车将路;
破象局,中卒必进;解马局,车炮先行;
巡河车,赶子有功;归心炮,破象得法;
辘轳炮,抵敌最妙;重叠车,兑子偏宜。
鸳鸯马,内顾保塞;蟹眼炮,两岸拦车;
骑河车,禁子有力;两肋车,助卒过河。
正补士,防车得照;背士将,忌炮来攻。
弃子须要得先;捉子莫教落后。
士象全,可去马兵;士象亏,兑他车卒。
算隐着,成杀局方进,使急着,有应子宜行。
得先时,切忌着忙;失车后,还叫心定。
子力强,局中寻胜;子力弱,即便寻和。
此局中之定法,决胜之大略也。
第3章中国象棋口诀及要领
经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:
32
枚棋子,有河界的
棋盘,将在九宫之中等等。南宋时期,象棋
"
家澈户晓
"
,成为流行极为广泛的棋
艺活动。
《棋经论》
夫弈棋者,要专心、绝虑,静算待敌,坦然无喜怒挂怀。大抵一局之中,千变万
化。如车前马后,发炮逐卒;如电掣雷,炮铺卒行,逼近士、象,如狼奔虎跃。
顺手炮,先要活车;列手炮,补士要牢;士角炮,急使车冲;当关炮,横车将路;
破象局,中心进卒;解马局,车炮先行;巡河车,赶子有功;归心炮,破象得法;
辘轳炮,抵敌最妙;重叠车,兑子最宜。马飞过角,车便巡河。未得路莫离本位,
已得势便可争先。鸳鸯马,内顾保塞;骑河炮,河岸拦车,禁子得力;两肋车,
助卒过河;正补士,等他车路;背立将,忌炮来攻。我势弱勿轻进;彼势强弃便
攻。弃子须要得先;捉子莫教输手。急赶将有后着可行;慢入悻无内子宜动。
中国象棋要领
一、双士缺象畏炮攻,双象少士怕兵冲
二、一车十子寒
三、死子勿急吃
四、卒子过河后应注意:
1.
其它后勤子力(车、马、包)须能配合以利推进
2.
占据要点,主导局面,不轻言牺牲
五、布局反先要点:
1.
逼使对手走子还原(重复)
2.
促使对方有效步数减少
3.
干扰敌方布阵或造成僵局,使对方无好棋可下
六、马吃方原位七兵后,可用二路包塞对手相眼,以便跃马卧槽
七、边卒挺进有三用处:
1.
压制对方边马
2.
我方能车一进三高出车或保中卒
3.
能马三进一再马一进三进河口象位
八、巡河炮应对要领:
1.
上士勿急,以免被瞄象控制
2.
跨河车联合小卒围捕之
3.
随时注意对方平包脱根兑子或叫杀之着
九、河口马应对要领:
1.
高车骑河驱之。若对方有巡河炮保马的棋则考虑先七星剑弃兵拆除炮架,再用
车驱之(横线、纵线均可)
2.
伸炮跨河借彼兵做炮架击之
3.
伸炮跨河伏进卒渡河做炮架击之
十、当对手炮打边卒时:
1.
避其沉底,上象或平包阻之
2.
诱其沉底,车马回师围捕之。
对方之沈底炮可用己方车马(或车马象)捕捉,无论马是正马或边马。
一一、单一功能的「守着」或「攻着」效果有限,
应朝「守中带攻」或「攻中带守」方向思考
一二、明显攻着不易得手,切忌一厢情愿,意图侥幸,应注意攻着之暗度及深度
一三、中局炮胜马,残棋马胜包
一四、中路无法突破或我方阵型有缺陷时,中炮位置应予调整(移型换位)
一五、占有先手时,宜避兑进攻主力
一六、车不立险地
一七、要注意兑子,得子后的棋型及先手得子失先非上策
一八、子
→
先
→
势
→
杀
一九、奕棋的思考方向在于:
1.
寻找己方的最佳可行途径
2.
阻扰对方的最佳可行途径
二
○
、仕勿轻上,兵戒冒进,子忌险弃
二一、有三子靠近九宫时,注意突起发难,弃子成杀
二二、以士角炮突发打掉对方六路士,有时会有出乎意外的奇袭效果
二三、棋弈思考的基本动作是:
1.
思考对方刚走的这一步棋用意何在
2.
思考对方下一步棋的最可能方向
3.
思考己方的因应之道,予以破坏或将计就计
4.
随时要有全局在胸
二四、后手布局应分析对方前一手棋(伺机反扑)
1.
如为好,好在哪里?如何阻攻?可否守中带攻?
2.
如为软手,软在哪里?如何见缝插针?可有暗藏机关?
二五、七路马被对方车压制时,考虑:
1.
用一子保之(如高车保马,士角车保马,另一炮保马,退窝心马保马),而用
另一炮击之(横线击杀或纵线击开均可)
2.
可否弃马使彼车立暗位?或伸炮过河伺机平七倒挂金钩双击车相或单纯击杀
该暗位车
二六、我车即将被对方炮击时,考虑:
1.
移开后是否先手捉子或叫杀
2.
伸炮护前挡驾反打彼炮
3.
先离险地
二七、马前卒疏通性不如对手时应留意:
1.
避免兑车,以免残棋难下
2.
车应伺机巡河兑换三、七兵
二八、中央象位有马,可防止对方两边卧槽马
二九、拐角马救急时可护住一士
三
○
、子力交换前应研判:
1.
交换后之棋型
2.
不以好子换坏子,不以活子换死子,不以重子换轻子
弘扬棋艺文化
,
让棋走向世界
!!!!
三一、注意「假先手」
三二、车占兵线时,「收兵」顺序应细算之
三三、残棋对方缺双士时,以车马攻之,可以一将一杀(兼吃兵),变少卒为多
卒、化危机为转机
三四、双马炮优于双炮马,傌炮优于双马,双马优于双包
三五、车马包优于车双包,车双包优于车双马
三六、对于以车塞我相眼时,考虑:
1.
先退包驱赶危,再进包还击
2.
设陷阱,再回炮赶之或回马士角趋之
三七、临杀勿急,催逼宜紧,勿手软
三八、以二路车压对方边马,再用二路包塞象眼可得子
三九、随时注意下列可能性及可行性:
1.
弃子取势
2.
先弃后取
3.
车换马炮
4.
弃子渡兵过河
5.
叫将反将
四
○
、对方上士阻挡我方四路马卧槽时,可考虑马四进二,再马二进一,马一退
三卧槽
四一、彼方用车护马(炮)而用另一炮打我车时,考虑:
1.
用炮挡于车前护驾反打
2.
用我方另一子对捉彼车(炮击、兵觑、或跳无根马作炮架直击)使彼车移开而
马(炮)脱根
四二、当红马吃原位七路卒后,我方可象五进七配合七路马困彼马
四三、对方捉子未必要逃,可考虑:
1.
弃子
2.
还捉
3.
暗保
4.
牵制
四四、单马过河十只九只「呒」,孤炮不成事
四五、恃吾有根而邀兑时要注意「根子」是否安全可靠,尤其是「四车相见」尤
然
四六、随时注意下列手法之运用:
1.
七星剑
2.
窝心马(回旋,护底相,保马打车,暗捉彼车)
3.
缩炮(过宫,叠炮,整型,摆脱牵制,反牵制)
四七、己牵制对方子力时要注意对方借杀,叫将兑子或弃子遁逃反击
四八、车借中炮力而吃象时(险地),宜防卫彼方车吃中炮或突然「偏将」「露帅」
四九、残棋炮归家,有炮须留他家士
五
○
、随时留意对方(及我方)士角炮的突袭(炮击柳条穿鱼),阻拦或截断的作
用
五一、马后藏车、炮后藏车似拙实巧
五二、「禁区」有时存在似险实安的现象,对于一些在常规下不宜轻进的「禁区」
往往能以出人意外的着法履险如夷,这盲点要注意
五三、看似有根,实则无根或根子负担过重或根子不能胜任(移位)会造成双方
盲点
五四、中局十技:「挪、抽、捉、兑、牵、拦、逐、运、弃、杀」及停着顿挫
五五、两军相逢勇者胜
五六、车马冷着,车控线,马控点
五七、计算时,不能只注意深度,更要注意宽广度
五八、先要预算,走时再算,切忌连走
五九、先自固,加强对敌方的「控制」,放慢进攻节奏,遵守「子先势杀」的旋
律,战局反而会更有利
六
○
、布局原则:
1.
首要尽快出动大子:车路要通,马路要活、炮勿轻发
2.
抑制对方大子出动
3.
注意子又的协调性和联络性
六一、布局阶段宜注意的问题:
1.
走子要有效率(目标明确,不要一子走动过多,能抑彼扬己)
2.
不要多补士象
3.
要防止子力拥塞
4.
勿贪吃(或贪渡)兵卒
5.
勿贪子失先
6.
马勿轻进
7.
要抢占全局要道与要点
8.
要注意弃兵争先
9.
要注意地带的问题
10.
扩展我方空间,压缩彼方空间
六二、对付对方讨厌的士角炮(五六炮、反宫马),可考虑:
先用横车盯住,再用车后炮(最好是担竿炮型,如中炮双正马再炮五平四即是),
硬兑士角炮「破根」
六三、冷僻而灵活的腾挪:
1.
车:「矮车」、「车一进二」、「车一进三」、「大出车」、「车九平二」
2.
马:「归心马」、「马三进一再马一进三跃象头」
3.
包:进包(包八进一、包八进三),退包(包五退一、包八退一,包七退一)
中国象棋谱的记录方法通常以纵列描述棋子位置,例如:炮八平五,表示由第八
列走到第五列;
如果同一列上有相同一棋子,则以前、后区分,例如:前车进一
……
但如果同一列上有
3
只或以上相同棋子,例如:
5
只卒都在同一列上
(
这种情况虽
然特殊,但不排除存在的可能性),如是
3
只兵
(
或卒
),
则称前、中、后
;4
只兵
(
或
卒
),
则称前、中前、中后、后;
5
只兵
(
或卒
),
则称前、中前、中、中后、后。
第
4
章基础知识
第一节棋盘和棋子
象棋(为区别于国际象棋,也称中国象棋)棋盘由九道直线和十道横线交叉
组成。棋盘上共有九十个交叉点,棋子就在这些交叉点上摆放和活动。双方
都从自己的右边数起,红方的一路纵线就是黑方的
9
路纵线,二是
8
,依次类
推。
棋盘中间没有划通直线的地方,叫做
“
河界
”
;划有斜交叉线的地方,叫做
“
九宫
”
。棋子共有三十二个,分为红黑两组。红黑各有七个兵种。红子包括帅一
个、车马炮仕相各两个,兵五个;黑子包括将一个、车马炮士象各两个、卒五个。
红方着法用大写数字一到九表示。黑方着法用阿拉伯数字
1
到
9
表示。完整
记录是将每一着棋用四个字表示,第一个字是棋子的名称,如
“
车
”
、
“
卒
”
、
“
相
”
等;第二个字是棋子所在直线的号码,如
“
三
”
、
“5”
等;第三个字是棋子的运动
方向,对双方相对而言,向前走为
“
进
”
,向后走为
“
退
”
,横向走为
“
平
”
。第四个
字是棋子进、退的步数(纵向走棋时)或是到达直线的号码(横向、斜向走棋时)。
如图,红车往前走三步吃卒叫车一进三,再平到第六条竖线吃卒叫车一平六。
红马跳到中线吃象叫马三进五,再退回第六条竖线吃炮叫马五退六。如将车
马换成黑棋,上述四步棋应记作车
9
退
3
、车
9
平
4
、马
7
退
5
、马
5
进
4
。
第二节行棋与吃子
对局时,由执红的一方先行,双方轮流各走一着,直至分出结果。
轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另外一个交叉点,或者吃掉
对方的棋子而占据其交叉点,都视为走了一着。双方各走一着,称为一个回合。
帅、将每一着只允许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出九宫。
帅与将不许在相同的直线上直接对面,如果一方已经抢先占据,另外一方必须回
避。
仕、士每一着只允许按照九宫中的斜线走一步,可进可退。
相、象不能越过河界,每一步斜走两步,可进可退,俗称走田字。当田字中
心有其它棋子时,俗称塞相、象眼,则不许走过去。
马每着走一直一斜或一横一斜,可进可退,俗称马走日。如果在要去的方向
有其它棋子挡道,俗称蹩马腿,则不许走过去。
车每一着可以直进直退横走不限制步数。
炮在不吃子的时候,走法同车一样。吃子时必须隔一个棋子跳吃,俗称炮打
隔子。
兵卒在没有越过河界前,每着只允许向前直走一步;越过河界之后,每着可
以向前直走或横走一步,但任何时候都不能后退。
走一着棋时,如果自己的棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对
方的棋子吃掉并占领那个位置。除了将帅以外,其它棋子都可以听任对方吃掉,
或主动送吃。吃子的一方,必须把吃掉的棋子从棋盘上拿走。
从孤立、静止的角度看,象棋七兵种具有不同的价值。根据经验大致如下:
车
9
分、炮
4.5
分、马
4
分、象
2
分、士
2
分、兵
1
分、过河兵
2
分。
第三节胜负和的判定
一方棋子攻击对方的将帅,并在下一着要把它吃掉,称为照将或将。照将不
必声明。被照将的一方必须立即应将,即用自己的着法化解被照将的状态。如果
被照将而无法应将,就算被将死。轮到走棋的一方,无子力可走,就算被困毙。
对局时一方出现下列情况之一,为输棋,对方获胜。
将帅被对方将死;被困毙;超时;走棋违反行棋规定;走棋违反禁例,应该
变着而不变;在同一局棋中,三次犯规;主动宣布认输;严重违反纪律。
出现下列情况之一,为和棋。
一方提议作和,对方表示同意;双方走棋出现循环反复达到三次,符合
“
不变作
和
”
的规定;符合自然限着的规定,即在六十回合中,双方都没有吃过一个棋子。
第四节象棋术语
【河界线】名词。棋盘中间未画直线的空白地带称为
“
河界
”
,构成河界的两条横
线即为
“
河界线
”
。
【中线】名词。棋盘中第五条直线。是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争
的战略要点。对局时,须力争控制该线,使之不被对方棋子侵入或牵制。
【肋道】也称
“
两肋线
”
,名词。棋盘中的第四、第六条直线。因在中线将位左右,
形似人体的两肋,故名。均为对局双方攻守的要道线,控制肋道,应以对方上士
的动向为进攻目标。
【兵线】也称
“
卒林
”
。名词。棋盘中靠近河界线的第一条横线,供双方置兵、卒。
兵、卒有巩固阵地、绊马阻子的作用,已方棋子如能占据对方的兵线,就能予对
方以压力和威胁。
【九宫】也称
“
九宫禁区
”
。名词,指棋盘上由斜交叉线构成的
“
米
”
字形方格。
是将、帅、士活动的地区。如被对方车、兵占据,就易发生危险。
【局面】术语。指对局中某一阶段双方棋子颁的状态,通常包括
“
先手
”
、
“
优
势
”
、
“
平稳
”
、
“
对攻
”
、
“
复杂
”
、
“
简化
”
、
“
均势
”
等。
【对局评注】在报刊或棋谱上,对比赛中一些著名棋手的实战对局,用复盘形式
加以评述,分析双方战略战术中的优劣得失,与各种攻防着法的变化,以供爱好
者欣赏、借鉴、参考,从中汲取有益的经验和技巧。
【复盘】也称
“
复局
”
。术语。指对局完毕后,复演该盘棋的记录,以检查对局中
着法的优劣与得失关键。一般用以自学,或请高手给予指导分析。如按照棋排演,
类如复盘,称
“
打谱
”
或
“
研阅棋谱
”
。
【棋谱】用图和文字记述棋局的书籍。按所记述的棋局排演,可参考吸收其着法,
或探讨研究名手的棋艺风格。
【先手】术语。有二义:
1
、也称
“
先走
”
。开局时的先走者。
2
、也称
“
得先
”
。棋
局形势中的主动者。
【后手】术语。有二义:
1
、开局时后者。
2
、也称
“
失先
”
、
“
落后
”
。棋局形势中
的被动者。
【均势】也称
“
并先
”
。术语。指对局中双方局势均衡,兵力相等。
【着】术语。对局中轮到走棋的一方,把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点,
或吃掉对方的棋子而占领其交叉点,即为走了一着。
【回合】术语。对局中,双方各走一着,称为一个回合。
【闲着】也称
“
停着
”
。术语。一种适宜于对局相持阶段的着法。走子不起进攻作
用,目的在于等待时机。
【强子】术语。指车、马、炮等战斗力较强的各类子。兵、卒须视形势而定,一
般以过河界的为强,在自界的为弱。
【吃子】术语。对局中,轮到走棋的一方,把某一棋子从棋盘的这一交叉点走到
另一交叉点而吃掉对方棋子,并占领后一交叉点,称为
“
吃子
”
。
【弃子】术语。对局中,舍弃某一子,称为
“
弃子
”
。常作为一种战术。主动而有
计划的弃子,可得先而占优势或攻主局。
【胜势】术语。对局中,局势大体已定,于胜利在望之一方,称为
“
胜势
”
。
【绝杀】术语。指对局,下一着要将死,而对方又无法解救。
【入局】术语。一般指攻入对方阵地而能构成杀局的着法。常见于中局阶段,多
数为
“
弃子入局
”
。
【例胜】术语。实用残局结尾时,攻方可以必胜守方,称为
“
例胜
”
。
【例和】术语。实用残局结尾时,守方对攻方可以弈成必和的棋势,称为
“
例和
”
。
【巧胜】术语。指实用残局结尾时,由于守方未能及时弈成例和的棋势,被攻方
乘机取胜,称为
“
巧胜
”
。
【巧和】术语。实用残局结尾时,守方以巧着弈和攻方,称
“
巧和
”
。
【马】棋子名称。每方有两。局中,每着走一直一斜,可进可退,俗称
“
马走
‘
日
’
字
”
。如果在一直处有其他棋子,即不能走过去。可越过河界,属攻子类,力较
强。开局时宜利用兵为其开道;中局和残局阶段,随局势的变化而有多种着法。
因走法较为灵巧,且活动范围较大,故有
“
八面威风
”
之称。
【马后炮】术语。一方的马与对方的将处于同一直线或同一横线,中间隔一步,
再用炮在马后将军,称为
“
马后炮
”
。是残避或中局阶段一种颇有力量的杀着。
【卧槽马】指进到底象前一格位置的马。既可将军,又可以抽车,是常见的一种
凶着。
【炮】棋子名称。每方有两个。对局中,在不吃子时,每一着可以直进、直退、
横走,不限步数;吃子必须隔一个棋子跳吃,俗称
“
炮打子
”
。属攻子类,为长兵
器。常可联系各子,遥控对方,使已方前后左右呼应连贯,易成攻势。开局着法
四大类中,以炮局类为多。如中炮、过宫炮、敛炮等。开局和中局阶段的进攻变
化优于马。残局阶段,双方如无士、象,则炮不如马。炮借士、象的力量可以攻
守兼备:一车可胜马、双士而难胜炮、双士。
【炮架】也称
“
炮台
”
。术语。因炮必须一个棋子跳吃对方的棋子。利用已方或对
方的棋子作为所隔的子,称为
“
炮架
”
。
【空头炮】术语。一般指直线中炮,而对方有士碍将。针对中宫主将,辅以其他
子力,构成多种多样的攻势,予对方以致命打击。亦叫空心炮。
【重炮】也称
“
重叠炮
”
。术语。指一方双炮重叠相连呼应,在同一条线上开展攻
势。如与单车联用,则称单车重炮。
【车】棋子名称。每方有两个。对局中,每一着可以直进、直退、横走,不限步
数。属攻子类,为长兵器。是攻子中力量最大的棋子。开局和中局阶段,均为作
战主力。一般宜尽早出动,抢占战略要道。棋谚有
“
三步不出车,着棋容易输
”
之说。
【直车】术语。一方走
“
车一平二
”
或
“
车九平八
”
,以后从二路或八路两直线出
动,称为
“
直车
”
。
【横车】术语。一方走
“
车一进一
”
或
“
车九进一
”
,以后横向出动,称为
“
横车
”
。
【直横车】也称
“
横直车
”
。术语。一方双车走
“
车一平二
”
与
“
车九进一
”
,分别从
直线与横线出动,称
“
直横车
”
。常用于五七炮和中炮盘头马等开局着法。
【过河车】术语。一方走平炮上马后,出直车过河界到对方上二路兵线,称为
“
过
河车
”
。常可起抑制对方和加快已方进攻速度的作用。
【巡河车】术语。一方平炮上马后出直车控制已方河界线,称为
“
巡河车
”
。
【过门】术语。走一步棋,既对对方含有某种逼迫性,又可顺势抢先一步。
第5章残局要览
象棋走到残局阶段,子力越来越少,双方优劣也越来越明显。其中有些残局的攻
守规律已被人们所掌握。对于这部分有明确结论的残局常称之为实用残局。初学
者可以将这部分残局的胜和方法作为定式来记忆。学会了这部分内容,可以帮助
棋手在中局阶段恰当地选择兑换方式,向有利残局转化。下面列出的是常见的
例胜例和形式。在标有
×
号的形式中,防守方经常因走不到正和架而致败,故要
留意巧胜的方法。
单马例胜单士;
×
单马例和单象;单马例和过河卒;单马例和炮双士;
马单缺仕例和单车;马单缺相例和单车;
×
马双相例和单车;
×
仕相全例和马单卒;单缺仕例和马低卒;单缺相例和马卒;
马高兵例胜单缺象;马兵例胜炮象;马高兵例胜炮单士;
炮单士例胜双士;单士单象例和炮士全;炮双仕例和单车;
×
炮双相例和单车;炮仕相全例和车卒;炮高兵仕相全例胜士象全;
×
单兵例和单士;单兵例和炮单士单象;单仕单相例和双高卒;
三兵例胜士象全;
×
仕相全例和单车;单车例胜马双士;
中线车单炮例胜单车;中线车底线兵例胜单车;车单仕例和车低卒;
车仕相全例和车双卒;车兵有仕相例胜车双象;车炮双仕例和双车;
×
单车仕相全例和双车。
注:士象全指双士双象;单缺士指单士双象;单缺象指双士单象;对方的兵(卒)
冲过己方的兵(卒)行线称之为低兵(卒),否则称之为高兵(卒)。
第6章开局初步
第一节开局的划分
对弈双方交战伊始,首先是出子布阵。一般在前十回合左右,子力安置初现
雏形。这一阶段,彼此子力基本上互不接触,在蓄势待发之中蕴育着阵形的强弱、
攻守的方向、相互的制约。当车马炮等强子布置就绪,争夺重点已经明确之时,
开局阶段即告结束。下面以98年全国团体赛实战对局来具体分析一下开局的过
程。
吕钦先和苗永鹏昆明团体赛
1998/03/29
1.
兵七进一炮
2
平
32.
马二进三卒
3
进
13.
马八进九卒
3
进
1
4.
炮二平一象
7
进
55.
车一平二马
2
进
16.
车二进四马
1
进
3
7.
炮八平四车
1
平
28.
相七进五卒
7
进
1
双方以常见的仙人指路对卒底炮开局。第二回合红方跳右马是九七年流行起来的
变例。至此,红方通过弃掉七路兵,抢先出动右巡河车;红左炮右移,瞄住了黑
左马拐角的去处,加上红右车的牵制,顿使黑左马难于处置,但是黑借机抢先拱
起七路卒,也限制了红三路马的发展。这一段双方扬己抑彼,强子基本到位,开
局过程已经完成。围绕上述介绍的矛盾焦点,对局慢慢过渡到中局。
第二节开局的重要性
古人曾云
“
蘼不有初,鲜克有终
”
。要想取得优势局面进而谋胜,必须在开局
阶段打下良好的基础,这样才能以有利态势进入中残搏杀,正可谓良好的开端是
成功的一半。目前棋坛高手越来越注重开局的研究,从开局理论到实践检验,从
使用效果到不断修正,使开局的发展更加迅速而深广。这体现在新潮定式、变例
层出不穷、老式套路推陈出新。如果忽视开局的研究,或开盘中套而无力自拔,
导致速败;或用时透支造成后面慌不择路。下面的短局很能说明问题。
蒋全胜先负洪智宁波全国个人赛
1996/10/20
1.
炮二平五马
8
进
72.
马二进三车
9
平
83.
车一平二马
2
进
3
4.
兵七进一卒
7
进
15.
车二进六炮
8
平
96.
车二平三炮
9
退
1
7.
马八进七士
4
进
58.
炮八平九车
1
平
29.
车九平八炮
9
平
7
10.
车三平四马
7
进
811.
炮五进四马
3
进
5
至此形成了著名的
“
五九炮过河车对屏风马平炮兑车
”
布局,红方在11回合
选择了不算流行的炮打中兵变例,显然对此有独到的体会。
12.
车四平五炮
7
进
513.
马三退五炮
2
进
514.
相七进五车
8
进
2
15.
马五退七炮
2
退
116.
炮九进四
炮打边卒,为车生根,随时可以邀兑黑车,削弱对方反击势头,并为残局制造多
兵局面。
卒
7
进
117.
相五进三马
8
进
618.
车五平六马
6
进
7
马跳七路瞄相,是黑方的一步重要改进,在不久前举行的全国赛上,红方曾
以此战胜过强劲的特级大师柳大华,当时黑方的应着是马
6
进
4
、马七进六、
车
8
平
5
、马七进六、车
5
进
4
、士六进五、车
5
退
1
、帅五平六
…
最后红方
占优而胜。
19.
相三退五车
8
平
1
平车捉炮,意味深长。黑方的布局准备得非常充分,红方已逐步跌入陷阱。
20.
车六平三
由于红方六路车担负守卫四路线的重任(随时可以平四兑车),而九路炮是
依托。现在平车实属无奈。不能随手走车六平七或炮九退二,因黑方可车1平6,
立刻大举反攻,以下如仕六进五,车6进6,红方也难应付。
车
2
进
221.
炮九退二车
2
平
622.
士六进五车
6
进
6
23.
相三进一车
1
平
824.
兵五进一车
8
进
725.
帅五平六马
7
进
5
26.
帅六进一炮
7
进
227.
士四进五炮
2
平
828.
帅六进一炮
8
进
1
29.
士五进四车
6
平
3
黑胜。
纵观全局,黑方利用对手曾经用此开局连连获胜而忽视进一步研究的挈机,在开
局的选择上,投其所好。关键时刻亮出新招,正可谓
“
魔高一尺,道高一丈。
”
这局棋从某种意义上说,开局之争决定了双方的成败。
第三节开局的简单分类
象棋开局多种多样,通过实战统计,大部分棋手更加偏爱那些攻防明确、变
化复杂、富有深意的变例。使用率较高的开局反映出本身的合理与完善,是适合
初学者模仿学习、通过实战不断加深理解的重要内容。先了解一下开局的简单分
类,对于确定开局方向,进而有侧重地钻研自己喜好的变例是很有必要的。
从红方的首着来分类,主要为中炮类、飞相类、仙人指路(进兵)类三种。
应付中炮类布局,以九十年代的统计为基础,屏风马的使用率在七成左右,
本身就是一个庞大的分支,也是整个布局研究的
“
重头戏
”
;反宫马和顺炮也占有
相当的比例,只不过与八十年代相比有所下降;其它如列炮、单提马等后手布局
尚难与中炮抗衡,使用上出于次要地位。
应付飞相类布局,没有一枝独秀的分支。士角炮、过宫炮、跳正马、左中炮、
顺手象、逆手象是主要变化。
应付仙人指路布局,现在以卒底炮最为流行,经过十几年的持续发展,已经
形成了内涵丰富的首要套路。除此之外,对进卒、飞象、跳正马也属于常见的应
法。
上述只是简单的分类,没有包罗其内的布局有时作为冷门使用,也常常收到出其
不意的效果。
第四节学习开局的方法
在开局阶段,没有保证占先得势的
“
万能
”
布阵,任何开局变例都有它本身的优势
和局限,因此在丰富多彩的布局变例中,要有意识地选择适合自己风格的套路,
这样才能扬长避短,争取主动。下好开局,仅仅知道使用这种或那种布局变例是
不够的。因为布局千变万化,相似的布局形状在处理方法上往往迥然不同。所以
要从理论学起。首先要掌握开局基本原则,用统一的战略思想去指导自己分析、
研究、判断不同的局面。
1迅速出动子力
开局阶段抢出子力非常重要。要使每个大子都能充分发挥作用,切忌频繁地
走动某一个子,以至于影响其他主力的开动,影响布局完成的速度,甚至于造成
布局失当,各子力之间配置失调。更不要孤军深入,以免造成被动。
2强占要位
重要的战略据点是兵家必争之地。哪一方抢占了重要据点,也就征得了主动,
争到了控制权。因此,在开局阶段要尽快抢占重要据点。
3子力协调
出于防守和进攻的需要,布局阶段一定要注意子力的协调性。左右两翼战斗
力的配备要大体上均等。切忌出现一边子力拥塞,另一边空虚的弱点,以致授人
以隙。一旦出现薄弱环节,一定要很好地通过运子技巧弥补漏洞,不让对方有空
子可钻。但有时在特殊情况下,基于某种战略目的,为了进行一场特殊的战斗,
有时在开局阶段有意识地把子力集中在一侧,以便向对方实施突然袭击。这种情
况毕竟是少见的,因为自己空虚的一侧也暴露给对方,自己也要承担很大的风险。
4子路通畅
在开局阶段,要尽量做到保持自己的子力出路通畅。拿车来讲,车的控制威
力最大,因此车的占位一般要抢占四通八达的位置,以便充分发挥作用。而双马
则需要抢先挺起马头的兵卒,以保证马路通畅,这是由于马怕蹩腿的特定条件决
定的。如果自己双马的马头都被对方制约住,局势就会被动。炮的位置则是根据
需要,架中炮是为了从中路进攻,威胁对方中兵或中卒,三路炮或七路炮的作用
则是瞄住对方三路或七路的兵卒,同时兼窥对方三路或七路马相(象)。而八九
路炮也各有其独特的作用,需视具体情况和个人喜好而定。总体来讲,开局阶段
要尽量做到子路通畅,哪一方做到了这一点,棋就易走,获胜的机会就多;反之,
棋则难下,容易失败。
在明确了开局的基本任务之后,还要大量阅读名手对局。只有博采众长、兼收并
蓄才能快速提高开局水平。行之有效的方法是将散见的同类开局汇编在一起,通
过比较,分析各路变化的得失,逐渐摸索出某种变化的规律。
第7章介绍各子的价值与运用原则
⒈车的价值及运用原则:
战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位。车的价值最大,用分值来算是
9
分。开局阶段应尽量出车,
“
三步不出车,必定要输棋
”
A
、注意车的迅速出动
B
、车忌低头
C
、车不落险地
D
、车要通头
⒉马的价值及运用原则:
曲线型的活动,具有面的控制力,属于中距离的作战兵种。分值为
4
分。
A
、注意马路的灵活
B
、马忌戌边
C
、注意与其它子力的配合
D
、防止对方渡河兵的威胁
⒊炮的价值及其运用原则:
是远距离作战兵种,机动性和突击性较强,开局时炮显的比马灵活。分值为
4.5
分。炮应远慑,不可虚发,残局炮归家。
A
、不宜轻发。
B
、不宜轻易以炮换马
C
、注意炮与其它子力的联合作战
D
、缺象怕炮与有炮需留他家士
⒋兵卒的价值及其运用原则:
中兵尤为重要,是中路的屏障,三、七兵对活马起重要作用,记住兵能制马的棋
谚。
A
、注意保护兵卒
B
、利用兵卒做先锋
C
、老卒无功
⒌士象的价值及其运用原则:
保卫将帅的防御性兵种,在一定情况下起助攻的作用。
“
撑起仰角士,不怕马来
攻
”
,象尽量往中间连环,阵容工整。
A
、缺士怕车、马
B
、确象怕炮
C
、注意象的联络
D
、助攻的作用
⒍将帅的价值及其运用原则:
是全局的中心,胜负的标志。没有实战能力,在全局中应以
“
静
”
为原则
A
、将帅宜少动
B
、助攻的作用
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