看谁反应快

更新时间:2023-03-12 23:01:01 阅读: 评论:0

爱的感言-财务机构

看谁反应快
2023年3月12日发(作者:杏鲍菇怎样做才好吃)

(4)三打白骨精

这个游戏有两个人就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三

打白骨精!”注意唱到最后一个“精”字时,必须做一个造型动作。造型动作有三种:l、抬

起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2、双手插腰,两腿

侧开为白骨精。3、双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨

精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造

型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

(5)气象预报

选一人当预报员,其他游戏者面对着他,站成一列横队,相距1米远,游戏开始,当预报员

发出各种气象预报时,全体游戏者要作出勇敢的反应,如:“刮大风!”-“不怕!”“下

大雨!”-“不怕!”“有大雾!”-“不怕!”“下大雪!”-“不怕!”唯独听到“下冰雹

罗!”必须赶快转身抱头蹲下,要是动作迟缓被预报员发现就算失误,互换角色。接着游戏

开始,谁失误三次就要表演一个节目。

(6)快乐蹦蹦跳

两人实行用双脚来实行石头,剪刀,布。(双脚合并是石头,双脚一前一后是剪刀,双脚并

排展开是布)获胜同学能够往前走一步,看谁先走到终点。(终点线要预先规定好)

(7)猜拳跨大步游戏

由两人相互猜拳,获胜者能够往前跨一大步,再继续猜拳,最后看谁站在前面获胜。

(8)木头人

一人喊口令:“三三,山上有个木头人,不许说话,不许动,还有一个不许笑。”谁先动的同

学就算输。

(9)红灯绿灯小白灯

先决定出来一个人站在墙根底下,面对着墙,口中说“红灯绿灯小白灯”。其他人从他背后

慢慢走上来,当然如果他说完“红灯绿灯小白灯”能够回头,看见谁动了那个人就得过来替

他。

1.照镜子

游戏目的:锻炼学生的判断和快速反应水平。

游戏方法:学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)。一人在下肢不动的前提

下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学象照镜子一

样随之而做,如出错即为失败,两人互换角色,继续实行。

游戏规则:

(1)游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一次扣

1分,游戏结束,待下课后由同伴监督1分做2个俯卧撑。

(2)游戏中注意与其他组的距离,避免相互影响。

(3)游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌,否则每次课下罚做2

个俯卧撑。

提示:此游戏可多人组合实行,也可由教师在讲台上做动作,全班同学作“镜子”。

2.赶“猪”过河

游戏目的:使学生掌握深吸气和均匀慢呼气的方法,提升学生的肺活量,为中考肺活量

的测试奠定基础。

游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,在课桌两边沿5厘米处各画一直线(与边沿

平行),每人将一方形橡皮(或铅笔等)放在靠近自己一边的直线后。游戏开始,两人轮流

将橡皮向前吹,以橡皮过对面直线后,吹气次数少的为胜。

游戏规则:

(1)游戏中,每人一次只能吹一口气,中间不得换气,否则无效。

(2)游戏中,能够用手扶撑桌子,但不得使桌子晃动,也不得离凳而站,更不能弄出

声响,否则为失败。

提示:此游戏也可两人同时实行吹气,且不分吹气次数,以先将橡皮等物吹过对面直线

者为胜。

3.看谁反应快

游戏目的:提升学生快速反应和应变水平。

游戏方法:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组。教师在讲台上说出某种队列或

体操动作,学生立即用特定的响应的手势予以表示。如:由单臂直立桌面,手心向前开始,

手心转向左90度,表示向左转。手心转向右90度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚

翻;双手向外轮转,表示前滚翻等。做错动作或反应迟缓者为失败,扣1分,最后以累积扣

分最少的组为胜。

游戏规则:

(1)必须按信号做规定的动作。

(2)只能用手做相对应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。

提示:教师要根据学生的年龄特点选择信号和动作。

4.抓落“雁”

游戏目的:提升学生准确判断和快速反应水平。

游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,事先准备一个小沙包或乒乓球等轻物作“落

雁”。游戏开始,学生甲一手持“雁”前平举,待学生乙做好准备后,甲将“雁”松开,乙

迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交换实行。一定次数后,以积分多者

为胜。

游戏规则:

(1)持“雁”者必须等对方做好准备后才能松手。

(2)抓“雁”者在对方松手前,手必须放在自己体侧,不得提前前伸在对方的手下等

待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否则为失败。

提示:

(1)作落“雁”的下坠物,重量、大小,可视学生的年龄而定。

(2)此游戏也可两人同时站着实行。

(3)为减小声响,可事先在桌面上垫上衣物或书本。

5.看谁“跑”得快

游戏目的:提升学生预判和应变水平。

游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,每人将一块同样大小的橡皮(或铅笔等)放

在桌面自己一边的边沿上。游戏开始,两人利用“剪刀、包布、锤”,确定先行,胜者将橡

皮向前翻转一次,然后,依次实行。以先将橡皮翻至对面桌沿者为胜。

游戏规则:

(1)每胜一次,只能将橡皮向前翻转一次,不得多走。

(2)游戏中不得故意晃动桌面,使对方的橡皮移动,否则为失败。

提示:此游戏还能够改成“看谁写得快”,如:规定写“锻炼身体”,猜拳胜者先写“锻”

字的第一笔,然后继续猜拳,胜者写一笔,看谁先写完。要求,每次只能写一笔,不得多写。

室内趣味游戏数字传递

游戏步骤:

1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;

2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监

督员宣布游戏规则

3、游戏规则:

1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体

语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写

上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这

样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局胜利积5分,

第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。

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