1,开头对主角的定位
说凡人啊斗破苍穹啊是废柴流鼻祖,是不对滴,其实番茄的老书《星辰变》的主角就是
废柴流。不过他的废柴流是合家团圆型的,兄弟父亲对他极好,不内斗。
转回来说《吞噬星空》,主角上来就比普通人强一些,打败学校三大高手,但不招摇,
还算低调。第一章就出来一段小装B,让人一看就知道主角挺厉害,后面主角爆发或者有精
神异能就不奇怪了。
随后陈述主角的家境,一个很普通的人家,虽然有个残疾人弟弟,但一家和和美美。
这样的家庭就算不会让人产生好感,也不会让人反感,气死爹妈再穿越那种情节,再怎
么自圆其说,都会有人讨厌。
开头,不求有功,但求无过。在主角没被“玩家”喜欢或习惯之前,不要让主角做太出
格的事情,不然就玩坏了。
2,主角的金手指。
之前有老子惊到了说过,后来由dyingsnow说过,主角一定要有一个金手指,也就是“不
正当手段”,这样才能让主角打破规则或利用规则,让读者有代入感。
凡人的小瓶子,盘龙的戒指,斗破苍穹的随身带个老爷爷,亵渎的被亡灵法师穿越,各
种穿越小说的穿越优势,都是金手指。
《吞噬星空》的金手指就是主角不仅有武学天赋,还有很少见的精神力天赋,他以后也
是靠精神力天赋打天下。天才,也是一种合理的金手指。
让主角利用作弊器金手指打天下,是不二法门。但怎么把作弊器用好,这就是一门很深
的学问,不过,恐怕只有大神才知道„„
3,等级制度。
起点最大的流派就是升级流,看着主角一步一步成长,和玩网络游戏一样让很多人不能
自拔。
缥邈之旅,让主角一步到金丹,所以升级方面就远不如两百万字到金丹的凡人流;而梦
入神机新书《永生》也是,升级太快,第一阶段的十个层次嗖嗖上去了,没有任何可以回味
的,完全没有升级的快感,好在他的打斗、夺宝的爽快弥补了这方面的不足。血红的小说前
期很棒,但中后期升级方面也是反面教材。
说一句,凡人修仙传之所以能大火,最重要的原因就是对升级的控制非常好。这种控制
不是压制主角等级,而是完全展现这个等级的力量和特点(好吧,其实凡人到了灵界看起来
和以前没区别)。
凡是战斗类小说,等级制度是必须要考虑的。这种等级制度以清晰简洁容易记住为最上,
而且数量要控制住,一般十个就是上限了。
《吞噬星空》的就很好,武者是战斗职业的称呼,然后分为战士,战将,战神,每个分
高中低,一目了然。后面还有更强的,没涉及到,以后再说,真没必要摆在简介上让人恶心。
而要打的怪也有相应的等级,和人物一一对应。
这方面的设定就是网游化,有什么问题?网游能赚钱啊。
4,故事方面的节奏。
其实某些大神的小说节奏可能已经成为某些人的模板了,用以借鉴,但真正能写好的人,
还是很少。
就拿《吞噬星空》来说,主角跟1号小杂鱼比试,把1号揍了,于是结仇。有的写手用
这个人物装完B就弃之不用,更好的写手则让1号引出更强大的靠山,然后让主角直接打
败靠山,但番茄利用的更充分一些。
过程是这样的。主角的父亲是搬运工,去1号家的时候,被1号蔑视而且栽赃,很多读
者都仇富啊、都讨厌欺负自己认同的人,于是主角出场,再度教训1号。
但1号有权势啊,于是主角被关进监狱。不仅这样,1号更卑鄙,买通流氓,让犯人搞
主角,当然被主角搞残。后来被买通的流氓知道主角是武者,马上“大义凛然”背弃1号,
然后找主角赔罪。1号倒霉,又输了,流氓低头认错,还赔偿百万,这都是爽点啊。到这里
为止,仍然不算连环的节奏。
1号收买流氓打武者,罪行较严重,就找2号叔叔帮忙。不过呢,2号叔叔在外面打怪,
过一阵才能回来,于是主角就有了升级的时间。
2号回来了,如果蛮不讲理,而且直接打,那就落了下乘,高手怎么会那么弱智。2号
自认为是老牌武者,不过毕竟是自己侄子理亏,想要花小钱私了,不让侄子坐牢。但是呢,
主角不干,狮子大开口,要很高的价格。
2号怒了,于是宁可花更高的高价(主角要价的两倍),给1号弄了个特权,避免牢狱
之灾,自然恨上主角了。
如果直接写主角出手打2号,爽是爽了,可主角就给人一种霸道、不讲理的感觉或者说
以弱打强的N„„行为。
所以,番茄这么写——几天后,主角的打怪小队在野外打BOSS,被2号的小队碰到了,
2号自然要报复顺便抢宝。2号的小队打残主角的朋友,这样,主角占领道德制高点了,主
角不得不反击,不得不为朋友报仇。
这属于反复“锻打”,把读者的怒气压两次,一次轻,一次重,然后主角再爆发,这就
更爽了。
主角“占领道德制高点”“不得不”,这是关键。而压制主角的时候不能过火,过火了就
不好了。多次压制主角是技巧性很高的东西,为了避免意外,写类似情节的时候要反复考虑。
于是主角为了报仇,继续和自己小队打怪升级。然后,在高级练级点碰到2号,于是,
展开杀戮。但为了让故事连环起来,故事产生节奏,出现意外了——2号所在的小队有任务,
是保护一个3号小公子,而3号小公子身边除了2号小队,还有两个更强者。
这就产生两个问题,一是主角自己打不过对方的新队伍,二是主角不想得罪3号这个贵
族。于是呢,等到敌方队伍暂时分开的时候,主角杀死了2号和另外一个配角。但2号死了,
2号小队必然要报仇,所以主角不得不要杀光2号小队其他人。
2号小队不傻,于是巴结3号身边的两个更强者。期间发生了高手打BOSS,但BOSS
没保护好自己的卵蛋„„是蛋,主角抢走了,顺便增加了不少经验值。第二天,主角非常“不
巧”地跟3号小公子、两个更强者和2号残余人员遇到。
主角想跑,但2号残余人员不能放过他,而两个更强者也不能看到一个小垃圾在自己面
前跑掉(主角隐藏精神力天赋),所以动手。为了不留目击者,为了生存,主角再一次不得
不杀死所有人,包括3号小公子。
这下开始高潮了,读者就激动了,人家3号是贵族啊,是大世家的人,父母都是战神,
一定会查出来,一定会抓到主角,主角要怎么战胜新的敌人呢?还没写到呢„„花钱订阅吧。
1号,2号,3号,以及将来的4号,不仅让四个BOSS发生关系,让四个BOSS一个
比一个强,产生连环性,还要给主角练级时间——让主角随着不同的BOSS成长。
为什么要随着不同BOSS成长呢?如果作者写一个死配角反复跟主角纠缠,而且还是不
死身,作者不腻味,读者都腻味了。我的感觉就是,小BOSS最好折腾主角一次或两次,然
后引出下一个BOSS之前就挂掉,如果超过三次,那就不是折腾主角,而是折腾读者了。
当然,这个不是绝对,比如《阳神》里的冠军猴,这个BOSS就反复出现多次,但为什
么很难让读者反感,因为他肩负着一项重要的使命“给主角送宝”,俗称运输大队长。所以
他可以出现四五次,但这也是极限了,到中期还是被主角斩杀。
反面教材就是血红的《逍行纪》,他的不死哥哥写的不错(是哥哥吧?不然就是弟弟),
兄弟合伙打怪,不死就不死吧。但从第一个大地图开始,就有一个叫姜XX的BOSS一直不
死,从第一个地图跟主角作对一直做到最后成了近乎最终BOSS。这种设置有多恶心人,看
书评区就知道了。
还有一个范例就是观沧海的《狼人陈玄风》。之所以说这是范例而不是反例,是因为人
家是真正的自己给自己写书,坚决不跟起点签约,不赚读者的钱,这种作者怎么写都是真理。
这种作者存在是一种幸运,但全都是这样那就是悲剧了。
(为了防止有人说我是鸡粪攻击血红,请看我的签名,那是我的立场。血红的最近几本
书不给力是事实,以前的天元巫颂哪一本不是精品?)
在我眼里,血红的中后期就是反面教材,节奏乱的一塌糊涂。这么说来,阳神后期更渣。
前后节奏能保持住的,在我看来也就是番茄了,至于三少„„他的书从来就没有节奏之
说,小说的三围就是80、80、80的悲剧。
咦?好像没把节奏分析好,反正咱不是专业的,打打嘴炮而已„„
总之,当读者的可以骂番茄,要想当写手赚钱的还骂番茄,那就是跟自己钱包过不去了。
本文发布于:2023-03-08 14:52:25,感谢您对本站的认可!
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