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点阵图(位图)与矢量图的区别
位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小
单位由象素构成的图,缩放会失真。
矢量图,也叫做向量图,采用线条和填充的方式,可以随意改变
形状和填充颜色,无论放大或缩小都不会失真,FLASH动画大多
使用矢量图做的。
教科书上写的不一定准确,不管是位图和矢量图,都可以叫图形,
有位图图形,也有矢量图形。图片、图形和图像没有从属关系,
说的都是图,只是叫法不同而已,图形重在形,就像工程图,图
像重在像,就像效果图,都是图,只是侧重点不同而已。
有些软件教科书硬性将图像规定为像素图是不正确的,将图形说
成矢量图也是错误的,这种硬性规定是不正确的,至少是不严谨
的。
计算机绘图分为点阵图(又称位图或栅格图像)和矢量图形
两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑
和应用数字图像。位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途
不同而已。因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数
字图像的最佳方式。
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一、点阵图(Bitmap)
(1)何谓点阵图及点阵图的特性?
与下述基于矢量的绘图程序相比,像Photoshop这样的编
辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优
化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为
点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成
的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图
时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸
的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,
如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续
的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像
素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴
影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过
减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的
像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
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点阵图像是与分辨率有关的,即在一定面积的图像上包含有
固定数量的像素。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图
像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。在图1
中,您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。
现在就以下面的照片为例,如果我们把照片扫描成为文件并
存盘,一般我们可以这样描述这样的照片文件:分辨率多少乘多
少,是多少色等等。这样的文件可以用PhotoShop、CorelPaint
等软件来浏览和处理。通过这些软件,我们可以把图形的局部一
直放大,到最后一定可以看见一个一个象马赛克一样的色块,这
就是图形中的最小元素----像素点。到这里,我们再继续放大图
象,将看见马赛克继续变大,直到一个像素占据了整个窗口,窗
口就变成单一的颜色。这说明这种图形不能无限放大。
(2)点阵图的文件格式
点阵图的文件类型很多,如*.bmp、*.pcx、*.gif、*.jpg、
*.tif、photoshop的*.pcd、kodakphotoCD的*.psd、corelphoto
paint的*.cpt等。同样的图形,存盘成以上几种文件时文件的
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字节数会有一些差别,尤其是jpg格式,它的大小只有同样的
bmp格式的1/20到1/35,这是因为它们的点矩阵经过了复杂的
压缩算法的缘故。
(3)点阵图文件的规律
如果你把一组这样的文件存盘,你一定能发现有这样的规
律:
1.图形面积越大,文件的字节数越多
2.文件的色彩越丰富,文件的字节数越多
这些特征是所有点阵图共有的。这种图形表达方式很象我们
在初中数学课在坐标纸上逐点描绘函数图形,虽然我们可以逐点
把图形描绘的很漂亮,但用放大镜看这个函数图形的局部时,就
是一个个粗糙的点。编辑这样的图形的软件也叫点阵图形编辑
器。如:PhotoShop、PhotoStyle、画笔等等。
二、矢量图(vector)
(1)何谓矢量图及矢量图的特性?
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定
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义为一系列由线连接的点。像AdobeIllustrator、CorelDraw、
CAD等软件是以矢量图形为基础进行创作的。矢量文件中的图形
元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、
形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自
成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多
次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特
征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常
要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这
意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意
分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。因此,矢量
图形是文字(尤其是小字)和线条图形(比如徽标)的最佳选择。
有一些图形(如工程图、白描图、卡通漫画等),它们主要
由线条和色块组成,这些图形可以分解为单个的线条、文字、圆、
矩形、多边形等单个的图形元素。再用一个代数式来表达每个被
分解出来的元素。例如:一个圆我们可以表示成圆心在(x1,y1),
半径为r的图形;一个矩形可以通过指定左上角的坐标(x1,y1)
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和右下角的坐标(x2,y2)的四边形来表示;线条可以用一个端点
的坐标(x1,y1)和另一个端点的坐标(x2,y2)的连线来表示。当然
我们还可以为每种元素再加上一些属性,如边框线的宽度、边框
线是实线还是虚线、中间填充什么颜色等等。然后把这些元素的
代数式和它们的属性作为文件存盘,就生成了所谓的矢量图(也
叫向量图)。
(2)矢量图的文件格式
矢量图形格式也很多,如AdobeIllustrator的*.AI、*.EPS
和SVG、AutoCAD的*.dwg和dxf、CorelDRAW的*.cdr、windows
标准图元文件*.wmf和增强型图元文件*.emf等等。当需要打开
这种图形文件时,程序根据每个元素的代数式计算出这个元素的
图形,并显示出来。就好象我们写出一个函数式,通过计算也能
得出函数图形一样。编辑这样的图形的软件也叫矢量图形编辑
器。如:AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand等。
(3)矢量图形文件的规律
这样的图形也有共同的规律:
1.你可以无限放大图形中的细节,不用担心会造成失真和色
块。
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2.一般的线条的图形和卡通图形,存成矢量图文件就比存成
点阵图文件要小很多。
3.存盘后文件的大小与图形中元素的个数和每个元素的复
杂程度成正比。而与图形面积和色彩的丰富程度无关。(元素的
复杂程度指的是这个元素的结构复杂度,如五角星就比矩形复
杂、一个任意曲线就比一个直线段复杂)
4.通过软件,矢量图可以轻松地转化为点阵图,而点阵图转
化为矢量图就需要经过复杂而庞大的数据处理,而且生成的矢量
图的质量绝对不能和原来的图形比拟。
1亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单
个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当
放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大
位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不
齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又
显得是连续的。在体检时,工作人员会给你一个本子,在这个本
子上有一些图像,而图像都是由一个个的点组成的,这和位图图
像其实是差不多的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通
过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真
效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,
因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图
图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如
移动)局部位图。
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矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、
线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算
获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,
由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于
矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较
小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。
Adobe公司的Freehand、Illustrator、Corel公司的CorelDRAW
是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的FlashMX制
作的动画也是矢量图形动画。
2四种位图格式分别是:bmp文件、gif文件、pcx文件、jpng
文件
四种矢量图格式是:AdobeIllustrator的*.AI、*.EPS和SVG、
AutoCAD的*.dwg和dxf、CorelDRAW的*.cdr、windows标准图
元文件*.wmf和增强型图元文件*.emf等等。当需要打开这种图
形文件时,程序根据每个元素的代数式计算出这个元素的图形,
并显示出来。就好象我们写出一个函数式,通过计算也能得出函
数图形一样。编辑这样的图形的软件也叫矢量图形编辑器。如:
AutoCAD、CorelDraw、Illustrator、Freehand等。
3JPEG代表JointPhotograhicExpertsGroup(联合图像专家
组),这种格式经常写成JPG,JPG图片的扩展名为jpg。
JPG最主要的优点是能支持上百万种颜色,从而可以用来表现照
片。此外,由于JPG图片使用更有效的有损压缩算法,从而使文
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件长度更小,下载时间更短。有损压缩会放弃图像中的某些细节,
以减少文件长度。它的压缩比相当高,使用专门的JPG压缩工具
其压缩比可达180:1,而且图像质量从浏览角度来讲质量受损
不会太大,这样就大大方便了网络传输和磁盘交换文件。JPG较
GIF更适合于照片,因为在照片中损失一些细节不像对艺术线条
那么明显。另外,JPG对照片的压缩比例更大,而最后的质量也
更好。
但是从长远来看,JPG随着带宽的不断提高和存储介质的发展,
它也应该是一种被淘汰的图片格式,因为有损压缩对图像会产生
不可恢复的损失。所以经过压缩的JPG的图片一般不适合打印,
在备份重要图片时也最好不要使用JPG。还有,JPG也不如GIF
图像那么灵活,它不支持图形渐进、背景透明,更不支持动画。
问:什么是位图?什么是矢量图?它们有什么关系?
答:几乎每一个刚接触平面设计的人都会问这个问题,从本
人走过来这条路的经验来看,我觉得即使你不了解什么是矢量图
和位图,对你学习设计软件的影响并不大,当然,能了解最好。
特别推荐:《点阵图转矢量图常用软件及方法》
位图,又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许
多像小方块一样的像素组成的图形。由像素的位置与颜色值表
示,能表现出颜色阴影的变化。
简单说,位图就是以无数的色彩点组成的图案,当你无限放
大时你会看到一块一块的像素色块,效果会失真。常用于图片处
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理、影视婚纱效果图等,象常用的照片,扫描,数码照片等,常
用的工具软件:PHOTOSHOP,PAINTER等。
Photoshop主要处理的是位图图像。当您处理位图图像时,
可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,
亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点
组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大
位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图
尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得
是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次
一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如
加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举
是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以
排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部
位图。
处理位图时要着重考虑分辨率
处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的
分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包
含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生
的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会
影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的
分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300dpi
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的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件
总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率
低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一
样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分
辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。
矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称
之为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中
的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具
有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都
是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的
同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。
这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它
们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无
关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模
糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。常用软件有:Coreldraw、
Illustrator、Freehand、XARA等。
Coreldraw中的矢量对象
Coreldraw中的对象可以是任何基本的绘图元素或者是一
行文字,例如线条、椭圆、多边形、矩形、标注线或一行美术字
等。创建完一个简单对象后,就可以定义出它的特征,如填充颜
色、轮廓颜色、曲线平滑度等,并对其应用特殊效果。在这些信
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息中,包括对象在屏幕中的位置、创建它的顺序、以及定义的属
性值,都将作为对象描述的一部分。这意味着当操作对象(如移
动对象)时,Coreldraw会重建其形状和全部属性。
对象可以有一条封闭路径或者一条开放路径。一个群组对象
是由一个或多个对象构成的。当用挑选工具选择一个对象时,可
以通过它四周的选择框来识别它。当选中一个对象时,选择框的
边角和中点会出现8个填充方块。每个单独的对象都有自己的
选择框。当用“组群”命令把两个或更多的对象进行组合时,将
会产生一个组群,可以把它当作一个对象来选择和操作。对象由
路径构成,这些路径构成了它的轮廓和边界。一个路径可由单个
或几个线段构成。每个线段的端点有一个中空的方块,称为节点。
可以用形状工具选择一个对象的节点,从而改变它的总体形状和
弯曲角度。
开放路径对象和封闭路径对象有什么区别?
开放路径的两个端点是不相交的。
封闭路径对象是那种两个端点相连构成连续路径的对象。开
放路径对象既可能是直线,也可能是曲线,例如用手绘工具创建
的线条、用贝塞尔曲线工具创建的线条或用螺纹工具创建的螺纹
线等。但是,在用“手绘工具”或“贝塞尔曲线工具”时,把起
点和终点连在一起也可以创建封闭路径。封闭路径对象包括圆、
正方形、网格、自然笔线、多边形和星形等。封闭路径对象是可
以填充的,而开放路径对象则不能填充。
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