团委学生会活动策划书
团委学生会活动计划方案书篇一
活动主习题:物理学院学生会分团委与外国语学院学生会分团委
联谊
活动目的及意义:促进两部门之间的了解,建立两部门之间的友
情,结识到更多的校友,并便于日后的工作。
活动地点:外国语学院教学楼教室(详细教室待定)
活动时间:xx年10月9日(星期天)上午
活动主持人:待定
参与者:物理学院学生会分团委和外国语学院学生会的所有干部
及干事
活动内容:
⑴两个学院分团委的成员做自我介绍,并谈谈自己来到钦州学院
的感受及计划,同时其别人可以发问相关问习题。
⑵一起唱歌或是跳舞。
⑶做一些互动小游戏(游戏及游戏规则另附)。
⑷一起畅谈活动的感受和收获。
⑸拍照纪念。
活动设备:电脑、音响、话筒.......
活动经费预算:300元
详细费用如下:
⑴水果:100元
⑵饮料:100元
⑶小食品:100元
活动注意事项:
⑴活动中注意安全。
⑵活动过程中要爱护公物。
⑶活动过程须保持活动场地的清洁。
⑷活动结束后要把活动场地整理好并打扫干净。
附:
游戏及游戏规则:
l、信赖游戏
由一组人分成两排面对面站好,两排人之间刚好是向前伸手互相
可以碰到的距离,并都将双手向前伸好,然后由另一个同学从一定距
离远处向两排人中间的位置猛冲过来,这两排人只有等到那个同学到
达自己的面前才能将手抬起来让他过去,而这个同学在整个的跑动过
程中不能减速。往往人们会有压力从而在跑到那两排同学手的面前的
时候会条件反射性地减速或是低头,所以这个游戏是考验大家对自己
队友的信任程度。
⑵盲侠的游戏
一名裁判,然后将队员分成两组,每组选取一名队员来当盲侠,
将眼睛蒙上,并分别发给他们每人一个道具当剑,站在场地的两端,
听取自己一方队友的指令,先刺到对方盲侠的为胜利的盲侠,则这一
方为胜方。游戏过程中,盲侠因为看不见,所有的行为就完全听从队
友的指令,指令方不能靠近盲侠,只能在远处讨论并发出指令,指令
是由双方轮流发的,既两个盲侠轮流行动,指令要明确简短,如向什
么方向转多少度,再前进多少步,向什么方向直刺手中的剑,然后说
完毕,指令须一次发完,这个时候盲侠才能行动,所以指令不宜太复
杂,并且盲侠在刺剑的时候只能直刺,不能上下或左右摆动,另一个
盲侠在感觉自己被刺的时候可以改变姿势躲避,但是双脚不能离开原
地。在盲侠执行指令的时候,任何人不能发出任何声音,特别是盲侠
自己,假如一出声的话就暴露了自己的位置,对方的盲侠就较容易取
胜。这个游戏中,盲侠的眼睛被蒙上后方向感会相对差些,转的度数,
走的方向就会相对有偏差,所以盲侠在接到指令的时候就要尽量冷静,
相信自己队友给的指令,而不要盲目地凭自己的直觉去行动,同时,
更重要的是发令团的策略,要考虑到自己队盲侠的步子大小等很细节
的问习题,并且要制定一个战略,因为你越接近对方假如你一次失误
的话你的危险就会增大很多,这又是一个培养团队间互相默契合作的
游戏了。
⑶快乐传真
选择5人面朝统一方向站立成一排,由主持人告知队伍某一端的
参与者一个有关于动物的成语或者易于用肢体语言表达的短语,然后
由该参与者通过自己的肢体语言来向站在自己身后的参与者表达(15
秒),以此类推,直到队伍的最后一个参与者,他必须通过别人的肢
体语言来判断该成语或者短语。此游戏可以几个小组竞争比赛。
团委学生会活动计划方案书篇二
一、活动概述
活动主习题:沟通你我他
活动口号:团结互助,共建管理
活动名称:管理学部第九届团总支学生会动员大会
活动背景:在这个金桂飘香的季节里,我们迎来了学生会的一批
新成员,为了让大家在新学期的管理学部学生会中工作更和谐,合作
更愉快,把管理学部学生会当成自己的家,把管理学部学生会的成员
当成自己的兄弟姐妹,我们在学期的开始,举办一个活动“广东工业
大学华立学院管理学部团总支学生会动员大会”,希望所有学生会的
成员感受到集体的温暖。
活动目的:加强学生会内部成员之间的交流,增进学生会成员之
间的感情,加强对各部门之间干事之间的了解,真正做到成员之间能
够互相帮助,团结友爱。同时能够让部长加强对每位干事的思想进行
全面的了解,为进一步开展工作做思想准备。
活动意义:使学生会内部联络更加严密,营造出其乐融融一家人
良好的气氛
活动时间:20xx年10月17日19:45-22:00
活动地点:多媒体课室5号楼202
活动对象:管理学部第九届团总支学生会全体成员
主办单位:xx学院团委
承办单位:xx学院管理学部学生会纪检部
二、详细活动流程规范及人员安排
前期准备:
⑴各部门召开会议,告诉部门成员此次活动的相关安排,并适当
鼓
励其成员积极参与
⑵秘书部负责教室的申请,相关物品的准备
⑶信调部要负责制作好此次交流活动所需的幻灯片
⑷纪检部负责安排活动时的座位,并在当晚维持现场秩序
⑸纪检部找好主持人,并告知其相关事项
⑹信调部负责现场的背景音乐(尽量找一些轻松愉快的音乐)
⑺17日下午六点半后,学生会成员在纪检部,宣传部,信调部
安排下布置此次活动教室
活动流程规范:
⑴19:45⑴9:50主持人(待定)开场白
⑵19:51-20:05主席团成员自我介绍,动员大会正式开始
⑶主持人引入第一个话习题:学生会各部门成员轮流上台自我介
绍
⑷20:05⑵1:05各部门轮流上台自我介绍(一个钟左右),顺序由
抽签决定
顺序如下:学习部-体育部-文娱部-信调部-女生部-秘书部-纪检
部-组织部-实际部-生活部-宣传部。
注:每个部门自我介绍完毕之后,每个部长给大家介绍一下自己
部门的日常工作和对学生会干事或者自己部门干事的期望,以鼓励性
话语为主
⑸21:05⑵1:25第一个话习题结束后,玩一个小游戏(“杀人游
戏”)
第一步:先由主持人介绍游戏规则
第二步:将学生会的成员分成13组,让每组都有不同部门的人
第三步:派发代表人物的扑克牌
第四步:开始玩游戏
规则:①每个人抽签,抽到1的为一组,抽到2的为一组,由此
类推
②每组都将有一个法官,两个警察,一个医生,两个杀手,其他
为平民
③大家在玩游戏过程中可以记住对方名字
21:25⑵1:55杀人游戏完成后接下来第二个小游戏(“你还记得
我吗”)
“你还记得我吗?”:一个考察大家玩游戏时间能否记住自己组
员的游戏,在手册时间内说出在组员的名字、班级和部门
规则:①每个组派出两个挑战者
②在两分钟内说出自己组员的名字、班级和部门
③两个挑战者互相帮助
④记住姓名、班级和部门的各加5分。
⑤根据分数将小组排出一、二、三名
⑺纪检部干事派发心意卡片给学生会全体成员。
(背景音乐很warm的那种)
⑻全体成员在心意卡片上写下对学生会任何一个人的祝福。
⑼22:00落幕:21:56学生会全体成员大合唱《爱因为在心中》
⑽主席团作最后的总结归纳并率领大家齐喊管理学部学生会口
号
⑾将心意卡片交到纪检部干事手上
⑿主持人宣布落幕
1⑶22:00清理现场、锁好门窗
三、后勤工作
⑴纪检部在活动当晚派出若干事在教室门口指引位置,引导各部
门人员迅速找到自己部门位置坐下
⑵信调部负责当晚活动现场的摄影工作,在活动后整理并上传至
学院网站、学部博客
⑶向参与此次活动准备工作的各兄弟部门致谢
⑷撰写新闻稿及活动总结归纳,备份并发至秘书部
四、注意事项
⑴现场秩序问习题:在玩游戏时也要注意安全,不能使现场过于
混乱
⑵音效问习题:应视现场气氛播放符合现场气氛的音乐,如在温
馨时刻播放很warm的音乐,在有点低潮时适当播放一些比较high的
音乐。
⑶游戏时间的控制:应尽量在预期的时间内完成游戏,但可视现
场气氛而适当延长或缩短游戏环节的时间。
五、所需物资
心意卡片200张
麦克风2个
电脑2台
板凳若干
六、经费预算
资金用途数量合计
心意卡片200张待定
扑克牌待定待定
七、突发事件处理
⑴设施问习题:应后备几个话筒和扩音器,以免麦克风或音响出
故障时可用;电脑有2台在现场备用
⑵时间问习题:如若在原定时间内无法完成活动,则尽可能在22:
00之前结束此次交流会
⑵现场冷场问习题:视当时环境而定看是否需要更换节目
计划方案人:管理学部纪检部
20xx年10月10日
文章仅作为参考使用,请依据实情需要另行修改编辑(2020年2月22日星
期六)
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