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位图与矢量图以及颜色模式
位图和像素
计算机中显示的图形一般可以分为两在类——位图和矢量图。
位图图像又称为点阵图、栅格图像、像素图,它的概念主要是相
对于矢量图而言的。构成位图的最小单位是像素,位图就是由像素阵
列的排列来实现其显示效果的,每个像素有自己的颜色信息,在对位
图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个像素,我们可以改
变图像的色相、饱和度、明度、从而改变图像的显示效果。与矢量图
不同,位图被缩放后会失真。
矢量图
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、
线、矩形、多边形、圆和弧线等,它们都是通过计算机内部的数字公
式计算获得的,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优
点是无论放大、缩小或旋转等都不会失真,这也是矢量图与位图最大
的区别,即它不受分辨率的影响。Adobe公司的Freehand、Illustrator、
Corel公司的CorelDRAW是从多矢量图形设计软件中的佼佼者。大
名鼎鼎的FlashMX制作的动画也是矢量图形动画。
图像分辨率
图像分辨率,指图像中存储的信息量。这种分辨率有多种衡量方
法,典型的是以每英寸的像素(PPi)来衡量,图像分辨率和图像尺
寸(高宽的值)一起决定文件所占用的磁盘空间也就越多。图像分辨
率以比例关系影响着文件的大小,即文件大小与其图像分辨率的平方
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成正比。如果保持图像尺寸不变,将图像分辨率提高1倍,则其文件
大小为原来的4倍。
颜色深度
简单地说,颜色深度就是最多支持多少种颜色。一般是用“位”
来描述的。例如,一个图片支持256种颜色(如GIF格式),那么就
需要256个不同的值来表示进制表示就是从00000000到1111111,总
共需要8位二进制数,所以颜色深度是8。颜色深度越大,图片占的
空间越大。
颜色模型和颜色模式
颜色模式决定了用于显示和打印图像的颜色模型,它决定了如何
描述和重现图像的色彩。常见的颜色模型包括HSB(色相、饱和度、
亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK(青色、品红、黄色、黑
色)和CIELab等。此外,有些软件也包括用于特别颜色输出的模式,
如Grayscale(灰度)、IndexColor(索引颜色0和Duotone(双色调)。
本文发布于:2023-03-05 01:00:32,感谢您对本站的认可!
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