狼人综合狼人综合

更新时间:2023-03-03 02:21:06 阅读: 评论:0

狼人综合症

什么是狼人综合症?先天性全身多毛症,俗称“狼人综合征”,是一组极其罕见的基因紊乱疾病。先天性全身多毛症极其罕见,“狼人综合征”的患病概率只有十亿分之一。让我们一起走进罕见病“狼人综合症”的世界。

什么是狼人综合症

先天性全身多毛症,俗称“狼人综合征”或“狼人症”,是一组极其罕见的体毛生长异常。自中世纪以来,这种罕见综合征一直受到科学家和普通大众的关注。人类体表的体毛分为胎毛、毳毛和终毛三种类型。 终毛较长、粗且硬,有髓质和黑素,包括头发、睫毛、眉毛、胡须、腋毛、阴毛等,而先天性全身终毛增多症是一种可表现常染色体显性遗传的CGH,常伴发牙龈增生和面部特征畸形。

据医学纪录显示,全世界第一例“狼人”患者发现于1648年。医学专家认为,“狼人综合征”是一种“返祖”现象,多毛症基因是人类身上的一种“失传基因”。

先天性全身多毛症极其罕见,从中世纪以来仅有50个有关这种病例的记载。世界上的狼人分为两种形态,第一种是长期生活在动物比如狼的身边,脱离人类社会,生活方式和习惯都渐渐被狼同化。这些狼人不会说话,只会狼嚎,没有任何社会性。另一种则是由于基因变异,患有狼人综合症,导致身体出现返祖现象,比如全身长满毛发等。这样的狼人除了长相不同,生活和一般人是一样的。

狼人综合症的病因

研究人员对人类倒退返祖式的其它遗传行为非常熟悉。在一些罕见的例子中,有的人会长出多个乳头,还有人脊柱末端会长出类似尾巴的突体。父母双方都可以把控制先天性多毛症状的缺陷基因遗传给后代,而他们的后代会有一半会继承父母的这种缺陷基因。典型情况是:胚胎在母体内的第七八个月末就会失去被称为胎毛的精细体毛。而患有先天性全身多毛症的婴儿出生时体毛会完好无损的随婴儿出世,偶尔也会有体毛在成年期脱落的情况,但典型情况是这种体毛会伴随他们一生。

墨西哥生物医学研究中心多毛症专家路易斯•菲古拉博士认为:“‘狼人症’和月亮以及狼没有任何联系,而是与基因有关。”

菲古拉认为,“狼人症”是一种返古现象,多毛症基因曾是人类身上的一种“失传基因”。当远古时代的人类还是长满毛发的灵长类动物时,身上就存在着这种基因,但当人类渐渐进化后,这种基因变得不再需要,就开始发生突变而“关闭”。然而患者不知何故,他们体内被“关闭”的多毛症基因现在又被“打开来了”。


什么是狼人综合症 狼人综合症介绍

1、先天性全身多毛症极其罕见,从中世纪以来仅有50个有关这种病例的记载。由于基因变异,患有狼人综合症,导致身体出现返祖现象,比如全身长满毛发等。这样的狼人除了长相不同,生活和一般人是一样的。

2、据医学纪录显示,自从1648年发现第一例“狼人”患者以来,全世界只有50人被诊断患有此病。医学专家认为,“狼人综合症”是一种“返祖”现象,多毛症基因是人类身上的一种“失传基因”。

3、据俄罗斯《真理报》报道,狼人综合征或者说先天性全身多毛症是一种极其罕见的先天性疾病。较早时候先天性全身多毛症患者为了避免别人异样和鄙视的眼光,白天通常会选择呆在家里,仅在晚上人少的时候才出门。由于他们的这种做法,人们开始把这些不幸的人和狼联系在了一起,于是这种疾病也就有了狼人综合症这个比较通俗的名字。

狼人杀基础理论:轮次与概率

之前的: 时刻保持清醒-轮次讲解 解释了轮次的概念。但是轮次的概念是有缺陷的,因为轮次是指在之后所有人都完美操作的情况下判断局势的一种手段,而实际情况下,用概率的方式去判定更为有效。

本篇我们用倒推的思路,从最简单残局开始说起。以12人标准屠边局为例,我们忽略掉所有其他信息:玩家状态、场上逻辑、神的技能等等。并且以狼人的角度来看胜率从而分析场上形势。

如果下面的分析觉得太长不想看,可以直接拉到最下面看结论!

Day 3(1-1-1)

标题指的意思是白天场上剩下3名玩家,只有1神1民1狼,这时候好人领先一个轮次,因为如果好人完美发挥,那么狼人会在白天被出掉;那么在随机出人的情况下,狼人的胜率是66.7%

Day 3.1(1-1-1)

Day 3.1是指在Day 3的情况下,正常策略好人是报出自己的身份是神是民,所以狼人只能穿民或者神的衣服,因此2人随机被出掉1个,狼人胜率是50%。

Night 4(2-1-1)

当晚上场上剩下4名玩家的时候,只有2神1民1狼/2民1神1狼(不考虑2狼),狼人随机刀人,那么有33.3%的可能直接获胜,66.7%的可能进入到【Day 3.1(1-1-1)】,最终狼人的胜率是66.7%。

Day 4(2-1-1)

当白天场上剩下4名玩家的时候,只有2神1民1狼/2民1神1狼(不考虑2狼),所有人随机被推出局,那么狼人25%概率直接输,75%概率直接赢

Day 4.1(2-1-1)

在Day 4中,此时好人的正常策略也是报清楚自己的身份,狼穿神或者民的衣服,在2神1民1狼的局面中,假设狼人50%穿民的衣服,那么4个人中仍是随机有狼,假设狼人50%穿神的衣服,那么3神1民,3人中随机有狼(不考虑具体的神),反之亦然。因此实际上狼人胜率是50% 75%+50% 66.7%=70.8%。

Night 5(3-1-1)

当3神1民1狼或者3民1神1狼的时候,狼人随机刀人,那么25%概率直接获胜,75%概率进入到【Day 4.1】,在这种情况下,狼人获胜的概率为78.1%。

Night 5.1(2-2-1)

这种情况下狼人随便刀谁都无法直接获胜,会进入【Day 4.1】。顺便说下,当5名玩家为2神1民2狼/1神2民2狼时,狼人领先两个轮次,100%获胜。

Day 5(3-1-1)

当白天3神1民1狼或者3民1神1狼的时候,狼人有20%的几率直接输,20%几率直接赢,60%几率进入【Night 4】,所以狼人综合胜率是60%。

Day 5.1(3-1-1)

在Day 5 基础上,如果所有人报明身份,那么狼50%穿神衣服,50%穿民衣服。3神1民中,穿民衣服20%直接输(因为此时可能是2神2民,狼人穿神衣服,所以还是随机出人)20%几率直接赢,60%几率直接进入【Night 4】,穿神衣服则25%直接输,75%概率进入【Night 4】,但是一旦报明身份,那么此时【Night 4】必定刀中正确的人,因此胜率为100%。所以狼人综合胜率是77.5%。

Day 5.2(2-2-1)

此时为2神2民1狼,那么20%狼直接输,80%进入【Night 4】,所以狼人的综合胜率是 53.3%

Day 5.3(2-2-1)

此时在Day 5.2的基础上,每个人都报明自己的身份,狼人50%穿民衣服,50%穿神衣服,但是无论怎么穿依旧是随机出人,因为可能是3-1-1狼穿衣服的情况,并且进入【Night 4】后,狼人知道身份100%获胜,所以狼人的综合胜率是80%

Day 5.4(2-1-2)

假设场上1神2民2狼/2神1民2狼,那么60%狼人直接赢,40%变成【Night 4】,此时狼人综合胜率为86.7%

Day 5.5(2-1-2)

在Day 5.4情况下,所有人报明身份,那么狼人100%获胜。

我们整理一下:
Day 3 狼人胜率66.7%
Day 3.1 狼人胜率50%
Night 4 狼人胜率66.7%
Day 4 狼人胜率75%
Day 4.1 狼人胜率70.8%
Night 5 狼人胜率78.1%
Night 5.1 狼人胜率70.8%
Day 5 狼人胜率60%
Day 5.1 狼人胜率77.5%
Day 5.2 狼人胜率53.3%
Day 5.3 狼人胜率80%
Day 5.4 狼人胜率86.7%
Day 5.5 狼人胜率100%

可以得出几个结论:
模糊状态下,狼人胜率很高。 这是因为狼人掌握了信息优势,一旦好人水平较低,那么狼人胜率就会很高,所以板子中神的技能就是来弥补这些差距的。

裸打有风险,跳神需谨慎。 Day 3.1比Day 3让狼人的胜率-16.7%,Day 4.1比Day 4让狼人胜率-4.2%,Day 5.1比Day 5反而让狼人胜率+17.5%,Day 5.3比Day 5.2更是让狼人胜率+26.7%。之所以这样是因为神跳出来的同时不仅给好人减少了信息复杂度,更是给狼人减少了信息复杂度。

好人多不一定胜率高。 很简单的例子,Day 3.1 狼人胜率 50%,Day 4.1 狼人胜率 70.8%。这是因为在随机情况下,人多反而出错好人的概率更大,狼人夜晚刀人有优势,所以不要盲目的觉得只剩1狼,好人赢面就很大可以出错人了。

如果其他同学有看出更好的建议,也可以一起交流哦。之后会将神的身份也加入进去分析,从而给好人/狼人在残局的时候策略选择做出建议。


狼人杀狼人有什么套路玩法

狼人:
能力:每天晚上可以杀掉一个村民

身为狼人,自然要有狼的属性,出了杀人血性之外还要有狼群最重要的东西——团结。狼人在游戏中应该更加像是一支训练有素的军事小队,分工明确:头领(主要负责在晚上指定杀人对象)、谋士(主要负责在晚上帮助头领分析击杀目标,在白天的时候给风向,指引狼群、诱导村民投票,保护族群减少仇恨)、狼群(主要负责协助工作)。对于狼人来说,每晚击杀的目标自然是以先知、女巫为首,在白天投票的时候尽量诱导这些特殊身份暴露,但是切记不能太过明显,比如可以再模棱两可的时机让先知跳身份。至于什么是“模棱两可的时机”,这个就要具体情况具体分析了,但可以确定的是:游戏刚过两晚就让他们跳身份就是很不适当的时机。基本上都是在游戏的中段,在先知自己也犹豫不决的时候。一般当有人说出一些比较暧昧不明的话的时候,在晚上就可以杀了他,不管他是真的掌握了什么信息还是仅仅在虚张声势,对于狼群都是危险的存在。对于猎人,虽说狼人最好避免杀死狼人以免自损,但是游戏的前半段人还比较多的时候还是可以痛快手刃掉的。因为此时猎人的选择比较多,有大几率误伤村民。所以说猎人属于越往后越不能碰的角色。
对于上述所说的分工问题。头领和谋士的角色应该交给对这个游戏比较熟悉,技术和威望较高的玩家担任,并且最好这两个角色之间有一定的默契度,而其他辅助狼则交给一些技术相对较弱的玩家担任。头领的要点是眼明手狠、够果断,有较强的判断力;辅助狼切忌透明化、白天什么都不说、投票的时候直接跟票、总是看着其他狼的眼色等行为,这些行为很有可能拖大家的后腿,辅助狼还有一项比较壮烈的同时也要尽量避免的使命——虽然狼人的生命很珍贵,但是在必要的时候为了集体的胜利,个体的牺牲也是没有办法的;最难的要数谋士狼,这项角色一定要交给狼群中技术最高的玩家担任,你是狼人胜利的关键,别忘了你们还有可能面对那只不伦恋的狼人。
对于玩狼人的玩家,最重要的演技,而演技其实说白了就是角色的融入以及思维的转换。一个好的狼人玩家都是有点人格分裂的。其实想在白天装的好,有一个很简单的捷径——让自己像一个村民一样思考。把自己融入村民的角色中,和村民一起去找狼人。比如表情认真的听取其他村民的意见,不反驳比较强势的村民,尽量和“看似头脑清楚”的村民套磁,偶尔提出自己的“合理”推理。其实最重要的就是博取村民的信任。对于一些糊涂的村民一定不要杀,留着他好好利用。抓住一些村民发言的把柄就集火攻击,记住:村民也不敢乱杀人,你因为一些合理理由冤死了人,村民们也不会因此就杀了你。
自刀玩法:
所谓的狼人自刀,就是狼人团队为了迷惑好人团队而在“天黑”之后自行选择一名狼人刀死。目的一般是为了做好某人的身份,骗女巫的解药,混淆好人试听。一般会在狼刀不落后的情况下使用。自刀可是狼人杀中风险很大的行为哦,不要轻易使用。
狼人自爆:
狼人自爆,是说“天亮”之后的发言阶段,狼人为了不透露信息而选择自行爆出狼人身份,退出游戏。当狼人自爆之后,发言阶段立刻结束,无法进行放逐投票。
狼人悍跳:
悍跳可以说是现在狼人比较常见的玩法了。
一.悍跳的好处:
1、由于狼人的团队优势,在与真预言家的竞争中更容易胜出,从而得到警徽,破坏警徽流,甚至可以形成白天直接推死预言家的局面;
2、真假预言家的同时存在,会让守卫和女巫失去明确的目标,使好人方的优势难以发挥;
3、由于预言家的存在对好人至关重要,好的悍跳可以给预言家巨大的心理压力,增加出现失误的可能,其他好人也会因此不敢轻举妄动,从而使狼人的团队优势更加明显。首狼前置位一定要悍跳(一般为预言家和长老)。
二.警上竞选 :
一狼或二狼跳预言家搅局,一狼后位跳强神拿警徽。悍跳,或者只有一种特殊情况,狼自刀跳预言家,可以给队友发金水,因为女巫如果救,会支持你。 若悍跳成功,拿警徽后,在被轻微怀疑时且预言家无机会对自己查杀时,可宣称暴露出神身份,例如白痴、守卫、和长老。就算被白痴、守卫、长老对跳,一、闭眼玩家无法判断;二,方便击杀真守卫和白痴。不要轻易抱警长大腿,合理地质疑警长,以及合理地质疑无脑相信警长的玩家。
悍跳发言的注意事项 1、发言要果断,不要出现可能、应该之类的词汇。 2、时刻从预言家的角度发言,不作刻意解释,要有一种“我就是预言家”的气势。 3、给出合理的警徽流和验人信息。
三.金水悍跳:
分为报好人金水和报狼同伴金水两种。
1、给好人金水:这样做的目的一是希望通过报金水拉动一张好人票,二是由于给的金水确实是好人,真实感较强,愚民会信以为真相信你,扰乱真预言家的判断。且不需要其他狼人同伴在台面上配合,产生漏洞和失误的可能性小,故操作的难度较低。 注意:给警下好人发金水,不要给上警的人金水。
2、给队友金水:是能够给其他狼同伴发挥的余地,如果金水狼同伴的能力够强,发挥

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