魔方拼出六面的口诀是什么?
魔方转六面的口诀:
第一步还原其中一面
这步是最初级的,随便找一面你喜欢的颜色,直接还原成一个完整面。
第二步四侧面底层和中心块还原
以第一步还原的完整面为底,还原四侧面的底层和中心块形成的梯形,如下图所示。
在第二步完成的同时,第一步完成的一面仍保持完整。
(以上两步没有口诀,所以想完成魔方还原,以上两步是最基础的,需要自行摸索练习。)
第三步四侧面下两层完整
到这步就可以用口诀的,所以先解释一下就口诀,口诀中的“加”“减”分别指的是“顺时针”和“逆时针”,第一步完成的完整面
一直作为底面,正对着自己的面为“前”。四侧面下两层完整,指的是四个侧面的下面两层还原完整。
第三步的口诀是:(移动的方块是侧面上层中间块,根据侧面颜色判断是向侧面中层左侧移动还是向右侧移动)
1,中左方块
上减,左减,上加,左加,上加,前加,上减,前减
2,中右方块
上加,右加,上减,右减,上减,前减,上加,前加
第四步还原顶层十字
完成第三步后,接下来就是将顶层的十字还原。
第四步的口诀是:
前加,右加,上加,右减,上减,前减
第五步 四侧面顶层中方块(十字归位)
四侧面顶层中方块,也就是说四侧面最上面一层的中间的方块与中层的中心块相对应。
第五步的口诀是:
条件:找四侧面唯一面可以对上的,并以这面为“前”,其它面对不上。(如果有两面能对上,就用一次下面的口诀,就可以达到用口诀的条件了)
右加,上加,右减,上加,右加,上加180度,右减
第六步四侧面顶层两边方块对位(上层角归位)
四侧面顶层两边方块对位,指的四侧面上层两角的方块归位,归位并不是指颜色要对上,只要这块的颜色和所在的三个面的颜色相对应就行,如下图所示。
第六步的口诀是:
条件:找一个对位角放在“前”面顶层右上方。(如果找不到对位角,可以使用一次口诀,就可以看到对位角)
上加,右加,上减,左减,上加,右减,上减,左加
第七步 顶层完成
顶层完成指的是将顶层四个角在第六步四角归位的状态下,完成每面颜色的匹配,如下图所示。
第七步口诀是:
右减,底减,右加,底加,右减,左减,右加,底加(反复使用此口诀,每对上一个角,就是用一次“上加”再接着完成下一个角。)
拓展资料:
辛马斯特标记:
辛马斯特标记(Singmaster notation),是一种魔方转动的记录方法,由英国原伦敦南岸大学数学教授大卫·辛马斯特(David Breyer Singmaster)于1978年12月发明。
辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。
辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。
各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。
旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。
完整的辛马斯特标记可以理解为【以面向指代层的视角,按方向进行旋转。
例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。
又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。
又例如:B',以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。从正面视角来看,即背面“向右”转90°。
除此之外,若要记录更加详细的魔方转动,还会用到:M(Middle)与U、F、L合用,指代各中层;C(Complete)与U、F、L合用,指代魔方整体以某层的形式旋转。
例如:MU,以顶面视角,将中间层顺时针旋转90°。从正面视角来看,即上数第二层“向左”转90°。
例如:CF,以正面视角,将魔方整体顺时针旋转90°。即魔方整体沿竖直面“向右”转90°。
参考资料:百度百科-魔方
玩魔方6面的口诀是什么?
玩魔方6面的口诀如下:
1、常用口诀
(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')、U z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U)z'(R U')U’、(R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U')、( R2 U' R' U') ( R U R U ) ( R U' R )、( R U R U2 ) ( R' L'U R U' L ) ( U2 R2 )
2、OLL式玩法口诀
R U'2 (R' U' R U' R')、R U R' U R U'2 R'、R U R' U R U' R' U R U'2 R'、R U'2 (R'2 U') (R2 U') R'2 U'2 R、(r U R' U') (r' F R F')、F' (r U R' U') (r' F R)、R2 D R' U2 R D' R' U2 R'
3、点OLL式玩法口诀
(R U'2) (R'2 F R F') U2 (R' F R F')、F (R U R' U') F' f ( R U R' U') f'、 f (R U R' U' f') U' (F R U R' U' F')、(f R U R' U' f') y (F R U R' U' F')、(R U R' U) (R' F R F' ) U2 (R' F R F')、F (R U R' U) y' (R' U2 ) (R' F R F')、 r' (R U R U R' U') r (R'2 F R F')、 r' (R U R U R' U') r2 (R'2 U R U') r'。
扩展资料:
面给出以上魔方玩法中所用到的各层面代号及其所代表的含义:
以上所用到的标记为辛马斯特标记,是一种魔方转动的记录方法,辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。
1、各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。
2、旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】(默认顺时针方向旋转180°)
完整的辛马斯特标记可以理解为:以面向指代层的视角,按方向进行旋转。例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。
魔方拼出六面的口诀是什么?
对十字(对着自己):底右、右上、前右、右下、前左、底左
十字对田,即田左上(对着天):右下、上右、右上、上右、右下、上右右、右上
田左下(对着天):右上、上左、右下、上左、右上、上左左、右下
拆(对着天):右下、左下、上右、右上、上左、左上、翻面对缺
扩展资料:
第一步:对一个面和第一层
1、先对这个面的十字(这面中间那块的颜色就是整个面的颜色),分别找到与其相切的颜色,然后找到同时有此二颜色的那块,把它对上去。比如要对红色的面,与它相切的一个面的颜色是兰色,那就找到红兰块,对上去。
2、对完十字再对四个角,夹角是什么颜色就对什么颜色
对好第一面,第一层就对好了。
第二步:对第二层
对好第一面后翻过来看底面,找底面的十字。如中间是绿色,就找十字上与切面没有绿色的那两种颜色。比如是黄色和白色,先找到黄白块,移到黄面和白面的左侧。按口诀对:
右下、底右、右上、底右、转到右面,左下、底左、左
如黄白块就在黄面上,则直接按口诀对。直到对出这块。
依此类推,对好第二层。
第三步:对第三层,是最难的一步。
先对第三面的十字,比如这面是黑色,那就把没有黑色的冲自己,按口诀对。
对出十字后找棱,最好找到两个,若没有一个也行,放到左手边,按口诀对。
对出田左上,再用田左上的公式,以后就用田左下。拆的公式若用好几次老重复的话,就换个角度继续拆。对出三面完整的用田左上公式。
魔方拼6面最简单的方法是什么?
魔方拼6面最简单方法就是依据口诀:
第一步、做一个白十字;
第二步、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;
第三步、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;
第四步、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;
第五步、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。
相关玩法
首先要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。
给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。
给顶平面下面的一层的4个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。一旦完成这一步骤,魔方的三分之二就完成了。
给底平面上的4个边角方块定位和定向,即底面边角。这一步是要给底平面上的4个边角方块定位和定向。这是通过先定位后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成。给底平面上的4个边缘方块定位和定向,即底面边缘。
怎么拼魔方六面?口诀有哪些?
六面的魔方一般都是公式,比较建议的口诀是上右下右逆左顺、上左顺下逆下、上左下左上左左下左左、上左上左上右下右下右,用这种口诀的下边小方块的位置是不变的,魔方转动时候的朝向是不能乱的。
六面魔方的基本步骤是先将底棱归位,将底角归位,中棱归位,顶棱归位,顶角面位,顶角归位,顶棱归位,这七个步骤里面每一个都有固定的公式。比较建议的口诀是上右下右逆左顺、上左顺下逆下、上左下左上左左下左左、上左上左上右下右下右,用这种口诀的下边小方块的位置是不变的,魔方转动时候的朝向是不能乱的。熟悉之后基本就记住了,可以脱离公式自己研究。
底棱归位就是将底部的四个棱块回归到原位,底角归位是将魔方复原成一个角四个模块,公式是(R U R')、(F'U'F);中棱归位的公式是(U' F' U F )(U R U' R')、(U R U' R')(U' F' U F);顶棱面位的公式是F (R U R' U')F'。
顶角面位的公式是R' U2 R U R' U R、U' R U'U' R' U' R U' R';顶角归位公式是 R B' R F2 R' B R F2 R2;顶棱归位的公式是(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2);根据具体的公式进行操作就可以,多加练习之后就会慢慢的熟悉,一些技巧和口诀自己就可以研究出来。
魔方六面怎么拼?有口诀吗?
三阶魔方是最常见的魔方,下面讲解三阶魔方复原方法。
首先,定义一下相关术语。
选择蓝色为顶面,红色为前面,黄色为右面,橙色为后面,白色为左面,绿色为底面为例。
F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面
L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面
如此 F 就代表前面顺时针转90° F '代表前面逆时针转90° R2 代表右面转180° 等。
第一步:顶层做出蓝色十字
对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色。做成这步的方法很多 可自由发挥。也可按照下面的方法:
转动顶面,一定会有两个棱块颜色是和二层中心颜色相同的,先将一个和二层不相同颜色的顶棱转到底层上,然后转动底层,这时从下往上匹配,转到和这个底棱边色相同颜色的二层中心,然后把这个底棱再转到上边就可以了,这时另一个和二层中心点不相同的顶棱已经在下面了,转动底层,转到和这个底棱边色相同的二层中心块再转上就可以了。
若棱块位置正确但是颜色错位,拿着魔方,使颜色错位的棱块在顶层右方,
然后按R’ U F’ U’扭动,颜色错位的棱块就可以归位了。
第二步:使蓝色角块归位
注意:我们归位的小角块的颜色必须要对应好。比如这里的蓝红黄小角块必须上到红黄角,不能上错,否则T字就出不来了。
提示:从底层找出应在顶层归位的角块。转到底层,使应在顶层归位的角块应在要归位的位置下面,拿作魔方,使要归位的位置在顶层的右前方。然后按R’ D’ R D的次序扭动,可扭1、3或5次,直到角块归位。
第三步:使中层的棱块归位
先把魔方倒翻过来了,蓝面朝下绿面朝上,再看看中层的4个棱色块哪些位于顶面(绿色为中心的面)。
这里以红白为例,通常你会碰到两种情况:
我们要把顶层红白棱色块插入到上图红色箭头所指的位置,你应该把红白所夹的角放在最靠近你的位置(右前),然后一、二种情况非常好识别了,同色的一排分别在前面和右面。
对于第一种情况,使用公式: U R U’ R’ U’ F’ U F
对于第二种情况,使用公式: U’ F’ U F U R U’ R’
会有一些情况(如上图)
我们需要的棱色块不在顶面,而在中层的错误位置或者朝向,这时应该怎么办?
首先,你要先做在顶面上的那些, 可能不听话的棱色块会自己变到顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,我们就用上面算法把个无关大局的棱色块搞到该位置,我们要的那个红白棱色块就自然换到顶层了。
第四步:把顶层转成十字
使魔方红色面向为前面,转动顶层,若出现如下三种情况:
重复运用这个公式: R’ U’ F’ U F R ,直到顶层转成十字。
注意:这时只考虑顶层的棱块,不用管角块。
第五步:使顶层角块归位
顶层十字成了,要把顶层四个角块转移到正确位置,角块方向可以不正确, 但是位置正确。
转动顶层,顶层角块需要调整不外乎以上两种情况。
(左后角与左前角对换;左后角与右前角对换)应用公式:R U’ L’ U R’ U’ L U2
顶角块位置正确了,接下来该调这四个顶角块的方向了。
对于图一,我们应该把顶面已经是绿色那个角放在最上面(也就是"左后角")。
图一应用公式:R’ U’ R U’ R’ U’2 R U’2 (公式5a)
图二应用公式:R U R’ U R U2 R’ U2 (公式5b)
这两个公式是互逆的,也就是转法一样只是方向相反。
遇到下面图案,可以用上面的二个公式试翻几次,用上面的二个公式的组合解决。
图51用公式5b,图52用公式5a,图53用公式5b,图54用公式5b,图55用公式5a,就能成为图一、图二的情况。
第六步 将最后的棱色块归位
首先你要把已经对好颜色的那条边放在后面。
顺时针转法公式:F2 U R’L F2 R L’U F2
逆时针转法公式:F2 U’R’L F2 R L’U’F2
扩展资料:
魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。
魔方(Rubik's Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年5月三阶魔方官方世界纪录是由来自澳大利亚的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(单次)。
而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。
魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
参考资料:百度百科——魔方
本文发布于:2023-02-28 21:37:00,感谢您对本站的认可!
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