在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏
《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
由来你了解过,我们的所玩《反恐精英》?
当年的感觉
《反恐精英1.5》一款游戏横空出世,它叫《 反恐精英 》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用 白热化 来形容, 游戏CS1.5在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。
虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位 进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FPS 游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。 而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现。
《反恐精英1.6》CS1.6是1.5之后的又一优秀的作品,也是在当时CS版本中拥有玩家数量最多的一个版本。此时的cs1.6成为了一款独立游戏。
在游戏环境和游戏体系也比cs1.5更加的丰富成熟,从cs1.5对战平台通过局域网与玩家对战,慢慢转变成对互联网服务器(steam),使得CS玩家与玩家间的交流变得更方便,也让游戏的竞技性变得更强,从而也更好的推动了各项赛事的开展。
当年全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,包括当年的wNv战队更是夺得WEG世界总决赛冠军,这也让不少玩家知道了CS这款游戏,打游戏还能赚钱?
一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。
《反恐精英:零点行动》《反恐精英:零点行动》做为当年期待度最高的FPS之一,从公布的那天起,就勾起了CS发烧友的无限瑕想。 和以往的《反恐精英》系列作品不同,《反恐精英:零点行动》提供单人剧情任务和虚拟玩家追加任务两种新的游戏模式,而且增加了新的武器模型和人物模型,还增强了画面效果等。
在单人剧情人中,你可以选择队友 他们都不是传统意义上的BOT这就很有意思了,每个队友的指数都不一样 偏爱使用的枪械也不同,这也使得游戏变得更加有趣味性。
但是零点行动人气还是比不过cs1.6,也许是竞技性太差的原因吧。
《反恐精英:起源》《反恐精英:起源》 是使用的Source引擎, 其中Source引擎为Havok引擎 的强化版本,能够呈现逼真的物理效果,以及上乘 贴图质量、高动态范围成像,布娃娃系统(鞭尸热潮)等技术重新再制而成的游戏,虽然是重制版之一,但仍 保留其以团队行动为基础的 第一人称射击 游戏风格。
《反恐精英:起源》的出现也逐渐取代过去《反恐精英 Version 1.5》、《反恐精英 Version 1.6》的地位,但亦有人较为喜爱之前的版本。
《反恐精英Online》《反恐精英Online》是以美国Valve 公司的游戏《反恐精英cs1.6 》为基础,由NEXON 创作开发的FPS 网游。该游戏在中国大陆地区由世纪天成代理。
为什么要说这一款不是源于V社开发的cs呢,因为这一款CS毕竟是以cs1.6为基础,而在中国也有大批玩家有接触过,(小编玩了7年),为什么能火呢,因为游戏拥有“生化模式”“大灾变”等,一些新奇好玩的模式,而操作模式也是我们在cs1.6里所熟悉的一样,包括游戏推出了一些可爱的女人物,也颠覆了我们传统的思维,谁说打战的一定是男人,从而导致了许多玩家对它的好奇,吸引到了游戏中去。
而在随后的几年里,游戏因为各种强大的武器和官方的和谐(斧头BUG)导致大批玩家对csol失去希望,慢慢导致许多玩家退坑,而坚持下来的也都只有一些ol的发烧友。
《反恐精英online2》《反恐精英Online2》出色的继承了CS的所有优秀传统,在弹道上以及地图构造上与CS:S以及CS1.6并无多大偏差,老玩家可以很快的上手。从画面上来说,CSOL2对比CSOL也有了极大的提升。
当时的躲猫猫模式,可是吸引了不少玩家的追捧!许多玩家为了拿到“元老”称号都相约开服那一天,使得游戏相当的热闹。
可是在18年5月份,世纪天成公司却传来游戏将要停运,玩家们原以为是个玩笑,没想在5月18号停止了运营,因为游戏里有许多新奇的模式,游戏声效、画面表现、操作性以及耐玩度等都能让它继续运作下去,可能是在资金上面不够了吧。
《反恐精英online2》的停运 让一大批的忠实玩家挺伤心的,小编也是觉得很惋惜。
《反恐精英:全球攻势》《反恐精英:全球攻势》设置更加真实,在画面表现上相当出色。现如今射击游戏种类繁多,因此对于《全球攻势》来说很难从画面方面来获得差异性优势,游戏中的材质贴图和光影效果表现令人印象深刻,比之《反恐精英:起源》有了相当大的进步。
游戏还是经典的玩法,经典的枪支,现在的CSGO拥有大批的玩家,为什么会导致这么多玩家的玩CSGO呢。
情怀大部分玩家都有接触过cs,CS对于许多老玩家来说是情怀,不管怎么说都会选择去重温一下,而CSGO则是最好的选择!
皮肤CSGO的饰品系统一直以来都是除了游戏本身之外最受玩家关注的另一个CSGO特色元素。为什么说这是个特色呢?因为比起其它游戏,CSGO的饰品系统在多样化、个性化上占据了绝对优势。况且皮肤能够流通,使得很多玩家通过皮肤来盈利。
赛事CSGO的赛事繁多,大赛跟其他电竞的比赛一样,一般分为小组赛、淘汰赛、半决赛和决赛。单场比赛一般是BO1或者BO3。决赛大部分是BO3,也有的是决战到天亮的BO5。而且奖金也是相当的丰富,从而吸引了不少玩家打职业!
竞技性为什么csgo和别的游戏不同,因为你在这里花钱,并不能提升你的水平,只能给你带视觉上的快感,里面枪械和地图都是经过研究设计平衡的,就算有枪械优势和地形优势,在比赛中会有换边的设定,而且这个游戏注重的是个人技术,团队配合,还有最重要的运气。
总结CS真的给我们带来了许多的欢乐,一起开黑,一起搞基,其乐无穷,而且当年打过Dust 2的小伙伴都已经成家了吧,现在想起来还有些感触!
我相信点进来看的你,都有接触过CS这款游戏,不妨评论一下现在你想说的!
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