树精卫士目前在高端局中坐拥56%的胜率,这使得他继艾欧之后成为了最成功的辅助。他缺席职业比赛和高端路人局已有一段时间,不过随着双人路回归及版本对他的直接加强,大树这个英雄平添了更多的可行性。
树精卫士在2V2对线中非常好用。1级时有大约800点血量和90多点攻击力,这意味着在换血和骚扰上他要优于别人。他缓慢的移速令人难以忍受,但是借助自然蔽护,换来的是敌人被迫购买真眼,或者是神不知鬼不觉接近目标。对于敌人来说,两者可谓是难以抉择,皆无益处。
加强史树精卫士在最近一段时间得到了一些有趣加强:他的10级天赋变了,现在提供更多活体护甲格挡次数;寄生种子持续时间提升且额外吸取一次;活体护甲的生命恢复也得到提高。
这些加强诚然不错,可是不太可能成为他突然死灰复燃的原因。如今大树在高端路人局中只有7%的玩家选择,领先于维萨吉和狼人这种英雄。
令树精卫士引起关注的原因是现在的212分路。英雄间更加平等的经验分配使得大树可以获得等级,即使他主要打辅助位也并不影响。
树精卫士吃资源。他需要等级,他所有的技能前期都相对较弱,但是一旦升满,这些技能就会对团战、游走、地图控制及其他方面产生巨大影响。
这种“瘤”也是他在路人环境中表现更佳的原因:作为辅助他拥有了更多出场机会。在超级Major比赛中,树精卫士登场三次,只获得了一场胜利。
加点大树目前有两种流派:一种是主活体护甲,全图支援队友;一种是主自然蔽护,试着尽可能去取得线上优势。
在超级Major上,首个垂青大树的是VG战队的Fenrir。他实际上完全跳过了自然蔽护,反而把注意力放在当一个防守型辅助上。这个方法对他们当然没有奏效,他使用大树的两场比赛皆以失败告终。
VGJ.Storm战队的MSS则恰恰相反,他是主自然蔽护,并在7级将其发挥到极致。8级前他一级树甲也没点,而是加了两级寄生种子来保证对线期优势。这是大树在超级Major上赢下的唯一一场比赛。由于结果不具有结论性,且考虑到样本数量太小,这个打法可能在路人环境中会更好一些。
在比赛中获得线上优势是很重要的,不过对于路人玩家来说,这还是一种动力,一种防止队友前期吵架的办法,一种支撑选手进行更多侵略性和有效操作的办法。因此,我们强烈建议7级时进行4-2-0-1的加点,除非你完全知道自己在干嘛。
正确出装VG.Fenrir在选出大树的比赛中并没有做出任何有用装备,不过鉴于他在战队中的位置,他很有可能会出些常规辅助装备比如影之灵龛,推推棒等,相对廉价又对局势影响较大。
VGJ.MSS则另辟蹊径,直奔陨星锤。这是一个能让你的英雄有双倍进攻效果的道具:你能在游走上做得更好,在自然蔽护缠绕后基本保证了一个后续眩晕;在团战中也变得更强,疯狂生长大到敌方几名英雄后也同样可以接锤子。
陨星锤也为这个英雄开发了分推能力以及更好的打钱能力。这种出装对于高端局比赛已经足够好用,在路人局中也应该同样奏效。
天赋树涉及到天赋树,职业赛场上并没有太多有用信息。鉴于大树比较吃等级且他的技能跟着等级走,10级时不加天赋可能并不稀罕。在所有的技能达到一定等级之前,“10%冷却时间减少”和“+2活体护甲格挡次数”两个天赋并不能被充分利用。
15级的树木重生天赋很奇怪,它并没有提供太多伤害,限制,或者Dota玩家应该关注的其他方面。这就是说,在对阵伐木机,谜团或者兽王的某些比赛中,这个天赋值得一加。在其他情况下,“+90攻击力”可能更有用。
20级的天赋选左和选右几乎没有差别,至少在属性上是这样。实操中,对阵高机动性英雄选择“+2秒自然蔽护缠绕”更好;如果你不需要额外的缠绕时间,“+40寄生种子伤害/治疗”在团战时则更有用。
最后,如果你真的升到了25级,“+350丛林之眼和疯狂生长范围”是一个稳妥选择:更宽广的视野以及更大范围的AoE可以为你的团战形成一个非常强有力的组合。25级的大树基本已经拥有了A杖,除了跳刀和陨星锤,他再不需要其他装备。
结论树精卫士这个英雄需要一定程度的理解才能玩好:走什么路线能不破隐,需要自然蔽护达到多少级。这点很重要,只能从经验中得来。不过事实证明,这个英雄绝对值得探索和尝试:把他放在优势路跟敌人2V2,看看他们的狼狈不堪,但是别太过分了。
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