了解三维建模或者3d模型的伙伴们对“贴图”一词应该比较熟悉,专业上讲,贴图是3d模型、影视动画以及游戏制作过程中的一个环节,即通过平面软件制作材质平面图,覆于利用Maya、3dsMax等3d制作软件建立的立体模型上的过程,称为贴图。
我的世界(Minecraft)#我的世界#作为一款全球知名的高自由度开放性像素游戏,全球范围内拥有大量的粉丝。而Minecraft游戏世界也极具特色,世界完全由各种形形色色方块生成,你会看到动物、树木、西瓜、人物等等各种世界元素都是方方正正的,非常奇妙。
本文并不是聚焦在如何做3d建模,而是详细为大家讲述贴图技术在《我的世界》游戏中皮肤、材质等的应用。
比较特别的是,本文所讲解的贴图并不是需要Photoshop、AI等高端平面设计软件制作,而是非常亲民的办公软件,即Office办公套件中的Excel,入门非常简便,操作也非常简单高效。相信看完本文,小伙伴们一定会学会如何在《我的世界》中自定义皮肤,自定义材质包了。
大家都知道,使用贴图可极大地增强了虚拟三维实体(3d模型)视觉感官效果以及逼真度,配合灯光,渲染等对三维模型逼真度可以进行超级还原,当然,逼真程度一大部分制约因素仍然逃不掉电脑设备等配置限制。好的渲染过程,可能需要电脑不间断高强度运行迭代计算数十小时甚至更久。
如图所示,无贴图的模型大家可能一时半会都看不出来他们是Steve和Alex,但是,只要进行贴图,大家一眼可以看出来。
Excel贴图制作法为此次疫情期间进行《我的世界》相关角色及场景3d建模过程中归纳得出,我在进行3d模型制作过程中发现其非常高效快捷,尤其是针对此类像素风格游戏中三维模型,具有显著优越性,也贴近像素风格本质,接下来为大家分享。
仔细观察史蒂夫头部,可见其由8×8=64个小方格组成。
首先,识别颜色和结构。根据角色实际外观进行分解方格,正脸贴图为正方形,8×8=64格,主基调为棕色,头发为灰黑色,脸部棕偏红色。打开Excel表格进行操作,选取8*8单元格区域,调整行列宽度,本次取60像素为单元格最小基准值,使得每一个单元格为正方形。利用Excel色彩对相应单元格进行填充,如下所示,完成史蒂夫、艾利克斯的正脸贴图制作。接下来造成艾利克斯和史蒂夫衣服贴图制作。看起来是不是像那么一回事了。当然,如果你想为了更加细节的表现,可以进行深层次的贴图制作,如增加单元格数(由8*8增加至18*18,32*32等)或使用颜色渐变(颜色区块边缘或者接壤区域采取过渡颜色),本教程为了简单好用,暂时以比较粗糙的贴图进行演示,如果大家有条件可以在自己电脑上试着做一下。
有了前面的经验,就可以举一反三,如钻石矿、泥土块、原石等地贴图制作。
小伙伴们懂了没?
无论你是喜欢3d建模,还是喜欢在《Minecraft》中展现不一样的东西,贴图,还是皮肤,材质等等,只要弄清楚背后的原理,一切就非常简单。
本文发布于:2023-02-28 21:07:00,感谢您对本站的认可!
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