cinema4d教程(cinema4d教程之c4d基础建模教程)

更新时间:2023-03-02 11:32:14 阅读: 评论:0

C4D(CINEMA4D),一款德国3D绘图软件,包含建模、动画、 渲染、角色、粒子以及新增的插画等模块。随着技术成熟,它受到越来越多领域的重视,如今在国内成为主流软件。c4d凭借操作人性化和上手快脱颖而出,其极强的建模渲染效果是设计业内人士公认的,它到底有多强呢?

以下是我使用C4D记下的笔记,第一课的内容主要包括界面简介、常用快捷键及一些基础工具的使用等视图及物体控制

点击鼠标中键:出现四个视图,进入哪个视图就在哪里再中击一下

alt+鼠标左:全方位旋转查看视图

Ctrl+r:预览渲染

控制物体快捷键:E-移动;R-旋转;T-缩放

(记得开caps lock/大写锁定)

右上栏

上面红点-视图不可见渲染可见

下面红点-视图可见渲染不可见

右下栏

坐标 P-位置;S-缩放;R-旋转

对象 为特殊属性,其中分段越高物件越平滑

左下栏

动画 帧率:25帧/秒(工程设置+渲染设置需同步)

材质 双击空白区域即可创建新材质,双击点开设置属性

建模基础

通过对C4D的简单了解我有个重大发现:

世界上的万事万物原来都是由最最简单的各种几何形体演变而来。

左侧栏第一“转化为可编辑对象”,然后利用下方的点、线、面模式操作进行造型编辑

(意外发现:按住鼠标右键可进行多选)

左侧栏 “L”:控制物体中心点及轴线位置(影响动画);网格-重置轴线可恢复;

显示-光影着色(线条):支撑物体结构

可编辑模式-右击:调出工具

挤压&内部挤压:空白处拖拽;横向拖动坐标轴

切刀:包括线性(包含穿孔)、平面(类似结构线,可增加线的数量)、循环/路径(用于倒角)

倒角/曲面建模:1)建立“细分曲面”,将物件塞入,适当调整分段;2)关闭细分曲面,物件转为可编辑,打开点模式,右击点击“切刀/线性切割”;3)进入循环切割;打开细分曲面,形成倒角

封闭多边形空洞:挖掉的面一键填补

优化:删除残留点

选择工具

V-调出

框选;

实时选择(面模式下笔刷)

轮廓选择;填充选择;

循环选择(结构线);环状选择(碎线结构线)

路径选择(点模式)

扩展&收缩

灯光简介

灯光:点状灯泡

点光:可调节的点状光

目标聚光灯:舞台灯,辅助作用

区域光:面状,较柔和

IES:建筑室内,配备场景

无限光:室外无范围,调整角度

日光:模拟真实太阳光

投影-阴影贴图(最好用,渲染较快)

工程-排除&包括(选择受到灯光影响的物件,将右上栏拖入右下栏)

alt+r:实时渲染框内所选内容,关闭同键

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